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Sistemas
Informáticos
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Introducción
La Informática se define como la disciplina que estudia el tratamiento automático de la
información.
Un ordenador es una máquina capaz de recibir información y, mediante un conjunto de
instrucciones que también se le suministran, de procesarla para conseguir unos
resultados determinados.
El ordenador está formado por un conjunto de componentes físicos denominado
hardware, así como un conjunto de instrucciones necesarias para que estos puedan
funcionar que se denomina software.
Hardware.
El hardware es, como se ha dicho anteriormente, la parte física de un ordenador (todo
aquello que se puede tocar con la mano, aunque esté dentro de la CPU).
El hardware lo podemos dividir en dos bloques, principalmente:
CPU
Periféricos
CPU
Al abrir la caja de la CPU, se pueden observar los siguientes elementos:
La placa base o madre, que es el lugar donde están colocados los demás dispositivos (2).
Los chips o circuitos integrados que hay en todos los dispositivos del interior de la CPU.
Un circuito integrado de gran tamaño, el microprocesador (3).
Los módulos de memoria RAM (5).
Ranuras de expansión, así como por una serie de tarjetas insertadas en algunas de estas
ranuras (6).
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Conectores IDE para disco duro y unidades de almacenamiento (4).
Tarjetas de sonido, red, gráfica, etc. (6)
Fuente de alimentación (7).
Periféricos.
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se clasifica en cuatro grupos:
Periféricos de Entrada. Son aquellos que suministran información a la CPU, por
ejemplos: teclado (10), ratón (11), escáner, webcam, micrófono…
Periféricos de Salida. Son aquellos que suministran información al exterior, hacia
el usuario. Por ejemplo: monitor (1), impresora, altavoces…
Periféricos de Entrada/Salida. Tienen la doble función de suministrar información
a la CPU y de mostrar aquella que suministra la misma. Ejemplos: módem,
pantallas táctiles…
Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos que almacenan información.
Ejemplo: disco duro (9), unidad de cd-ROM o DVD (8), pendrive, disquetera…
Software.
Es el conjunto de los programas de cálculo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un ordenador (es decir, aquello
que no se puede tocar de manera física).
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar
al software de la siguiente forma:
Software de sistema: Es aquel que permite
que el hardware funcione. Ejemplos: Sistemas
operativos (Windows, Linux, unix, Mac OS,
Qnx…)
Software de programación: Es el conjunto de
herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
Ejemplos: Visual Basic, C++, Basic, Cobol,
Pascal, Fortram, Borland Delphi, Java, HTML…
Software de aplicación: Aquel que permite a
los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas con un ordenador: procesadores de
texto, Néstor
Profesor: paquetes
Horacio ofimáticos,
Castiñeira juegos, programas
[email protected] de simulación… 194
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Evolución histórica
El origen de la informática está en:
• La cultura oriental con su ábaco
• La occidental con Pascal, allá por el siglo XVII, y su rudimentaria calculadora (rueda
dentada de diez posiciones que era capaz de sumar y restar, y que fue perfeccionada por
Leibniz con la multiplicación y la división).
A mediados de los años 40, Von Newman introduce
el concepto teórico de máquina programada con
memoria y, en consecuencia la figura de la CPU al
estudiar el ordenador de primera generación ENIAC
(con 1500 m2 de superficie a base de válvulas de
vacío y tambores magnéticos como memoria).
Tenemos que esperar a 1952 para que se
comercialice el primer ordenador, el “UNIVAC I”, de
la empresa IBM.
Los ordenadores de segunda generación aparecen
tras el descubrimiento del transistor (ver figura) en
1948, reduciendo considerablemente el tamaño allá
por 1960.
Los ordenadores de tercera generación aparecen
tras el avance en la electrónica con el circuito
integrado (en los comienzos de los años 60)
reduciéndose aún más el tamaño de los
computadores.
Hacia 1971 aparece el concepto de microprocesador (en la figura adjunta) y con él los
ordenadores de cuarta generación, gracias a la tecnología CMOS, y que incluye la CPU
en un solo chip (z80, R6502, Intel 8080, Pentium, AMD).
Unidades de medida de la información
La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (cero o uno) recibe
el nombre de bit (binary digit).
Sin embargo, esta unidad es muy pequeña. Para almacenar un carácter, son necesarios 8
bits. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Algunas equivalencias importantes:
1 kilobyte (Kb o K) equivale a 1024 bytes. (2 10 = 1024)
1 megabyte (Mb, o también M) equivale a 1024 Kb.
