PROTOTYPE C19 POR EMMANUEL RUBIO 1 A 5 JUGADORES
E P I D E M I C
x5
>
+1
-
x2 x2 x2 x3
+1 +5 -2 -2 -3 -5 /2 =3 =3 =3 +2
x2 x0 x3 x2 x2 +1
+ + + -
PROTOTYPE C19 POR EMMANUEL RUBIO 1 A 5 JUGADORES
E P I D E M I C
Cada jugador recibe 1 tablero de juego y 1 USO DE MUESTRAS
lápiz. Se necesitan 5 dados blancos y 1 negro. SALUD
Si ya aprendieron, pueden agregar un El testeo temprano puede ayudar encontrar el virus
Escenario. antes que se esparza.
Los laboratorios buscan la cura contra un
nuevo virus que está azotando el planeta. La El valor de la muestra se anotará en un espacio por
pandemia está descontrolada y tenemos poco columna de izquierda a derecha, la primera puede
tiempo para una solución. ser cualquier valor, pero las subsiguientes respetan la
Cada jugador tendrá que administrar las regla de dirección:
pruebas que recolecta y aprovecharlas lo mejor Si sube de la, debe ser mayor que el anterior. Si
que pueda, priorizando diferentes tareas: Salud, baja debe ser menor que el anterior, si va en la
ciencia, tecnología y por supuesto, la sociedad misma la debe ser del mismo valor que el anterior.
en la que vive. Las casillas con un icono otorgan ese recurso,
aquellas con multiplicador, el número que se anota,
El juego se divide en rondas, durante la ronda debe ser el resultado del numero a anotar
tendrán un turno cada jugador para ser el multiplicado por el valor indicado.
investigador y el resto sus acompañantes. Siempre que agregas un valor, marca 1 circulo de
Dependiendo la cantidad de jugadores se recurso de Salud, servirá para detener la infección.
jugarán 4/5/6 rondas si son 5/4/3 o menos
jugadores. FORMULA
Es imperante encontrar una vacuna que funcione
Al inicio de su turno, el investigador arroja como antídoto.
todos los dados. Luego de analizarlos podrá
decidir volver a arrojar los dados que quiera 1 El valor de la muestra debe continuar con la
vez de forma gratuita, subsecuentes rerolls formula, la primer casilla puede ser cualquier
necesitarán de 1 Explorador. número. Al colocar un valor en la formula, debe
también elegir y tachar un factor (los que guran
Decidido con su tirada, tomará de estos dados arriba de su zona). Anota ese factor en el espacio
el dado negro y lo anotará en su parte superior correspondiente de la siguiente casilla.
de su hoja. Hay que tener cuidado porque el
valor anotado generará la cepa mutante al nal El siguiente valor que se anote en la formula debe
del juego, mientras más alto peor será la respetar el factor agregado, por ejemplo, si la casilla
pandemia que le ataque. anterior es un 3 y el factor es -2, en esa casilla solo
puede colocarse una muestra de valor 1. Si el factor
Del resto de los dados, Toma 2 de ellos o 3 si fuera =3, solo puede anotarse un 3.
consume 1 Rata de laboratorio. En el caso que la casilla tenga un multiplicador, el
De los 2 o 3 blancos, el dado de mayor valor valor a anotarse debe ser el multiplicado, eso puede
será la infección que ataca su territorio, se llegar a complicar continuar la formula. Al nal del
explicará más adelante, los otros serán muestras juego, el jugador que haya logrado avanzar más lejos
recolectadas. en la formula, recibirá el doble de puntos en ella.
OPCIONALMENTE: En lugar de lo anterior, NANOTECNOLOGÍA
podrán tomar 1 único dado como muestra para Apostar por crear arti cialmente un destructor de
NANOTECNOLOGÍA. bacterias y viruses es tan riesgoso como interesante.
Una vez que el investigador apartó sus dados, Si decide consumir un único dado, evitando la
el resto de los jugadores, sus seguidores, expansión de la infección, anota el valor de la
seleccionarán de los dados que quedaron cuales muestra en cualquier casilla de nanotecnología. Si
usar de la misma forma, la diferencia es que los completa 2 paralelos, obtiene el recurso indicado
seguidores no apartan los dados, no pueden centralmente. Ademas, puede consumirse para
volver a arrojarlos y más de uno puede elegir un cambiar dados de infección del valor de la izquierda,
mismo dado. al valor de la derecha. Ejemplo, si colocó 6 y 1,
puede convertir una infección 6 en 1, al hacerlo,
tacha el valor de la izquierda, ya no podrá usarse.
