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Semana 2 Solucion - Practico 2

El documento es un práctico de programación que incluye ejercicios sobre expresiones booleanas, estructuras de control, y la escritura de programas en Pascal. Se abordan temas como la evaluación de expresiones, instrucciones if y case, y la manipulación de variables. Además, se presentan ejemplos de programas que realizan tareas específicas, como el cálculo de costos de envío y la identificación de raíces de ecuaciones cuadráticas.

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Semana 2 Solucion - Practico 2

El documento es un práctico de programación que incluye ejercicios sobre expresiones booleanas, estructuras de control, y la escritura de programas en Pascal. Se abordan temas como la evaluación de expresiones, instrucciones if y case, y la manipulación de variables. Además, se presentan ejemplos de programas que realizan tareas específicas, como el cálculo de costos de envío y la identificación de raíces de ecuaciones cuadráticas.

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Práctico 3 - Selección

Programación 1
InCo - Facultad de Ingenierı́a, Udelar

1. (a) Indique cuáles de las siguientes expresiones booleanas son verdaderas.



□ 0 > 1 ('b' < 'd') and (0 < 1)
√ √
'A' < 'Z' (5 < 1) or (0 > -1)
□ TRUE < FALSE

(b) Suponiendo que p = TRUE, q = FALSE y r = TRUE, indique cuáles de las siguientes
expresiones booleanas son verdaderas.

□ not p or q and r □ p and q and (3 < 5)



□ q and p or not r not (p and r) or (p and r)

not (p and q and r)

2. Indique el valor de cada una de las siguientes expresiones para x = 0, según el tipo de
evaluación utilizado. Escriba true, false o error según corresponda.
Circuito corto Circuito completo Expresión
false error (x <> 0) and (abs(x)/x <> 1)
error error (x = 0) and (abs(x)/x <> 1)
error error (abs(x)/x <> 1) and (x <> 0)
error error (x <> 0) or (abs(x)/x <> 1)
true error (x = 0) or (abs(x)/x <> 1)
error error (abs(x)/x <> 1) or (x <> 0)
3. Considere la siguiente instrucción:

if (calif >= 90) or (calif < 60) then


write ('Extrema')
else
write ('Media')

Indique qué valor se exhibe al ejecutarla, según el valor de calif.

calif Resultado
90 Extrema
60 Media
0 Extrema
70 Media
-90 Extrema

4. Suponga que a y b son variables enteras. Considere las siguientes instrucciones if anidadas:

1
if a > b then
if a > c then
write ('a es el grande')

Escriba una sola instrucción if que sea equivalente a esta pero que no contenga otra ins-
trucción if anidada.

if (a > b) and (a > c) then


write ('a es el grande')

5. Considere el siguiente fragmento de programa:

x := 7;
y := 8;
if x > y then
x := x + 1
else
y := y + 1

Determine el valor que queda en las variables x e y tras su ejecución.

x = 7, y = 9

6. Considere el siguiente programa:

program Pr3Ej6;
var x, y, z : Integer;
begin
x := 10;
y := 11;
z := 12;
if (x > y) or (z > y) then
if x > z then
if y > z then
writeln ('Termine.')
else writeln ('No termino aun.')
else writeln ('Nunca llega aqui.')
end.

(a) Indique qué se exhibirá en la salida estándar al ejecutarlo. Después, ejecútelo en máqui-
na y compare lo que esperaba con la salida que se exhibe.

Compile y ejecute el programa para verificar la solución.

(b) Reescriba el programa anterior con una indentación adecuada.

pág. 2 de 10
program Pr3Ej6;
var
x,y,z : integer;
begin
x := 10;
y := 11;
z := 12;
if (x > y) or (z > y) then (* siempre entra en el then *)
if x > z then
if y > z then
writeln ('Termine.')
else writeln ('No termino aun.')
else writeln ('Nunca llega aqui.')
end.

(c) Asumiendo que las expresiones booleanas se evalúan por circuito corto, diga si la
expresión z > y es evaluada.

La expresión z > y es evaluada ya que la primera subexpresión del or evalúa a


false y por lo tanto es necesario evaluar la segunda subexpresión para determinar
el valor de la expresión (x > y) or (z > y).

7. Indique qué se exhibirá en la salida estándar al ejecutar el siguiente fragmento de programa:

var letra : Char;


...
letra := 'E';
case letra of
'A': writeln ('El valor es 1.');
'E': writeln ('El valor es 5.');
'I': writeln ('El valor es 9.');
'O': writeln ('El valor es 15.');
'U': writeln ('El valor es 21.');
end

El programa despliega: El valor es 5.

