Sonda puntos: 49
2 3 3 5 2 (3) 3 5
armadura: bli.:
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: - Mimetismo: Los Disparos contra esta mini
fuerza: +1 sufren un penalizador -2 adicional a la Preci-
penetracion: 2
sión en las tiradas para Evitar Cobertura.
distancia ( / / )
reglas especiales: Todoterreno: considera el Terreno pila chungo
como Terreno chungo y el Terreno chungo
como Terreno chachi.
arma:
Infiltración: puede avanzar 10 cm por Turno
desde el borde de la zona de despliegue
combate:
fuerza:
propio, pudiendo aparecer al principio de
penetracion: cualquier Turno posterior al primero hasta un
distancia ( / / ) máximo del cuarto Turno en cualquier lugar
reglas especiales: del tablero, a máximo 15 cm de cualquier
mini enemiga, y donde ninguna mini enemiga
tenga Línea de visión sobre ella.
Pistón puntos: 68
2 4 4 4 (3) 4 (7) 3 4
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo:
arma: Filo pesado reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: +3
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos, Arma-
toste
arma: Pistola
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (15/30/45)
reglas especiales: Arma de fuego
Pistón puntos: 63
2 4 (3) 4 4 (3) 4 (8) 3 4
armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Lanzaarpones reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 7
penetracion: 10
distancia (20/40/50)
reglas especiales: Armatoste, Mamotreto,
Lentorra (2)
arma: Lanzaarpones (c/c)
combate: -1
fuerza: +4
penetracion: 2
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Engranaje puntos: 31
2 3 (4) 3 (4) 3 3 (5) 3 5
armadura: Ropas resistentes bli.: 1
equipo:
arma: Filo medio reglas especiales/mutaciones:
combate: +1
fuerza: +2
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales:
arma: Trabuco
combate: -
fuerza: 5/4/3
penetracion: 2
distancia (10/15/20)
reglas especiales: A dos manos, Lentorra,
Postas
Engranaje puntos: 89
2 3 3 3 3 (4) 3 3
armadura: Ropas resistentes bli.: 1
equipo:
arma: Rifle con mira telescópica reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (30/60/90)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego
arma: Rifle (c/c)
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Dinamo puntos: 50
2 2 (4) 2 3 3 3 7
armadura: Traje voltaico bli.: 1
equipo: Prot. contra la contaminación, 2 bombas inc., Cacharras
arma: Chasqueador reglas especiales/mutaciones:
combate: +2
fuerza: 6
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: Ignora Blindajes
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales: