Unidad1: Modelos OSI
MODELO OSI
El modelo OSI (del inglés Open Systems Interconnection o interconexión de sistemas
abiertos) es un marco de trabajo conceptual que define cómo se comunican los sistemas
de redes y cómo se envían datos de un remitente a un destinatario. El modelo se usa para
describir los componentes de la comunicación de datos, para poder establecer reglas y
estándares acerca de las aplicaciones y la infraestructura de red. El modelo OSI contiene
siete capas que se apilan (conceptualmente) de abajo a arriba. Las capas OSI son: física,
enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación y aplicación.
7 DATOS
6 DATOS
5 DATOS
4 SEMENTACIONN
3 PAQUETES
2 TRAMAS
1 BITS
LA CAPA DE APLICACIÓN O CAPA 7: es la capa superior del modelo y se encarga
de facilitar la interacción entre las aplicaciones y la red.
La capa de aplicación se encarga de: Transmitir la comunicación de datos a la capa
inferior, Garantizar la integridad de los datos, Identificar los dispositivos receptores, Enviar
y recibir información, Procesar la red a aplicación.
Algunos ejemplos de aplicaciones que se encuentran en la capa de aplicación son: Correo
electrónico, USENET, World Wide Web(se le conoce como www), Multimedia.
Algunos protocolos de la capa de aplicación son:
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)
Telnet (Telecommunication Network)
FTP (File Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
DNS (Domain Name System)
LA CAPA DE PRESENTACIÓN O CAPA 6: se encarga de traducir los formatos de datos y
lenguajes para facilitar la comunicación entre dispositivos.
La capa de presentación es la sexta capa del modelo OSI. Sus funciones son:
Traducir los formatos de archivo entre el emisor y el receptor
Definir la estructura de los datos a transmitir
Definir el código para representar los caracteres
Comprimir y cifrar los datos
Añadir encriptación en el punto del emisor
Descodificar la encriptación en el punto del receptor
LA CAPA DE SESIÓN O CAPA 5: se encarga de establecer, mantener y finalizar las
comunicaciones entre dos dispositivos.
La capa de sesión es la quinta capa del modelo OSI. Sus funciones son:
Abrir y cerrar las comunicaciones entre dispositivos
Administrar las sesiones entre nodos
Configurar, autenticar, terminar y reconectar las sesiones
Garantizar que los intercambios de datos se realicen de manera ordenada
Sincronizar y organizar el intercambio de datos
LA CAPA DE TRANSPORTE O CAPA 4: funciona de la siguiente manera:
1. Recibe los datos de la capa de sesión.
2. Si es necesario, divide los datos en segmentos más pequeños.
3. Transmite los datos a la capa de red.
4. Garantiza que los datos lleguen correctamente al otro extremo.
La capa de transporte también se encarga de:
Controlar la velocidad de transmisión.
Evitar la congestión de la red.
Proteger las comunicaciones y la ciberseguridad.
Asegurar que todas las secciones de datos lleguen a destino.
Para lograr todo esto, la capa de transporte utiliza protocolos, que son como reglas de
comunicación. Algunos de los protocolos que utiliza son TLS (Transport Layer Security),
SCTP, TCP y UDP.
LA CAPA DE RED O CAPA 3: se encarga de las conexiones entre redes, el direccionamiento
y la transmisión de datos.
Funciones de la capa de red
Configurar las rutas de los paquetes de datos
Comprobar el funcionamiento de un servidor en otra red
Recibir y direccionar paquetes IP de otras redes
Encapsular los segmentos de datos en paquetes IP
Entregar los paquetes IP a la capa de enlace de datos
Identificar los puntos de conexión entre el emisor y el receptor
Cómo funciona la capa de red
La capa de red es la tercera capa del modelo OSI, y se comunica con la capa de transporte
y la capa de enlace de datos. La capa de red recibe segmentos de datos de la capa de
transporte y los encapsula en paquetes IP. Luego, los entrega a la capa de enlace de datos
para que los transmita por el medio físico.
LA CAPA DE ENLACE DE DATOS O CAPA 2: se encarga de transmitir datos sin errores a
través de un enlace físico. Es la segunda capa del modelo OSI, y su función principal es
recibir datos de la capa de red y convertirlos en tramas.
