Tema 1
Diseño y Gestión de Programas Educativos
Tema 1. Diseño y gestión de
programas educativos.
Generalidades
Índice
Esquema
Ideas clave
1.1. Introducción y objetivos
1.2. Marco conceptual de los programas educativos
1.3. Ámbitos y contextos para el diseño y gestión de
programas educativos
1.4. Criterios y estrategias en el diseño y gestión de
programas educativos
Diseño y gestión de programas y aprendizaje basado en
proyectos (APB)
1.5. Referencias bibliográficas
A fondo
Artículo sobre competencias y diseño de programas
educativos
Test
Esquema
Diseño y Gestión de Programas Educativos 3
Tema 1. Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
1.1. Introducción y objetivos
Este tema ofrece una completa definición del concepto de programa educativo,
así como el modelo pedagógico donde este se encuadra. Son objeto de este tema
las características y los principios que rigen los programas educativos como son:
equidad e igualdad, personalización, atención a la diversidad, educación para la vida,
colaboración, innovación y transversalidad.
Asimismo, se abordan los principios pedagógicos de los programas educativos,
diferenciando los ámbitos de desarrollo de los mismos (formal, no formal e informal).
Además, este tema desarrolla los criterios y las estrategias que rigen los
programas, con base en dos dimensiones: los estilos de aprendizaje (activo,
reflexivo, teórico y pragmático) y las metodologías, centrando su interés en aquellas
más destacadas: aprendizaje basado en proyectos (APB), aprendizaje cooperativo
(AC), método del caso (MC), gamificación y aprendizaje y servicio (ApS).
Los objetivos que se pretenden conseguir en este tema son los siguientes:
▸ Definir programa educativo y su modelo pedagógico.
▸ Conocer los principios pedagógicos de los programas educativos.
▸ Identificar los criterios y las estrategias a la hora de diseñar y gestionar programas
educativos basados en estilos de aprendizaje.
▸ Aprender los criterios y las estrategias a la hora de diseñar y gestionar programas
educativos basados en metodologías de aprendizaje.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 4
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
1.2. Marco conceptual de los programas
educativos
A lo largo de este apartado presentamos el marco conceptual de los programas
educativos, donde abordamos tanto su definición, como la necesidad de contar con
un modelo pedagógico que los enmarques, así como las principales características y
los principios pedagógicos de los programas educativos.
Concepto de programa educativo
Podemos definir un programa educativo como un conjunto de actuaciones
pedagógicas planificadas de forma sistemática, enmarcadas dentro de un plan y
que tienen como finalidad cubrir una serie de necesidades de carácter educativo.
Un programa educativo supone una serie de intervenciones pedagógicas, con una
intencionalidad educativa, donde se incluyen todos los elementos necesarios que
orienten sobre los conocimientos y las habilidades que adquirir, y la forma en la que
desarrollar una actividad de enseñanza y aprendizaje, con unos objetivos didácticos
que conseguir, que desarrollamos a través de proyectos específicos.
Partiendo de esta definición, es importante que aclaremos la diferencia entre los
siguientes términos: plan educativo, programa educativo y proyecto educativo.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 5
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Tabla 1. Plan educativo, programa educativo, proyecto educativo.
Figura 1. Esquema jerarquía plan, programa, proyecto.
Un programa educativo se define como un conjunto de actuaciones
pedagógicas planificadas de forma sistemática, enmarcadas dentro de
un plan y que tiene como finalidad cubrir una serie de necesidades de
Diseño y Gestión de Programas Educativos 6
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
carácter educativo.
Modelo pedagógico en los programas educativos
Todo programa educativo debe estar sustentado en un marco que sirva de referencia
para diseñar y llevar a cabo las actuaciones pedagógicas que lo integran, de forma
que suponga el modelo pedagógico que lo enmarca, así como un paradigma a nivel
conceptual que ayude a plantear y estructurar los diferentes elementos que lo
componen.
El modelo pedagógico podemos concebirlo desde dos perspectivas o puntos de
vista:
▸ Como un marco interpretativo de la realidad, desde una perspectiva o
posicionamiento teórico y conceptual (perspectiva más tradicional) del programa
educativo.
▸ Como un plan o guía para la acción, desde una perspectiva constructiva o
curricular, donde el modelo describe los diferentes diseños, estructuras y
componentes del programa educativo.
