0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas8 páginas

PMM Ud01 Act3

El documento presenta el desarrollo de una aplicación llamada E-Finder, diseñada para facilitar la búsqueda y planificación de eventos locales para turistas y residentes. La app se diferencia de la competencia al ofrecer un servicio informativo neutro y variado, enfocándose en eventos en ciudades principales de España. El plan de negocio incluye ingresos a través de publicidad, compras en la aplicación y suscripciones premium, con un enfoque en la economía local y la creación de una marca confiable.

Cargado por

Canal TORO
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas8 páginas

PMM Ud01 Act3

El documento presenta el desarrollo de una aplicación llamada E-Finder, diseñada para facilitar la búsqueda y planificación de eventos locales para turistas y residentes. La app se diferencia de la competencia al ofrecer un servicio informativo neutro y variado, enfocándose en eventos en ciudades principales de España. El plan de negocio incluye ingresos a través de publicidad, compras en la aplicación y suscripciones premium, con un enfoque en la economía local y la creación de una marca confiable.

Cargado por

Canal TORO
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

20 DE OCTUBRE DE 2023

PMM_UD01_ACT3
ESTEBAN BERNAL, SANTIAGO PUEBLA, DAVID GÓMEZ, DENNIS
ALEXANDER NOBOA

APLICACIONES MÓVILES
VESPERTINO
I.E.S Comercio
Contenido
Miembros del grupo .................................................................................................................. 2
Nombre, eslogan y logo ............................................................................................................ 2
Descripción ................................................................................................................................ 2
Motivación y necesidades. ........................................................................................................ 3
Clientes/usuarios objetivos. ...................................................................................................... 3
Otras apps ................................................................................................................................. 4
Diferencia con la competencia .................................................................................................. 5
Sistemas operativos .................................................................................................................. 6
Plan de negocio ......................................................................................................................... 6
Tecnologias para la gestion del proyecto.................................................................................. 6
Tecnologias para el desarrollo de la app ................................................................................... 6
Miembros del grupo
Como pone en la portada, los integrantes de este grupo somos los siguientes:

1. Esteban Bernal Martínez


2. Santiago Puebla Mendoza
3. David Gómez López de Castro
4. Dennis Alexander Noboa Pasquel

Nombre, eslogan y logo


Nombre: E-Finder.

Slogan: “Your event, your story”.

Logo:

Descripción
Nuestra idea es crear una aplicación que se base en ser un gestor de eventos, es decir, su
principal función va a ser facilitar al usuario de una guía completa de los posibles eventos que
se vayan a realizar dependiendo de la zona o ciudad en la que se quieran realizar, y dando
también la fecha en la que quieres realizar estas actividades. Una vez hayas introducido estos,
te indicará las diferentes categorías disponibles como pueden ser turismo, relax, aventura,
fiesta, deportes, etc. Y dependiendo de lo que quieras realizar, podrás elegir la actividad en
concreto y te brindará de información sobre esta como puede ser un precio orientativo, hora
de inicio y final aproximadas, etc.
Motivación y necesidades.
El verano pasado, alguno de nosotros viajamos al extranjero, en especial a Japón, debido a que
la mayoría de habitantes de ese país no habla inglés, se nos hacía difícil poder comunicarnos
con la gente para informarnos sobre diferentes actividades y lugares turísticos a los que
podríamos haber asistido para conocer en profundidad a la cultura o simplemente divertirnos
por la zona. Por este motivo entre otros, hemos decidido desarrollar esta aplicación para
poder ayudar a la gente que venga de fuera a nuestras ciudades, con el fin de que cuando
vengan tengan una idea de lo más importante que hay en la localidad y alrededores y puedan
orientarse en ella. Los puntos principales de nuestra motivación son los siguientes:

1. Facilitar la vida de las personas: La aplicación busca simplificar la búsqueda y


planificación de eventos locales, lo que a menudo puede ser un proceso tedioso. Al
hacerlo, se ahorra tiempo y esfuerzo a los usuarios.
2. Generar ingresos sostenibles: La empresa busca generar ingresos a través de
publicidad, contrataciones de empresas, compras en la aplicación y suscripciones
premium, lo que le permitirá ofrecer una solución de alta calidad y continuar
mejorando la aplicación.
3. Fomentar la economía local: Al promover diferentes eventos locales, nuestra empresa
puede impulsar la economía local al atraer a personas a los negocios y
establecimientos de la zona que nosotros recomendemos. Esto beneficia tanto a los
organizadores de eventos como a las empresas locales y a nosotros, ya que nos
podrían pagar para promocionar establecimientos o lo que esté relacionado. Además,
la actividad turística en España supone aproximadamente un 16% de PIB, por lo que
este supone una gran cifra la cual mediante el uso de buenas herramientas se podría
aumentar lo cual significaría grandes ingresos.
4. Crear una marca confiable: La motivación también incluye establecer una marca
confiable en la comunidad, lo que a su vez atrae a más usuarios y organizadores de
eventos a la plataforma ya que la gente hablará sobre esta.