Las funciones de la capa de enlace de datos son:
Organizar los datos en tramas
Supervisar la transferencia de las tramas
Corregir errores
Asegurar la entrega ordenada de las tramas
Controlar el flujo de datos
Notificar errores
Realizar el direccionamiento físico
Gestionar la topología de red
Gestionar el acceso a la red
LA CAPA FÍSICA O CAPA 1: es la capa más baja del modelo y se encarga de la conexión
física entre dispositivos y medios de transmisión. Su objetivo principal es establecer y
mantener esta conexión a través de medio físicos como cables de cobre, fibra óptica,
inalámbrico u otros.
En esta capa, los datos se transmiten en forma de bits y se convierten en señales eléctricas
u ópticas para su transmisión gracias a la conmutación que se lleva a cabo. Además,
controla el flujo de datos, detecta y corrige errores y convierte los datos en señales físicas
adecuadas para su transporte.
En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red
es Internet, cada servidor constituye también un nodo. El concepto de red puede
definirse como:
Conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una
curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos
¿Qué es una red?
En informática, una red (también llamada red informática o red de
computadoras) es la interconexión de un número determinado de
computadoras mediante dispositivos alámbricos o inalámbricos.
A través de impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios
físicos, estos envían y reciben información en forma de paquetes
de datos.
Las redes permiten a los sistemas informáticos actuar de manera
conjunta y organizada, compartir recursos y emitir y recibir mensajes,
gracias a una serie de códigos y estándares que garantizan su correcta
comunicación. A estos estándares de comunicación se los conoce
como protocolos informáticos; el más común de ellos actualmente es el
TCP/IP.
En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red
es Internet, cada servidor constituye también un nodo. El concepto de red puede
definirse como:
Conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto
en el que una curva se interseca consigo misma. Lo que un
nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que
nos refiramos
Elementos de una red
Las redes informáticas están constituidas principalmente por
computadoras interconectadas, lo cual requiere de la participación de
ciertos tipos de elementos, como son:
Clientes o terminales. Son el conjunto de computadoras
interconectadas que permiten a los usuarios acceder a la red
informática. A menudo se las conoce también como “máquinas
de trabajo”, ya que dependen de la presencia de un operador
humano.
Servidores. Son computadoras conectadas a la red en las que
no opera ningún usuario, sino que se dedican a procesar el flujo
de datos de la red, atendiendo a las peticiones de los
terminales.
Elementos de hardware. Son los dispositivos y periféricos
que permiten el establecimiento de la comunicación en red,
como son las tarjetas de red, módems y enrutadores, o antenas
repetidoras, en el caso de las redes inalámbricas.
Elementos de software. Son los programas requeridos para
administrar el hardware de comunicaciones, como es el
Sistema Operativo de Redes (también llamado NOS o Network
Operating System), y los protocolos de comunicación, como
TCP/IP.
Medios físicos de transmisión. Son los elementos
encargados de la transmisión física de la información, ya sea el
cableado o las ondas electromagnéticas.
Tipos de red
Existen dos modos principales de clasificar las redes informáticas, según
criterios distintos: las dimensiones de la red y el medio físico de
conexión.
Redes según sus dimensiones
Atendiendo a su tamaño y su alcance, las redes se clasifican en:
Redes LAN. Su nombre proviene del inglés Local Area
Network (“Red de Área Local”), ya que se trata de las redes de
menor envergadura y alcance, como las que se pueden instalar
en un hogar o una oficina.
Redes MAN. Su nombre proviene del inglés Metropolitan Area
Network (“Red de Área Metropolitana”), pues se trata de redes
de tamaño mediano, óptimas para un campus universitario o el
edificio de una biblioteca o una empresa de varios pisos.
Redes WAN. Su nombre proviene del inglés Wide Area
Network (“Red de Área Amplia”), pues se trata de redes de
gran tamaño y alcance, que pueden abarcar un país o incluso el
planeta entero, como ocurre con internet.
Redes según su medio de conexión
Dependiendo del elemento físico a través del cual se transmiten los
datos de la red, es posible distinguir entre:
Redes de medios guiados. Son aquellas que enlazan sus
terminales mediante sistemas físicos de cableado, ya sea par
trenzado, coaxiales o fibra óptica. Estas redes tienen la ventaja
de ser más veloces y no tener tanto ruido, pero a la vez son
menos cómodas y prácticas.
