0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas11 páginas

Secuencia Didáctica de Matemática RURAL

La secuencia didáctica integrada de matemática se centra en un enfoque innovador e interdisciplinario que utiliza material concreto y herramientas digitales para enseñar en contextos rurales. Los objetivos incluyen promover la comprensión matemática, el pensamiento crítico y la comunicación, mientras que las actividades están diseñadas para diferentes niveles educativos, desde la sala de 3 años hasta el 6º grado. La evaluación se basa en la participación activa y la aplicación de estrategias matemáticas en situaciones cotidianas.

Cargado por

Erika Toloza
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas11 páginas

Secuencia Didáctica de Matemática RURAL

La secuencia didáctica integrada de matemática se centra en un enfoque innovador e interdisciplinario que utiliza material concreto y herramientas digitales para enseñar en contextos rurales. Los objetivos incluyen promover la comprensión matemática, el pensamiento crítico y la comunicación, mientras que las actividades están diseñadas para diferentes niveles educativos, desde la sala de 3 años hasta el 6º grado. La evaluación se basa en la participación activa y la aplicación de estrategias matemáticas en situaciones cotidianas.

Cargado por

Erika Toloza
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

SECUENCIA DIDÁCTICA INTEGRADA DE MATEMÁTICA

Enfoque: Innovador, interdisciplinario, uso de material


concreto y herramientas digitales

FUNDAMENTACIÓN

La enseñanza de la matemática en contextos rurales


promueve el desarrollo de habilidades cognitivas y
socioemocionales mediante un enfoque activo e
interdisciplinario. El uso de material concreto y
herramientas digitales facilita la comprensión y apropiación
de los conceptos matemáticos, adaptándose a las
realidades y necesidades de cada grupo etario. Integrar las
artes visuales y las prácticas comunitarias permite un
aprendizaje significativo, donde los estudiantes puedan
establecer conexiones entre el contenido matemático y su
entorno cotidiano.

OBJETIVOS

Generales:

 Promover el interés y la comprensión de los conceptos


matemáticos a través de experiencias prácticas y
lúdicas.
 Fomentar la resolución de problemas y el pensamiento
crítico.
 Desarrollar la expresión oral y la comunicación
matemática en cada nivel.
 Integrar el arte, la tecnología y el trabajo cooperativo
en la resolución de problemas matemáticos.

Específicos:

 Sala de 3 años: Reconocer y expresar oralmente


números hasta el 10.
 Sala de 5 años: Expresar oralmente la serie numérica
hasta el 50.
 3º grado: Elaborar y comparar procedimientos de
cálculo para sumar y restar hasta cuatro cifras.
 6º grado: Utilizar algoritmos convencionales para
sumar, restar, multiplicar y dividir fracciones y
números naturales.

PROPÓSITOS

 Brindar oportunidades para que los estudiantes


exploren y manipulen material concreto.
 Generar situaciones que promuevan el razonamiento
lógico y la resolución de problemas en situaciones
cotidianas.
 Estimular la participación activa y la colaboración
entre los estudiantes.
 Promover la integración de herramientas digitales en
las propuestas matemáticas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

✅ Participación activa en las actividades propuestas.


✅ Capacidad para expresar oralmente la secuencia
numérica (en niveles iniciales).
✅ Uso de estrategias y procedimientos para sumar y restar
(en primaria).
✅ Precisión en la aplicación de algoritmos convencionales
(en 6º grado).
✅ Creatividad y originalidad en la resolución de problemas
matemáticos.

SECUENCIA DE ACTIVIDADES POR NIVEL

➔ SALA DE 3 AÑOS

Contenido: Enunciación de la serie numérica oral hasta el


10.
Indicador: Reconoce palabras que expresan números.
Materiales: Tarjetas con números, bloques de
construcción, plastilina, pinturas, computadora/tableta.

Clase 1:

1. Juego de los números escondidos: Esconder


tarjetas con números del 1 al 10 en diferentes partes
del aula. Los niños deben buscarlas y decir en voz alta
el número encontrado.
2. Arte numérico: Pintar los números encontrados en
una cartulina grande.

Clase 2:

1. Construcción numérica: Formar torres con bloques


de acuerdo con el número en la tarjeta.
2. Canción de los números: Cantar una canción con los
números del 1 al 10 mientras muestran las tarjetas.

Clase 3:

1. Carrera de números: Caminar o saltar mientras


cuentan en voz alta hasta el 10.
2. Juego digital: Usar una aplicación de conteo
interactiva en una tableta.

Clase 4:

1. Lotería de números: Hacer una lotería con los


números del 1 al 10.
2. Evaluación: Observar si los niños reconocen y dicen
correctamente los números.

