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Características de Miniaturas de Combate

El documento describe varias unidades de combate, cada una con sus características, armaduras, armas y reglas especiales. Incluye detalles sobre el 'Guardián de la Llama', 'Chispa', 'Ascua', 'Quemado' y 'Ceniza', especificando sus puntos, equipo y habilidades únicas. La información se centra en las capacidades de combate y las mutaciones que afectan su rendimiento en el juego.

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Características de Miniaturas de Combate

El documento describe varias unidades de combate, cada una con sus características, armaduras, armas y reglas especiales. Incluye detalles sobre el 'Guardián de la Llama', 'Chispa', 'Ascua', 'Quemado' y 'Ceniza', especificando sus puntos, equipo y habilidades únicas. La información se centra en las capacidades de combate y las mutaciones que afectan su rendimiento en el juego.

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Guardián de la Llama puntos: 40

2 2 2 2 3 (5) 3 6
armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Maza reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: bonifica a las mi-
fuerza: +2 niaturas con esta regla en su Línea de visión.
penetracion: 1
distancia ( / / )
reglas especiales:

arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Chispa puntos: 75

2 4 (5) 4 (3) 6 4 (6) 4 4


armadura: Chaleco antibalas bli.: 3 (5/6/7)

equipo: Motocicleta
arma: Filo medio reglas especiales/mutaciones:
combate: +1 Bajo la mirada llameante: obtiene 1 carga de
fuerza: +2 Combustible extra.
penetracion: 3
distancia ( / / ) Motocicleta: Cobertura Bli +3, Combustible
reglas especiales: (2), Raudo.
Darle caña: gastando 1 carga de Combustible:
• Darle al turbo: mover hasta 30 cm en
arma: línea recta.
combate: • Potencia bruta: +2 al Combate en Asalto.
fuerza:
penetracion:
• Nube de polvo. -3 a Precisión a todos los
distancia ( / / ) disparos recibidos durante ese Turno.
reglas especiales: • Cagando leches: abandona el Combate
automáticamente.
Ascua puntos: 97

2 4 (3) 4 (5) 5 4 (5) 4 4


armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Escudo, Protección contra la contaminación
arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: 6 Dureza.
penetracion: 5
distancia (15/30/45) Escudo: en cuerpo a cuerpo +2 al Blindaje y -1
reglas especiales: Arma de fuego al Combate. Contra Disparos Cobertura +2.
Cóctel Molotov: elige un objetivo a una dis-
tancia mínima de 5 cm. Tira para Impactar,
pero si falla, se desviará del objetivo 2,5 cm
arma: 2 x Cóctel Molotov
por cada fracción de 2 que se haya alejado en
combate: -
la tirada. La desviación será hacia adelante si
fuerza: 3
penetracion: 3 la tirada de Precisión fue par, y hacia atrás si
distancia: Fuerza del lanzador x 5 cm. la tirada fue impar.
reglas especiales: Bomba, Escasa, Incen-
diaria (3).
Ascua puntos: 75

2 4 4 5 (4) 4 (5) 4 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Lanzallamas reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bajo la mirada llameante: obtiene +1 a la
fuerza: Cargas usadas Dureza.
penetracion: Cargas usadas
distancia Plantilla lágrima Lanzallamas: antes de Disparar decide cuan-
reglas especiales: A dos manos, Armatos- tas cargas de Combustible utiliza, y esa será
te, Combustible (10), Plantilla la Fuerza y Penetración del disparo.

arma: Lanzallamas (c/c)


combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Quemado puntos: 30

2 2 (0) 2 4 3 3 2
armadura: bli.:

equipo: Bidón de gasofa


arma: reglas especiales/mutaciones:
combate: Bajo la mirada llameante: obtiene Todoterre-
fuerza:
no.
penetracion:
distancia ( / / ) Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
reglas especiales: con objetivos en las misiones que los conten-
gan, ni Rapiñar cadáveres.
¡Por la Sangre Negra! puede usar su cuerpo
arma:
para recibir el daño de una miniatura aliada a
5 cm en la tirada de Dureza.
combate:
fuerza: Bonzo: si queda en contacto peana con peana
penetracion: con un enemigo se prenderá fuego, resultan-
distancia ( / / )
do Abatido y causando un impacto de Fuerza
reglas especiales:
5 y Penetración 5.
Ceniza puntos: 33

2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: +1
penetracion: 2
distancia ( / / )
reglas especiales:

arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:

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