Redes de medios no guiados. Son aquellas que establecen
la conexión mediante sistemas dispersos y de alcance de área,
como las ondas de radio, la señal infrarroja o las microondas. Es
el caso de los sistemas satelitales y el Wifi, redes un poco más
lentas pero mucho más cómodas y prácticas.
Topología de red
La topología de red es el nombre que recibe la organización interna de
los elementos que componen la red informática, es decir, la estructura
organizativa de la red. Existen tres modelos fundamentales de topología
de red:
Redes en bus. También llamadas redes lineales, tienen un
servidor a la cabeza de una línea sucesiva de clientes y cuentan
con un único canal de comunicación
denominado bus o backbone.
Redes en estrella. En ellas, cada computadora tiene una
conexión directa con el servidor, que se halla en el medio de
todas. Cualquier comunicación entre los clientes deberá pasar
primero por el servidor.
Redes en anillo. También llamadas redes circulares, conectan
a los clientes y al servidor en un circuito recíproco. De este
modo, cada computadora queda a un lado de la siguiente, pero
el servidor mantiene su jerarquía sobre el sistema.
¿Qué es una
dirección IP?
Una dirección IP (protocolo de internet, por sus siglas en inglés) es una
representación numérica que identifica una interfaz concreta de manera
única en la red.
Las direcciones IPv4 tienen una longitud de 32 bits, que permite un
máximo de 4 294 967 296 (232) direcciones únicas. Las direcciones IPv6
son de 128 bits, lo que permite 3,4 x 1038 (2128) direcciones únicas.
No obstante, el conjunto total de direcciones utilizables en ambas
versiones es menor a causa de una serie de direcciones reservadas y
otros aspectos a considerar.
Las direcciones IP son números binarios, pero, generalmente, se
expresan en forma decimal (IPv4) o hexadecimal (IPv6) para facilitar su
lectura y uso por parte de los humanos.
Como ya hemos dicho, IP significa «protocolo de internet» y describe un
conjunto de estándares y requisitos para crear y transmitir paquetes de
datos (o datagramas) entre las redes. El protocolo de internet (IP) es
parte de la capa de internet del conjunto de protocolos de internet. En el
modelo OSI, la IP se consideraría parte de la capa de red.
Tradicionalmente, IP se usa junto con un protocolo de nivel superior, de
los cuales el más frecuente es TCP. El estándar IP está regido por la
especificación RFC 791.
El protocolo de internet (IP)
Cómo funciona IP
Se ha diseñado el protocolo IP para funcionar en una red dinámica, lo
que significa que IP debe operar sin un directorio o monitor central y que
no puede depender de la existencia de enlaces o nodos específicos. IP es
un protocolo sin conexión orientado a datagramas, por lo tanto, cada
paquete debe contener un encabezado con la dirección IP de origen, la
de destino y otros datos para poder entregarlo con éxito.
Todos estos factores hacen de IP un protocolo no fiable, que consigue
entregar los datos con el mejor esfuerzo. La parte de corrección de
errores se realiza en otros protocolos de nivel superior, como TCP, que
es un protocolo orientado a la conexión, y UDP, que es uno sin conexión.
La mayoría del tráfico de internet es TCP/IP.
Versiones de IP
Actualmente hay dos versiones de IP en uso: IPv4 e IPv6. El protocolo
IPv4 original todavía se usa en internet y en muchas redes corporativas.
Sin embargo, el protocolo IPv4 solo permite 232 direcciones que, aunque
puedan parecer muchas, no lo son si tenemos en cuenta la forma de
asignarlas, así como el gran número de solicitudes de las mismas. A
causa de todo ello, podríamos encontrarnos con que no habría
suficientes direcciones únicas para todos los dispositivos conectados a
internet.
El Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (Internet Engineering Task
Force o IETF, por sus siglas en inglés) desarrolló el protocolo IPv6, que se
formalizó en 1998. Esta actualización incrementó sustancialmente el
espacio de direcciones disponible y permite asignar hasta 2 128. Además,
se incluyeron cambios para mejorar la eficiencia de los encabezados de
paquetes IP, así como mejoras en el enrutamiento y la seguridad.
