Dirección de Arte en Cine: Módulo 5
Dirección de Arte en Cine: Módulo 5
INGRES O EN ERC
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CICLO LECTI VO 2 02 5
M Ó D U LO
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ÍNDICE
1 Presentación y objetivos
del módulo
de cada rol del equipo que la integra. Además, se exponen los elementos constitutivos del
utilización de representaciones gráficas como referencia e intercambio con otras áreas (en
de animación. Por último, se ofrece una entrevista a Dante Ferreti (director de arte con amplia
2. Relevar los recursos profesionales y técnicos que dispone esta área y hacen a la
4. Identificar las diversas etapas del proceso de diseño que se realiza durante la
preproducción
6. Comprender e interpretar individualmente los elementos del lenguaje visual como ejes
7. Reconocer los aspectos técnicos específicos del proceso de Diseño y las etapas que
Dirección de Arte se diseña y se construye en base al registro que hace la cámara del mismo.
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concepto visual de una película. A partir del guión, se colabora con el área de dirección
para ayudar a narrar la historia desde los espacios, las formas, los colores, los objetos
Desde el inicio del proyecto es necesario desarrollar un punto de vista sobre el guión teniendo
en cuenta la visión que la persona que ejerce la dirección tiene sobre ese texto. Se debe
analizar el guión, conceptualizar su sentido y resolver el camino de las ideas visuales hasta
su concreción.
sensaciones, siempre regido por la manera en que se va a contar la historia. Las fuentes de
debe ser amplia ya que de esta búsqueda surge un camino estético y dramático, que se irá
Para poder comunicar las ideas que van surgiendo sobre el desarrollo de la propuesta, es
indispensable contar con el dominio del alfabeto visual. Esto es el manejo del color, las
Es importante destacar que el trabajo del área de dirección de arte no se limita al terreno de
la ficción, sino que también interviene activamente en el cine documental contribuyendo con
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época y el exhaustivo trabajo de investigación que debe hacerse para realizar la recreación y
ambientación correctas. Además, describe con sus palabras y de manera muy sintética el rol
Para trabajar en el área de arte, es indispensable dominar el uso de los elementos básicos de
Los elementos visuales que se utilizan para el diseño son: punto, línea, contorno,
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(1) Directora de arte de La Señal, Señora de Nadie (María Luis Bemberg, 1982), Darse cuenta (Alejandro Doria,
1984) y La película del Rey (Carlos Sorín, 1986), entre otras.
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dirección, tono, color, textura, escala, dimensión y movimiento. Todos ellos (y sus
La decisión de hacer énfasis en alguno de estos elementos por sobre otros y/o su
manipulación para lograr un determinado efecto, está en manos del artista o diseñador. Las
opciones son infinitas ya que los elementos visuales más simples pueden usarse con
las formas visuales permite al artista una amplia libertad para la comunicación visual.
Para analizar y comprender la estructura total de este lenguaje es útil centrarse en los
elementos visuales, uno por uno, a fin de comprender mejor sus cualidades y funciones
específicas.
• El punto
cuadrado.
Cuando hacemos una marca, sea con color, con una sustancia dura o con un palo,
concebimos ese elemento visual como un punto que puede servir de referencia o como
su existencia es natural como si ha sido colocado allí por el hombre con algún propósito.
Cuando se presenta combinado con otro, constituyen una sólida herramienta para la
medición del espacio en el entorno de cualquier clase de plan visual, dado que son capaces
de dirigir la mirada. En una gran cantidad de puntos yuxtapuestos, se crea la ilusión de tono.
Recurso No 3: La capacidad de una serie de puntos para guiar el ojo se intensifica cuanto más
próximos están entre sí. Fuente: Dondis, Donis (1976), La sintaxis de la imagen. Cap. 3:
Elementos básicos de la comunicación visual
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(2) Medio mecánico para la reproducción en masa de un material visual de tono continuo, especialmente en
fotografía.