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RECOLECTANDO RECURSOS CIUDADANOS SALUDABLES
Si obtiene un recurso de Salud, Puede consumir 1circulo de salud, para agregar 2
Nanotecnologia o Formula completando casillas, individuos resistentes. Los individuos entran desde la
esto permite agregar a esa zona el valor que se esquina inferior izquierda y deben ir colocandose
necesite como si tuviera una muestra del valor conectado a otro, a demás, no podrá ingresarse un
deseado. El icono de muestra, permite agregar individuo resistente si tiene un infectado en alguna
un valor en cualquier parte. casilla conectada, esto puede hacer que solo se
La unica restricción con estos valores, es que ingrese 1 de los 2.
debe ser un número de 1 a 6. Cuando ingrese infección a su casilla, marca solo la
mitad de la misma, en una segunda infección marcas
BONUSES la segunda mitad.
EXPLORADOR: Antes de decidir
apartar los dados, el investigador puede
volver a lanzar los dados que quiera.
INVESTIGACIÓN: Luego de elegir sus
dados y de nir infección y muestra,
permite aumentar o reducir en 1
cualquiera de los dados. HOSPITALES
RATA DE LABORATORIO: Al elegir Cuando en la zona de riesgo rodean un hospital,
dados, permite tomar 1 dado extra. obtienes al instante 1 muestra para lo que quieras.
FIN DEL JUEGO
INFECCIÓN Al nalizarse la última ronda, suma todos los
Puede hacerse antes o después de usar las valores de dado negro que cada jugador obtuvo y lo
muestras. multiplica x 5. Esta es la potencia de la cepa mutante
El dado de infección indica cuantos individuos que se liberó en tu zona.
deben marcarse en la zona de riesgo.
* Cada dado tiene una forma especí ca y debe Luego los jugadores calculan el puntaje de cada
colocarse sin interrupciones. área de juego:
* No puede romperse la forma ni quedar SALUD: Suma todos los valores colocados en salud,
alguna marca fuera de la zona de riesgo. a demás obtienes 3 puntos por cada recurso de
* La infección ingresa desde la esquina salud que utilizaste en la zona de riesgo.
superior izquierda y debe colocarse siempre
conectada a otro punto infectado. + FORMULA: Suma todos los valores anotados en
la formula (no los factores). El jugador que logró la
formula más larga (que haya colocado más factores)
duplica el resultado. Si más de un jugador tiene la
formula más larga, ambos duplican.
+ NANOTEC: Suma todos los valores anotados,
excepto los consumidos. Por cada par de
nanotecnologia no consumido, gana 10 puntos.
+- CURVA DE INFECCIÓN: Resta 10 puntos por
cada ciculo de la curva que marcaste. Suma 5 puntos
por cada circulo que no marcaste.
- POTENCIA DE LA CEPA MUTANTE: Si un jugador
Si una la se completa, puede obtener el reduce sus puntos a 0, queda eliminado.
recurso que indica tachandolo. Si una columna
se completa, debe marcar el círculo indicado en El jugador con mejor puntaje ha logrado salvar a la
la curva de infección. humanidad y compartirá su conocimiento con todo
Si llega a darse la situación que no pueda el mundo. Felicitaciones y muchas gracias por tu
ingresar el dado de infección, entonces deberá esfuerzo y sacri cio puesto.
marcar un circulo a elección de la curva.
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ESCENARIOS
Al inicio del juego puede optar por elegir uno de los siguientes escenarios de juego para aumentar la
di cultad. Estos escenarios proponen pensar con más cuidado áreas especí cas del juego.
ETS DENGUE
Antes de calcular la potencia de la cepa Durante el juego: Al arrojar los dados por
mutante, cada jugador le suma el valor primera vez el investigador, transforma los
más alto que tenga a la cepa del jugador 1 y 2 en 6.
a su derecha.
GRIPE COMUN VIRUS INTRAHOSPITALARIO
Al principio del juego y al nal del juego, Por cada hospital rodeado de cada
agregan una infección de valor igual a la jugador agrega 1 al multiplicado del la
cantidad de jugadores. cepa mutante. (ejemplo: si tiene 2
hospitales rodeados, la cepa se multiplica
por 7 en lugar de 5)
COVID 19 COLERA
Por cada NANOTEC no usado agregan a Por cada individuos resistentes que
su zona segura una infección de valor 3. tengan media infección, lo hacen
(ejemplo: si tiene 3 no usados en total, infectado completo y agrega 1 infección
agrega 3 infecciones de valor 3) de valor 1.
GRIPE PORCINA PESTE NEGRA
Por cada columna de SALUD no utilizada Durante el juego: Los acompañantes
de todos los jugadores, todos agregan a suman 1 a su dado de infección (máximo
su zona segura una infección de valor 2. 6) y restan 1 a su dado de muestra
(ejemplo: si hay 3 columnas en total, (mínimo 1).
todos agregan 3 infecciones de valor 2)
GRIPE AVIAR
Por cada factor no utilizado de la formula
de todos los jugadores, todos agregan a
su zona segura una infección de valor 1.
(ejemplo: si hay 3 factores en total, todos
agregan 3 infecciones de valor 1)