PERSONAJES ALTAR DESPERACION
CORBIN: Cada vez que es herido sufre una herida menos de lo normal
KIRGA:El señor supremo no puede evocar monstruos a 5 espacios de Kirga,
independientemente de la línea de visión o de otro efecto
AURIM: Durante su turno, Aurim puede descartar una de las pociones que lleva equipado y
cambiarla por otra de cualquier tipo de la reserva. Puede usar esta habilidad todas las veces
que quiera
TAHLIA: Cuando Tahlia descarta una orden de Estar en Guardia para ejecutar un ataque de
interrupción, antes o después del ataque puede desplazarse un numero máximo de casillas
igual a su velocidad
SAHLA: Al inicio de su turno, Sahla puede gastar 2 fatigas para descartar un marcador de efecto
puesto sobre el. El marcador descartado no produce efecto
ELIAM: Una vez por turno, Eliam puede gastar 3 fatigas antes de hacer un ataque cuerpo a
cuerpo para darle a ese ataque la habilidad de Barrido
MONSTRUOS
SACERDOTE OSCURO: Oracion oscura, maldición negra
TROLL: Alcance, barrido y tiro violento
SCIMMIA ASSASSINA: salto, furioso
BESTIA DEL CAOS: polimorfismo, brujería 1, maldición negra
ELFO OSCURO: manto de sombra, perforante 3, hielo
OBJETOS
BamboladellaMaledizione: Otros
Descarta esta carta después ……… equipado al inicio de tu turno para remover hasta 3
marcadores de efecto colocados sobre ti
Veste del mago: Armadura
+2 armadura contra ataques a distancia/magia
+0 armadura contra ataques cuerpo a cuerpo
Puedes equipar un objeto del tipo Otros además
Anello di Protezione: Otros
+ Aramadura
OBJETOS SEÑOR OSCURO
Calamita: otros
Descarta todas las pociones que se equipan y todos los objetos en la mochila.No puedes recibir
pociones o meter objetos en su mochila
Tampoco puedes recibir dinero
Anillo Nero: arma
Ataque cuerpo a cuerpo
No puedes gastar ondas de energía
Lapida rota: otros-runa
Considera a todos los enemigos a los que les infligigas el golpe mortal como si tuvieran la
habilidad Inmortal
Botas de hierro: otros
Tu velocidad se reduce a 1
No puedes declarar acciones de Correr o gastar fatigas para recibir puntos de movimiento
HABILIDADES PERSONAJES
Stimatore:
Cuando coges una o mas cartas de tesoro, coge 1 carta de mas, elige una carta y ponla en el
fondo del mazo, boca abajo
SpiritoOmbra:
Familiar
Los espiritus de la sombra son un familiar. Al inicio de la partida coge el marcador del espíritu
de Sombra
Ladruncolo:
Cuando infligues un golpe mortal a un mostruo normal sin nombre, ganas 25 monedas
Cuando ingligues un golpe mortal a un monstruo jefe, ganas 75 monedas en vez de 50
Ranger:
Cuando realizas una orden de acción prolongada para ejecutar con una acción prolongada de
Distancia, tira un dado dos veces en vez de una para acumular los marcadores de
progreso(máximo 5 dados por cada tiro)
En todos el ataque a Distancia que uses arma a una mano añade +1 al daño
En todo el ataque a Distancia que uses arma a dos manos añade +2 al daño
Nigromante:
Posees la habilidad e nigromancia
Spirito errante:
Cuando realices una ataque Magico, si tienes a algún aliado puedes realizar el ataque a diez
casillas de distancia del aliado(no valen familiares). Todos los aspectos del ataque (como la
línea de visión y la gama) son considerados como si te encuentras en dicho espacio
Sharrl´AlaSplendente:
Familiar
Sharr la Brillante es un familiar
Al inicio de la partida coge el marcador de Sharr
ConoscenzaBardica:
Cuando realizas una orden de acción prolongada para ejecutar una acción prolongada Magica,
tira un dado dos veces en vez de una para acumular los marcadores de progreso(máximo 5
dados por cada tiro)
Cuando se abre un cofre, coge todas las cartas de tesoro y las distribuyes en partes iguales
entre todos los héroes de la forma que prefieras
TESORO ORO
Anillo del deseo: otros
Descarta esta carta después de haberlo equipado al inicio de tu turno para conseguir uno de
estos tres efectos:
1. Coger del mazo de tesoro el Rame o d´Argento y cualquier objeto de su elección,
después mezclar el mazo
2. Ganar 1000 monedas
3. Ganar 3 marcadores de conquista
Tesoro Nascosto:
Gana monedas y una poción de invulnerabilidad.
Coge otra carta del mazo
Martillo del destino: arma
Ataque cuerpo a cuerpo
Contaccolpo
Cuando ataques con este arma ganas 2 ondas de poder extra
+1 Daño
+2 espacios de contaccolpo
Capa de sombras: armadura
+4 Armadura contra ataque a distancia/mágico
+1 armadura contra ataque cuerpo a cuerpo
Puede equiparse con dos objetos del tipo otros además de
Brazalete de Precision: otros
Cuando se ejecuta ataque a Distacia todos tus ataques son considerados como objetivo
Anillo del Caballero: otros
+1 armadura
Recibe un punto de movimiento además durante tu turno(aunque normalmente no recibieras
puntos de movimiento)
Tu numero máximo de marcadores de heridas aumenta en uno
TESORO PLATEADO
Escudo espejo: escudo
Activa esta carta para anular 2 heridas recién hechas. No puedes anular heridas que ignorando
la armadura
Los contadores de efecto no pueden ser puestos en ti incluso si la carta esta activada
Anillo de la libertad:otros
Puedes gastar siempre el punto de movimiento, independientemente de otros efectos
Espejo de Aldar: otros
Al realizar ataques de magia, ganas la habilidad Brujeria 2
Capa de Kellos: armadura
+3 armadura contra ataques a distancia/magia
+1 armadura contra ataques a cuerpo a cuerpo
Puedes equiparte con 2 objetos de tipo otros además de
Occhi di Thara: otros
Descarta esta carta después de haberla equipado al principio de tu turno para colocar el
marcador Ojo de Thara en el espacio en el que estas.
El señor supremo no puede convocar monstruos dentro de la línea de visión del marcador,
como si fuera un héroe. Una vez colocado no puede moverse
Maza de Kellos: arma
Ataque cuerpo a cuerpo
Contaccolpo
Cuando ataques con este arma ganas 1 onda de potencia extra
+1 daño
+1 espacio de Contaccolpo
Tela de la viuda negra: arma
Ataque a distancia
Ragnatela
+1 daño o 1 gittata
+1 señal ragnatela
Aliento de dragon: arma-runa
Ataque mágico
Aliento
Quemadura
+1 daño
+1 señal quemadura
Tesoro Nascosto:
Recibe 50 monedas y una poción de invulnerabilidad. Coge otra carta de este mazo
Demonio en botella: otros-maldito
El demonio en botella es tu familiar. Coloca el marcador de Demonio en botella en tu espacio.
Si eliminas este objeto desde el equipo, elimina el marcador del mapa
TESORO BRONCE
Baston del Sepulcro: arma-maldito
Ataque mágico
+3 daño
+3 gittata
Los ataques realizados con este arma ignoran la habilidad Inmortal
Cono de fuego: arma-runa
Ataque mágico
Aliento
+1 daño
Quemadura
Guante de poder: otros
Todos tus ataques ganan la habilidad:
Recuperas un marcador de fatiga
Maza de Aver: arma
Ataque cuerpo a cuerpo
Contalccopo
+1 daño