Cada una de estas dos perspectivas plantea aspectos diferenciadores en la
intervención educativa, que describimos en las siguientes tablas:
Diseño y Gestión de Programas Educativos 7
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Tabla 2. Intervención desde un modelo como marco interpretativo de la realidad.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 8
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Tabla 3. Intervención desde un modelo como plan o guía para la acción. Fuente: Adaptado de Álvarez y
Bisquerra (2012)
Características y principios pedagógicos de los programas educativos
Coincidimos con el Área de Programas Educativos de la Dirección Provincial de
Educación de Palencia en que «los programas educativos se caracterizan por su
condición de experimentalidad, en consecuencia, por su carácter temporal y por
suponer el empleo de unos recursos en favor de unas necesidades sociales y
Diseño y Gestión de Programas Educativos 9
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
educativas que los justifican» (Consejería de Castilla y León, 2012).
Si bien todo programa educativo debe caracterizarse por su particularidad y
singularidad, ya que su fin último es dar respuesta a un problema o situación
educativa que se produce en un contexto concreto, podemos definir una serie de
características comunes, entre las que destacamos:
▸ Surge de una necesidad identificada en un contexto educativo, o bien de
intereses personales o grupales.
▸ Debe estar orientado a conseguir unos resultados medibles y cuantificables.
▸ Implica la necesidad de realizar una reflexión donde se valore, por un lado, esa
necesidad educativa y, por otro lado, los medios que disponemos para satisfacerla.
▸ Durante su diseño debemos explicitar desde el problema que resolver hasta los
mecanismos y criterios de evaluación e impacto, pasando por todos los elementos
que lo conforman, distribuyendo responsabilidades y plazos para cada actividad o
proyecto.
▸ Ante programas educativos dirigidos a grupos, se requiere el compromiso de todos
los agentes implicados de la organización (comunidad educativa en centros
escolares, departamentos, áreas, etc.); así como una colaboración a nivel de
organización de las actividades o proyectos que llevar a cabo.
▸ Debe incluir una evaluación permanente valorando el trabajo realizado durante su
transcurso, con el planteado en su diseño, llevando a cabo un seguimiento y
monitorización. Del mismo modo, debe evaluarse el impacto del programa general
tras su desarrollo.
Principios pedagógicos
Los programas educativos deben propiciar estrategias y habilidades que sean
Diseño y Gestión de Programas Educativos 10
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
funcionales y generalizables. No podemos perder de vista que la finalidad de un
programa educativo es generar un aprendizaje. Por tanto. debemos, a la hora de
diseñar y ejecutar un programa educativo, atender a los siguientes principios
pedagógicos:
Figura 2. Fuente: elaboración propia.
Grau et al. (2008) establecen cuatro ejes para el análisis de los planes de acción
tutorial, que adaptándolos al tema que nos ocupa, se deriva en el siguiente esquema
Diseño y Gestión de Programas Educativos 11
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
donde recogemos los diferentes tipos de aprendizajes sobre los que podemos
trabajar en los programas educativos:
Figura 3. Tipos de aprendizaje. Fuente: Adaptado de Grau et al. (2008).
Diseño y Gestión de Programas Educativos 12
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
1.3. Ámbitos y contextos para el diseño y gestión
de programas educativos
Un programa educativo puede plantearse en múltiples ámbitos y contextos siempre
que se detecte la necesidad de ofrecer una solución de carácter educativo. A lo largo
de esta asignatura, trabajaremos en profundidad las particularidades en cuanto al
diseño y gestión de los programas educativos en cada uno de los ámbitos y
contextos donde podemos desarrollarlos. Así, en este primer tema realizaremos una
breve descripción de los tres grandes ámbitos o contextos donde desarrollar los
programas educativos:
▸ Ámbito formal.
▸ Ámbito no formal.
▸ Ámbito informal.
Estos tres ámbitos, si bien se basan en el modelo clásico, nos permiten abordar
todos los contextos de desarrollo de los programas educativos, respondiendo así a
toda la gama de actividades para un aprendizaje permanente, propuesto por la
Comisión Europea (2001) en su comunicación «Hacer realidad un espacio europeo
del aprendizaje permanente», donde se define el aprendizaje formal, no formal e
informal del siguiente modo:
«Aprendizaje formal: Aprendizaje ofrecido normalmente por un centro de educación o
formación, con carácter estructurado (según objetivos didácticos, duración o soporte) y
que concluye con una certificación. El aprendizaje formal es intencional desde la
perspectiva del alumno.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 13
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Aprendizaje no formal: Aprendizaje que no es ofrecido por un centro de educación o
formación y normalmente no conduce a una certificación. No obstante, tiene carácter
estructurado (en objetivos didácticos, duración o soporte). El aprendizaje no formal es
intencional desde la perspectiva del alumno.