Direcciones IPv4
Las direcciones IPv4 son básicamente números binarios de 32 bits que
consisten en las dos subdirecciones (identificadores) mencionadas
anteriormente que identifican la red y el host a la red, respectivamente,
con un límite imaginario que los separa. Una dirección IP, como tal,
generalmente se muestra como 4 octetos de números, del 0 al 255,
representados en forma decimal en lugar de binaria.
Por ejemplo, la dirección [Link] representa el número binario
de 32 bits 10101000.11010100.11100010.11001100.
El número binario es importante, porque es lo que determinará a qué
clase de red pertenece una dirección IP.
Una dirección IPv4 se expresa típicamente en notación decimal con
puntos, representando cada ocho bits (octetos) mediante un número del
1 al 255, separando cada octeto por un punto. Un ejemplo de dirección
IPv4 sería así:
[Link]
Las direcciones IPv4 están compuestas de dos partes. Los primeros
números de la dirección indican la red, mientras que los últimos
especifican el host concreto. La máscara de subred es lo que indica qué
parte de una dirección es la de la red y qué parte se refiere
al host específico.
Un paquete con una dirección de destino que no se encuentre en la
misma red que la dirección de origen se reenviará o enrutará a la red
apropiada. Una vez que se encuentre en la red correcta, la parte
del host de la dirección determinará a qué interfaz se entrega el
paquete.
Máscaras de subred
Cada dirección IP identifica una red y una interfaz única en la misma.
También se puede escribir la máscara de subred en notación decimal,
con puntos, y determina dónde termina la parte de la red y dónde
comienza la parte del host de la dirección IP.
Cuando se expresa en binario, cualquier bit puesto a uno significa que el
correspondiente bit en la dirección IP es parte de la dirección de red. Los
bits puestos a cero indican los bits correspondientes a parte de la
dirección del host en la dirección IP.
Los bits que marcan la máscara de subred deben ser unos consecutivos.
La mayoría de las máscaras de subred comienzan con 255. y continúan
hasta que finaliza la máscara de red. Por ejemplo, una máscara de
subred de clase C sería [Link].
Clases de direcciones IP
Size
of netwo
Leadin rk Size Number Addresses Total
g number of rest of per addresses Start
Class bits bit field bit field networks network in class address End address
16,777,2 2,147,483,6 127.255.255.
Class A 0 8 24 128 (27) 16 (224) 48 (231) [Link] 255
16,384 65,536 1,073,741,8 128.0.0 191.255.255.
Class B 10 16 16 (214) (216) 24 (230) .0 255
2,097,1 536,870,91 192.0.0 223.255.255.
Class C 110 24 8 52 (221) 256 (28) 2 (229) .0 255
Class D not not
(multicas 111 define define not not 268,435,45 224.0.0 239.255.255.
t) 0 d d defined defined 6 (228) .0 255
Class E not not
(reserve 111 define define not not 268,435,45 240.0.0 255.255.255.
d) 1 d d defined defined 6 (228) .0 255
Antes de que las máscaras de subred de longitud variable permitieran
definir redes de cualquier tamaño, el espacio de direcciones IPv4 se
dividía en cinco clases.
Clase A
En una red de clase A, los primeros ocho bits de la dirección, o el primer
punto decimal, son la parte de la red, y la parte restante es la del host.
Hay 128 redes de clase A posibles.
[Link] a [Link]
Sin embargo, cualquier dirección que comience con «127.» se denomina
dirección de loopback, es decir, que apunta al propio host.
Ejemplo para una dirección IP de clase A:
[Link]
Clase B
En una red de clase B, los primeros 16 bits de la dirección son la parte
de la red. Todas las redes de clase B tienen el primer bit a 1 y el
segundo bit a 0. Si dividimos la dirección en octetos, nos queda que las
direcciones [Link] a [Link] corresponden a redes de clase B.
Hay 16 384 redes de clase B posibles.
Ejemplo para una dirección IP de clase B:
[Link]
Clase C
En una red de clase C, los dos primeros bits están puestos a 1 y el
tercero a 0. Eso hace que los primeros 24 bits de la dirección sean la
parte de la red, y el resto, la del host. Las direcciones de red de clase C
van desde [Link] a [Link]. Hay más de 2 millones de redes
de clase C posibles.