1 gigabyte (Gb o G), equivale a 1024 Mb.
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CPU
A partir de ahora, vamos a intentar conocer un poco más como es un ordenador por
dentro, qué elementos podemos encontrar si abrimos la caja de la torre o CPU y cómo
funciona cada uno de ellos.
La placa base
La placa base o placa madre (en inglés
motherboard) es la tarjeta de circuitos
impresos de un ordenador que sirve como
medio de conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos
de soporte, las ranuras para conectar parte
o toda la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas tarjetas de expansión
suelen realizar funciones de control de
periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta
de sonido, módem, otros.
A tu derecha, puedes observar una
fotografía y un dibujo de una placa base de
un ordenador cualquier. No se corresponde
exactamente la disposición de los elementos
del dibujo con el de la fotografía.
Hagamos un ejercicio práctico: observa
detenidamente la fotografía y el dibujo
explicativo de la placa base.
Identifica los distintos elementos del dibujo
en la fotografía.
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Tipos de placas:
Formato de Placa AT: El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus
clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 305 mm de
ancho x 275 mm de largo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades
de disco.
Formato de Placa Baby AT. IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es
funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor favoreciendo las cajas
más pequeñas y facilita la ampliación, por lo que toda la industria se vuelca en él
abandonando el formato AT. No obstante sigue heredando los problemas de diseño del
AT.
Formato de Placa ATX. Es presentada por Intel en 1995, con un tamaño de 300 mm de
ancho por 240 mm de largo. En este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes
de las placas anteriores. Muchas de las tarjetas necesarias se integran en la placa base
logrando con ello un abaratamiento de costos y mejoran la ventilación en la CPU. Esta
placa incorpora la opción de poder aplicar el sistema de hibernado (alimentación de la
placa con una pequeña corriente que facilita restablecer el trabajo en el punto donde se
dejó).
Formato de Placa micro ATX. Es un formato de placa base pequeño con un tamaño
máximo de 244 mm x 244 mm. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 ó 2 slots
PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para
permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la más moderna de
todas y sus prestaciones son impresionantes.
Los formatos de placa ATX Y Micro
ATX, son los usados actualmente
Socket no se usa más
El zócalo (en inglés socket) es una pieza de plástico, que
funciona como intermediario entre la placa base y el
microprocesador. Posee en su superficie plana superior
una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin
dificultad, los pines de un microprocesador. En los
primeros ordenadores personales, el microprocesador
tenía que ser directamente soldado a la placa base, pero
la aparición de una amplia gama de microprocesadores
llevó a la creación del socket. Cada familia de
microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya
que existen diferencias en el número de pines y
disposición geométrica.
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Chipset
Son un elemento muy importante de la placa base porque se encarga de controlar el flujo
de información entre los componentes del equipo y el microprocesador. Podemos
encontrar dos conjuntos, el primero asume las funciones más importantes:
Puente Norte, se usa como puente de enlace entre el microprocesador, la memoria y el
puerto gráfico AGP.
Puente Sur, controla los dispositivos asociados como son los puertos USB, disco duro,
ranuras PCI, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, y una larga lista de todos los elementos
que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el
procesador con los periféricos.
Slot Bus de expansión
Un Bus de expansión permite conectar a la placa base una tarjeta adaptadora adicional la
cual suele realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, altavoces, micrófonos, etc.
Existen varios tipos de slots. Los que más se utilizan son:
Bus AGP. En él se conecta la tarjeta de vídeo y se usa únicamente para tarjetas
aceleradoras 3D en ordenadores muy potentes y accesibles; está siendo reemplazado por
el slot PCI Express que es más potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port
(Puerto de gráficos avanzados).
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect, "Interconexión de Componentes
Periféricos"), consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base.
Bus PCI-Express. Es un nuevo desarrollo del Bus PCI que funciona al igual que las
anteriores con respecto a la comunicación, pero que lo hace con mucha más velocidad.
ROM-BIOS
ROM son las siglas de “read-only memory”, que significa
"memoria de sólo lectura". Es una memoria destinada a ser leída
y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y
que conserva intacta la información almacenada, incluso en el
caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La
ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa
de arranque del ordenador.
El microprocesador
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El microprocesador interpreta y opera las instrucciones que forman un programa y
coordina y controla el funcionamiento del resto de los elementos del ordenador. Es el
“cerebro” del mismo. Algunos ejemplos son los que se muestran a continuación:
Los elementos que podemos encontrar dentro de un microprocesador son los siguientes:
La Unidad Aritmético Lógica (UAL), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) entre números, y
operaciones lógicas entre variables binarias.
La Unidad de control: es el "cerebro del microprocesador". Es la encargada de
activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en función de
la instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la
etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando.
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Unidad de ejecución: es una parte de la CPU que realiza las operaciones y
cálculos llamados por los programas.
Memoria caché: Existe memoria cache de dos tipos interna al microprocesador y
externa, su función es similar, es la encargada de almacenar las próximas
instrucciones a ejecutar que normalmente residen en la memoria del sistema.
Cuando se accede por primera vez a la memoria en busca de una instrucción, en
vez de leerse sólo una se lee un bloque entero, que se deposita en la memoria
cache, las próximas lecturas se hacen directamente de esta última, lo que acelera
el proceso puesto que la cache es mucho mas veloz que la memoria del sistema.
Registro de Datos.
La evolución del microprocesador desde que apareció es la siguiente:
· 1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Salió al mercado el 15 de
noviembre de 1971.
· 1972: Intel 8008
· 1974: Intel 8080, Intel 8085
· 1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
· 1976: Zilog Z80
· 1978: Intel 8086, Motorola 68000
· 1979: Intel 8088
· 1982: Intel 80286, Motorola 68020
· 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD Am386
· 1987: Motorola 68030
· 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486
· 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000
· 1995: Intel Pentium Pro
· 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007
· 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC 4
· 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, MIPS R14000
· 2003: PowerPC G5
· 2004: Intel Pentium M
· 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon
64, AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.
· 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX
· 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
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BUSES
La información se transmite tanto en el interior del ordenador como en los dispositivos
conectados a él, en forma de bytes a través de unos canales especiales denominados
buses. Son los caminos por los que fluye la información.
Hay tres clases de buses:
Bus de datos: a través de ellos circulan los datos por el ordenador.
Bus de control: Permite que el microprocesador controle los dispositivos
conectados a él (normalmente esto se hace a través del chipset).
Bus de dirección: transportan las direcciones de la memoria en las que se deben
leer o escribir datos.
Cuanto mayor sea el número de líneas del bus de datos, mayor será la cantidad de
información que puede circular a la vez.
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory, cuyo acrónimo es
RAM), o más conocida como memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza
como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que
pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora),
por lo cual es una memoria volátil.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados
intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" debido a
que el tiempo que se tarda en acceder a un dato en particular no depende de la ubicación
del mismo dentro de la memoria.
SIMM de 30 contactos y 72
contactos
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DIMM 168 de contactos
Bancos de memoria
RDRAM de 180 contactos
Esta memoria es muy importante, hasta el punto de que el rendimiento de un ordenador
depende directamente de la cantidad de memoria RAM y de la velocidad de la misma, por
lo que cada vez es más frecuente encontrar equipos de 3 y 4GB de memoria RAM.
La memoria RAM de un ordenador sí se puede ampliar, siempre y cuando la placa madre
tenga libres zócalos de memoria RAM.
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Puertos
Es habitual que un ordenador disponga de uno o dos puertos serie, un puerto paralelo y
dos puertos USB. Sin embargo, si hiciera falta, resultaría sencillo aumentar el número de
estos puertos mediante nuevas tarjetas de expansión.
Puertos serie. Estos puertos solo pueden transferir un dato a la vez, por lo que resultan
lentos; suelen utilizarse para dispositivos como módems externos, ratones, etc.
Puertos paralelo. Estos puertos pueden transferir 1 Byte de información a la vez, por lo
que son bastante más rápidos que los anteriores. Suelen utilizarse para conectar, sobre
todo, el escáner y la impresora, aunque están prácticamente en desuso junto con el serie,
a partir de la aparición del puerto USB.
Puertos USB (Universal Serial Bus). O puerto serie universal. Estos puertos poseen
una alta velocidad de transferencia de información y, permiten conectar y desconectar los
dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador (Hot Plug). Cada vez se utilizan más.
Conectores
Los Puertos necesitan conexiones que permitan la comunicación con el exterior. suelen
situarse en la parte trasera de la caja de la CPU, accesibles desde el exterior.