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• La línea
Cuando los puntos están tan próximos entre sí que no pueden reconocerse
se convierte en otro elemento visual distintivo: la línea. La línea puede definirse también
como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto ya que cuando
hacemos una marca continua, la conseguimos colocando un marcador puntual sobre una
Esta naturaleza dinámica propia de la línea, la hace poseedora de una enorme energía:
en las artes visuales nunca es estática. Es además el elemento visual por excelencia del
porque permite presentar en forma palpable aquello que todavía existe solamente en la
Pero a pesar de su gran flexibilidad y libertad, la línea no es vaga sino todo lo contrario: es
precisa, tiene una dirección y un propósito. Va hacia un sitio. Por eso la línea puede ser
precisión métrica. Tanto si se usa de manera flexible como si se la emplea con rigor, la línea
La línea raramente existe en la naturaleza pero aparece en el entorno: una grieta en la acera,
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• El contorno
Hay tres contornos básicos: el cuadrado, el círculo y el triángulo equilátero. Cada uno
de ellos tiene un carácter específico y rasgos propios, y se les atribuyen una gran cantidad de
significados, unas veces mediante la asociación, otras de manera arbitraria y algunas otras
Todos los contornos básicos son figuras planas y simples que pueden describirse y
combinación y variación de estas siluetas básicas se pueden construir todas las formas
• Dirección
una de las direcciones visuales tiene un fuerte significado asociado y constituye una
bienestar y su maniobrabilidad. Su significado primario no sólo tiene que ver con la relación
entre el organismo humano y el entorno sino también con la estabilidad en todas las
cuestiones visuales. No sólo facilita el equilibrio del hombre sino también el de todas las
repetición y el calor. Todas las fuerzas direccionales son muy importantes para la intención
En esta secuencia situamos a este personaje en su espacio…por medio del uso de los
planos, las líneas rectas y diagonales que lo conforman, el formato de las aberturas, el diseño
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• Tono
Cuando la línea se usa para representar de un modo aproximado o detallado, también suele
usarse en forma de yuxtaposición de tonos, es decir, para dar cuenta de los matices visibles
La luz rodea las cosas, se refleja en las superficies brillantes, se despliega sobre los objetos
que ya poseen una claridad o una oscuridad relativas. Sus variaciones, o sea, el tono,
constituyen el medio con el que distinguimos ópticamente la información visual del entorno.
viceversa.
Entre la oscuridad y la luz existen múltiples gradaciones sutiles que quedan severamente
sobre una determinada escala tonal. La posibilidad de una representación tonal mucho más
natural. Utiliza numerosos artificios para representar la distancia, la masa, el punto de vista,
el punto de fuga, la línea del horizonte, el nivel del ojo, etc., pero ni siquiera con la ayuda de
la perspectiva podría la línea crear la ilusión de una realidad si no recurriera también al tono.
La claridad y la oscuridad son tan importantes para la percepción de nuestro entorno que
hecho, los tonos variables de gris en las fotografías, el cine, el aguafuerte, la mediatinta, los
mundo visual que reconocemos sólo por el predominio de los valores tonales en nuestras
da la exacta medida de hasta qué punto es importante el tono para nuestra percepción y, lo
que importa más aún, de hasta qué punto somos inconscientemente sensibles a los valores
nos presenta la verdad del conflicto es tratado en tonos rojos. No solo los objetos, vestuarios
Aquí se recurre no solo al color como matiz, sino también a su carga simbólica: es decir, a los
• Color
Las representaciones monocromáticas que aceptamos con tanta facilidad en los medios
visuales son sucedáneas del mundo cromático real que nos rodea.
Si bien el color tiene una afinidad extrema con el universo de las emociones, no es en
absoluto necesario para la creación de mensajes visuales. EEl color está cargado de
información por lo que se configura como una experiencia visual muy penetrante que
Los colores de los árboles, la hierba, el cielo, la tierra, etc., poseen significados asociativos
que se comparten en comunidad por su parecido a la realidad. Del mismo modo, los colores
sido extrapolado hasta la bandera roja (o capa) que se agita ante el toro. El rojo significa El
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peligro, amor, calidez, vida y tal vez muchas cosas más. Cada color tiene numerosos
significados asociativos y simbólicos. Por ello nos ofrece un enorme vocabulario de gran
El color tiene tres dimensiones que pueden definirse y medirse. El matiz (hue, en inglés) es
el color mismo o croma. Cada matiz tiene características propias: los grupos o categorías
color que se considera más próximo a la luz y el calor. El rojo, por su parte, es el más
emocional y activo. El azul es pasivo y suave. Amarillo y rojo tienden a expandirse mientras
rojo se apacigua al mezclarse con azul y se activa al mezclarse con amarillo. Los mismos
efectos se obtienen con el amarillo que se suaviza al ser mezclado con el azul.
colores. En ese mapa aparecen invariablemente los colores primarios (amarillo, rojo y azul)
y los secundarios (naranja, verde y violeta). También suelen incluirse mezclas muy usadas de
al menos doce matices. A partir del sencillo mapa cromático de la rueda de colores pueden
Aquí vemos la utilización del contraste de color y valor como recurso expresivo. En estas
escenas el personaje ingresa no solo a un espacio interior, sino a un espacio psicológico que
El contraste entre el azul frio y desaturado y el rojo cálido y saturado, (que dentro de la
más cargado está de expresión y emoción. De modo contrario, los colores menos saturados
lo cual, además, modificará su matiz. Cualquier transformación hecha sobre un color puro
consisten en la adición de un neutro (que puede ser blanco, negro o gris) y la cuarta consiste
o quitan otros colores, blanco o negro. Un color se encuentra en su estado más intenso y
negro) en el color.
ojo humano se ha fijado durante cierto tiempo sobre una información visual
opuesto exacto en el círculo cromático. Munsell³ basó en este fenómeno visual toda la
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(3) Albert Henry Munsell (1858-1931), artista plástico estadounidense creador del sistema Munsell Color System, con
el que logró establecer un método para ordenar y nombrar colores.