Aprendizaje informal: Aprendizaje que se obtiene en las actividades de la vida cotidiana
relacionadas con el trabajo, la familia o el ocio. No está estructurado (en objetivos
didácticos, duración ni soporte) y normalmente no conduce a una certificación. El
aprendizaje informal puede ser intencional pero, en la mayoría de los casos, no lo es (es
fortuito o aleatorio)».
Programas educativos en el ámbito formal
Consideramos programas educativos dentro del ámbito formal aquellos cuya
intervención psicopedagógica se desarrolla dentro del contexto escolar, por tanto,
están enmarcados dentro de la ordenación y desarrollo curricular de cada una de las
etapas que componen el sistema educativo, desde la Educación Infantil, hasta la
enseñanza universitaria, pasando por el resto de etapas educativas: Primaria,
Secundaria, Bachillerato, etc.
Programas educativos en el ámbito no formal
Los programas educativos del ámbito no formal son aquellos que se desarrollan en
centros y organizaciones fuera del contexto escolar o formal, cuya intervención
educativa tiene un carácter estructurado. Encuadramos en este ámbito los
programas educativos que se desarrollan en empresas o centros de formación,
organizaciones del tercer sector (programas socioeducativos), instituciones públicas,
fundaciones, etc.
Coincidiendo con Pastor (2001), los programas educativos no formales son aquellos
en los que el proceso educativo está organizado, sistematizado y planificado
específicamente en función a una serie de objetivos educativos concretos, y son
llevado a cabo por grupos, personas o entidades identificables y reconocidas, que no
formen parte del sistema educativo establecido legalmente, aun pudiendo estar
relacionado con él.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 14
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Programas educativos en el ámbito informal
Atendiendo a la definición de educación informal que nos propone Cuadrado
(2010), los programas educativos dentro de este ámbito serían aquellos que se
desarrollan en los entornos de relación con la familia, los grupos de iguales, los
productos culturales, los medios de comunicación, las tecnologías de información y la
comunicación, etc.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 15
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
1.4. Criterios y estrategias en el diseño y gestión
de programas educativos
Ala hora de plantearnos el diseño de un programa educativo, además de tener en
cuenta el ámbito de actuación en el que se llevará a cabo, debemos definir qué
criterios y estrategias seguir para conformarlo, lo que dependerá en gran medida de
cuáles sean los objetivos que se pretendan conseguir con la implementación del
programa y qué aprendizajes o capacidades se esté buscando desarrollar. En este
apartado vamos a analizar aquellos programas cuyo criterio puede estar basado en
los estilos de aprendizaje, así como en las metodologías de aprendizaje como
factores determinantes del diseño y gestión de programas educativos.
Programas basados en los estilos de aprendizaje como criterio clave para el
diseño y gestión
Un criterio relevante para conformar programas adaptados a las necesidades del
alumnado es aquel que atiende a sus estilos de aprendizaje. Los estilos de
aprendizaje son «aquellos rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como
indicadores relativamente estables, de cómo los discentes perciben, interrelacionan y
responden a sus ambientes de aprendizaje» (Alonso et al., 1994, citado en García et
al., 2009, p. 3).
Para tener en cuenta esta dimensión de estilos de aprendizaje, debemos identificar
las características de cada uno de ellos, para, de este modo, definir los términos en
los que el programa educativo será construido, diseñado y gestionado. Siguiendo a
Alonso, Gallego y Honey (2005), nombramos las características principales de los
cuatro estilos de aprendizaje: a) los estudiantes que obtienen un predominio claro del
estilo activo poseen algunas de estas características: animador, improvisador,
descubridor, arriesgado, espontáneo. b) El alumnado que obtiene un predominio
claro del estilo reflexivo poseerán muchas de estas características: ponderado,
Diseño y Gestión de Programas Educativos 16
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
concienzudo, receptivo, analítico, exhaustivo. c) Las personas que obtienen una
mayor preponderancia en el estilo teórico tendrán características como estas:
metódico, lógico, objetivo, crítico, estructurado. d) Las personas que obtienen una
mayor puntuación en el estilo pragmático tendrán características o manifestaciones
como estas: experimentador, práctico, directo, eficaz, realista.
