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Unidades y Equipos del Guardián de la Llama

El documento presenta una lista de personajes y sus atributos en un juego de rol, incluyendo detalles sobre armaduras, armas y reglas especiales. Cada personaje tiene un costo en puntos, así como estadísticas de combate y habilidades únicas. Se mencionan diversas armas y sus características, como la maza, pistola y escopeta, junto con efectos especiales que afectan el juego.

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El documento presenta una lista de personajes y sus atributos en un juego de rol, incluyendo detalles sobre armaduras, armas y reglas especiales. Cada personaje tiene un costo en puntos, así como estadísticas de combate y habilidades únicas. Se mencionan diversas armas y sus características, como la maza, pistola y escopeta, junto con efectos especiales que afectan el juego.

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Guardián de la Llama puntos: 35

2 2 2 2 3 (5) 3 6
armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo:

arma: Maza reglas especiales/mutaciones:


combate: - Bajo la mirada llameante: bonifica a las mi-
fuerza: +2 niaturas con esta regla en su Línea de visión.
penetracion: 1
distancia ( / / )
reglas especiales:

arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Chispa puntos: 90

2 4 4 (3) 6 4 4 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Motocicleta
arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene Acción
fuerza: 6 extra de Darle caña.
penetracion: 5
distancia (15/30/45) Motocicleta: Cobertura Bli +3, Raudo.
reglas especiales: Arma de fuego Darle caña: 2 veces por partida puede usar:
• Darle al turbo: mover hasta 30 cm en
línea recta.
arma: • Potencia bruta: +2 al Combate en Asalto.
combate:
• Nube de polvo. -3 a Precisión a todos los
fuerza:
penetracion:
disparos recibidos durante ese Turno.
distancia ( / / ) • Sal cagando leches: abandona el Com-
reglas especiales: bate automáticamente.
Ascua puntos: 91

2 4 4 (5) 5 4 (5) 4 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Escopeta reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: 7/6/5 Dureza.
penetracion: 3
distancia (10/20/30)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego, Postas

arma: Escopeta (c/c)


combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Ascua puntos: 80

2 4 4 5 (4) 4 (5) 4 4
armadura: Chaleco antibalas bli.: 3, 5/6/7
equipo:

arma: Lanzallamas reglas especiales/mutaciones:


combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: Cargas usadas Dureza.
penetracion: Cargas usadas
distancia Plantilla lágrima
reglas especiales: A dos manos, Armatos-
te, Combustible (10), Plantilla

arma: Lanzallamas (c/c)


combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Quemado puntos: 19

2 2 2 4 3 (4) 3 2
armadura: bli.:

equipo:

arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:


combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene Todoterre-
fuerza: +1 no.
penetracion: 2
distancia ( / / ) Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
reglas especiales: con objetivos en las misiones que los conten-
gan, ni Rapiñar cadáveres.
Mártir: puede usar su cuerpo para recibir el
arma:
daño de una miniatura aliada a 5 cm en la
tirada de Dureza.
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Ceniza puntos: 35

2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: bli.:

equipo:

arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:


combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (15/30/45)
reglas especiales: Arma de fuego

arma: Maza ligera


combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales:

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