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Recurso No 8: Paleta de color elegida para un decorado. Fuente: Revista Perspective - Art
Directors Guild
• Textura
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de “doble” de las cualidades
del sentido del tacto. Aun así, es posible que una textura no tenga ninguna cualidad táctil,
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• Escala
El tamaño de los elementos visuales presentes en una imagen no está definido por una
medición absoluta sino por la relación con el resto de los objetos que integran esa
composición. Este proceso resultante de la interacción del espacio que ocupa cada
cuerpo es el elemento llamado escala.
La escala está dada no sólo mediante el tamaño relativo de las claves visuales, sino
también por relaciones con el campo visual o el entorno. En este contexto, los resultados
son fluidos y nunca absolutos, pues están sometidos a muchas variables modificadoras.
En los siguientes gráficos se observa cómo varía la percepción de un rectángulo en
función de las figuras que lo acompañan. En la serie 1, se observa como el rectángulo
pequeño parece aumentar de tamaño cuando se agrega un rectángulo intermedio entre él
y el de mayor tamaño. En el caso de la serie 2, Los rectángulos que se encuentran en el
interior de ambas figuras son iguales, pero se perciben distintos: el de la izquierda parece
mayor dado que está contenido en una figura más pequeña que la de la derecha.
quiere decir que un centímetro en el gráfico equivale a mil metros en la realidad. En el globo
terráqueo se representan distancias enormes con medidas pequeñas. Todo ello requiere
ampliar nuestra comprensión para visualizar en términos de distancia real aquellas medidas
Al plasmar un objeto sobre el papel, suele ocurrir que, por su tamaño, su representación no
La medición es parte integrante de la escala, pero no resulta crucial. Más importante es lo que
En aquellos diseños relacionados con la comodidad y el uso cotidiano, el factor más decisivo
Existen también fórmulas proporcionales sobre las que basar una escala: la más famosa es
cuadro y usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las
repite con la figura resultante hasta lograr la espiral áurea. Este motivo es un patrón que se
Esta proporción fue usada por artistas de la Antigua Grecia para diseñar la mayoría de sus
objetos. Desde las ánforas clásicas a las plantas y los alzados de sus templos ya que
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(4) Bisecar: en geometría, dividir una figura en dos partes iguales.
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estructuración de los mensajes visuales. El control de la escala puede hacer que una
habitación grande parezca pequeña y acogedora y que una habitación pequeña parezca
abierta y desapacible. Este efecto puede extenderse a todas las manipulaciones del espacio,
• Dimensión
bidimensionales (ya sean dibujos, pinturas, fotografías o películas) puede dar cuenta de un
volumen real sino que se encuentra implícito. El artificio fundamental para simular la
mediante la incorporación tonal del claroscuro, que se logra con la manipulación de las luces
y sombras.
La perspectiva tiene fórmulas exactas y reglas complejas. Se basa en el uso de la línea para
En dibujo, para conseguir la perspectiva de un cubo que exhibe tres caras, es necesario
Recurso No 15: Representación en perspectiva de un cubo con dos puntos de fuga. Fuente:
En la imagen fotográfica predomina la perspectiva dado que los sistemas ópticos tienen
propiedades muy similares a las del ojo. Por ende, la simulación de la dimensión es una de
nos conduce a través del pasillo con un punto de fuga en la puerta del sitio desconocido a
donde conducen al personaje. La fuga hacia la puerta de la sala y la relación de escala con
el personaje al llegar a ese lugar desconocido, junto con la forma circular del espacio que
envuelven al personaje, son elementos del lenguaje visual, utilizados específicamente que
• Movimiento
con mucha más frecuencia de lo que se reconoce explícitamente. A nivel fáctico sólo existe
Incluso en esta forma, no existe movimiento auténtico tal como lo conocemos; este
diseño de un tejido pueden ser estáticos, pero la magnitud de reposo que proyecta
compositivamente puede implicar un movimiento como respuesta a la intención del diseño del
Recurso No 16: Ejemplos de gráficos que aportan sensación de movimiento. Fuente: ENERC
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Todos estos elementos, el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono, el color, la textura,
visuales. Cada uno posee la espectacular capacidad de transmitir información de una forma
fácil y directa, mensajes comprensibles sin esfuerzo para cualquiera que los vea. La
PROGRESIÓN VISUAL
Una progresión empieza como una cosa y cambia para convertirse en otra. La música puede
realizar una progresión de lenta a rápida, por ejemplo. También existen las progresiones
visuales. La siguiente progresión visual empieza con algo simple y se torna en algo complejo
El punto puede moverse por la pantalla creando una línea. La línea es más complicada
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Si hacemos descender la línea, creamos un plano. Ese plano bidimensional es más complejo
que la línea.
a seguir por todo aquel que esté involucrado en el proyecto. Cualquier componente
visual puede asociarse a casi cualquier emoción, situación, estado de ánimo o rasgo de los
personajes. En este caso, serán las reglas con las que se va a filmar la familia.