➔ SALA DE 5 AÑOS

Contenido: Enunciación de la serie numérica oral hasta el


50.
Indicador: Expresa oralmente la serie numérica desde el 1
hasta el 50.
Materiales: Tarjetas con números, cuerda, pintura,
computadora/tableta.
Clase 1:

1. Camino de números: Hacer un camino de números


en el suelo con cinta adhesiva. Los niños deben
caminar mientras cuentan en voz alta.
2. Pintura numérica: Pintar los números del 1 al 50 en
una cartelera.

Clase 2:

1. Salto numérico: Saltar en una secuencia numérica


hasta el 50.
2. Juego digital: Completar una secuencia numérica en
una app.

Clase 3:

1. Ordenar números: Repartir tarjetas y pedir que las


coloquen en orden creciente y decreciente.
2. Serie numérica creativa: Dibujar figuras usando
puntos numerados.

Clase 4:

1. Bingo de números: Realizar un bingo hasta el


número 50.
2. Evaluación: Observar si los niños expresan
correctamente la serie numérica.

➔ 3º Y 4° GRADO- FECHA: 17/3/25

Contenido: Suma y resta con números de hasta cuatro


cifras.
Indicador: Elabora y compara procedimientos de cálculo
para sumar y restar.
Materiales: Fichas de números, ábaco, calculadora,
computadora/tableta.

Clase 1:

1. Problemas cotidianos: Resolver situaciones de


compra y venta con sumas y restas.
2. Juego de cálculo: Sumar y restar usando un ábaco.

Clase 2:

1. Competencia de cálculo: Resolver ejercicios en


grupo.
2. Juego digital: Sumar y restar en una app de
matemáticas.

Clase 3:

1. Situaciones de mercado: Crear situaciones de


compra y venta usando dinero ficticio.
2. Verificación en grupo: Comparar resultados y
estrategias.

Clase 4:

1. Evaluación: Resolver problemas en una hoja de


trabajo y en una app.
2. Retroalimentación: Dialogar sobre las estrategias
usadas.

Clase 1: Problemas cotidianos y juego de cálculo

➔ Propósito: Resolver situaciones reales de compra y venta mediante suma y resta de


números de hasta cuatro cifras.

📝 Actividad 1: Resolviendo problemas de mercado

1. Contexto: Crear una situación de compra y venta en un mercado rural.


2. Materiales:
o Billetes y monedas de juguete (o impresos).
o Tarjetas con precios de productos (manzana $320, queso $1.250, leche
$850, pan $1.100, etc.).
o Cuaderno o pizarra para registrar los resultados.

Ejemplo:

 La consigna será:
o "Compraste una manzana ($320), un pan ($1.100) y una leche ($850).
¿Cuánto gastaste en total?"
o "Si pagaste con $3.000, ¿cuánto te deben devolver?"
Desarrollo:
✅ Los estudiantes suman los valores y verifican el resultado usando diferentes
estrategias (descomposición, cálculo mental o cálculo escrito).
✅ Comparan las estrategias utilizadas y explican cuál fue más rápida o sencilla.

🧠 Actividad 2: Juego de cálculo "El vendedor"

1. Materiales:
o Tarjetas con precios.
o Billetes y monedas.
o Calculadora (para verificación).
2. Desarrollo:
✅ Un estudiante será el "vendedor" y otro el "comprador".
✅ El comprador elige dos o tres productos y debe sumar el total.
✅ El vendedor verifica el cálculo.
✅ Si el comprador se equivoca, debe replantear la estrategia de cálculo.

Ejemplo:

 Si el comprador elige manzana ($320), queso ($1.250) y leche ($850), deberá


calcular:
o $320 + $1.250 + $850 = $2.420
 Si paga con $3.000, el vendedor debe devolverle $580.
✅ Luego de tres rondas, intercambian roles.

✅ Clase 2: Competencia de cálculo y juego digital

➔ Propósito: Desarrollar agilidad mental en la resolución de sumas y restas.

🏆 Actividad 1: Carrera de cálculos

1. Materiales:
o Pizarra.
o Marcadores.
o Cronómetro.
2. Desarrollo:
✅ Se divide la clase en dos equipos.
✅ La docente dicta un problema de suma o resta y un estudiante de cada equipo
debe resolverlo en la pizarra.
✅ El equipo que resuelve más problemas correctamente en 5 minutos gana.

Ejemplo:

 "Tienes $3.450 y gastas $1.275 en el mercado. ¿Cuánto te queda?"