Conformar programas educativos en torno a este modelo de estilos de aprendizaje
no debe condicionar sus elementos y objetivos para fomentar un solo estilo, ya sea
activo, reflexivo, teórico o pragmático, sino que «Tanto el estilo de pensamiento del
alumnado como el del profesorado deben ser flexibles, de forma que sean capaces
de adaptarse a distintos tipos de procesos de enseñanza-aprendizaje» (Allueva,
Herrero y Franco, 2010, p. 238).
Tabla 4. Estilos de aprendizaje. Fuente: Adaptado de Alonso, Gallego y Honey, 2005.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 17
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Programas basados en criterios metodológicos
Los programas centrados en criterios metodológicos son aquellos que ponen el
acento en cómo aprende el alumnado. La metodología es la base principal desde la
que se construyen los aprendizajes e implica cómo el alumnado aprende
competencias de conocimiento, habilidad y actitud. Es por este motivo que la
metodología no es baladí, sino que supone uno de los criterios fundamentales en el
diseño de programas y, por supuesto, en su gestión e implementación.
Diferenciar las metodologías implica que cada una de ellas posee una idiosincrasia
diferente, determina el papel y la participación discente y docente, lo que no significa
que deba prevalecer una sobre otra. Su efectividad está condicionada por los
objetivos que se persiguen en el programa, el tipo de contenidos que trabajar, el
perfil del alumnado y las competencias que dicho programa pretende desarrollar. Por
tanto, el método supone:
«Un procedimiento reglado, fundamentado teóricamente y contrastado. Es un plan de
acción por pasos, en función de las metas del profesor y objetivos de los alumnos que
tiene que tomar en consideración variables como número y características de los
alumnos, materia, profesor, complementos circunstanciales del proceso de enseñanza
aprendizaje y variables sociales y culturales» (Fernández, 2006, p.41).
L a evaluación de programas es otro factor determinante y estará indisolublemente
unida al tipo o tipos de metodologías que hayamos decidido utilizar, lo que
determinará unos instrumentos, dimensiones e indicadores de evaluación diferentes
para cada una de ellas.
Pasando ya a establecer una relación entre el diseño y la gestión de los
programas educativos y las metodologías, describimos a continuación en qué
consisten cada una de ellas y en qué medida suponen un componente diferenciador
en el proceso de gestación de programas y sus características.
Diferenciar las metodologías implica que cada una de ellas posee una
Diseño y Gestión de Programas Educativos 18
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
idiosincrasia diferente, determina el papel y la participación discente y
docente, pero en ningún caso significa que deba prevalecer una sobre
otra.
Diseño y gestión de programas y aprendizaje basado en proyectos (APB)
El aprendizaje basado en proyectos (en adelante APB) podemos definirlo como una
metodología que se basa en el «desarrollo de investigaciones escolares sobre temas
que interesan a los alumnos, fomentando aprendizajes significativos, funcionales,
cooperativos y globalizados» (Muñoz y Díaz, 2009, p. 103). Dicha conceptualización
supone un diseño de programas con herramientas y recursos que fomenten la
participación activa del alumnado y donde el profesorado sea un mero guía que
oriente el proceso de trabajo entre estudiantes y docentes por el cual se plantean
preguntas, se realiza una búsqueda de información y dicha información se elabora
para obtener conclusiones (Trujillo, 2015).
Un programa que se centra en APB como metodología debe incluir recursos que
posibiliten enseñar contenidos de carácter significativo, objetivos de aprendizaje que
fomenten el pensamiento crítico y reflexivo, así como estrategias comunicativas
diversas que se trabajen para llegar a la audiencia. A la hora de diseñar programas
de esta naturaleza, se contempla la investigación como elemento fundamental del
proceso de aprendizaje, ya que se parte de una pregunta guía que centra el trabajo
de los estudiantes y les obliga a tomar decisiones (figura 3).
Diseño y Gestión de Programas Educativos 19
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Figura 3. Diseño y gestión de programas con APB.