Las decisiones sobre los componentes visuales como espacio, líneas, formas, tonos,
colores, movimientos y ritmos determinarán cuáles son las ópticas, posiciones de cámara,
proyecto unidad, estilo y (mediante el uso del contraste y la afinidad) una estructura
visual.
La estructura visual, así como la narrativa, también presenta un conflicto y un clímax. Los
componentes visuales básicos pueden estructurarse a partir de principios de contraste y
afinidad para construir una intensidad creciente que desemboque en un clímax visual. El
visual.
estructura visual.
Así como un escritor utiliza las palabras para generar tensión narrativa, las personas que
trabajan en el área de la dirección de arte, se valen del uso del espacio, las líneas y formas,
La resolución visual
contraste y afinidad: cuanta más afinidad exista en los componentes visuales, menor será la
El punto de vista
El punto de vista remite a la manera en que la persona que dirige quiere que se sienta el
público en relación con el tema o la historia tratada en el film. El punto de vista se constituye
como un elemento crucial de la historia dado que es la pista principal que lleva a la elección
Encontrar el punto de vista implícito en una historia es el primer paso necesario para crear
una estructura visual. Este será el punto de partida que todas las áreas técnico-artísticas
Una vez establecido el punto de vista, la persona encargada del área de dirección puede
determinar cuáles serán los componentes visuales que mejor lo van a plasmar.
Para escoger los componentes visuales, se podría comenzar respondiendo a las siguientes
preguntas:
¿De qué va la historia? ¿Cuál es su punto de vista? ¿Donde y cuándo está ambientada?
A continuación, se describen algunos ejemplos en los que las respuestas a estas preguntas
Punto de vista: Dramático sombrío. El periodista está atrapado y condenado. Los asesinos
Cada uno de los componentes visuales debería transmitir las emociones dictadas por el
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punto de vista.
Espacio: ¿Oué tipo de espacio puede ser sombrío, malvado y aterrador? Se ha decidido que
Líneas y formas: El escenario de la trama es una gran ciudad, llena de líneas horizontales y
verticales y de formas cuadradas. Una propuesta inteligente sería la de enfatizar las formas
cuadradas como un símbolo de los asesinos y eliminar las diagonales y los triángulos.
Tono: La historia es una tragedia Los tonos más oscuros pueden transmitir un estado de
ánimo más dramático y mezquino. El rango tonal de esta película estará limitado a la banda
Color: El esquema cromático de esta historia se limita a colores azulados para crear un
Como el espacio general es plano los actores se verán físicamente limitados, incapaces de
moverse en profundidad. Todos los objetos incluyendo a los actores, se moverán en paralelo
al plano de la imagen
para ejercer un rol en esta área. Dichos elementos (punto, línea, contorno, dirección, tono,
uso tanto en sus características como con imágenes. Fueron presentados también los
afinidad. Se proveyeron ejemplos y casos de estudio para complementar con los conceptos.�
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Para una persona que dirige arte en un film, el guión es el punto de partida para su trabajo.
Por eso, el primer acercamiento debe hacerse a través de una lectura cargada de emoción y
tercera lectura ya se toma nota de temas a investigar o situaciones en las que se previsualiza
la participación de otras áreas. Estas lecturas permiten apropiarse del texto como de un
territorio conocido.
¿Qué cuenta este guión? ¿Cuáles son los temas planteados? ¿Son interesantes, son
significativos? ¿Qué tipo de película es? ¿Coincide el tema con el género? ¿Por qué se
desea contar esta historia? ¿Por qué nos interpela y por qué podría interpelar al público?
¿Quiénes son los personajes, qué hacen, cómo se transforman a lo largo del relato? ¿Cuál
es el tono dramático con el que se quiere contar la historia? ¿De qué manera condiciona y
Antes de buscar las primeras imágenes o referencias visuales es importante bajar a un texto
las impresiones generadas inicialmente. Y el resultado de este material debe ser compartido
Con una primera idea sobre la imagen que sugiere la lectura del guión, empiezan las
ideas que van a definir la imagen del proyecto, siempre bajo la visión de dirección.
El éxito de esta etapa se traducirá en la armonía dramática y plástica de la película. Todas las
decisiones que se tomen a lo largo del trayecto de una producción audiovisual deben ser
guiadas por esta armonía. Espacios, lentes, paleta de colores, movimientos de cámara,
objetos, estilos, rostros, cuerpos: todo debe responder a un criterio estético consensuado.
