TUTORIAL DE
MODELADO EN
RHINO3D:
TIBURÓN BLANCO
Mateo Yarú Yáñez Gasca
Modelado 3D: Miguel Aguilar
Cuarto
UAM Cuajimalpa
Licenciatura en Diseño
9/25/2024 ENTREGA FINAL 1
Creando el fondo base: 3. Recuerda asegurarte que
su largo sea el mismo para
1. Para empezar, será necesario que su tamaño coincida en A lo largo de este tutorial,
bocetear o descargar imágenes de ambas vistas. se ocupan formas ROJAS
la vista superior para resaltar dónde debes
poner tu cursor o qué
debes seleccionar.
2. Y también de la vista lateral
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4. En Rhino, crearemos un archivo 6. Seleccionaremos la imagen de la vista 8. A continuación escribimos 20
nuevo de objetos pequeños- milímetros. superior que realizamos o guardamos. ya que esta es la dimensión de
nuestra imagen para que tenga el
largo correcto.
7. Con el comando activo, tecleamos “0”
para posicionar el inicio de la imagen en las
5. A continuación utilizamos el coordinadas de origen.
comando “Bitmap de Fondo” en la vista
9. Luego tecleamos ENTER
superior de nuestro archivo.
para confirmar el comando.
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10. Recuerda posicionar la imagen correctamente 12. Finalmente movemos el Tiburón al
en el origen, dando clic en mover. origen escribiendo “0”.
11. Paso siguiente colocamos el puntero en la
nariz del tiburón.
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13. Ahora es necesario repetir este proceso en
la vista latera; primero teclea “Bitmap de fondo”
y selecciona la imagen.
15. Tenemos la base del modelado terminado.
14. Después posicionamos la imagen en nuestra
vista y la movemos para que la nariz del tiburón
coincida en el origen de la misma manera que en la
vista anterior.
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4. Con la pestaña activa, seleccionamos la
Modelado del tiburón lista de comandos “Extrusión de curva” y dentro
1. Para empezar, nos 2. Con el comando activo, damos clic de la misma, damos clic en “Recta”
posicionamos en en las secciones del tiburón para trazar
la vista derecha y su contorno (CREDITO EXTRA: Pag 9 )
activamos el
comando
“polilínea”
3. Paso siguiente, damos clic en la pestaña “SubD”
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5. Con el comando activo, damos clic 7. Paso siguiente, escribimos el 9. Tecleamos el comando ENTER
en el silueteado de nuestro tiburón. comando “Tapar”. para confirmar nuestra selección
8. A continuación
6. Luego extruimos este trazado de línea,
seleccionamos nuestro contorno
ayudándonos de la vista superior, nos extruido.
aseguramos que sea de un grosor apropiado. 10. Recuerda que, al haber subdividido
a nuestra figura, podemos teclear TAB
para cambiar de modo de visualización.
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12. Paso siguiente, reducimos el grosor 13. Repetimos en zonas específicas
11. Ahora deberemos editar el grosor del
de las caras seleccionadas con el como la nariz, la cabeza, el torso y la
tiburón para que se vea más orgánico.
controlador de ancho. cola.
Con la ayuda de la vista perspectiva,
selecciona las caras de la aleta dorsal
tecleando Shift + Ctrl
Arrastra manteniendo seleccionado
el controlador hasta que el tamaño
Al seleccionarla, asegúrate de tener sea de un grosor apropiado, velo
haciendo desde el punto más grueso
activo el gumball para poder reducir su
hasta el más delgado, y cambia el
grosor.
modo de visualización para
comprobar tu progreso
8
CREDITO
EXTRA:
Puedes modelar
las aletas
dorsales y
ventrales por
separado para
mejorar la calidad
orgánica del
tiburón, deberás
extruirlas, taparlas
y editar su grosor
individualmente
del cuerpo.
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14. Ahora trazaremos la silueta de una de 16. Después tapamos la extrusión para 18. Ahora rotaremos ligeramente la
las aletas laterales desde la vista superior. cerrar la figura creada. aleta para posarla con más
naturalidad
17. Para terminar la aleta, editamos
15. A continuación, extruimos el trazo con su grosor asegurándonos que su
el comando de subdivisión anterior a un inicio se mucho más grueso que la
grosor delgado. Rótala usando el gumball,
punta al final, dando una transición
seleccionando la curva del eje
orgánica hacia el cuerpo.
correspondiente.
Finalmente, la movemos hacia
abajo y hacia adentro del tiburón
para posicionarla
correctamente.
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19. Puedes ocultar al tiburón con el comando 21. Una vez activo el comando, damos clic 23. A continuación, escribimos el
“ocultar” para facilitar los pasos siguientes. en el centro de la posición del ojo y luego
una vez más en el diámetro del mismo . comando “Reflejar” y seleccionamos
la aleta lateral.
20. Después, realizaremos los ojos de
22. Desde la vista superior, movemos
nuestro tiburón, usando el comando“esfera”.
el ojo a una posición apropiada. 24. Ahora, habilita “Forzado a la
rejilla” en el panel inferior.
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25. Una vez se nos
solicite el eje de
simetría, estando en
la vista superior,
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escribimos “0”, para
que el primer punto
esté en el origen. 1
26. De inmediato,
damos clic con nuestro
cursor en un punto 28. Repetimos
ortogonalmente recto el proceso con
el ojo creado
del origen. 2
anteriormente.
27. Recuerda teclear ENTER
para confirmar el
comando.
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29. Habilita la
visualización de
renderizado.
30. Hemos
terminado!
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