8. (a) Escriba una instrucción case que sea equivalente a las siguientes instrucciones if ani-
dadas. Suponga que todas las variables son de tipo integer.
if k = 0 then
r := r + 1
else
if k = 1 then
s := s + 1
else
if (k = 2) or (k = 3) or (k = 4) then
t := t + 2

pág. 3 de 10
case k of
0 : r:= r + 1;
1 : s:= s * 1;
2,3,4 : t := t + 2;
end

(b) Escriba una instrucción case que sea equivalente a las siguientes instrucciones if ani-
dadas. Suponga que la variable calif es de tipo char.
if (calif = 'D') or (calif = 'F') then
writeln ('Trabajo deficiente.')
else
if (calif = 'C') or (calif = 'B') then
writeln ('Buen trabajo.')
else
if calif = 'A' then
writeln ('Trabajo excelente.')

case calif of
'D','F' : writeln('Trabajo deficiente.');
'C','B' : writeln('Buen trabajo.');
'A' : writeln('Trabajo Excelente.');
end

(c) Sea el siguiente fragmento de programa:


val := 3;
case val of
1: writeln ('uno');
2: writeln ('dos')
end;
writeln ('Despues del case');
¿Qué sucede en Free Pascal cuando es ejecutado? Suponga que la variable val es de
tipo integer.
□ Aborta.
□ Da un mensaje de error.

Despliega el mensaje ’Despues del case’.
□ Sucede otra cosa.

9. Escriba un programa en Pascal que lea de la entrada estándar un entero de hasta cuatro
cifras y lo despliegue en la salida estándar con un punto separando la cifra de los millares
(si la hay) de la cifra de las centenas. Su programa no necesita controlar que el entero
ingresado tenga hasta cuatro cifras, asuma que ası́ será. Incluya mensajes de salida con
etiquetas descriptivas para el ingreso de datos.

pág. 4 de 10
Ejemplos

Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: 1234


1.234

Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: 3004


3.004

Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: 7084


7.084

Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: 567


567

Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: 23


23

program Pr3Ej9;
const punto = '.';
var numero, resto : integer;
begin
write('Ingrese un número decimal de a lo sumo 4 cifras: ');
readln (numero);
resto := numero mod 1000;
if (numero >= 1000) then
begin
{cifra de millares con punto}
write (numero div 1000, punto);

if (resto < 10) then


{rellenar con 2 ceros}
writeln ('00', resto:1)
else if (resto < 100) then
{rellenar con 1 cero}
writeln ('0', resto:2)
else
{ sin relleno }
writeln (resto:3)
end
else
{ no hay millares}

pág. 5 de 10
writeln (numero)
end.

10. El costo de enviar por correo un paquete es

$77 para paquetes que pesan hasta un kilogramo (inclusive)


$77 más $56 por kilogramo adicional o fracción para paquetes que pesan más de un
kilogramo.

Escriba un programa en Pascal que, lea de la entrada estándar el peso de un paquete como
un número real de kilogramos y exhiba en la salida estándar dicho peso junto al costo del
envı́o, según se muestra en los siguientes ejemplos. Incluya mensajes de salida con etiquetas
descriptivas para el ingreso y el despliegue de datos.

Ejemplos

Ingrese peso del paquete: 0.50


Peso Costo
0.50 $77

Ingrese peso del paquete: 1.00


Peso Costo
1.00 $77

Ingrese peso del paquete: 1.01


Peso Costo
1.01 $133

Ingrese peso del paquete: 3.00


Peso Costo
3.00 $189

Ingrese peso del paquete: 3.40


Peso Costo
3.40 $245

program Pr3Ej10;
const
costoBase = 77;

pág. 6 de 10
costoAdicional = 56;
var
pesoPaquete : real;
costoPaquete , pesoAdicional : integer;
begin
write('Ingrese peso del paquete: ');
readln(pesoPaquete);
(* el costo siempre vale al menos costoBase *)
costoPaquete := costoBase;
if pesoPaquete > 1 then
begin
(* cantidad de kgs adicionales *)
pesoAdicional := trunc(pesoPaquete - 1);
if pesoAdicional <> (pesoPaquete - 1) then
(* si tiene parte fraccionaria suma 1kg extra *)
pesoAdicional := pesoAdicional + 1;
costoPaquete := costoPaquete + costoAdicional * pesoAdicional
end;
writeln('Peso Costo');
writeln(pesoPaquet[Link], ' $',costoPaquete:0)
end.

11. Escriba un programa en Pascal que lea de la entrada estándar un entero positivo n de
exactamente cuatro dı́gitos y otro entero positivo d de exactamente 1 dı́gito. Si d aparece
en la representación decimal de n, entonces exhiba en la salida estándar el número n con
un signo de suma (+) debajo de cada aparición de d. En caso contrario, exhiba el mensaje
’d no aparece en n’. Su programa no necesita controlar que los enteros ingresados tengan
cada uno la cantidad de cifras indicada, asuma que ası́ será. Incluya mensajes de salida con
etiquetas descriptivas para el ingreso y el despliegue de datos.

