Guardián de la Llama puntos: 35
2 2 2 2 3 (5) 3 6
armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo:
arma: Maza reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: bonifica a las mi-
fuerza: +2 niaturas con esta regla en su Línea de visión.
penetracion: 1
distancia ( / / )
reglas especiales:
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Chispa puntos: 90
2 4 4 (3) 6 4 4 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Motocicleta
arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene Acción
fuerza: 6 extra de Darle caña.
penetracion: 5
distancia (15/30/45) Motocicleta: Cobertura Bli +3, Raudo.
reglas especiales: Arma de fuego Darle caña: 2 veces por partida puede usar:
• Darle al turbo: mover hasta 30 cm en
línea recta.
arma: • Potencia bruta: +2 al Combate en Asalto.
combate:
• Nube de polvo. -3 a Precisión a todos los
fuerza:
penetracion:
disparos recibidos durante ese Turno.
distancia ( / / ) • Sal cagando leches: abandona el Com-
reglas especiales: bate automáticamente.
Ascua puntos: 91
2 4 4 (5) 5 4 (5) 4 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Escopeta reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: 7/6/5 Dureza.
penetracion: 3
distancia (10/20/30)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego, Postas
arma: Escopeta (c/c)
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Ascua puntos: 80
2 4 4 5 (4) 4 (5) 4 4
armadura: Chaleco antibalas bli.: 3, 5/6/7
equipo:
arma: Lanzallamas reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: Cargas usadas Dureza.
penetracion: Cargas usadas
distancia Plantilla lágrima
reglas especiales: A dos manos, Armatos-
te, Combustible (10), Plantilla
arma: Lanzallamas (c/c)
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Quemado puntos: 19
2 2 2 4 3 (4) 3 2
armadura: bli.:
equipo:
arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene Todoterre-
fuerza: +1 no.
penetracion: 2
distancia ( / / ) Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
reglas especiales: con objetivos en las misiones que los conten-
gan, ni Rapiñar cadáveres.
Mártir: puede usar su cuerpo para recibir el
arma:
daño de una miniatura aliada a 5 cm en la
tirada de Dureza.
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Ceniza puntos: 35
2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: bli.:
equipo:
arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (15/30/45)
reglas especiales: Arma de fuego
arma: Maza ligera
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: