Atributos
Fuerza (Fue)
Combate
1d8 1d4
Agilidad (Agi) 1d6
1d6 Nombre: Bran Iniciativa 1d6 + 1d6/1d4
Habilidad (Hab)
Jugador: Número de acciones 2
Constitución (Cnt) 1d6 1d6
Percepción (Per) 1d6 1d4 Bono de acciones +0/+0
Arquetipo: Defensa Pasiva 4
Conocimiento (Con) 1d6
Género: Moral: Univers./ Libertario Percepción pasiva 3
Carisma (Car) 1d6
Altura y peso: Raza: Puntos de vida 30
Atributos Secundarios
Ojos: Cabello: Daño recibido
Poder (Pod)
Lucha Fluida (LF)
Velocidad normal 3 casillas
Lucha Contundente (LC) 1d10 1d6
Puntos de destino: Velocidad corriendo 11 casillas
Arma principal:
Ataque
Daño
Objetivos: Distancia Peso:
Habilidades Salvaciones A corto plazo: Alcance Fuerza mínima:
Tenacidad (Ct + C) Arma secundaria:
Combate cuerpo a cuerpo 1d6/1d6 + 1d6 (SP 4)
Armas bélicas (LF o LC) 1d8 Ataque
Entereza (Ct + Ct) Daño
de asta 1d8 2d6/2d6 (SP 4)
A medio plazo: Distancia Peso:
contundentes Reflejos (A + Pr) Alcance Fuerza mínima:
de hoja
1d6 + 1d6/1d4 (SP 4)
Pelea (LF o LC) Otra Arma:
Combate a distancia A largo plazo: Ataque
Arcos (Per) Daño
Arrojadizas (Per) 1d4 Perceptivas Distancia Peso:
De Gatillo (Per) 1d6 1d4 Avistar (Per) 1d4 Sociales Alcance- Fuerza mínima:
Laborales Buscar (Per) Elocuencia (Car)
1d4 Escudo:
Artesanía (Con) 1d4 Escuchar (Per) Empatía (Per) 1d4
1d4 Mod. defensa activa
Disfrazar (Car) Supervivencia (Con) Mando (Fue o Car) 1d4
1d4 Mod. defensa pasiva
Enseñar (Car) Saberes Subterfugio
Localización:
Interpretar (Car) 1d4 Conocimiento mágico (Con) Callejeo (Car)
Ataque: Peso:
Sanar (Con) 1d4 Conocimiento natural (Con) 1d4 Escapismo (Hab)
Tormento (Hab) Descifrar (Con) Esconderse (Agi) 1d4
Movilidad Falsificar (Per) Inutilizar mecanismo (Hab)
Armadura:
Acrobacias (Fue o Agi) 1d4 Leyendas (Con) 1d4 Juego de manos (Hab) Tipo: Material:
Correr (Agi) 1d4 Sociedad (Con) Uso de cuerdas (Hab) 1d4
Protección
Conducción (Agi) Tasación (Con) Sortílegas Reducción de GE:
Montar (Agi) Canalizar (Pod)
Nadar (Agi)
1d4 Tecnología (Con)
Uso de objeto mágico (Pod)
Impedimento: - Peso:
Teología (Con)
Experiencia Trasfondo Anotaciones
Virtudes
Furia y Sumo especialista con armas bélicas
Equipo Dinero
Carga Transportable
Puntos de Poder Ataque mágico: Conoma
Ataque
Reserva de puntos de Poder Daño
Distancia Alcance
Factores Grimorio
Efectos