Ejemplo para una dirección IP de clase C:
[Link]
Clase D
Las direcciones de clase D se utilizan para aplicaciones de multidifusión.
A diferencia de las clases anteriores, la Clase D no se utiliza para
operaciones de red “comunes”. Las direcciones de clase D tienen los
primeros tres bits a “1” y el cuarto bit establecido a “0”. Las direcciones
de clase D son direcciones de red de 32 bits, lo que significa que todos
los valores que podemos encontrar en el rango [Link] -
[Link] se utilizan para identificar grupos de multidifusión de
forma única. No hay direcciones de host dentro del espacio de
direcciones de clase D, puesto que todos los hosts dentro de un grupo
comparten la dirección IP del grupo a la hora de recibir datagramas.
Ejemplo para una dirección IP de clase D:
[Link]
Clase E
Las redes de clase E se definen marcando los primeros cuatro bits de la
dirección de red a 1, lo que genera las direcciones que van desde
[Link] a [Link]. A pesar de que esta clase está reservada,
nunca se definió su uso, por lo que la mayoría de las implementaciones
de red descartan estas direcciones como ilegales o indefinidas, a
excepción, claro está, de [Link], que se utiliza como una
dirección de difusión (broadcast).
Ejemplo para una dirección IP de clase D:
[Link]
Resumen: clases de direcciones IP y representaciones de bits
Clase A
0. 0. 0. 0 = 00000000.00000000.00000000.00000000
[Link] = 01111111.11111111.11111111.11111111
Clase B
128. 0. 0. 0 = 10000000.00000000.00000000.00000000
[Link] = 10111111.11111111.11111111.11111111
Clase C
192. 0. 0. 0 = 11000000.00000000.00000000.00000000
[Link] = 11011111.11111111.11111111.11111111
Clase D
224. 0. 0. 0 = 11100000.00000000.00000000.00000000
[Link] = 11101111.11111111.11111111.11111111
Clase E
240. 0. 0. 0 = 11110000.00000000.00000000.00000000
[Link] = 11111111.11111111.11111111.11111111
Direcciones privadas
Dentro del espacio de direcciones hay ciertas redes reservadas para
redes privadas. Eso significa que los paquetes de dichas redes no se
enrutan a través de la internet pública; de este modo, tenemos una
forma perfecta para que las redes privadas usen direcciones IP internas
que no interfieran con otras redes. Las redes privadas son:
[Link] - [Link]
[Link] - [Link]
[Link] - [Link]
Direcciones especiales
Ciertas direcciones IPv4 se reservan para usos específicos:
Dirección
de loopback (la
propia interfaz
[Link] del host)
[Link] IP multicast
Difusión
(broadcast; se
envía a todas las
255.255.255. interfaces en la
255 red)
Mascara de red
Es una combinación de bits que nos ayuda a dividir, segmentar o delimitar una red
informática. En otras palabras, es un número del cual nos ayuda a saber la cantidad de
host o equipos clientes que vamos a tener en una red o en una subred.
Algunos Ejemplos son: /8, /16, /24, /30
También se usan para transformar una red en varias subredes
Determinar las siguiente mascara de red para cada una de las siguientes
redes:
1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto Mascara decimal
Dirección de red 8bits 8bits 8 bits 8bits punteada
[Link]/22 11111111 11111111 11111100 00000000 [Link]
[Link]/24 11111111 11111111 11111111 00000000 [Link]
[Link]/26 11111111 11111111 11111111 11000000 [Link]
[Link]/2
0 11111111 11111111 11110000 00000000 [Link]
Direccionamiento IPV4
Dada la siguiente dirección IPV4 [Link]/20, determinar la cantidad de bits
restante, la cantidad de host disponibles.
