COMANDOS BASICOS DE AUTOCAD
Creación de objetos:
• CIRCLE (CIRCULO)
La base de ubicación es el centro de la
circunferencia.
Se puede definir el radio haciendo click
en el mapa o especificando una
distancia en metros.
• REC (Rectang – Rectángulo)
La base de ubicación es un vertice.
Luego se puede definir el vertice opuesto
con el cursor o se puede especificar la
distancia de cada lado.
Ingresar: 1° lado -> tab ->2°lado->Enter
• LINE (línea)
La base de ubicación es punto inicial.
Se puede definir segundo punto con el
cursor o en base a una distancia en
metros, se puede definir la dirección con
el cursor o modificando el Angulo.
Ingresar: Distancia -> tab ->grados
• PLINE (Poliline - Polilinea)
La base de ubicación es el punto inicial.
Al igual que una línea se puede definir
cada nuevo vértice haciendo click con el
cursor o definir línea por línea, distancia
y Angulo.
Ingresar: Distancia -> tab ->grados->enter->(siguientes líneas hasta terminar la polilínea)
NOTA: recordamos que en el proceso d e dibujo de la polilínea se puede ingresar arcos y se puede
cerrar la polilínea generando un polígono.
• POL (Poligon - Polígono)
La base de ubicación es el centro del
polígono.
Se debe definir la cantidad de lados.
Si va a estar circunscripto (afuera del
círculo) o inscripto (dentro del círculo), y
definir el radio del círculo de referencia.
• DIMALI (Cota libre – Uso para Linga)
Se define entre 2 puntos igual que una
línea.
La base de la ubicación es el punto
inicial y se puede definir distancia y
Angulo o click en punto final.
Luego se debe definir si la cota estará
separada hacia arriba o abajo, primer
dato es distancia hacia arriba y el
segundo es distancia hacia abajo.
Ingresar: Distancia -> tab ->grados->enter->dist arriba->tab->dist abajo->enter
NOTA: Para las lingas recordamos que las distancia de arriba y debajo de las cotas debe ser cero y
se debe configurar que el texto este alineado con la cota, eliminar las flechas y demás
configuración para adaptar nuestra linga.
• TEXT (Texto en línea simple)
La base de la ubicación es el punto
inicial y se puede definir la altura del
texto y el ángulo
• MTEXT (Texto en línea múltiple)
La base de la ubicación es el punto
inicial y se puede definir diferentes
parámetros para especificar altura y
estilo de texto, pero también se puede
definir el ancho y alto del BOX de texto
múltiple que se va a insertar
Funciones Básicas:
• COPY (Copiar)
Primero se debe seleccionar un punto de
referencia del objeto a copiar, por
ejemplo centro.
Luego se puede pegar n veces haciendo
click en el mapa o definiendo distancia y
ángulo desde el punto origen de
referencia.
• M (Move - Mover)
Seleccionar elemento a mover y solicitar
move.
Luego se define distancia y ángulo desde
el punto origen de referencia o se puede
mover con el cursor
• SC (Scale - Escalar)
Seleccionar elemento a escalar y
solicitar Scale.
Luego se define punto de referencia para
modificar la escala, por ejemplo centro,
y definir el numero a multiplicar para
aumentar o disminuir le tamaño del
objeto
• RO (Rotate - Rotar)
Seleccionar elemento a rotar y solicitar
Rotate.
Luego se define punto de referencia para
modificar el ángulo, por ejemplo vértice,
y definir el ángulo de rotación que se le
va a dar
• MI (Mirror - Espejar)
Seleccionar elemento a espejar y
selección Moirror.
Definir el ángulo y luego definir si se
quiere duplicar o no el elemento.
• TR (Trim – Cortar)
Seleccionar elemento de referencia que
va a cortar a otro elemento.
Luego de escoger se debe selección la
parte que se va a cortar usando como
referencia o limite el primer objeto
elegido.
• EX (Extend - Extender)
Seleccionar elemento de referencia a
donde se debe extender.
Luego se debe seleccionar el elemento
que se va a extender hacia el primer
elemento seleccionado
REFERENCIAS:
La configuración de SNAP nos sirve para que se vean las referencias de dibujo, de este modo
podemos mejorar la precisión al unir líneas, buscar el punto medio, el centro, tangente o demás
referencias de un dibujo. Esto potencia los dibujos en simetría perfecta y la calidad de dibujo para
diseñar piezas, obra civil, etc.
LAYER:
Con el comando LAYER, se abre la imagen anterior sobre la cual se pueden definir las diferentes
capas y como se visualizarán en pantalla, colores, ancho de línea, tipo de línea, ETC.
También podemos observar 3 acciones básicas:
• Apagar y Prender la Capa (Lampara)
• Frezzar la capa (Sol)
• Bloquear la capa evitando modificaciones de sus elementos (Candado)
Nota: es importante que para poder observar los anchos de las líneas definidos en el LineWeight
se configure su visualización en pantalla.
Ingresamos el comando LW (LWeight) y verificamos que este seleccionada la opción “Display
lineweight”
PROPIEDADES:
Con el comando PROPIERTIES se accede al panel adjunto y sobre el mismo se pueden cambiar la
configuración y datos de uno o varios elementos, ya sea su layer, color, lineweight o geometrías.
OTROS COMANDOS:
• ZOOM EXTEND (z -> enter -> e -> enter)
Este zoom mostrara en pantalla todos los elementos que contiene el dibujo.
• MAPEXPORT
Panel para exportación de datos geográficos de CAD a SHP, KML o similar.
• SELECTSIMILAR
Es un comando muy utilizado para seleccionar todos los elementos de un mismo tipo y en un
mismo layer.
• UNITS
Panel de configuración de las Unidades, Metros, grados, etc.
• ORTHOMODE
Alinea la creación de dibujos de manera recta en ángulos de 90°.