Diseño y gestión de programas y aprendizaje cooperativo (AC)
En lo que respecta al aprendizaje cooperativo (en adelante AC) como metodología,
«supone una forma de organización social de los procesos de enseñanza y
aprendizaje en que el alumnado establece una interrelación positiva, es decir,
perciben que pueden aprender y obtener sus objetivos si y solo si sus compañeros
también lo hacen» (Mayordomo y Onrubia, 2015, p. 19).
En todo proceso de aprendizaje, el componente colaborativo puede estar presente,
pero cuando trabajamos en el diseño y gestión de programas donde esta
metodología es predominante, las características del mismo deben orientarse a la
consecución de: más rendimiento y productividad, producción de ideas y soluciones
nuevas, mayor transferencia de lo aprendido, así como un continuo feedback y
compartición del conocimiento. En lo que respecta a las relaciones e interacciones,
las personas que trabajan cooperativamente se preocupan más unas de otras y se
Diseño y Gestión de Programas Educativos 20
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
comprometen más con el éxito y el bienestar mutuo que las que compiten o trabajan
de manera individualista. En la figura 4, se muestran las características que
conforman programas educativos con AC.
Figura 4. Diseño y gestión de programas con AC.
El diseño y gestión de programas donde la metodología AC es predominante, las
características del mismo deben orientarse a la consecución de: más rendimiento y
productividad, producción de ideas y soluciones nuevas, mayor transferencia de lo
aprendido, así como un continuo feedback y compartición del conocimiento.
Diseño y gestión de programas y método del caso (MC)
E l método del caso (en adelante MC), como metodología que centra el diseño y
gestión de programas, supone el análisis de situaciones reales o figuradas en un
determinado ámbito de conocimiento, en el que individualmente o en equipo se
deben resolver. Tiene su origen en la Universidad de Harvard, en disciplinas como el
derecho, la medicina o la psicología, pero se ha ido extendiendo a otros campos del
saber, incluido el ámbito de la educación.
Un MC bien implementado debe contener una completa descripción del mismo, una
situación real, incidente o suceso y debe provocar el desarrollo de diferentes
Diseño y Gestión de Programas Educativos 21
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
alternativas o soluciones, para de este modo trabajar el pensamiento divergente. Un
programa diseñado con base en el método del caso debe incluir temáticas en
concordancia con el currículum. Puede complementarse con lecturas de artículos
que completen la información y faciliten los procesos de reflexión de los estudiantes.
El MC se centra en estrategias de carácter investigador, evita resoluciones simples y
estimula la creatividad de aquellos que participan en la resolución de la situación o
problema planteado (Simons, 2011) (figura 5).
Figura 5. Diseño y gestión de programas con MC.
Diseño y gestión de programas y gamificación
Cada vez son más los programas educativos que incorporan el juego como
metodología para aprender y adquirir competencias. Ortíz, Jordán y Agredal, citados
en Deterding (2011), definen la gamificación como metodología que se basa en el
uso de elementos del juego en contextos que no son de juego para hacer que un
producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador.
Los programas educativos que utilizan la gamificación como estrategia metodológica
implican aprender y mejorar los resultados en determinadas áreas de conocimientos
o habilidades de una manera lúdica.
L a s características que conforman un programa gamificado son las siguientes:
Diseño y Gestión de Programas Educativos 22
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
aumentar la motivación hacia el aprendizaje de un contenido o la adquisición de una
habilidad concreta, desarrollar el pensamiento de manera lúdica y resolver
situaciones o problemas.
Figura 6. Diseño y gestión de programas con gamificación.
Ejemplos de contextos de implementación de programas educativos.
Se tratarán los contextos en los que se pueden desarrollar programas educativos,
tanto en contextos de educación formal como no formal: centros educativos,
instituciones, empresas, organizaciones sociales, etc.