Actualmente, tanto el teclado como el ratón de un ordenador tienen conectores
específicos, situados en la parte superior de la parte trasera del ordenador, que suelen
estar identificados mediante símbolos, e incluso colores diferentes.
Hoy en día, existen teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para
conectarse al ordenador, sino que transmiten la información por infrarrojos (IR).
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Tarjetas de Expansión
Todas las tarjetas de expansión tienen dos características fundamentales e
imprescindibles para que puedan funcionar correctamente los dispositivos conectados a
ellas.
Estas son:
Deben conectarse a la placa madre a través de una ranura de expansión, están
normalizadas para un cierto bus (AGP, PCI, etc.)
Necesitan un software específico, denominado controlador o driver, para que el
sistema pueda controlarlos. Este software lo proporciona el fabricante de la tarjeta.
Algunas tarjetas que nos podemos encontrar en un ordenador son:
Tarjeta gráfica
Es una tarjeta de expansión
imprescindible para el ordenador,
ya que es la encargada de enviar
la información al monitor para que
este la muestre. Básicamente, su
misión es recoger la información
digital que le envía la CPU y
transformarla en señal analógica
para enviársela al monitor. Se
conecta en un “slot” tipo AGP.
Tarjeta de sonido
Es el conversor analógico digital
de sonido.
A ella se conectan los altavoces y
el micrófono u otra fuente de
sonido. La placa base incorpora
un altavoz capaz de producir
sonidos, aunque de mucha peor
calidad. Se conecta en un slot tipo
PCI.
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Módem interno
Es una tarjeta de expansión más,
cuya misión es convertir la señal
interna del ordenador (digital) en
señal analógica, para ser enviada por
una línea telefónica.
También realiza el proceso contrario.
Puede disponer de un solo conector
para el cable telefónico. Se conecta
en un slot PCI.
Tarjeta de red.
Permite conectar varios ordenadores
entre sí formando entonces una red de
área local. Como existen varios tipos
de cableado de red, estas tarjetas
proporcionan conectores para cada
uno de ellos.
Periféricos
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
CPU se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Periféricos de entrada
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Es un periférico o dispositivo que
consiste en un sistema de teclas, como
las de una máquina de escribir, que
permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
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Mouse
Es un periférico de entrada del ordenador.
Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Webcam
Es una pequeña cámara digital conectada
a un ordenador, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de
Internet en directo.
Micrófono
Su función es la de transformar (traducir) las
vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica o grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
Escáner
Es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas a formato digital.
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Periféricos de Salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que
sea perceptible para el usuario.
Monitor
Es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de
una computadora.
Impresora
Es un periférico de ordenador que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Altavoces
Es un dispositivo utilizado para
la reproducción de sonido.
Sistemas de Almacenamiento
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Debido a que la memoria RAM tiene una capacidad de almacenamiento limitada, pero
sobre todo por su condición de volatil, es necesario dotar a la máquina de otros sistemas
permanentes para almacenar la información.
Discos Duros
Se trata de un conjunto de discos superpuestos
a los que se les ha aplicado, por ambos lados,
una película de partículas magnéticas que
permiten almacenar información.
Para poder grabar y leer información del disco,
se necesitan unas cabezas que se mueven a
las distintas partes del disco mediante unos
brazos. Estas cabezas pueden leer o grabar,
dependiendo de las órdenes enviadas por la
CPU.
Los discos magnéticos pueden estar dentro de
la caja de la CPU (discos duros) o pueden estar
en el exterior (Discos flexibles).
Disco Flexible
Un disco flexible o disquete es un soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera. Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño
externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta
que lo protege.
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CD-ROM
Un CD-ROM (del inglés Compact Disc -
Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura"), es un disco
compacto óptico utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio
utilizado por los CD de audio, puede ser
leído por un ordenador lector de CD-ROM.
Un CD-ROM es un disco de plástico plano
con información digital codificada en una
espiral desde el centro hasta el borde
exterior.
DVD
El DVD, del inglés "Digital Versatile
Disc"("Disco Versátil Digital") o "Digital
Video Disc"("Disco de Video Digital")
debido a su popular uso en películas, es
un formato de almacenamiento óptico que
puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de
vídeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones
físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros),
pero están codificados en un formato
distinto y a una densidad mucho mayor.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en
inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño
dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la información que
puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era
utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguños
(externos) y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como
los disquetes, CDs y los DVDs.
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