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Librecad 01

El documento presenta una introducción al software de CAD LibreCAD, una herramienta gratuita y de código abierto enfocada en el dibujo 2D. Se explican conceptos básicos como entidades, atributos, capas y bloques, así como el sistema de coordenadas utilizado en CAD, incluyendo coordenadas cartesianas y polares. Además, se proponen ejercicios prácticos para familiarizarse con el uso de coordenadas absolutas y relativas en el diseño asistido por computadora.

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Librecad 01

El documento presenta una introducción al software de CAD LibreCAD, una herramienta gratuita y de código abierto enfocada en el dibujo 2D. Se explican conceptos básicos como entidades, atributos, capas y bloques, así como el sistema de coordenadas utilizado en CAD, incluyendo coordenadas cartesianas y polares. Además, se proponen ejercicios prácticos para familiarizarse con el uso de coordenadas absolutas y relativas en el diseño asistido por computadora.

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Introducción

Los programas de CAD han evolucionado mucho desde que empezaron a popularizarse a principios de los 80.
Para el estudiante que se enfrenta por primera vez a este tipo de software, la complejidad de programas
profesionales como Autocad, rebasa normalmente con creces sus necesidades reales.
Afortunadamente existen soluciones más sencillas para iniciarse en el mundo del CAD. LibreCAD, es una
propuesta gratuita de código abierto, que brinda las herramientas básicas necesarias para empezar. LibreCAD
está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X y algunas de las principales distribuciones de
GNU/Linux. LibreCAD sólo aborda el dibujo 2D y es compatible con ficheros DXF y CXF.

Conceptos básicos de LibreCad

1. Entidades: son objetos gráficos en un sistema CAD. Las entidades típicas que pueden encontrarse en la
mayoría de los sistemas CAD son: puntos, líneas, arcos circulares y elípticas. La entidades más complejas y
específicas de CAD incluyen polilíneas, textos, acotados, sombreados y útiles para el trazado de curvas
(splines).

2. Atributos: todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de línea y ancho de
línea.

3. Capas: un concepto básico en el diseño asistido por computadora es el empleo de capas para organizar y
estructurar un dibujo. Cada una de las entidades de un dibujo se sitúan sobre una capa y cada una de éstas
puedes contener cualquier número de entidades. Normalmente, todas las entidades con una “función” o con
atributos comunes se dibujan sobre la misma capa. Cada capa tiene atributos (color, anchura y estilo de línea)
y las entidades de una capa suelen heredar los atributos de la misma sobre la que se situó.

4. Bloques: Se denomina bloque a un grupo de entidades. Los bloques se pueden insertar en el mismo dibujo
varias veces en distintos lugares, con diferentes atributos, factores de escala y ángulos de rotación. En tales
casos, los bloques son generalmente llamados “inserciones”. Las inserciones tienen atributos al igual que
otras entidades. Una vez creadas, las inserciones siguen dependiendo del bloque que proceden. La potencia de
las inserciones está en que se puede modificar un bloque y todas las inserciones que se hicieron a partir del
mismo se actualizarán reflejando los cambios.
Sistema de coordenadas

En muchos sentidos, dibujar en CAD es similar al dibujo tradicional. La gran ventaja de un sistema CAD está
en el hecho de que se puedes cambiar cada entidad del dibujo fácilmente después de ser creada.

Una buena comprensión de un sistema de coordenadas es absolutamente esencial para el mejor uso de
cualquier programa CAD.

Origen: punto de origen de un dibujo es el punto donde los ejes X e Y se cortan. Es además el punto cero
absoluto del dibujo.

Coordenadas cartesianas: es el sistema estándar que se utiliza por defecto. En este sistema, la posición de un
punto se describe por su distancia a los ejes X e Y. Las coordenadas cartesianas se escriben generalmente con
el siguiente formato: coordenada-x, coordenada-y.

Por ejemplo, en la Figura se muestran las coordenadas cartesianas absolutas del punto P que son 40,30 esto es
40 unidades a la derecha y 30 unidades por encima del origen.
Las coordenadas cartesianas también pueden referenciarse desde una posición distinta a la del origen. En este
caso hablamos de “coordenadas relativas”.
En LibreCad se escriben con el siguiente formato: @ordenada-x,ordenada-y. En la Figura se muestra el punto
P a partir de coordenadas cartesianas relativas. @30,10.

Coordenadas polares: utilizan una distancia y un ángulo para describir la posición de un punto. El ángulo 0
apunta siempre a la derecha de la pantalla (al este). En LibreCad, las coordenadas polares absolutas se indican
en el siguiente formato: distancia <ángulo . Como se muestra en la Figura el punto P. tendrá coordenadas
50<37.
Del mismo modo que las coordenadas cartesianas, las polares pueden referenciarse a un punto diferente del
origen agregando al comienzo el símbolo @.

Los dos sistemas de coordenadas tienen un mismo punto de origen absoluto. Este punto origen viene marcado
en el dibujo por la intersección de dos líneas rojas que están normalmente en el ángulo inferior izquierdo del
dibujo. El punto origen tiene las coordenadas 0,0 y es el lugar geométrico donde se produce la intersección del
eje X con el ejeY. Para identificar un punto en el sistema cartesiano escribiremos su distancia proyectada en el
eje X, seguido de una coma y su distancia de proyección en el eje Y, ejemplo 40, 30.
En la barra de estado, que es la barra inferior de la pantalla, en su margen izquierdo siempre aparece la
información de la posición del puntero en coordenadas cartesianas.
LAS COORDENADAS SE PUEDEN INTRODUCIR POR TECLADO EN LINEA COMANDOS O BIEN
POR PUNTERO DE RATON. CONVIENE PRIMERO DEFINIR UN PUNTO DE COORDENADAS
RELATIVAS Y ANCLARLO.

FORZADO

SIGNIFICA DEFINIR COORDENADAS FORZADAS A REJILLA O A OTROS PUNTOS


CARACTERISTICOS
EJERCICIO USO COORDENADAS ABSOLUTAS Y FORZADO REJILLA Y PUNTOS MEDIOS.

ENVIO AULA VIRTUAL.

A) DIBUJA EL TRIÁNGULO A PARTIR DE LAS COORDENADAS ABSOLUTAS. Prueba a insertar las


coordenadas con puntero del ratón y también en línea de comandos.
B) DIBUJA EL TRIÁNGULO A PARTIR DE LAS COORDENADAS RELATIVAS. Prueba a insertar las
coordenadas con puntero del ratón y también en línea de comandos.

PARA AMBOS APARTADOS SE DEBE USAR LA HERRAMIENTA DE FORZADO REJILLA E


COMBINACIÓN CON FORZADO PUNTO MEDIO PARA:

C) ESCRIBE LAS COORDENADAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS DE CADA PUNTO MEDIO DE CADA


ARISTA Y TAMBIÉN DEL BARICENTRO. COMPLETANDO LA TABLA:

ENTIDAD COORDENADAS ABSOLUTAS COORDENADAS RELATIVAS


ARISTA BASE-PTO MEDIO
ARISTA IZQUIERDA-PTO MEDIO
ARISTA DERECHA-PTO MEDIO
BARICENTRO
EJERCICIO 2.- DIBUJA UN RECTÁNGULO DE LADOS 30 Y 60 CON SU LADO MAYOR COMO
BASE. Tienes que utilizar las coordenadas relativas SIN FIJAR UN PUNTO DE REFERENCIA RELATIVO
y además debes usar coordenadas polares.

La ESQUINA inferior izquierda está en punto 10,10.

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