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Características y Reglas de Miniaturas

El documento detalla diferentes tipos de unidades y armas en un juego, incluyendo sus características como armadura, fuerza, penetración y reglas especiales. Se mencionan varias miniaturas con sus respectivos puntos y habilidades, como el 'Pistón' y 'Engranaje', cada uno con diferentes armas y capacidades. Además, se incluyen reglas específicas para combate y movimiento en el juego.

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Características y Reglas de Miniaturas

El documento detalla diferentes tipos de unidades y armas en un juego, incluyendo sus características como armadura, fuerza, penetración y reglas especiales. Se mencionan varias miniaturas con sus respectivos puntos y habilidades, como el 'Pistón' y 'Engranaje', cada uno con diferentes armas y capacidades. Además, se incluyen reglas específicas para combate y movimiento en el juego.

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Sonda puntos: 49

2 3 3 5 2 (3) 3 5
armadura: bli.:

equipo: Protección contra la contaminación


arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: - Mimetismo: Los Disparos contra esta mini
fuerza: +1 sufren un penalizador -2 adicional a la Preci-
penetracion: 2
sión en las tiradas para Evitar Cobertura.
distancia ( / / )
reglas especiales: Todoterreno: considera el Terreno pila chungo
como Terreno chungo y el Terreno chungo
como Terreno chachi.
arma:
Infiltración: puede avanzar 10 cm por Turno
desde el borde de la zona de despliegue
combate:
fuerza:
propio, pudiendo aparecer al principio de
penetracion: cualquier Turno posterior al primero hasta un
distancia ( / / ) máximo del cuarto Turno en cualquier lugar
reglas especiales: del tablero, a máximo 15 cm de cualquier
mini enemiga, y donde ninguna mini enemiga
tenga Línea de visión sobre ella.
Pistón puntos: 68

2 4 4 4 (3) 4 (7) 3 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo:

arma: Filo pesado reglas especiales/mutaciones:


combate: -
fuerza: +3
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos, Arma-
toste

arma: Pistola
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (15/30/45)
reglas especiales: Arma de fuego
Pistón puntos: 63

2 4 (3) 4 4 (3) 4 (8) 3 4


armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Lanzaarpones reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 7
penetracion: 10
distancia (20/40/50)
reglas especiales: Armatoste, Mamotreto,
Lentorra (2)

arma: Lanzaarpones (c/c)


combate: -1
fuerza: +4
penetracion: 2
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Engranaje puntos: 31

2 3 (4) 3 (4) 3 3 (5) 3 5


armadura: Ropas resistentes bli.: 1
equipo:

arma: Filo medio reglas especiales/mutaciones:


combate: +1
fuerza: +2
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales:

arma: Trabuco
combate: -
fuerza: 5/4/3
penetracion: 2
distancia (10/15/20)
reglas especiales: A dos manos, Lentorra,
Postas
Engranaje puntos: 89

2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: Ropas resistentes bli.: 1
equipo:

arma: Rifle con mira telescópica reglas especiales/mutaciones:


combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (30/60/90)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego

arma: Rifle (c/c)


combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Dinamo puntos: 50

2 2 (4) 2 3 3 3 7
armadura: Traje voltaico bli.: 1
equipo: Prot. contra la contaminación, 2 bombas inc., Cacharras
arma: Chasqueador reglas especiales/mutaciones:
combate: +2
fuerza: 6
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: Ignora Blindajes

arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:

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