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Habilidades y Objetos en Altar Desesperación

El documento describe personajes, monstruos, objetos y habilidades en un juego de rol. Cada personaje tiene habilidades únicas que afectan el juego, mientras que los monstruos poseen características especiales. También se detallan diversos objetos y tesoros que los jugadores pueden utilizar para mejorar sus habilidades y estrategias.
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El documento describe personajes, monstruos, objetos y habilidades en un juego de rol. Cada personaje tiene habilidades únicas que afectan el juego, mientras que los monstruos poseen características especiales. También se detallan diversos objetos y tesoros que los jugadores pueden utilizar para mejorar sus habilidades y estrategias.
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PERSONAJES ALTAR DESPERACION

CORBIN: Cada vez que es herido sufre una herida menos de lo normal

KIRGA:El señor supremo no puede evocar monstruos a 5 espacios de Kirga,


independientemente de la línea de visión o de otro efecto

AURIM: Durante su turno, Aurim puede descartar una de las pociones que lleva equipado y
cambiarla por otra de cualquier tipo de la reserva. Puede usar esta habilidad todas las veces
que quiera

TAHLIA: Cuando Tahlia descarta una orden de Estar en Guardia para ejecutar un ataque de
interrupción, antes o después del ataque puede desplazarse un numero máximo de casillas
igual a su velocidad

SAHLA: Al inicio de su turno, Sahla puede gastar 2 fatigas para descartar un marcador de efecto
puesto sobre el. El marcador descartado no produce efecto

ELIAM: Una vez por turno, Eliam puede gastar 3 fatigas antes de hacer un ataque cuerpo a
cuerpo para darle a ese ataque la habilidad de Barrido

MONSTRUOS

SACERDOTE OSCURO: Oracion oscura, maldición negra

TROLL: Alcance, barrido y tiro violento

SCIMMIA ASSASSINA: salto, furioso

BESTIA DEL CAOS: polimorfismo, brujería 1, maldición negra

ELFO OSCURO: manto de sombra, perforante 3, hielo

OBJETOS

BamboladellaMaledizione: Otros

Descarta esta carta después ……… equipado al inicio de tu turno para remover hasta 3
marcadores de efecto colocados sobre ti

Veste del mago: Armadura

+2 armadura contra ataques a distancia/magia

+0 armadura contra ataques cuerpo a cuerpo

Puedes equipar un objeto del tipo Otros además

Anello di Protezione: Otros

+ Aramadura
OBJETOS SEÑOR OSCURO

Calamita: otros

Descarta todas las pociones que se equipan y todos los objetos en la mochila.No puedes recibir
pociones o meter objetos en su mochila

Tampoco puedes recibir dinero

Anillo Nero: arma

Ataque cuerpo a cuerpo

No puedes gastar ondas de energía

Lapida rota: otros-runa

Considera a todos los enemigos a los que les infligigas el golpe mortal como si tuvieran la
habilidad Inmortal

Botas de hierro: otros

Tu velocidad se reduce a 1

No puedes declarar acciones de Correr o gastar fatigas para recibir puntos de movimiento

HABILIDADES PERSONAJES

Stimatore:

Cuando coges una o mas cartas de tesoro, coge 1 carta de mas, elige una carta y ponla en el
fondo del mazo, boca abajo

SpiritoOmbra:

Familiar

Los espiritus de la sombra son un familiar. Al inicio de la partida coge el marcador del espíritu
de Sombra

Ladruncolo:

Cuando infligues un golpe mortal a un mostruo normal sin nombre, ganas 25 monedas

Cuando ingligues un golpe mortal a un monstruo jefe, ganas 75 monedas en vez de 50

Ranger:

Cuando realizas una orden de acción prolongada para ejecutar con una acción prolongada de
Distancia, tira un dado dos veces en vez de una para acumular los marcadores de
progreso(máximo 5 dados por cada tiro)

En todos el ataque a Distancia que uses arma a una mano añade +1 al daño
En todo el ataque a Distancia que uses arma a dos manos añade +2 al daño

Nigromante:

Posees la habilidad e nigromancia

Spirito errante:

