Cosechadora puntos: 64
3 3 (4) 3 5 3 (4) 3 6
armadura: Cuero humano bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Filo pequeño incrustado reglas especiales/mutaciones:
combate: +1 Cosecha: un cosechador puede gastar 1 Ac-
fuerza: +1 ción en cosechar a un enemigo Abatido (ver
penetracion: 2
reglas en el libro).
distancia ( / / )
reglas especiales: Mal viaje: el Cosechador no podrá cosechar.
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Aberración puntos: 35
2 4 - 5 4 3 -
armadura: bli.:
equipo:
arma: Garras y dientes reglas especiales/mutaciones:
combate: - Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
fuerza: - con objetivos en las misiones que los conten-
penetracion: 1
gan, ni Rapiñar cadáveres.
distancia ( / / )
reglas especiales: Raudo: mueve 15 cm.
Locura: las miniaturas que la Asalten perde-
rán todos sus bonificadores por el Asalto.
arma: Sobredosis: -2 en la tirada de Ambrosía.
combate: Mal viaje: la aberración moverá de manera
fuerza: aleatoria siguiendo la dirección de 1d10. Si
penetracion:
hay algún obstáculo se parará.
distancia ( / / )
reglas especiales:
Glotón puntos: 61
2 2 (1) 3 4 4 (8) 5 3
armadura: Cuero humano bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Maza pesada reglas especiales/mutaciones:
combate: -1 Devoradores: puede gastar una Acción en
fuerza: +4 devorar a una miniatura Abatida (amiga o
penetracion: 2
enemiga) en contacto para conseguir un bo-
distancia ( / / )
reglas especiales:
nificador de +1 al Combate, Fuerza y Dureza.
Máximo una Acción de devorar por miniatura
Abatida.
Mal viaje: avanzará hacia la miniatura Aba-
arma:
tida, y no devorada ya más cercana (en caso
combate:
de haber alguna), devorándola si llega a ella.
fuerza:
penetracion:
Si estaba ya en contacto con una miniatura
distancia ( / / ) devorada, no se moverá de ella degustando
reglas especiales: hasta el último pedazo.
Desgarrador puntos: 70
2 5 (7) - 4 4 (6) 4 1
armadura: Cuero humano bli.: 3
equipo:
arma: Filo medio incrustado reglas especiales/mutaciones:
combate: +2 Furia psicópata: debe avanzar hacia el enemi-
fuerza: +2 go al que llegue más rápidamente (indepen-
penetracion: 3
dientemente de la Línea de visión).
distancia ( / / )
reglas especiales: Mal viaje: en caso de tener en distancia de
Asalto a alguna miniatura, el desgarrador
la Asaltará independientemente de que sea
amiga o enemiga.
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Desgarrador puntos: 75
2 5 (7) - 4 4 (6) 4 1
armadura: Cuero humano bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Filo medio incrustado reglas especiales/mutaciones:
combate: +2 Furia psicópata: debe avanzar hacia el enemi-
fuerza: +3 go al que llegue más rápidamente (indepen-
penetracion: 3
dientemente de la Línea de visión).
distancia ( / / )
reglas especiales: Mal viaje: en caso de tener en distancia de
Asalto a alguna miniatura, el desgarrador
la Asaltará independientemente de que sea
amiga o enemiga.
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Despojo puntos: 35
2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: Cuero humano bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Hoz reglas especiales/mutaciones:
combate: - Escoria: no puede utilizar dosis de Ambrosía.
fuerza: +1
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales:
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales: