matrix
Sinopis
23-1-2024
JOSE MIGUEL ROMERO MUÑOZ
TESCO
The Matrix (conocida como Matrix en Hispanoamérica) es una película
de acción y ciencia ficción de 1999 escrita y dirigida por las hermanas
Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne,
Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Representa un futuro distópico en el
que la humanidad está atrapada sin saberlo dentro de una realidad
simulada llamada Matrix, que las máquinas inteligentes han creado para
distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de
energía en campos de cultivo.1 Cuando el programador informático
Thomas Anderson, bajo el alias de hacker "Neo", descubre la incómoda
verdad, se une a una rebelión contra las máquinas junto con otras
personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los
Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la
franquicia Matrix, de la que derivan (dado su éxito) una serie de
videojuegos, cortos animados y cómics, llegando a ser un claro ejemplo
del subgénero cyberpunk.
En su argumento, se establecen paralelismos con algunos conceptos
religiosos, filosóficos e ideológicos. Además, esta obra significa un antes
y un después en los efectos visuales de la época, entre los cuales se
destaca el «tiempo bala» (bullet time), técnica que consiste en
aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue
moviéndose alrededor de la escena, un efecto visual que se consigue
utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas
posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, y que
posteriormente intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras.
Aunque es un efecto muy revolucionario, no fue la primera vez que hizo
su aparición en el cine (anteriormente fue usado en películas como
Jumanji, entre otras), pero fue con este filme cuando surgió un gran
interés por este efecto, y que posteriormente fue utilizado en otras
películas. El enfoque de las escenas de acción de las Wachowski fue
influenciado por el anime japonés, las películas de artes marciales y el
uso de la película de coreógrafos de lucha y técnicas de wire fu del cine
de acción de Hong Kong.
La película, reconocida con cuatro Premios Óscar (Mejor montaje, Mejor
sonido, Mejor edición de sonido y Mejores efectos visuales), se ha vuelto
una cinta de culto y fue incluida en el National Film Registry de la
Biblioteca del Congreso de Estados Unidos en 2012.2 El éxito de la
película llevó al lanzamiento de dos secuelas cinematográficas en 2003,
The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions, que también fueron
escritas y dirigidas por las Wachowski. Una cuarta película, The Matrix
Resurrections, se estrenó el 22 de diciembre de 2021.
Argumento
Píldora roja y píldora azul.
Maniquí del Agente Smith.
Thomas Anderson (Keanu Reeves) es programador informático de día y
un hacker llamado Neo de noche. Lleva toda su vida intuyendo que hay
algo más, que hay algo que falla y esa duda se ve reafirmada con un
mensaje recibido en su ordenador: «Matrix te posee». Así, Neo comienza
la búsqueda desesperada de una persona de la que solo ha oído hablar:
otro hacker llamado Morfeo (Laurence Fishburne), alguien que puede
darle la respuesta a las preguntas que persigue: ¿Qué es Matrix? y ¿por
qué lo posee a él?3 Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus
enemigos están buscando a Neo, deciden entrar en contacto con él. La
hacker Trinity (Carrie-Anne Moss), amiga de Morfeo, lo conduce hasta él
y la respuesta que busca. Pero para obtenerla debe renunciar a su vida
anterior y a todo lo que había conocido antes. El símbolo de dicho
proceso es aceptar tomar una píldora roja; en cambio, la píldora azul
podría devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo
que está sucediendo hubiera pasado. Neo acepta tomar la pastilla roja,
olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir «qué es Matrix».
Neo descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una
simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable
enchufado en su cerebro. Los miles de millones de seres humanos que
viven (conectados) a su alrededor están siendo cultivados del mismo
modo para poder dar energía a las máquinas en un mundo post-
apocalíptico. Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida
como The Matrix4 (la matriz).5 La simulación intenta recrear el modo de
vida humana tal y como era a finales del siglo xx.
El grupo de rebeldes del mundo real liderados por Morfeo rescata a Neo
de la cosecha de humanos donde se encontraba preso. Una vez liberado,
Morfeo le explica en qué consiste la realidad. Se encuentran cerca del
año 2199 (aunque esta es la fecha que Morfeo estima, en realidad están
cerca del 3199 tal y como se descubre al final de Matrix Reloaded) y la
humanidad está esclavizada por las máquinas, que tras el desarrollo de
la IA (Inteligencia Artificial) se rebelaron contra su creador, la
humanidad. La revolución desembocó en una gran guerra por la
supervivencia de ambos contendientes. Esta, a su vez, desembocó en el
deterioro del medio ambiente, haciéndolo insostenible para humanos y
máquinas. En palabras de Morfeo:
«[...] no se sabe quién atacó primero, si nosotros o ellos, pero sí
sabemos que nosotros arrasamos el cielo».
Morfeo, personaje de Matrix (1999), creado por las Hermanas Wachowski
Las máquinas, tras vencer la guerra y quedar privadas de la energía
solar que necesitaban para funcionar, dominan la superficie terrestre y
emplean a la especie humana como fuente de energía, cosechándolos
en grandes campos de cultivo. También Morfeo habla, aunque
indirectamente, de la operación Tormenta negra, Dark Storm, la cual,
durante la guerra entre humanidad y máquinas, se ideó para debilitar a
las máquinas, que funcionaban con energía solar. Morfeo también le
cuenta a Neo que cree que él es «el Elegido». Entre los sobrevivientes
humanos, organizados en un último reducto del subsuelo llamado Sion,
existe una profecía que augura que un elegido será capaz de liberar a la
humanidad de la esclavitud a la que está sometida. «El Elegido» podría
cambiar la Matrix a su voluntad, otorgando así la victoria a los humanos.
El mundo virtual de Matrix se convierte en el campo de batalla donde
Neo tiene que combatir a los agentes, programas antropomórficos
capaces de poseer a cualquier habitante de Matrix que la resistencia no
haya liberado, y en particular contra el temible Agente Smith (Hugo
Weaving). Estos intentan impedir que los rebeldes rescaten a las
personas que están conectadas, ya que están programados para
capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. En este
mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera
esencia de lo que les rodea son capaces de desafiar parcialmente las
leyes físicas y realizar hazañas asombrosas. Lo que el grupo no sabe es
que Cypher, un veterano miembro de la nave, los traicionará al entrar en
tratos con el Agente Smith para entregarle a Morfeo.
Un día, Morfeo decide ir a Matrix para que Neo vea al Oráculo, la misma
que hizo la profecía del elegido. Ella le dice que él no es «el elegido»,
añadiendo «tal vez en la próxima vida», pero que Morfeo creía en él
ciegamente. Añade que Neo tendría que elegir entre salvar su propia
vida o la de Morfeo. Al volver de hablar con el Oráculo, se ven atrapados
por agentes y policías en el edificio por donde entraron. Los agentes
matan a Mouse y capturan a Morfeo cuando este intenta salvar a Neo.
Los demás escapan, pero el traidor Cypher mata a Dozer, Apoc y a
Switch y solo quedan con vida Trinity, Neo, Morfeo y Tank, quien, aunque
herido, se encarga de eliminar al traidor para salvar a sus compañeros.
Cuando van a desconectar a Morfeo, para que las máquinas no obtengan
los códigos del ordenador central de Sion, Neo recuerda las palabras del
Oráculo y decide ir a rescatarlo.
Al no lograr disuadirlo, Trinity decide acompañarlo. Después de una
espectacular lucha contra los soldados y agentes que custodian el
edificio donde Morfeo está detenido, consiguen liberarlo. Morfeo y Trinity
vuelven al mundo real por el teléfono de una estación de metro, pero
cuando Neo les iba a seguir, el Agente Smith se lo impide. En vez de
huir, se enfrenta a él y con dificultad le vence, pero el Agente Smith
toma otro cuerpo, por lo que Neo intenta escapar seguido de otros dos
agentes. Finalmente, el Agente Smith lo acorrala y le dispara,
matándolo. Morfeo está estremecido, ya que además hay centinelas
atacando la nave, pero Trinity le dice al cuerpo de Neo que no puede
estar muerto, y que él tiene que ser «El Elegido» porque el Oráculo le
dijo a ella que se enamoraría del elegido y Trinity estaba enamorada de
él. Luego le besa y Neo resucita. Sorprendido, el Agente Smith le
dispara, pero Neo detiene las balas, parando con facilidad sus golpes y
lo destruye, mientras los otros dos agentes huyen. Neo se da cuenta de
que es «el elegido» y vuelve al mundo real justo antes de que Morfeo
use un pulso electromagnético contra los centinelas (las máquinas
enemigas) que habían invadido la nave.
Temática
La temática de esta primera parte, crea un ambiente disruptivo con el
espectador, quien al ver las primeras escenas, asume que la trama está
relacionada con el cine negro policiaco. Según van sucediéndose las
escenas, el espectador ve como el racor es violado en incontables
ocasiones, sugiriendo la posibilidad de que el protagonista está siendo
víctima de una especie de pesadilla.
En este marco, la trama aborda aspectos filosóficos que emergen de los
filósofos antiguos griegos: Platón y el mito de la caverna, la unidad
cuerpo - mente, la realidad tal como la percibimos ¿Es real?, los
aspectos más controversiales de los antiguos griegos entre epicúreos y
estoicos: ¿Puede una mente acostumbrada a las comodidades de la
sociedad del bien estar, acostumbrarse a una realidad más hostil, pero
más lúcida, teniendo la posibilidad de regresar a lo antiguo?, ¿La
naturaleza humana prefiere la verdad o la costumbre?.
La película deja a la imaginación del espectador como el protagonista va
adaptándose al entorno más lúcido y su comportamiento dentro del
mundo simulado. Con los conocimeintos de programación adquiridos
mientras pertenecía a la Matrix, los conocimientos que, una vez
despierto, son volcados a su mente a través de la interfaz de conexión
con un entorno similar a la Matrix, la meditación y la puesta en práctica
de dichos conocimientos, el elegido irá adaptándose al camino que se
abre frente a él, llegando a entender la diferencia entre conocer el
camino y andar el camino. Su identidad como el elegido no se forma
conociendo la teoría, sino andando la práctica, a través de sus
decisiones, sus experiencias y la confianza en resolver los problemas
desde un marco que a él como programador, no le son desconocidos.
En esta primera parte, el protagonista acaba entendiendo su papel como
el elegido, una anomalía que se expresa mediante una conciencia
singular capaz de abstraerse del mundo más banal y físico,
trascendiendo a la realidad que se expone ante sus ojos.