Cuando realices una ataque Magico, si tienes a algún aliado puedes realizar el ataque a diez
casillas de distancia del aliado(no valen familiares). Todos los aspectos del ataque (como la
línea de visión y la gama) son considerados como si te encuentras en dicho espacio

Sharrl´AlaSplendente:

Familiar

Sharr la Brillante es un familiar

Al inicio de la partida coge el marcador de Sharr

ConoscenzaBardica:

Cuando realizas una orden de acción prolongada para ejecutar una acción prolongada Magica,
tira un dado dos veces en vez de una para acumular los marcadores de progreso(máximo 5
dados por cada tiro)

Cuando se abre un cofre, coge todas las cartas de tesoro y las distribuyes en partes iguales
entre todos los héroes de la forma que prefieras

TESORO ORO

Anillo del deseo: otros

Descarta esta carta después de haberlo equipado al inicio de tu turno para conseguir uno de
estos tres efectos:

1. Coger del mazo de tesoro el Rame o d´Argento y cualquier objeto de su elección,


después mezclar el mazo
2. Ganar 1000 monedas
3. Ganar 3 marcadores de conquista

Tesoro Nascosto:

Gana monedas y una poción de invulnerabilidad.

Coge otra carta del mazo

Martillo del destino: arma

Ataque cuerpo a cuerpo

Contaccolpo
Cuando ataques con este arma ganas 2 ondas de poder extra

+1 Daño

+2 espacios de contaccolpo

Capa de sombras: armadura

+4 Armadura contra ataque a distancia/mágico

+1 armadura contra ataque cuerpo a cuerpo

Puede equiparse con dos objetos del tipo otros además de

Brazalete de Precision: otros

Cuando se ejecuta ataque a Distacia todos tus ataques son considerados como objetivo

Anillo del Caballero: otros

+1 armadura

Recibe un punto de movimiento además durante tu turno(aunque normalmente no recibieras


puntos de movimiento)

Tu numero máximo de marcadores de heridas aumenta en uno

TESORO PLATEADO

Escudo espejo: escudo

Activa esta carta para anular 2 heridas recién hechas. No puedes anular heridas que ignorando
la armadura

Los contadores de efecto no pueden ser puestos en ti incluso si la carta esta activada

Anillo de la libertad:otros

Puedes gastar siempre el punto de movimiento, independientemente de otros efectos

Espejo de Aldar: otros

Al realizar ataques de magia, ganas la habilidad Brujeria 2

Capa de Kellos: armadura

+3 armadura contra ataques a distancia/magia

+1 armadura contra ataques a cuerpo a cuerpo

Puedes equiparte con 2 objetos de tipo otros además de

Occhi di Thara: otros


Descarta esta carta después de haberla equipado al principio de tu turno para colocar el
marcador Ojo de Thara en el espacio en el que estas.

El señor supremo no puede convocar monstruos dentro de la línea de visión del marcador,
como si fuera un héroe. Una vez colocado no puede moverse

Maza de Kellos: arma

Ataque cuerpo a cuerpo

Contaccolpo

Cuando ataques con este arma ganas 1 onda de potencia extra

+1 daño

+1 espacio de Contaccolpo

Tela de la viuda negra: arma

Ataque a distancia

Ragnatela

+1 daño o 1 gittata

+1 señal ragnatela

Aliento de dragon: arma-runa

Ataque mágico

Aliento

Quemadura

+1 daño

+1 señal quemadura

Tesoro Nascosto:

Recibe 50 monedas y una poción de invulnerabilidad. Coge otra carta de este mazo

Demonio en botella: otros-maldito

El demonio en botella es tu familiar. Coloca el marcador de Demonio en botella en tu espacio.

Si eliminas este objeto desde el equipo, elimina el marcador del mapa


TESORO BRONCE

Baston del Sepulcro: arma-maldito

Ataque mágico

+3 daño

+3 gittata

Los ataques realizados con este arma ignoran la habilidad Inmortal

Cono de fuego: arma-runa

Ataque mágico

Aliento

+1 daño

Quemadura

Guante de poder: otros

Todos tus ataques ganan la habilidad:

Recuperas un marcador de fatiga

Maza de Aver: arma

Ataque cuerpo a cuerpo

Contalccopo

+1 daño

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