PROYECTO DEL AULA DEL FUTURO
● Título del Proyecto.
“Explorando el futuro de las tecnologías en las aulas”
● Metodologías seleccionada:
○ Aprendizaje basado en proyectos: el alumno/a desarrollará su conocimiento
a través de la exploración.
○ Gamificación.
○ Aprendizaje a través de dispositivos 3D, como la impresora 3D.
● Nivel/curso al que va dirigido:
Va dirigido a los alumnos/as de 6º de primaria.
● Área/s que se trabajan:
○ Lengua castellana y literatura.
○ Educación artística.
○ Conocimiento del medio
● Objetivos:
○ Fomentar el aprendizaje activo y colaborativo mediante el uso de tecnología.
○ Estimular la creatividad.
○ Promover el trabajo en equipo.
● Contenidos:
○ Lengua castellana y literatura: escritura creativa, narración y producción
audiovisual.
○ Educación artística: técnicas de animación y diseños de murales.
○ Conocimiento del medio: historia
● Actividades integradas en cada espacio:
○ Actividad 1:
Crea tu propio cuento audiovisual
Duración: 2 sesiones
Descripción:
- Primero el profesor o la profesora tiene que explicar que es la
narrativa audiovisual y como la escritura creativa puede transformarse
en un guión para una producción audiovisual.
- Luego los alumnos y alumnas deben generar una idea para crear un
cuento o formular una historia, si necesitan ayuda, el profesor o la
profesora les dará algunos géneros para que se guíen un poco.
- Después, cada alumno o alumna debe escribir un resumen breve de
la historia que ha escrito. Debe incluir:
- Personajes principales
- Escenario
- Conflicto
- Resolución
- Una vez que tengan hecho el resumen, deben crear un guión en el
que se incluya:
- Título
- Escena
- Diálogos
- Acciones que hacen los personajes
Una vez realizado esto pasaremos a la creación audiovisual:
- El profesor o la profesora divide a los alumnos y alumnas en grupos de 3 o 4
personas. Cada grupo tiene que ponerse de acuerdo para elegir solo un guión que
haya escrito alguien del grupo y después crear un cortometraje.
- Los grupos deben organizarse para grabar las escenas de su cuento. En el que
deben interpretar los papeles de los personajes y crear efectos.
Por último deben presentar su cuento ante la clase y luego entre toda la clase damos la
opinión de cada vídeo.
○ Actividad 2:
Aventuras en el aula
Duración: 3 sesiones
Descripción:
- Dividiremos la clase en grupos de 4 o 5 estudiantes en la que cada
miembro tiene un rol:
- Guionista que se encarga de escribir la historia y los diálogos.
- Director de producción que se encargará de la grabación y
organización del espacio.
- Actores que serán los personajes de la historia.
- El editor tendrá que editar el vídeo y poner los efectos.
- Los equipos deben escribir una historia interactiva con al menos 3
retos tecnológicos que deben ser resueltos.
- La historia tiene que contener:
- Introducción
- Desarrollo
- Desenlace
○ Actividad 3:
○ Actividad 4:
○ Actividad 5:
○ Actividad 6:
● Recursos necesarios.
● Distribución del alumnado por zonas de aprendizaje.
Trabajarán en grupos de 3 o 4 e irán rotando por todas las actividades.
● Rol del docente y del alumnado:
○ Rol del docente:
El docente le explicará las actividades y les dará los materiales
○ Rol del alumnado:
El alumnado será el encargado de realizar las actividades.