Diseño Universal para El Aprendizaje (DUA) : Objetivo
Diseño Universal para El Aprendizaje (DUA) : Objetivo
Definición:
Introducción
Por ello, el DUA propone diseñar el currículo desde el inicio de manera inclusiva,
permitiendo que todos los estudiantes accedan a los contenidos sin necesidad
de adaptaciones posteriores.
Por lo que los docentes deben de seleccionar los medios, teniendo en cuenta
las características al tipo de contenido y a la tarea de aprendizaje que se va a
realizar, asi como las características individuales de los estudiantes, que hacen
que se manejen mejor con un tipo de medio que con otro.
A pesar de que los medios digitales comparten con los de tipo tradicional el
hecho de que representan la información en audio, texto o imágenes, se
diferencian de ellos en que pueden combinarse fácilmente y, lo que es más
importante, se pueden transformar unos en otros.
Los tres principios del DUA indican que es necesario que los docentes ofrezcan
al alumnado un amplio rango de opciones para acceder al aprendizaje.
Las pautas del DUA son un conjunto de estrategias que se pueden utilizar en la
práctica docente para lograr que los currículos sean accesibles a todos los
estudiantes y para eliminar las barreras que generan la mayoría de ellos.
Pueden servir como base para crear opciones diferentes, flexibilizar los procesos
de enseñanza y maximizar las oportunidades de aprendizaje. Además de la
justificación de su interés en el aprendizaje, aporta sugerencias sobre cómo
llevar a la práctica el principio correspondiente.
Las pautas del DUA proporcionan un marco de referencia y una perspectiva que
permite aplicarlas a cualquier componente del currículo, ya que definen los
objetivos, seleccionan los contenidos y los materiales didácticos, y evalúan los
aprendizajes (Alba Pastor, 2012).
El diseño universal propone crear espacios y productos accesibles para todas las
personas, sin importar sus capacidades físicas o cognitivas. Su objetivo es evitar
la exclusión de personas con discapacidad en entornos públicos y privados.
Para lograr esto, se establecieron los siete principios del diseño universal, que
guían la creación de productos, edificaciones y espacios con equidad e
inclusión.
Los siete principios del diseño universal
1. Uso equiparable
• Busca que el diseño sea útil y accesible para todas las personas, sin
distinción de capacidades.
• Se evitan características que discriminen o estigmaticen a ciertos grupos.
• Garantiza que la privacidad, seguridad y facilidad de uso sean las mismas
para todos.
Ejemplo: Puertas automáticas que pueden ser utilizadas tanto por personas con
movilidad reducida como por quienes llevan bolsas pesadas.
2. Flexibilidad en el uso
4. Información perceptible
5. Tolerancia al error
• Explicar las relaciones entre los elementos (por ejemplo, a través de mapas conceptuales).
• Establecer conexiones con estructuras previas.
2.2 Clarificar la sintaxis y la estructura
• Resaltar las palabras de transición en un texto.
2. • Enlazar ideas.
2.3 Facilitar la decodificación de • Utilizar listas de términos o palabras clave.
Opciones para el
textos, notaciones matemáticas y • Proporcionar diferentes formas de representar las notaciones en fórmulas, problemas de palabras,
lenguaje y los símbolos símbolos gráficos, etc
• Enlazar palabras clave con sus definiciones y pronunciaciones en varias lenguas.
2.4 Promover la comprensión entre
• Proporcionar herramientas electrónicas de traducción o enlaces a glosarios multilingües.
Redes de reconocimiento
dificultades de aprendizaje través de múltiples medios • Hacer explícitas las relaciones entre los textos y la representación alternativa que acompañe a esa
sensorial. información.
(dislexia) o diferencias
(qué se aprende). • Fijar conceptos previos ya asimilados.
lingüísticas o culturales
• Utilizar organizadores gráficos para visualizar las relaciones entre la información o los conceptos.
