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El documento presenta una serie de ejercicios secuenciales en el lenguaje de programación C, que incluyen la impresión de mensajes, operaciones aritméticas, conversiones de unidades y cálculos de áreas y volúmenes. También se abordan estructuras de decisión como IF e IF-ELSE para resolver problemas prácticos relacionados con precios, promedios y condiciones. Cada ejercicio está diseñado para fortalecer la comprensión de la programación en C a través de aplicaciones matemáticas y lógicas.
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El documento presenta una serie de ejercicios secuenciales en el lenguaje de programación C, que incluyen la impresión de mensajes, operaciones aritméticas, conversiones de unidades y cálculos de áreas y volúmenes. También se abordan estructuras de decisión como IF e IF-ELSE para resolver problemas prácticos relacionados con precios, promedios y condiciones. Cada ejercicio está diseñado para fortalecer la comprensión de la programación en C a través de aplicaciones matemáticas y lógicas.
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................. 3
EJERCICIOS SECUENCIALES EN C ................................................................ 10
ESTRUCTURA DE DECISIÓN IF, IF-ELSE ........................................................ 20
3

INTRODUCCIÓN
(EJERCICIOS SECUENCIALES EN C)
4

1. Imprime un mensaje
5

2. Imprime mensaje con \n


6

3. programa que suma dos enteros dados por el estudio


7

4. programa que resta dos enteros dados por el estudio


8

5. programa que multiplica dos enteros dados por el estudio


9

6. programa que divide dos enteros dados por el estudio


10

EJERCICIOS
SECUENCIALES
EN C
11

7. Escribe un programa en C que calcule la energía potencial elástica


almacenada en un resorte cuando se comprime o estira. El programa debe
solicitar al usuario los siguientes datos:
• Constante del resorte (K) en N/m.
• Desplazamiento (X) en metros.
• El programa debe calcular y mostrar la energía potencial elástica (UU).
• Fórmula: La energía potencial elástica se calcula utilizando
la fórmula: U=1/2K*X**2
12

8. Construye un programa en C que, al recibir como datos la longitud y el peso


de un objeto expresados en pies y libras, imprima los datos de este objeto,
pero expresados en metros y kilos, respectivamente.
• Un pie equivale a 0.09290 metros.
• Una libra equivale a 0.45359 kilogramos.
13

9. Una persona compró una estancia en un país sudamericano. La extensión


de la estancia está especificada en acres. Construye un programa en C que,
al recibir como dato la extensión de la estancia en acres, calcule e imprima
la extensión de la misma en hectáreas.
• Consideraciones: 1 acre es igual a 4047 m2.
• 1 hectárea tiene 10,000 m2
14

10. Construye un diagrama de flujo que, al recibir como datos el radio y la altura
de un cilindro, calcule e imprima el área y su volumen. Bajo las siguientes
formulas:
VOLUMEN= 𝜋*RADIO*ALTURA
AREA=2* 𝜋*RADIO*ALTURA
15

11. Escribir un programa que acepte el valor de un ángulo, medido en grados, e


imprima su valor en radianes. Observación: Pl radianes=180 grados.
16

12. Escribir un programa que solicite el radio de una circunferencia e imprima el


valor de su longitud. Observación: Si r es el radio, la longitud es (2*π*r)
17

13. Construye un programa en C que, al recibir como datos los tres lados de un
triángulo, calcule e imprima su área. Ésta se puede calcular aplicando la
siguiente fórmula:
AREA=AUX*(AUX-LAI)*(AUX-LA2)*(AUX-LA3)
AUX=(LA1+LA2+LA3)/2
18

14. Construye un programa en C que, al recibir como datos las coordenadas de


los puntos P1, P2 y P3 que corresponden a los vértices de un triángulo,
calcule su perímetro. Perímetro =( L 1+L2+1.3)
Y la distancia entre los puntos P1, P2 y P3 está determinado bajo la siguiente
formula: DIS = sqrt (x1-x2)^ 2 +(Y1-12)^ 2
19

15. Escriba un programa que, para un número cualquiera Ingresado por el


usuario calcule y muestre los resultados de las funciones matemáticas
principales de Lenguaje C. (seno, coseno, tangente, raíz logaritmo natural,
logaritmo base 10)
20

ESTRUCTURA DE
DECISIÓN IF, IF-ELSE
21

16. Realiza un programa en C que, al recibir como dato el precio de un producto


importado, incremente 11% el mismo si el costo de éste es inferior a $1,500.
22

17. El programa, al recibir como dato el promedio de un alumno en un curso


universitario escribe aprobado si su promedio es mayor o igual a 70, o
reprobado en caso contrario.
23

18. El programa, al recibir como dato el precio de un producto, incrementa al


mismo 11% si es menor a 1500$ y 8% en caso contrario (mayor o igual).
24

19. Realice un programa en C que lee el costo de la inscripción y 3 calificaciones


de un alumno y calcula su promedio, si este es mayor a 95 se aplicara un
descuento en su inscripción del 20%, en caso contrario solo recibirá una
felicitación que diga... "siga esforzándose, lo puede lograr"
25

20. Escriba un programa en Lenguaje C, que reciba el nombre de un producto,


su valor y la cantidad comprada de ese producto por un cliente; el programa
debe determinar el valor a pagar, teniendo en cuenta que si el valor de la
compra es superior a 10000,00, el cliente recibe un descuento del 5 por
ciento. La solución debe mostrar el valor de la compra, el valor del descuento
y el valor a pagar, que incluye el descuento.
26

21. Escriba un programa al que se le ingresa tanto el nombre como la edad de


una persona y el programa muestra si ella es "Mayor de edad" o "Menor de
edad". Una persona es mayor de edad si tiene 18 años o más y menor de
edad si ocurre lo contrario.
27

22. Construya un programa en Lenguaje C que permita determinar el mayor entre


dos números enteros diferentes ingresados por el usuario.
28

23. Construya un programa que indique si un número ingresado por el usuario


es par o impar. Un número es par si es divisible por 2 e impar
en caso contrario.
29

24. Cree un programa que permita conocer si una ecuación cuadrática tiene o no
solución. En caso de tener solución, encontrarla. Recuerde que una ecuación
cuadrática se define como:
−𝑏 ± √𝑏 2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎

Y tiene solución si el valor del discriminante (que corresponde al cálculo interno de


la raíz cuadrada b2-4ac) es mayor o igual a cero y el valor de a es diferente de cero.

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