Accede a la magistral a través del aula virtual
Diseño y gestión de programas y aprendizaje y servicio (ApS)
Esta metodología combina el aprendizaje y servicio a la comunidad, en la cual el
alumnado se forma al implicarse en necesidades reales del entorno con la finalidad
de mejorarlo. Gracias a esta metodología tanto los docentes como el alumnado de
los diferentes niveles compartirán sus aprendizajes y experiencias devolviendo a la
sociedad todo aquello que han aprendido. La metodología de aprendizaje y servicio
(en adelante ApS) supone una implicación social directa promoviendo la educación
en un contexto de justicia social. El alumnado se acerca a la realidad vinculada a los
contenidos que se trabajan en el programa y los vive en primera persona. Se trata
por tanto de «una innovadora práctica educativa que combina objetivos de
Diseño y Gestión de Programas Educativos 23
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
aprendizaje curricular con objetivos de servicio a la comunidad, con la intención de
mejorar las realidades donde se realiza el servicio, y que considera a quien recibe el
servicio como un elemento central y no como un simple receptor de actos de
caridad» (Aramburuzabala, García-Peinado y Elvias, 2013).
El ApS, es un método de enseñanza que busca vincular el aprendizaje del estudiante
con el servicio a la comunidad generando beneficios en tres ámbitos (Rodríguez,
2013):
▸ Currículum académico, promoviendo mayor formación práctica y adaptación a los
contenidos teóricos para hacerlos más pertinentes al contexto social y económico.
▸ Formación en valores, como la responsabilidad social, la solidaridad, la pertinencia
de la actividad profesional.
▸ Vinculación con la comunidad, promoviendo la intervención de carácter
profesional sobre una problemática social real.
Figura 7. Diseño y gestión de programas con ApS. Fuente: Adaptado de Rodríguez (2013).
Diseño y Gestión de Programas Educativos 24
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
1.5. Referencias bibliográficas
Allueva, P. y Bueno, C. (2010). Estilos de aprendizaje y estilos de pensamiento en
estudiantes universitarios. Aprender a aprender y aprender a pensar. En Ciencia,
Pensamiento y Cultura, Vol. 187, Extra 3, pp. 1437-1439. DOI:
10.3989/arbor.2011.Extra-3n3155.
Alonso, C. M., Gallego D.J. y Honey, P. (2005) . Los Estilos de aprendizaje.
Procedimientos de diagnóstico y mejora. Bilbao: Mensajero.
Álvarez, M. y Bisquerra, R. (2012). Orientación educativa. Modelos, áreas,
estrategias y recursos. Madrid: Wolters Kluwer.
Aramburuzabala, P., García-Peinado, R. y Elvias, S. (2013). Educación desde y para
la Justicia Social: una Experiencia de Aprendizaje-Servicio en la Formación de
Maestros. En M.C. Pérez Fuentes y M. M. Molero Jurado (Comps.), Variables
psicológicas y educativas para la intervención en el ámbito escolar (pp. 257-265).
Almería: Asociación Universitaria de Educación y Psicología.
Comisión Europea (2001). Comunicación de la comisión: Hacer realidad un espacio
europeo del aprendizaje permanente (COMN 678 final). Recuperado de https://eur-
lex.europa.eu
Cuadrado, T. (2010). La enseñanza que no se ve. Educación Informal en el siglo XXI.
Madrid: Narcea Ediciones.
Fernández, A (2006). Metodologías activas para la formación de competencias.
Educatio siglo XXI, 24, 35-56.
García, J.L., Santizo, J.A. y Alonso, C.M. (2009). Uso de las TIC de acuerdo a los
estilos de aprendizaje de docentes y discentes. Revista Iberoamericana de
Educación, 48(2), 1-14.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 25
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Grau, S. et al. (2008). La acción tutorial en secundaria como punto de partida de la
orientación universitaria. Recuperado de https://rua.ua.es
Mayordomo, R.M. y Onrubia, J. (coords.) (2015). El aprendizaje cooperativo.
Barcelona: Editorial UOC.
Muñoz, A. y Díaz, M.R. (2009). Metodología por proyectos en el área de
conocimiento del medio. Revista Docencia e Investigación, 1(9), 101-126.
Ortíz, A.M., Jordán, J. y Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una
panorámica sobre el estado de la cuestión. Educaçao y Pesquisa, 44, 1-17.
Recuperado de http://dx.doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773
Pastor, M.I. (2001). Orígenes y evolución del concepto de educación no formal.
Revista Española de Pedagogía, 220, 541.
Rodríguez Gallego, M.R. (2014). El Aprendizaje-Servicio como estrategia
metodológica en la Universidad. Revista Complutense de Educación, 25(1), 95-113.
Simons, H. (2011). El estudio de caso: teoría y práctica. Madrid: Ediciones Morata.