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de arte. Reunirse con el área de producción es muy importante para saber cómo han sido
dispuestas las diferentes partidas y a partir de allí establecer prioridades y/o modificaciones
La documentación
con la primera lectura del guión, tanto de forma deliberada como azarosa.
conocer una época determinada, un oficio o un ámbito. En ella se indaga tanto en medios
escritos como gráficos pero también conociendo de primera mano ámbitos y quehaceres que
La búsqueda de documentación visual y escrita es una parte esencial para la definición del
concepto visual.
que esa recreación resulte fidedigna, es indispensable llevar adelante una investigación en el
universo real de los archivos fotográficos, periodísticos y digitales. Luego de ese proceso y
con esa información es posible recrear con verosimilitud este espacio en la ficción.
Ya con las ideas aceptadas por otras áreas, es necesario empezar a representar visualmente
color y texturas.
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Recurso No 17: Primeras aproximaciones: plantas y bocetos sobre el espacio. Fuente: Archivo
personal Margarita Jusid - ENERC
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Recurso No 19: Bocetos de intervención sobre un decorado existente. Fuente: Archivo personal
Luciana Fornasari -ENERC
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Todos estos elementos se trabajan bajo la propuesta específica para el proyecto. A partir de
aquí se debe realizar un presupuesto, donde se vean reflejados los costos económicos de
todos los ítems que componen la realización del decorado (sea en estudio o en locación), la
ambientación, la logística de los movimientos y traslados del equipo de Arte entre otras cosas.
que una lista minuciosa y detallada de cada necesidad que surge del proyecto, sean
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Recurso No 23: Ejemplo de desglose. Contiene una lista detallada de las necesidades
escena por escena. Fuente: Archivo personal Luciana Fornasari -ENERC
Una vez que el área de producción aprueba el presupuesto, podemos empezar los procesos
de construcción y materialización en los que intervienen diversos equipos.
preproducción y rodaje.
La cantidad de roles que integran el equipo dependerá de la magnitud del proyecto y del
la escenografía que diseñe los decorados y el armado de las locaciones; una persona que
realice la ambientación: que busque los muebles y elementos para la decoración del set así
como también los objetos que usan los personajes; una persona que se ocupe del diseño
gráfico; alguien que tome el rol de producción de arte: que administre y controle los gastos del
área. A todo este grupo se suman quienes llevan adelante tareas de: carpintería, escultura,
storyboard, etc.
A continuación, se explica, en términos generales, las competencias que debe tener cada uno
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Escenografía
que deba realizarse. Debe ayudar a concebir un espacio que sea funcional tanto para la
cámara como para el guión. Trabaja con el espacio y los elementos que lo intervienen, color,
forma, escala, texturas. Para esto, debe contar con conocimientos técnicos de materiales y
Es, además, responsable del equipo que se ocupa de las construcciones, ya sean decorados
los planos y al proyecto técnico que les fuera entregado, tanto para montajes en sets como
en intervenciones de locaciones.
pintura artística y/o escultura y manejan diversas técnicas de pintura y materiales con los que
logran las terminaciones y calidades visuales de los espacios físicos para que concuerden
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Como cada proyecto es distinto hay innumerables rubros que pueden ser ineludibles para la
Ambientación
La tarea de la Ambientación dentro del equipo de arte, está directamente implicada con los
objetos, los materiales y lo que ellos pueden llegar a contar en sus diversas combinaciones.
creativamente las ideas y conceptos que se delinean desde la dirección así como también
aquellas que se desprenden del guión mismo. Debe también prestar atención a enriquecer el
Del mismo modo que un actor pone el cuerpo y la voz para interpretar a un personaje, la
persona que ambienta también tiene que poder acompañar esa interpretación a través de los
objetos, la materia y su organización en el espacio. Poder insinuar en cada rincón del plano
mismo una silla que otra. No solo su estilo, si es original o reproducción, sino también su
estado, la calidad de su madera, si está tapizada, su lustre. Todos estos detalles elegidos con
sola presencia en el plano. Para lograr esta precisión, es necesario tener la sensibilidad, el
ojo entrenado y la creatividad para poder reproducir incluso aquellos elementos que no
cada historia será distinta, y tendrá una singularidad y subjetividad particular y única, que
Según haya que ambientar decorados en estudio o en locaciones reales, actuales, de épocas
pasadas o futuras, será necesario que quien haga la ambientación, se disponga a investigar
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La dinámica interna del equipo es fundamental. Por esto, es necesario organizar el trabajo
La Ambientación tiene que ser trabajada de la mano de Producción de arte, que se encargará
devoluciones y rendición final. Debe gestionarse velando por la administración razonable del
presupuesto dado.
Una vez definidos los espacios a ambientar, con conceptos e ideas claras de puesta en
Durante el montaje de los sets y el rodaje, quien haga la Ambientación trabajará con
Personas encargadas de utilería Son responsables de que todo esté en su lugar. Primero
colaborando en el montaje de los elementos que van a habitar los sets: desde el mobiliario,
cortinados y alfombras, hasta los utensilios decorativos y de uso, cuidando que todo tenga el
personas también deben tener habilidades manuales para lograr los efectos buscados.
