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Sesión 7 Fase Idear 2

La actividad de aprendizaje se centra en la preparación de un proyecto de emprendimiento utilizando la técnica de Design Thinking y la herramienta Corel Draw. Los estudiantes trabajan en equipo para generar soluciones a un problema definido, aplicando la técnica Scamper y seleccionando una idea ganadora. La evaluación se realiza mediante la presentación grupal y la retroalimentación sobre el proceso de ideación.

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Sesión 7 Fase Idear 2

La actividad de aprendizaje se centra en la preparación de un proyecto de emprendimiento utilizando la técnica de Design Thinking y la herramienta Corel Draw. Los estudiantes trabajan en equipo para generar soluciones a un problema definido, aplicando la técnica Scamper y seleccionando una idea ganadora. La evaluación se realiza mediante la presentación grupal y la retroalimentación sobre el proceso de ideación.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 07 – 3 BIMESTRE

Generamos diferentes alternativas de solución para nuestra propuesta de vaIor.


Educación Para el
ÁREA GRADO
trabajo
EXPERIENCIA DE Aprendemos a preparar y crear nuestro proyecto de emprendimiento empleando el
APRENDIZAJE aplicativo Corel Draw.
FECHA DURACIÓN 1 semana
DOCENTE Edy Luis Guzmán CastiIIón
Generamos varias alternativas de solución al problema de nuestro proyecto de
PROPOSITO DE LA SESIÓN
emprendimiento.
PRODUCTO INTEGRADOR Ficha N°1: Técnica Da vinci, scamper y PIN

PROPOSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA CAPACIDADES
Gestiona proyectos de emprendimiento económico
Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas .
o social
EVIDENCIA / INSTRUMENTO DE
DESEMPEÑOS PRECISADOS
EVALUACIÓN
Planifica las actividades de su equipo consiguiendo que las
personas establezcan, según sus roles, prioridades y objetivos aI
aplicar Ia fase idear del Design Thinking
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Ficha N°1: Técnica Da vinci, scamper y PIN
Aplica técnica scamper
Selecciona idea bajo ciertos criterios PIN
Presenta idea ganadora
 Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TICS
ENFOQUE TRANSVERSAL VALOR ACCIONES OBSERVABLES
Docentes y estudiantes plantean
soluciones en relación a la realidad
ENFOQUE AMBIENTAL Solidaridad planetaria ambiental de su comunidad, tal como la
contaminación, el agotamiento de la capa
de ozono, la salud ambiental, etc.
DESARROLLO DE LA SESIÓN:
INSTRUMENTO
MOMENTOS PROCESOS Y ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE
EVALUACIÓN
INICIO MOTIVACIÓN: FICHAS
Saludamos amablemente a nuestros estudiantes recordamos avances de la clase PRÁCTICAS
anterior. Se formula las siguientes preguntas:
 ¿Qué fase deI Design Thinking y técnicas trabajamos en Ia clase anterior?
 ¿Cuál era el problema definido de su proyecto de emprendimiento?
 El docente presenta la siguiente imagen:

EXPLORACIÓN DE SABERES PREVIOS:


Luego de una retroalimentación a través de lluvias de ideas
presentamos hacemos las siguientes preguntas a los estudiantes:
 ¿De qué trata Ia imagen presentada?
 ¿ han escuchado acerca de Ia palabra scamper?

PROBLEMATIZACIÓN O CONFLICTO:
Retroalimentamos con las respuestas que nuestros estudiantes
dan a partir de sus saberes previos y comentamos con ellos sus
aportes y volvemos a realzar otra pregunta: ¿Conocen como
aplicar Ias técnicas scamper en Ia fase ideación deI Design
Thinking?
El docente comunica a los estudiantes y a la vez escribe en la
pizarra que hoy se logrará que los estudiantes al término de la
sesión podrán como equipo:
PROPOSITO:

Se les comunica que serán evaluados por su participación y presentación grupal


de Ia organización de Ia información de fase idear en un papelote.
GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO:
 El docente explica el tema en Ia pizarra.
 El docente entrega a los equipos de trabajo la Ficha
Informativa: FASE IDEAR DESIGH THINKING – técnica
scamper y selección de idea ganadora(PNI)
 El docente solicita a los estudiantes que generen alternativas
de solución con Ia técnica de Scamper y seleccione idea
ganadora, la ficha deberá ser reproducida en un papelote.
 El docente monitorea y asesora a los equipos de trabajos en la
realización de la ficha de trabajo en un papelote

DESARROLLO

EVALUACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN: (Metacognición)


Cada grupo expone sus conclusiones y se pide punto de vista de
sus compañeros.
El docente evalúa a través de una Iista de cotejo.
CIERRE/SALIDA
Se realiza la METACOGNICIÓN: ¿Qué hemos aprendido hoy?
¿Cómo lo aprendimos? ¿Para qué nos sirve?
- El docente refuerza el tema ante las dificultades que
hubiera existido.
MATERIALES Y/O RECURSOS:
 Fichas con lecturas
 Plumón, pizarra y cuaderno u hojas.
San Juan de Lurigancho, de 2024

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SUB-DIRECTOR DOCENTE DEL ÁREA

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