 Respuesta: $3.450 - $1.275 = $2.175
🎮 Actividad 2: Juego digital - App "Math Duel"

1. Materiales:
o Tableta o computadora.
o App Math Duel o similar (competencia de sumas y restas).
2. Desarrollo:
✅ Los estudiantes juegan en parejas.
✅ La app presenta operaciones y deben resolverlas rápidamente.
✅ Se suman puntos por cada respuesta correcta.

✅ Clase 3: Situaciones de mercado y comparación de estrategias

➔ Propósito: Aplicar el cálculo en situaciones de la vida real y comparar métodos de


resolución.

🛒 Actividad 1: Crear un mercado en el aula

1. Materiales:
o Tarjetas con productos y precios.
o Billetes y monedas.
o Cuaderno para registrar resultados.
2. Desarrollo:
✅ Cada estudiante recibe un presupuesto ficticio ($5.000).
✅ Deben comprar productos y calcular cuánto les queda.
✅ Al final, deben comparar resultados y estrategias con los compañeros.

✅ Clase 4: Evaluación y retroalimentación

➔ Propósito: Evaluar estrategias y precisión en las operaciones.

✅ Actividad 1: Problemas escritos y autoevaluación

1. Materiales:
o Hoja de problemas de suma y resta.
o Calculadora para verificar resultados.
2. Ejemplos:

 “Compraste un queso por $1.250 y un pan por $1.100. ¿Cuánto gastaste en


total?”
 “Si comienzas con $4.500 y compras una leche por $850, ¿cuánto te queda?”

✅ Evaluación: Revisión grupal y reflexión sobre errores y estrategias.


➔ 6º GRADO

Contenido: Suma, resta, multiplicación y división con


fracciones y números naturales.
Indicador: Emplea algoritmos convencionales para sumar,
restar, multiplicar y dividir.
Materiales: Fichas de fracciones, calculadora,
computadora/tableta.

Clase 1:

1. Fracciones en la vida diaria: Resolver problemas


con fracciones (porciones de pizza, partes de una
receta).
2. Juego de fracciones: Armar fracciones con tarjetas.

Clase 2:

1. Competencia de fracciones: Resolver problemas de


suma y resta con fracciones.
2. Juego digital: Resolver fracciones en una app de
matemáticas.

Clase 3:

1. Problemas de multiplicación y división: Resolver


situaciones de reparto y combinación.
2. Verificación en grupo: Comparar resultados y
estrategias.

Clase 4:

1. Evaluación: Resolver problemas en una hoja de


trabajo y en una app.
2. Retroalimentación: Compartir estrategias usadas en
grupo.

Clase 1: Problemas de fracciones en la vida diaria

➔ Propósito: Comprender la suma y resta de fracciones mediante ejemplos cotidianos.

🍕 Actividad 1: Fracciones en la cocina

1. Materiales:
o Recetas de cocina con fracciones (fotocopias).
o Tarjetas con fracciones.
2. Ejemplo:

 Si una receta de panqueques requiere 1/2 taza de leche y 1/4 taza de aceite,
¿cuánto suman en total?
o 1/2 + 1/4 = 2/4 + 1/4 = 3/4

✅ Los estudiantes deben sumar las fracciones y verificar si es suficiente para completar
la receta.

✅ Clase 2: Competencia de fracciones y juego digital

➔ Propósito: Aplicar la multiplicación y división de fracciones.


🥧 Actividad 1: Problema de reparto de pizza

1. Ejemplo:

 Si una pizza entera tiene 8 porciones y se reparten entre 4 amigos, ¿cuántas


porciones recibe cada uno?
o 8 ÷ 4 = 2 porciones

✅ Si cada amigo quiere repartir su porción en dos partes, ¿cuántas partes habrá en total?

 2 × 2 = 4 partes

✅ Clase 3: Problemas de multiplicación y división compleja

Ejemplo:

 Si tienes 3/4 de una torta y la divides entre 3 personas, ¿cuánto recibe cada una?
o 3/4 ÷ 3 = 3/4 × 1/3 = 3/12 = 1/4

✅ Clase 4: Evaluación y retroalimentación

1. Materiales:
o Problemas escritos.
o Tarjetas con fracciones.
2. Ejemplo:

 Si tienes 5/8 de una pizza y comes 2/8, ¿cuánto queda?


o 5/8 - 2/8 = 3/8

✅ Evaluación grupal y reflexión sobre estrategias.


RECURSOS

✅ Tarjetas numéricas
✅ Bloques de construcción
✅ Fichas de fracciones
✅ Computadora o tableta
✅ Apps de matemáticas
✅ Pintura y papel

CIERRE Y REFLEXIÓN

El cierre se realiza mediante la socialización de las


producciones (murales, registros digitales) y la reflexión
grupal sobre los aprendizajes logrados.

También podría gustarte