Utilería de avanzada: trabajan en los sets por venir, procurando de que estén listos en el
momento de rodaje.
Utilería de set: : son los que trabajan en el rodaje, en contacto directo con la persona
Armado del decorado general, disponiendo los últimos detalles antes de cada toma (las flores
Reseteo del decorado después de cada toma (volver al punto cero los elementos que se han
Manejo de la atmosfera del set (si hay humo, vidrios empañados, pisos mojados, etc.)
espacio del plano, aún en el plano detalle. Para lo cual se lleva un registro escrito o
fotográfico.
trabajará a partir del diseño de arte consensuado entre Dirección y Dirección de arte, y
volcado en bocetos descriptivos de los escenarios, más plantas y despiezos técnicos de los
decorados a realizar, y en una “biblia” del proyecto que reúne el material visual de referencia
Luego, analizando el guión escena por escena, se buscarán las necesidades dramáticas,
expresivas y técnicas, que serán volcadas en desgloses minuciosos que servirán de guía que
Estos desgloses distinguirán los elementos pedidos por guión como la Utilería de acción
(todo elemento que tenga protagonismo por su uso o valor dramático), como también los
mantelería, tapicería, etc.), Luminarias (lámparas, arañas, etc.), Gráfica (cartelería, etiquetas,
posters, etc.), FX (todo elemento que requiera de truco y deba realizarse especialmente).
De los desgloses también surgirá la real dimensión del presupuesto asignado para el área.
Diseño de personajes
ambientes creíbles para la narración de cada guion. Los colores, texturas y formas
diseñadores.
Antes de que un actor pronuncie una palabra, su vestuario ya ha hablado por él, ´
vestuario se diseña para las dos dimensiones la película, que aplana y distorsiona la
imagen.
Se diseña para que lo vista un personaje en una escena concreta, en el arco emocional
Los diseñadores se reúnen con el Director, leen el guión y dedican mucho tiempo a la
bocetos, folografías o vestuario real; luego el primero se reúne con el Director de Arte,
el director de fotografía y los actores y, por último, confecciona, alquila o compra las
prendas.
guión, empicza a desarrollar los rasgos visuales básicos de cada personaje. Actores,
directores
según el caso.
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Efectos Especiales: La persona que ocupa este rol realiza los efectos “prácticos” o “físicos”
que se capturan en rodaje: puede ser un disparo, un vidrio que se rompe frente a cámara,
El trabajo del equipo de arte es complejo y puede llegar a ser complicado de llevar adelante,
por lo cual es necesario contar con asistentes que lleven adelante tareas varias, siempre con
criterios claros, previamente definidos por las personas responsables de cada área.
construir la imagen de un film. Para lograr el éxito, el trabajo de ambas áreas debe ser
armónico, consensuado y amalgamado. Esto hará que tanto los escenarios como los objetos
A la hora de iluminar una escena, es necesario tener en cuenta las cualidades de opacidad y
reflexión de los decorados, ya que estos suelen ocupar un amplio sector del encuadre.
Imaginemos, por ejemplo, la pared de un baño con azulejos negros de un brillo laqueado. Si
bien puede resultar estético en la vida real, no es una buena opción para una filmación, ya
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que el color negro requiere una importante cantidad de luz y al mismo tiempo el brillo
cámara.
Otro caso similar sucede con la elección de los textiles. Por ejemplo, personaje con una
camisa de raso blanca que se encuentra por delante de un cortinado de terciopelo negro,
agradable. Esto se debe al diferente comportamiento frente a la luz que poseen ambas telas.
Si una fuente de luz debe verse en plano, arte elegirá el modelo de la lámpara mientras que
la intensidad de la misma será definida por el área de fotografía para que se corresponda con
Otro momento que debe resolverse de manera conjunta es ante la presencia de efectos que
alteran la imagen como podrían ser la lluvia y el humo. En un exterior noche, la lluvia requiere
contexto de oscuridad. Lo mismo sucede cuando una calle o vereda queda mojada: en este
caso, la luz debe provenir desde una dirección específica para que sea reflejada en el ángulo
El humo, por su parte, tiene una presencia que resulta invasiva en la escena y se interpone
Esto debe ser tenido en cuenta a la hora de definir los parámetros de exposición para que la
La dirección de arte en el cine de animación consiste en la creación del concept art, es decir,
protagonizarán la historia. Cabe destacar que es un rol relativamente nuevo, surgido de los
hablaba de diseño de personajes por un lado y diseño de fondos por otro. Este
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concepto visual que la persona que dirige el proyecto le comunica a quien se encarga de la
dirección de arte. Esta persona se ocupará de desarrollar ese concepto y asignarle una forma
provenientes de fuentes de inspiración con los que comenzará a materializar sus ideas y
propuestas.
A partir de aquí, desarrolla justo al área de dirección el layout, documento que contiene la
información de la composición de cada uno de los planos. Incluye el fondo, los personajes
cámara.
