Intención:
Pixel es un viaje a través de los ojos de la infancia, donde la imaginación se
convierte en refugio ante un mundo adulto fracturado. La historia de Santiago y
Mateo explora la resiliencia infantil frente al abandono, la pobreza y la
migración, usando la fantasía como lenguaje para digerir lo incomprensible.
Quiero que el espectador sienta la contradicción entre la luminosidad lúdica de
los hermanos y la crudeza de su realidad, donde incluso las promesas más
simples—como una consola de videojuegos—se vuelven símbolos de esperanza
y desilusión.
Inspiración y enfoque visual:
Estética: Naturalismo poético al estilo de The Florida Project y Los
lobos (2019), con una cámara en mano que siga el ritmo orgánico de los
niños. Luz natural para enfatizar texturas (el polvo del patio, los reflejos
en los escaparates) y contrastes entre los mundos real y fantástico.
Paleta de colores: Tierras cálidas (ocres, beiges) dominan el mundo
real, mientras las secuencias oníricas estallan en azules eléctricos y rojos
vibrantes (como la Nintendo DS bajo luces neón).
Transiciones: Los saltos a la fantasía serán bruscos, casi glitches
visuales, para reflejar cómo los hermanos entran y salen de sus sueños
como mecanismo de supervivencia.
Narrativa y personajes:
Santiago (protector, inventivo) usa historias para escudar a Mateo de la
violencia doméstica y la ausencia paterna. Su arco es la pérdida de la
inocencia: al final, ya no puede sostener la fantasía.
Mateo (frágil, dependiente) representa la fe ciega en las promesas. Su
mirada—capturada en primeros planos—será nuestro ancla emocional.
El muro fronterizo: Un símbolo físico y metafórico. En la fantasía, es
una montaña escalable; en la realidad, una trampa mortal.
Sonido y diseño:
Sonido diegético: Gritos amortiguados, el zumbido de la TV en la sala
vacía, el crujido de las galletas rancias. Las fantasías tendrán música de
videojuegos (chiptunes distorsionados).
Objetos simbólicos: Las sábanas del tendedero (umbral entre
mundos), la DS (sueño inalcanzable), el martillo (ruptura violenta con la
infancia).
Emoción clave:
Busco que el clímax—la revelación de que la "misión" de los hermanos es en
realidad su muerte en el desierto—impacte como un golpe sordo. La última
imagen de la consola glitcheando en sus manos será un eco de todas las
promesas rotas.
Compromiso:
Pixel nace de una urgencia por retratar la migración desde la mirada de
quienes nunca eligieron irse, pero cuyos sueños siguen atravesando muros. Es
una historia sobre lo que perdemos cuando obligamos a los niños a crecer
demasiado pronto.
Por qué amarillo, por qué sepia
Mexico es amarillo?
Vestuario si
Texto del director si
Sinopsis si
Sonido
Revisar marcas y logos que se agregan