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Comandos Básicos de AutoCAD

El documento detalla los comandos básicos de AutoCAD para la creación de objetos como círculos, rectángulos, líneas y polilíneas, así como funciones básicas como copiar, mover, escalar y rotar. También se mencionan configuraciones útiles como SNAP y LAYER para mejorar la precisión y organización del dibujo. Finalmente, se incluyen otros comandos como ZOOM EXTEND y SELECTSIMILAR para facilitar el trabajo en el software.

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Comandos Básicos de AutoCAD

El documento detalla los comandos básicos de AutoCAD para la creación de objetos como círculos, rectángulos, líneas y polilíneas, así como funciones básicas como copiar, mover, escalar y rotar. También se mencionan configuraciones útiles como SNAP y LAYER para mejorar la precisión y organización del dibujo. Finalmente, se incluyen otros comandos como ZOOM EXTEND y SELECTSIMILAR para facilitar el trabajo en el software.

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COMANDOS BASICOS DE AUTOCAD

Creación de objetos:

• CIRCLE (CIRCULO)
La base de ubicación es el centro de la
circunferencia.

Se puede definir el radio haciendo click


en el mapa o especificando una
distancia en metros.

• REC (Rectang – Rectángulo)


La base de ubicación es un vertice.

Luego se puede definir el vertice opuesto


con el cursor o se puede especificar la
distancia de cada lado.

Ingresar: 1° lado -> tab ->2°lado->Enter

• LINE (línea)
La base de ubicación es punto inicial.

Se puede definir segundo punto con el


cursor o en base a una distancia en
metros, se puede definir la dirección con
el cursor o modificando el Angulo.

Ingresar: Distancia -> tab ->grados

• PLINE (Poliline - Polilinea)


La base de ubicación es el punto inicial.

Al igual que una línea se puede definir


cada nuevo vértice haciendo click con el
cursor o definir línea por línea, distancia
y Angulo.

Ingresar: Distancia -> tab ->grados->enter->(siguientes líneas hasta terminar la polilínea)

NOTA: recordamos que en el proceso d e dibujo de la polilínea se puede ingresar arcos y se puede
cerrar la polilínea generando un polígono.
• POL (Poligon - Polígono)
La base de ubicación es el centro del
polígono.

Se debe definir la cantidad de lados.

Si va a estar circunscripto (afuera del


círculo) o inscripto (dentro del círculo), y
definir el radio del círculo de referencia.

• DIMALI (Cota libre – Uso para Linga)


Se define entre 2 puntos igual que una
línea.

La base de la ubicación es el punto


inicial y se puede definir distancia y
Angulo o click en punto final.

Luego se debe definir si la cota estará


separada hacia arriba o abajo, primer
dato es distancia hacia arriba y el
segundo es distancia hacia abajo.

Ingresar: Distancia -> tab ->grados->enter->dist arriba->tab->dist abajo->enter

NOTA: Para las lingas recordamos que las distancia de arriba y debajo de las cotas debe ser cero y
se debe configurar que el texto este alineado con la cota, eliminar las flechas y demás
configuración para adaptar nuestra linga.

• TEXT (Texto en línea simple)


La base de la ubicación es el punto
inicial y se puede definir la altura del
texto y el ángulo
• MTEXT (Texto en línea múltiple)
La base de la ubicación es el punto
inicial y se puede definir diferentes
parámetros para especificar altura y
estilo de texto, pero también se puede
definir el ancho y alto del BOX de texto
múltiple que se va a insertar

Funciones Básicas:

• COPY (Copiar)
Primero se debe seleccionar un punto de
referencia del objeto a copiar, por
ejemplo centro.

Luego se puede pegar n veces haciendo


click en el mapa o definiendo distancia y
ángulo desde el punto origen de
referencia.

• M (Move - Mover)
Seleccionar elemento a mover y solicitar
move.

Luego se define distancia y ángulo desde


el punto origen de referencia o se puede
mover con el cursor

• SC (Scale - Escalar)
Seleccionar elemento a escalar y
solicitar Scale.

Luego se define punto de referencia para


modificar la escala, por ejemplo centro,
y definir el numero a multiplicar para
aumentar o disminuir le tamaño del
objeto
• RO (Rotate - Rotar)
Seleccionar elemento a rotar y solicitar
Rotate.

Luego se define punto de referencia para


modificar el ángulo, por ejemplo vértice,
y definir el ángulo de rotación que se le
va a dar

• MI (Mirror - Espejar)
Seleccionar elemento a espejar y
selección Moirror.

Definir el ángulo y luego definir si se


quiere duplicar o no el elemento.

• TR (Trim – Cortar)
Seleccionar elemento de referencia que
va a cortar a otro elemento.

Luego de escoger se debe selección la


parte que se va a cortar usando como
referencia o limite el primer objeto
elegido.

• EX (Extend - Extender)
Seleccionar elemento de referencia a
donde se debe extender.

Luego se debe seleccionar el elemento


que se va a extender hacia el primer
elemento seleccionado
REFERENCIAS:

La configuración de SNAP nos sirve para que se vean las referencias de dibujo, de este modo
podemos mejorar la precisión al unir líneas, buscar el punto medio, el centro, tangente o demás
referencias de un dibujo. Esto potencia los dibujos en simetría perfecta y la calidad de dibujo para
diseñar piezas, obra civil, etc.

LAYER:

Con el comando LAYER, se abre la imagen anterior sobre la cual se pueden definir las diferentes
capas y como se visualizarán en pantalla, colores, ancho de línea, tipo de línea, ETC.
También podemos observar 3 acciones básicas:

• Apagar y Prender la Capa (Lampara)


• Frezzar la capa (Sol)
• Bloquear la capa evitando modificaciones de sus elementos (Candado)

Nota: es importante que para poder observar los anchos de las líneas definidos en el LineWeight
se configure su visualización en pantalla.

Ingresamos el comando LW (LWeight) y verificamos que este seleccionada la opción “Display


lineweight”

PROPIEDADES:

Con el comando PROPIERTIES se accede al panel adjunto y sobre el mismo se pueden cambiar la
configuración y datos de uno o varios elementos, ya sea su layer, color, lineweight o geometrías.
OTROS COMANDOS:

• ZOOM EXTEND (z -> enter -> e -> enter)


Este zoom mostrara en pantalla todos los elementos que contiene el dibujo.

• MAPEXPORT
Panel para exportación de datos geográficos de CAD a SHP, KML o similar.

• SELECTSIMILAR
Es un comando muy utilizado para seleccionar todos los elementos de un mismo tipo y en un
mismo layer.

• UNITS
Panel de configuración de las Unidades, Metros, grados, etc.

• ORTHOMODE
Alinea la creación de dibujos de manera recta en ángulos de 90°.

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