Ejemplos

Ingrese un entero de 4 digitos: 1100


Ingrese un entero de 1 digito: 0
1100
++

Ingrese un entero de 4 dı́gitos: 1100


Ingrese un entero de 1 dı́gito: 5
5 no aparece en 1100

program Pr3Ej11;
const
espacio = ' ';

pág. 7 de 10
marca = '+';
var
numero, digito : integer;
unidades, decenas,
centenas, millares : boolean;
begin
{ Ingreso de datos }
write('Ingrese un entero de 4 digitos: ');
readln(numero);
write('Ingrese un entero de 1 digito: ');
readln(digito);

{ unidades = true si el digito aparece en las unidades de numero


Análogo para decenas, centenas, millares
}
unidades:= numero mod 10 = digito;
decenas:= numero div 10 mod 10 = digito;
centenas:= numero div 100 mod 10 = digito;
millares:= numero div 1000 = digito;

{Se despliega el número leı́do}


writeln(numero:4);
{Se verifica si ocurre}
if unidades or decenas or centenas or millares then
begin
if millares then write(marca)
else write(espacio);

if centenas then write(marca)


else write(espacio);

if decenas then write(marca)


else write(espacio);

if unidades then write(marca)


else write(espacio);
writeln
end
else
writeln(digito:1, ' no aparece en ', numero:4)
end.

12. Escriba un programa en Pascal que encuentre las raı́ces de la ecuación cuadrática ax2 + bx + c = 0
donde a, b, y c son valores reales leı́dos de la entrada estándar. El programa deberá imprimir
en la salida estándar uno de los siguientes mensajes, según corresponda. Incluya mensajes
de salida con etiquetas descriptivas para el ingreso y el despliegue de datos.

Dos raices reales diferentes: [Link] y [Link]


Dos raices reales iguales: [Link]

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Dos raices complejas diferentes: [Link] (+/-) i [Link]

Ejemplo

Ingrese coeficientes de la ecuación: 2.0 3.0 1.0


Dos raices reales diferentes: -1.00 y -0.50

program Pr3Ej12;
var
a,b,c,x1,x2 : real;
disc, raizdisc : real;
begin
write('Ingrese coeficientes de la ecuación: ');
readln(a,b,c);
writeln('a = ',[Link],' b = ',[Link],' c = ',[Link]);

disc := sqr(b)-4*a*c;

if (disc = 0) then {única solución}


begin
x1 := -b/(2*a);
writeln('Dos raices reales iguales : ',x[Link])
end
else
if (disc > 0) then {dos raı́ces reales distintas}
begin
raizdisc := sqrt(disc);
x1 := (-b + raizdisc)/(2*a);
x2 := (-b - raizdisc)/(2*a);
writeln('Dos raices reales diferentes: ', x[Link], ' y ',
x[Link])
end
else {Raices imaginarias}
begin
x1 := -b /(2*a); {parte real}
x2 := sqrt(-disc) / (2*a); {parte compleja}
writeln('Dos raices imaginarias diferentes: ',x[Link],'
(+/-) i ',x[Link])
end
end.

13. Escriba un programa en Pascal que convierta un número positivo hexadecimal de tres
dı́gitos tomado de la entrada estándar en su equivalente en base 10. Un dı́gito hexadecimal
es uno de los dı́gitos 0 a 9 o A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), o F(15). El equivalente
decimal de un número hexadecimal de la forma abc se calcula como: a × 162 + b × 16 + c.
Su programa deberá leer por la entrada estándar el número hexadecimal y realizar las

pág. 9 de 10
operaciones aritméticas necesarias para calcular el número equivalente en base 10. Como
resultado, exhiba por la salida estándar el valor hexadecimal ingresado junto con el número
equivalente en base 10. Incluya mensajes de salida con etiquetas descriptivas para el ingreso
y el despliegue de datos.
Para este ejercicio se recomienda estudiar el uso de la función ord para caracteres en el
capı́tulo 8 del libro, página 334 (ord y chr).

Ejemplo

Ingrese numero positivo hexedecimal de 3 cifras: 7EB


Hexadecimal 7EB = Decimal 2027

program Pr3Ej13;
const base = 16;
var
d1,d2,d3,
resultado : integer;
c1,c2,c3 : char;
begin
(* entrada de datos *)
write('Ingrese numero positivo hexedecimal de 3 cifras: ');
readln(c1,c2,c3);

(* calcular primer digito *)


case c1 of
(* notar que '0'..'9' es equivalente
a poner '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9' *)
'0'..'9' : d1:= ord(c1) - ord('0');
(* análogamente, 'A'..'F' equivale a 'A','B','C','D','E','F' *)
'A'..'F' : d1:= 10 + ord(c1) - ord('A');
end;
(* calcular segundo digito *)
case c2 of
'0'..'9' : d2:= ord(c2) - ord('0');
'A'..'F' : d2:= 10 + ord(c2) - ord('A');
end;
(* calcular tercer digito *)
case c3 of
'0'..'9' : d3:= ord(c3) - ord('0');
'A'..'F' : d3:= 10 + ord(c3) - ord('A');
end;

(* calcular el valor decimal *)


resultado := d1 * sqr(base) + d2 * base + d3;
writeln('Hexadecimal ', c1, c2, c3, ' = Decimal ', resultado:4)
end.

pág. 10 de 10

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