Primer Paso:
Cantidad de bits restantes=32bits - enmascarado de red
Enmascarado de red=20bits
Cantidad de bits restantes=32bits – 20bits=12bits
Host disponible= 2^cantidad de bits restante -2
Host disponible= 2^12 -2 =4096-2 = 4094
Segundo Paso obtener dirección de Red:
Transformar a binario la dirección IP:
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00001010 00001111
Luego procedemos a seleccionar de derecha a izquierda los 12 bits restantes
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00001010 00001111
De los 12 bits que seleccionamos cambiamos todos los 1 por 0:
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000000 00000000
La dirección de red obtenida es [Link]/20
Primera dirección disponible: para obtener la primera dirección IP disponible, basta con
agregar un uno (1) al final del último octeto.
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000000 00000001
Dirección Broadcast: para obtener la dirección broadcast se procede agregar uno en los
bits seleccionados en la dirección de red
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00001111 11111111
Ultima dirección obtenida: copiamos la dirección broadcast y la transformamos en
binario, en el ultimo octeto colocamos un cero al final:
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00001111 11111110
Mascara de Red:
1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto Mascara decimal
Dirección de red 8bits 8bits 8 bits 8bits punteada
[Link]/20 11111111 11111111 11110000 00000000 [Link]
Ejercicio 2. Dada la siguiente dirección IP [Link]/22, determinar la cantidad de
bits restantes, la cantidad de host disponibles, la dirección de red, la primera dirección
IP disponible, dirección broadcast, ultima dirección IP y mascara de Red.
Primer paso:
CBR=32bits – enmascarado de red = 32bits-22= 10 bits
HOD= 2^CBR-2=2^10bits-2=1024bits-2=1022.
Segundo paso:
Transformar la IP [Link] a Binario
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 0000001 00001111
Luego procedemos a seleccionar los bits restantes de derecha a izquierda los 10 bits
restantes:
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000001 00001111
Los 10 bits que seleccionamos, cambiamos los 1 por 0.
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000000 00000000
La dirección de red obtenida es [Link]/22
Para obtener la primera dirección IP disponible, basta con agregar un uno (1) al final del
último octeto de la dirección de red.
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000000 00000001
Dirección Broadcast: para obtener la dirección broadcast se procede agregar uno en los
bits seleccionados en la dirección de red
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000011 11111111
Ultima dirección obtenida: copiamos la dirección broadcast y la transformamos en
binario, en el último octeto colocamos un cero al final:
Dirección de IP 1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto
[Link] 11000000 10101000 00000011 11111110
Mascara de Red:
1er octeto 2do octeto 3er octeto 4to octeto Mascara decimal
Dirección de red 8bits 8bits 8 bits 8bits punteada
[Link]/22 11111111 11111111 11111100 00000000 [Link]
Clase A Las subredes
En la Clase A, el primer octeto sólo se utiliza como identificador de red y el resto de tres
octetos que se utilizan para ser asignados a los hosts (es decir 16777214 Hosts por Red).
Para hacer más subred de Clase A, bits de parte del Host son tomados y se cambia la
máscara de subred en consecuencia.
Por ejemplo, si una MSB (Most Significant Bit) es tomada de los bits de host de segundo
octeto y agrega a la red dirección, crea dos subredes (2 1=2) con (223-2) 8388606 Hosts por
subred.
Se cambia la máscara de subred para reflejar la divisi n en subredes. A continuación se
muestra una lista de todas las posibles combinaciones de clase UN subredes:
En el caso de las subredes, la primera y la última dirección IP de cada subred se utiliza
para Número de subred y el broadcast de subred dirección IP, respectivamente. Debido
a que estas dos direcciones IP no pueden ser asignados a los hosts, sub-compensación
no puede ser aplicado por uso de más de 30 bits, Bits de la Red, que ofrece menos de
dos hosts por subred.
Subredes Clase B
De forma predeterminada, el uso de redes con clase, 14 bits se utilizan como bits de Red
(214)) 16384 Redes y (216-1) 65534 Hosts. Direcciones IP de Clase B se puede dividir en
subredes del mismo modo que las direcciones de Clase A, pidiendo prestados bits de los
bits de host. A continuación se recoge todas las posibles combinaciones de Clase B en
subredes:
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Subredes Clase C
Las direcciones IP Clase C normalmente se asignan a un tamaño muy pequeño red ya
que sólo puede tener 254 hosts en una red. A continuación se muestra una lista de todas
las posibles combinaciones de Clase B dividida en subredes IP address (Dirección IP):