3.1 Activar los conocimientos previos • Enseñar los conceptos previos que son esenciales para el nuevo aprendizaje.
• Vincular conceptos (mediante analogías, metáforas…).
• Hacer conexiones curriculares explícitas, como enseñar estrategias lectoras en otras materias
• Destacar los elementos básicos.
• Utilizar esquemas, organizadores gráficos…, para destacar las ideas fundamentales y las relaciones
3.2 Destacar patrones, características
entre conceptos o elementos.
fundamentales, ideas principales y
• Poner ejemplos y contraejemplos.
relaciones entre ellas
• Identificar y hacer explícitas habilidades previas que se pueden utilizar para resolver nuevos
3. problemas
Opciones para la • Indicaciones explícitas de cada uno de los pasos que componen un proceso secuencial.
comprensión • Métodos y estrategias de organización (por ejemplo, tablas).
3.3 Guiar el procesamiento de la • Modelos de cómo enfrentarse o explorar los nuevos aprendizajes.
información, la visualización y la • Apoyos graduales para ir usando las estrategias de procesamiento de la información.
manipulación • Ejemplos o estrategias variadas para estudiar una lección (textos, teatro, arte, películas, etc.).
• Agrupar la información en unidades más pequeñas.
• Presentar los contenidos de manera progresiva, no todos a la vez.
• Utilizar listas de comprobación, organizadores, notas, recordatorios, etc.
• Usar estrategias mnemotécnicas.
3.4 Maximizar la memoria y la
• Incorporar acciones de revisión de lo aprendido.
transferencia de información
• Proporcionar plantillas y organizadores que faciliten tomar apuntes.
• Establecer apoyos para conectar la información nueva con los conocimientos previos
Red
Principio del Función en el
cerebral Beneficiados Pautas de aplicación Puntos de verificación Llevarlo a la Practica
DUA aprendizaje
Asociada
• Proporcionar alternativas en el ritmo, en los plazos y en la acción que hay que realizar para responder a las
4.1 Proporcionar varios métodos de
preguntas o hacer las tareas.
respuesta
• Permitir que se puedan dar respuestas físicas o por selección, como alternativas al uso del lápiz, al control del ratón,
etc.
4 4.2 Ofrecer diferentes posibilidades
• Proporcionar opciones para la interacción con los materiales didácticos.
Proporcionar múltiples para interactuar con los materiales
• Ofrecer alternativas distintas para interaccionar con los materiales (manos, voz, joysticks, teclados, etc.).
medios físicos de acción
• Utilizar comandos de teclado para acciones de ratón.
4.3 Integrar el acceso a herramientas y • Usar conmutadores y sistemas de barrido (alternativas al ratón).
tecnologías de asistencia • Proporcionar teclados alternativos / adaptados.
• Facilitar plantillas para pantallas táctiles y teclados.
• Incorporar un software accesible.
• Usar objetos físicos manipulables (bloques, modelos 3D, regletas, ábacos, etc.).
5.1 Utilizar múltiples formas o medios
• Proporcionar aplicaciones de comunicación y herramientas web interactivas.
de comunicación
• Utilizar diferentes estrategias para la resolución de problemas.
• Componer o redactar manejando múltiples medios (texto, voz, dibujos, cine, música, movimiento, arte visual, etc.).
Proporcionar múltiples formas de expresión del aprendizaje
específica).
fluida la comunicación • Incorporar diseños geométricos, papel pautado, etc.
y monitorizan las estratégicas y organizativas • Utilizar materiales virtuales.
tareas. (cómo se (trastornos de la función • Proporcionar materiales que se puedan manipular
2
expresa el ejecutiva) o con problemas • Utilizar modelos de simulación, que demuestren los mismos resultados a través de diferentes enfoques o estrategias.
aprendizaje). derivados de un 5.3 Incorporar niveles graduados de • Usar variedad de mentores: profesor, tutor de apoyo (que usen distintas estrategias didácticas) y compañeros.
apoyo en los procesos de aprendizaje • Permitir apoyos que se pueden retirar gradualmente, según aumenta la autonomía (pautas, diccionario...).