Clientes/usuarios objetivos.
Una parte muy importante de un plan de empresa, es localizar y hacer foco en los clientes
objetivos, nuestros principales clientes objetivos son:

Por lo tanto, las principales necesidades que cubrimos son ayudar a la gente que venga del
turismo a poder orientarse en la ciudad y dependiendo de el tipo de actividades que quieran
realizar, puedan elegir las mas destacadas en ese ámbito.

Nuestro principal cliente objetivo, son los turistas que vienen de fuera y no saben que hacer en
la ciudad, pero la aplicación también podría abarcar gente como pueden ser estudiantes que
se mudan aquí, gente temporalmente residiendo en la zona, etc.
Otras apps
No hay aplicaciones tan enfocadas y variadas como la nuestra, lo que si hay son buscadores de
eventos, como https://www.24plans.com/

https://www.eventbrite.es/

https://www.unation.com/

https://www.meetup.com/es-ES/
https://www.tickpick.com/

Diferencia con la competencia


Las aplicaciones como tal, solo hacen de portales publicitarios para empresas de eventos, no
ofrecen un servicio informativo neutro, muchas son de pago, o no son aplicaciones, solo
portales web, la mayoría están enfocadas en Estados unidos, por lo que otros países como en
nuestro caso España no tienen servicio, y las aplicaciones\portales web que si ofrecen
buscadores en España solo permiten eventos de pueblos o lugares poco conocidos, no de
ciudades principales, y el servicio de eventos es muy limitado no hay gran variedad, alguna app
se asemeja en concepto a la nuestra pero están muy por debajo de nuestro objetivo.
Sistemas operativos
En este caso, nuestro principal foco seria usuarios Android, pero también tenemos planeado
desarrollarnos en otros sistemas operativos, como puede ser Windows o incluso IOs.

Plan de negocio
Presupuesto y publicidad:

1. En este caso no disponemos de u presupuesto lo iremos viendo con el tiempo.


2. Los ingresos se generarán a través de publicidad, compras en la aplicación y
patrocinios de eventos. En cuanto a la publicidad empezaríamos haciéndola en redes
sociales como tiktok, Instagram, etc, radio y si todo va bien a través de un anuncio en
la televisión.

Modelo de Negocio:

E-Finder será una aplicación gratuita con una opción de suscripción premium que desbloquea
funciones adicionales. Esas funciones adicionales ser acceso a eventos exclusivos y acceso
anticipado a cualquier actividad.

Riesgos y Plan de Contingencia:

1. Los riesgos potenciales incluyen la competencia, la falta de adopción de usuarios y


problemas técnicos, sumado a esto la inexperiencia de los creadores, dado que es
la primera aplicación que hacemos.
2. Se establecerán planes de contingencia para enfrentar estos riesgos, como
estrategias de marketing alternativas y medidas de seguridad de datos.

Ubicación

Respecto a la ubicación, estará en el centro de Logroño, lo que garantizará una alta visibilidad
y accesibilidad.

Tecnologías para la gestión del proyecto


Para la gestión, administración y división de trabajos para todo el equipo del proyecto
usaremos varias herramientas con la finalidad de facilitar estas tareas, tales como:
1. GitHub: para poder compartir, comparar y unir los distintos puntos de vista ,enfoques
y versiones de cada miembro del equipo, según se crea necesario, en el producto final
con el uso de ramas del entorno.
2. Google Drive: para compartir archivos como imágenes, videos, logotipos, bocetos,
carpetas o incluso trabajar en Word de manera cooperativa.
3. Discord, Google Meetings y otros servicios de mensajería: con el fin de comunicarnos
entre nosotros en tiempo real y así hacer más eficiente el intercambio de ideas, fallos,
etc.
Tecnologías para el desarrollo de la app
En el desarrollo de E-Finder (versión móvil, más adelante se profundizará en el desarrollo para
otras plataformas) se utilizará diversas aplicaciones, webs y entornos para lograr el resultado
deseado de la manera más eficiente posible, tales como:

1. Android Studio: será el principal entorno de desarrollo para el código y la interfaz de


usuario de la misma aplicación. Usando como lenguaje principalmente Java así como
otros lenguajes de marcas como XML.
2. Google Maps: ya que E-Finder requiere del uso de geolocalización para las funciones
principales de la app, será necesario algún entorno que facilite estas herramientas,
principalmente usaremos la API Maps de Google.
3. MySQL y otros SGBDs: para poder gestionar todos los datos (como eventos, ciudades,
usuarios...) que hayamos de conservar en algún entorno de base de datos. Usaremos
principalmente MySQL con su mismo lenguaje (SQL).
4. DaVinci, GIMP y otros (como LogoPony): para asistirnos en la creación de las partes
creativas de la app, así como la creación de logos, merchandising, imágenes,
thumbnails...

También podría gustarte