Trujillo, F. (2015). Aprendizaje basado en proyectos: Infantil, primaria y secundaria.
Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 26
Tema 1. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo
Artículo sobre competencias y diseño de
programas educativos
Fernández-Salinero, C. (2006). Las competencias en el marco de la convergencia
europea: un nuevo concepto par el diseño de programas educativos. Encounters on
Education, 7, 131-153.
En este artículo, la autora realiza un análisis del concepto de competencia desde la
educación y para el trabajo y su relación con el diseño de programas educativos,
todo ello en el marco de convergencia europea. En el documento se describen los
niveles básicos de adquisición de competencias: saber conocer, saber hacer, saber
estar y saber ser.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección
web:
https://kopernio.com/viewer?doi=10.24908/eoe-ese-rse.v7i0.603&route=6
Programas educativos para el fomento de la cultura emprendedora
Este vídeo nos habla de cómo trabajar el fomento de la cultura emprendedora entre
el alumnado de los centros educativos, acercando el mundo laboral a las aulas. Se
trata por tanto de un programa educativo para estudiantes de entre 9 y 11 años, en el
que se trabajan los estilos de aprendizaje más activos y pragmáticos del alumnado
de las edades correspondientes a esos niveles educativos.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 27
Tema 1. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=-i-sx4JwF2M
Diseño y Gestión de Programas Educativos 28
Tema 1. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test
1. ¿Cuáles son los estilos de aprendizaje según Alonso, Gallego y Honey (2005)?
A. Activo, reflexivo, teórico y pragmático.
B. Teórico y práctico.
C. Desarrollado, teórico, reflexivo y práctico.
D. Activo, teórico y pasivo.
2. Señala la respuesta verdadera. El diseño y gestión de programas educativos con
gamificación promueven…
A. Solo la motivación hacia el aprendizaje.
B. La resolución de situaciones o problemas de la vida cotidiana.
C. Motivación hacia el aprendizaje, resolución de situaciones o problemas y
desarrollo del pensamiento de manera lúdica.
D. El juego como recurso pedagógico.
3. Un programa que se centra en aprendizaje basado en proyectos como
metodología debe contemplar recursos que posibiliten enseñar contenidos…
A. Significativos, funcionales, cooperativos y globalizados.
B. Activos, reflexivos, teóricos y pragmáticos.
C. Prácticos.
D. Significativos.
4. ¿Dónde tiene su origen el método del caso?
A. En la Universidad de Georgetown.
B. En el ámbito de la empresa.
C. En la Universidad de Cambridge.
D. En la Universidad de Harvard.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 29
Tema 1. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test
5. Un programa educativo supone…
A. Un conjunto de actuaciones pedagógicas planificadas de forma
sistemática.
B. Un marco de referencia definiendo una estrategia de carácter educativo.
C. Un conjunto de actividades educativas concretas relacionadas entre sí.
D. Ninguna opción es correcta.
6. Según la Comisión Europea podemos diferenciar los siguientes tres tipos de
aprendizajes:
A. Formal, no formal e inclusivo.
B. Formal, no formal e informal.
C. Formal, informal y diverso.
D. Ninguna opción es correcta.
7. El modelo pedagógico que sustenta un programa educativo podemos concebirlo:
A. Como un marco interpretativo de la realidad.
B. Como un plan o guía para la acción.
C. A y B son correctas.
D. Como una guía para establecer las calificaciones finales de los alumnos.
8. ¿Qué tipos de aprendizajes podemos trabajar en los programas educativos?
A. Aprender a pensar.
B. Aprender a ser persona y aprender a convivir y comportarse.
C. Aprender a decidir.
Todas las anteriores son correctas.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 30
Tema 1. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test
9. Las personas que aprenden cooperativamente…
A. Son más individualistas.
B. Son más creativas.
C. Desarrollan mejor sus competencias técnicas.
D. Se preocupan más unas de otras y se comprometen más con el éxito y el
bienestar mutuo.
10. A la hora de diseñar y gestionar programas basados en el aprendizaje basado
en proyectos, se contempla la investigación como elemento fundamental del proceso
de aprendizaje, ya que se parte de una pregunta denominada:
A. Pregunta clave.
B. Pregunta foco.
C. Pregunta guía.
D. Pregunta base.
Diseño y Gestión de Programas Educativos 31
Tema 1. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)