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desde que recibe el guión. Además, se abordó la manera en que es definido el concepto
visual que será rector de todas las áreas coordinadas por la persona encargada de ejercer la
Por otro lado, se describieron las tareas específicas de las personas que ocupan otros roles
que deben llevar adelante las áreas de arte y fotografía y se introdujo brevemente el rol de la
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Dante Ferretti es un reconocido director de arte italiano de amplia trayectoria. Inició su trabajo
en cine en su país natal, en el área de arte de varias películas de Pier Paolo Pasolini (Medea,
1969; Los Cuentos de Canterbury, 1972; Las mil y una noches, 1974; Saló, 1975) y de
Federico Fellini (Ensayo de orquesta, 1978; La ciudad de las mujeres, 1980; Y la nave va,
1983), entre otros. Años más tarde se radicó en Hollywood donde trabajó en una gran
entre ellos siete nominaciones a los Oscars, premio que obtuvo en 3 ocasiones por su labor
como director de arte en las películas: El aviador (Martin Scorsese, 2004), Sweeney Todd
Gabriele Lucci. La misma fue publicada en el libro Ferretti, el arte de la escenografía y forma
Gabriele Lucci: Usted dijo que gracias a las enseñanzas de Passolini aprendió a ver el cine
a través de la pintura y que las artes figurativas son una fundamental fuente de inspiración
para su trabajo. ¿Cuáles son los movimientos culturales o los artistas que prefiere o que
rompe con los cánones estéticos de lo figurativo. Las atmosferas calmas e inquietantes del
Art Deco visto por los escenógrafos norteamericanos, me fascina el imaginario del cine de los
años 30 y 40.
G.L.: ¿Quiere recordar algún ejemplo de correspondencia entre sus escenografías y obras
particulares de artistas?
D.F.: Bosch y Brueghel son importantes para las visiones del infierno del Decameron
base de la visión escenográfica de El Evangelio según San Mateo (Pasolini, 1964). En las
tuvo un cierto peso el estudio de diversas escuelas pictóricas de la época, desde la romántica
a la simbolista.
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diversos autores?
visión. La inspiración y la poética son algo más íntimo, que acompaña el trabajo. Mi
fantástico que tengo que representar, y una vez que estoy profundamente metido en el orden
de las ideas propias del guión, de la historia, diseño el espacio de la escena que resulte más
que esto determino su visión de la relación entre la palabra escrita y la escena de la narración
cinematográfica?
historia, así nazca de una novela o del guión. Obviamente la armonía entre la narración y el
contexto contribuye a un buen resultado de la película. Una cuidadosa lectura del texto
vista histórico y cultural. Pero lo más importante de tomar son las atmósferas y las
sugestiones. Es sobre todo desde estos aspectos impalpables pero fundamentales que
G.L.: ¿Imagina la escenografía completa “viendo” la película entera o son algunas escenas
D.F: Me pasa bastante seguido de empezar con un detalle. Un ambiente puede sobresalir por
sobre los demás por sus características imponentes, excéntricas u oníricas, y así termina por
estimular más mi imaginación. En este caso es posible que quede esa influencia en la visión
entera de la escenografía.
personaje, del que puede exteriorizarse el carácter específico, o para crear el clima de la
película entera. ¿Me puede dar dos ejemplos de esta función de la escenografía?
sobre todo gracias a la elección de la ambientación. Los personajes están caracterizados por
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los lugares en los que se mueven. Archer por su estudio, la condesa Olenska de su casa,
excéntrica con respecto a los gustos neoyorkinos tradicionales, y en fin, todos los personajes
de las pinturas y piezas de arte que los rodean. Basta con pensar que fueron utilizados 180
monjes.
D.F: Yo busco siempre dar una interpretación al guión, aun si estoy haciendo una película
sobre la realidad contemporánea. Hoy no hay más un estilo unívoco, justamente por esto la
contemporaneidad es visualmente interesante, siempre que los ojos del director y del director
de arte sepan tomar estas múltiples facetas. La fuente histórica para todo lo que concierne al
pasado es fundamental. Es muy importante que las atmosferas estén en armonía con el tono
el mobiliario del periodo que debo reconstruir me ayuda para la inspiración. La investigación
histórica exige un cierto periodo de tiempo. Frente a los resultados de la investigación, filtro la
o un arquitecto de esa época, asimilando lo más posible el tipo de pensamiento, el gusto, solo
la reconstrucción puede estar viva. Los errores voluntarios, las variaciones a las reglas que
nos legaron, hacen más creíble un ambiente o una construcción. Traicionar las reglas con
gana en veracidad. Es una lección que aprendí de Passolini, que en Decameron me invito a
ir más allá respecto a la fidelidad histórica, siguiendo el ejemplo del mismo Bocaccio, siempre
proyectado al futuro.