conocimiento limitado del
• Facilitar un feedback o retroalimentación formativa.
idioma, se enfrentan a las • Proporcionar ejemplos de soluciones novedosas a problemas reales
tareas de aprendizaje de • Incorporar apoyos para hacer una estimación previa del esfuerzo, los recursos que se van a utilizar y el grado de
dificultad.
forma muy diferente Guiar el establecimiento de metas
• Usar modelos o ejemplos del proceso y resultados de la definición de metas.
adecuadas
• Proporcionar pautas y listas de comprobación para definir objetivos.
• Hacer visibles los objetivos.
• Realizar avisos del tipo «para y piensa».
• Planificar tiempos para «mostrar y explicar su trabajo».
6.1 Apoyar la planificación y el
• Utilizar listas de comprobación y plantillas de planificación de proyectos.
desarrollo de estrategias
• Proporcionar mentores que modelen el proceso de pensar en voz alta.
6 • Facilitar pautas para dividir metas a largo plazo en objetivos a corto plazo alcanzables.
Proporcionar opciones • Utilizar organizadores gráficos.
para las funciones • Aportar plantillas para recoger y organizar la información.
6.2 Facilitar la gestión de información
• Facilitar avisos o pautas para categorizar y sistematizar la información o los procesos.
ejecutivas y de recursos
• Usar listas de comprobación.
• Posibilitar pautas para tomar notas
• Realizar preguntas o plantillas para reflexionar sobre el trabajo desarrollado.
• Usar representaciones de los avances (antes y después con gráficas, esquemas, tablas en los que se muestren).
• Instar a los estudiantes a identificar qué tipo de feedback esperan o necesitan.
6.3 Mejorar la capacidad para hacer
• Emplear variedad de estrategias de autoevaluación (role playing entre iguales, revisión en video).
un seguimiento de los avances
• Utilizar listas o matrices de evaluación.
• Proporcionar ejemplos de prácticas.
• Facilitar trabajos de estudiantes evaluados que incluyan comentarios
Principio del Red cerebral Función en el
Beneficiados Pautas de aplicación Puntos de verificación Llevarlo a la Practica
DUA Asociada aprendizaje
• Nivel de desafío percibido.
• Premios / recompensas.
• Contenidos utilizados en las prácticas.
7.1. Optimizar la elección individual y • Herramientas para recoger y producir información.
la autonomía • Color, diseño, gráficos, disposición, etc.
• Secuencia y tiempos para completar tareas.
• Permitir la participación de alumnos en el diseño de actividades y tareas.
• Involucrarlos en el establecimiento de objetivos.
• Variar actividades y fuentes de información:
7 • Personalizarlas y contextualizarlas en la vida real.
• Personalizarlas y contextualizarlas respecto a sus intereses.
Proporcionar opciones • Culturalmente significativas.
para captar el interés 7.2. Optimizar la relevancia, el valor y • Adecuadas a la edad y la capacidad.
la autenticidad • Adecuadas a diferentes razas, culturas, etnias y sexos.
• Diseñar actividades viables, reales y comunicables.
• Promover la elaboración de respuestas personales.
• Fomentar la evaluación y la autorreflexión de contenidos y actividades.
• Diseñar actividades que fomenten la resolución de problemas y la creatividad.
• Que los estudiantes formulen el objetivo de manera explícita o que lo replanteen personalizándolo.
Alumnos que les motiva lo • Presentar el objetivo de diferentes maneras.
novedoso o la 8.1. Resaltar la relevancia de las • Dividir metas a largo plazo en objetivos a corto plazo.
metas y los objetivos • Usar herramientas de gestión del tiempo.
Regulan la espontaneidad, otros los
Redes afectivas
9.3. Desarrollar la autoevaluación y la • Proporcionar modelos y herramientas para recabar información sobre las propias conductas.
reflexión • Favorecer el reconocimiento de los propios progresos de una manera comprensible.