G.L.: Recorramos idealmente las fases de la elaboración de una película, en modo de trazar
D.F: La primerísima fase creativa se materializa en un bosquejo inicial sobre cualquier cosa
que encuentre delante de mí. Uso con más facilidad la carbonilla y el lápiz, generalmente para
cada ambiente de la película hago varios bosquejos, para tener varias pruebas sobre las que
búsqueda, la perfección del trazo, el cuidado de los detalles y de los esfumados. Me gusta
hacer bocetos enormes, paradójicamente los hago porque soy un vago y cuando el director
me pregunta algo, es el boceto el que habla por mí. Las maquetas resultan particularmente
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importantes para las escenas más complicadas, que no se pueden describir exclusivamente
con el dibujo. Trabajar con maquetas permite siempre agregar, descubrir cosas nuevas sobre
la construcción de las escenas y la visión de la película. Esto es porque construir, aunque sea
en miniatura, significa confrontarse con los problemas técnicos y estéticos que comprende
una determinada escena. Emergen con más precisión las necesidades de otros
profesionales, como el Director de Fotografía. Pero sobre todo es el director el que tiene la
posibilidad de verificar si los efectos dramáticos que tiene en mente, van de la mano con la
D.F: También cuando un lugar real se elige por su afinidad con el guión, me gusta intervenir,
para permitirle al director expresar al máximo los efectos dramáticos de su obra. Filmé
películas en las que los exteriores eran reales y servían de inspiración para los interiores
construidos en estudio y cuidados en los más mínimos detalles, desde el punto de vista de la
ambientación. Existen siempre dos fases correlativas pero muy distintas, la del diseño del
lo que importa es encontrar las coordenadas sobre las cuales el director entiende construir el
totalidad.
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Recurso No 32: Bocetos para los decorados de Shutter Island (Scorsese, 2010) y obras de M.
C. Escher como referencia. Fuente: Lucci, Gabriele (2004), Ferretti, L´arte della scenografia.
Recurso No 33: Bocetos para los decorados Sweeney Todd (Burton, 2007) realizados por
Ferretti. Fuente: Lucci, Gabriele (2004), Ferretti, L´arte della scenografia.
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Narración visual y espacio cinematográfico
delimitado por los bordes del cuadro. Estos límites se vuelven fundamentales a la hora de
organizar toda la composición a partir del uso de los elementos visuales previamente
descriptos en este cuadernillo. Puesto que el espacio está limitado en su extensión por el
cuadro, la audiencia pareciera percibir que recibe solo un fragmento del mismo. Esta porción
del espacio imaginario contenida en el interior del cuadro es denominada campo (Aumont,
1983)
El campo habitualmente es entendido como la única parte visible de un espacio más amplio
que existe a su alrededor. Junto con el fuera de campo (constituido por todo aquello que
sabemos que existe pero que no se ve) constituye el sistema imaginario y a la vez
visible difiere de la del espacio arquitectónico, ya que en este último el ser humano es el que
recorre y percibe un sistema diseñado por y para él. En el cine, en cambio, el espacio no
Para dar la idea de tridimensionalidad en una imagen que solo dispone de dos dimensiones,
el cine utiliza el recurso de la perspectiva. En esta línea, Arnheim (1986) sugiere que el efecto
En un set de filmación el espacio está constituido por decorados, mobiliario y por la mirada
orientadora de la persona que dirige. Es a través de esta última que la cámara establece
relaciones con el espacio que, en muchos casos, están fuera de lo que es el punto de vista
normal de quien observa. Son los puntos de vista (lejanos a la visual normal que puede tener
una persona), los que, de modo dramático, amplían el concepto de espacio cinematográfico
y, en su momento, llevaron a modificar el modo de construir los decorados para recoger las
posibilidades que se le abrían a la puesta en escena. Por esto Pruneda concluye que, tanto
la acción dramática como los decorados, al ser aprehendidos por la cámara, crean la
las audiencias.
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Una de las funciones más importantes que un decorado debe cumplir es la de mantener al
público orientado dentro del mismo, es decir que la audiencia debe dominar el espacio en el
que transcurre la acción y esto es de aplicación tanto para cuando la acción se desarrolla en
Metrópolis (Fritz Lang, 1927) y Blade Runner (Ridley Scott, 1982) son casos en los que la
arquitectura juega un papel preponderante, no sólo por su capacidad de retratar una época
determinada, sino, sobre todo, por servir de reflejo a una sociedad. Aquí el espacio
arquitectónico sirve también para moldear el carácter de los personajes y para condicionar la
forma enfrentarse a los conflictos que esa sociedad, tan bien retratada en sus edificios, les
plantea.
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Referencias bibliográficas
y fuentes empleadas en el módulo
Aumont, Jacques y otros (1983), “El filme como representación visual y sonora”, Estética del
Block, Bruce (2008), Narrativa Visual: creación de estructuras visuales para cine, video y
Etedgui, Peter (2001), Diseño de Producción & Dirección Artística. Barcelona editoria
Océano.
Flor
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