NÚMEROS
CONTENIDOS
Designación oral y simbólica de los números naturales.
Distinción de números y sus usos (para contar, ordenar,
cardinalizar, medir, identificar, calcular,...) en situaciones
cotidianas (calendarios, boletos, números de teléfono, relojes,
páginas de libros, reglas, etc.
Construcción y uso de la sucesión natural, oral y escrita, hasta el número 30.
Conteo: sobreconteo y desconteo. Banda numérica desde
[Link]ón de regularidades. Conteo oral desde cualquier
número hacia delante y hacia atrás.
Resolución de situaciones problemáticas sencillas.
Calculo mental y escrito.
Comparación de colecciones.
Más que…, menos que…,
Mayor que…, menor que
Reconocimiento de la escritura en cifras.
Sumas. Signo de la suma
Anterior, posterior.
Signos mayor, menor, igual.
PROPÓSITOS
Utilizar, estabilizar el bagaje numérico que los niños disponen
para ampliar el campo numérico hasta el 30.
Utilizar la escritura para comparar cantidades.
Desarrollar procedimientos de resolución de problemas
aritméticos en especial aquellos procedimientos mentales que se
apoyan en el conteo: desconteo y sobreconteo.
Lograr que los niños refuercen la idea de que los números me
sirven como memoria de la cantidad y también como herramienta
para anticipar el resultado de transformaciones sobre cantidades
o posiciones.
Desarrollar la construcción de conceptos, procedimientos y
formas de simbolización de los números naturales hasta 30.
Desarrollar el uso del cálculo exacto en forma mental y escrita
Lograr la familiaridad con la serie oral y escrita de los números
para comenzar a orientarlos sobre las regularidades en la
organización de estas series.
Que el alumno busque distintas estrategias para comparar
números.
Que reconozca la escritura cifrada.
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Que el alumno elabore una imagen mental del orden de los
números.
Reconocer y utilizar los signos de suma, mayor, menor e igual.
Promover la cooperación y el trabajo en equipo a través del
juego.
Lograr la escucha y el respeto por la opinión del otro al
momento de resolver consignas en conjunto.
Secuencia de actividades
ACTIVIDAD Nº 1:
“¿Para qué sirven los números?”
Se trabajará primero en forma oral, acerca de uso de los números, se les
preguntará a los alumnos:
¿A dónde ven ustedes números? Fecha / /
¿Y en su casa, a donde podemos encontrar números?
¿En qué otros lugares?
¿En la ciudad, adonde podemos encontrar números?
¿En el supermercado vemos números?
¿Qué cosas no se pueden leer? Y si queremos saber cuántos
hay ¿qué usamos? ¿Cuántos nenes hay en el salón? ¿Cuántas
nenas?
¿Para qué se habrán creado los números?
En el cuaderno:
1- Cada uno dibujará o recortará de revista objetos en los que
aparezcan números. Cuando terminan deberán escribir al
lado de la imagen, cómo se llama y el lugar donde se utiliza.
2- Escribo todos los números que conozco.
ACTIVIDAD Nº 2: Fecha / /
La docente sacará del mazo que tiene, una carta y canta el
número, para que entre todos reciten la numeración desde ese
número hasta el 20. Para ello, le pedirá a un alumno por vez que
indique en la banda numérica el número que sale y que continúe
indicando el resto de los números hasta que se termina el conteo.
Se realizará varias veces.
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Luego se puede hacer lo mismo para continuar hasta el 30.
En el cuaderno: la docente explicará en al pizarrón.
A_ Utilizando tapitas vamos a dibujar un gusano. Para eso apoyamos
la tapita y marcamos el borde con el lápiz. Cuando terminamos una,
pegadita al lado dibujamos otra. Después lo completamos escribiendo
el número adentro. Presten atención a la banda numérica.
B_ El que termina escribe como se llama el dibujo y escribe el
nombre de los números del 1 al 10.
C_ Al que le queda tiempo inventa y dibuja otra figura usando las
tapitas.
Fecha / /
ACTIVIDAD Nº 3: CARRERA CON DADOS
MATERIALES:
1 DADO POR PAREJA
REGLAS:
1 TABLERO POR NIÑO/A
Cada jugador tira el dado y pinta, en su tablero, la misma cantidad de
que sacó en el tiro.
Cuando quedan pocas sin pintar, para poder terminar el tablero
hay que sacar la cantidad justa. ¡No vale pasarse!
Gana el jugador que termina de pintar primero todas las de su
tablero.
En el cuaderno: jugamos con dados
2. ¡A EMBOCAR!!
Dibujar el juego, escribir de qué se trata. Según en qué etapa de
lecto- escritura se encuentre cada niño. Cada niño se deberá dibujar
jugando con su compañero. De esta manera se observará como
representan las mesas, como dibujan sentados, etc.
ACTIVIDAD Nº 4: Fecha / /
¡A EMBOCAR!
MATERIALES:
3 BOLITAS DE PAPEL PARA CADA UNO
REGLAS: 1 CAJA O BANDEJA POR GRUPO
Cada jugador trata de embocar sus tres bolitas en la caja.
Por cada bolita que cae dentro de la caja, el jugador gana 1 punto
Después de 3 vueltas, gana el jugador que anoto más puntos
En el cuaderno: escribo mi nombre y el de mi compañero, para
anotar al lado cuantos puntos vamos haciendo.
Ejemplo:
Bruno: 1-1-1-1-1-1 (o pueden ir dibujando las pelotitas)
Lautaro: 1-1-1-1-1-1
Cuando terminan suman los puntos y escriben el total al lado.
Después de jugar, se les planteara la siguiente situación:
OTROS NIÑOS TAMBIEN JUGARON CON LAS BOLITAS DE PAPEL. PARA SABER
QUIEN GANO ANOTARON EN UNA HOJA
RAUL MANUEL MARIA
O O O
O O O
O O
O O O
O
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Ganó:…………………………………………………….
PINTO TANTOS DIBUJOS COMO ME INDICA EL NÚMERO
ACTIVIDAD Nº 5: Fecha / /
HISTORIA DE LOS NÚMEROS
Se comenzará la actividad preguntándoles a los alumnos lo siguiente:
¿Creen que siempre habrán existido los números?
¿Por qué?
¿Cómo se habrán creado?
¿Cómo contarían las personas antes?
Se dará lugar al debate. Luego los alumnos copiarán la siguiente pregunta
en la pizarra
En el cuaderno: ¿SIEMPRE HABRÁN EXISTIDO LOS NÚMEROS?
Los alumnos irán diciendo algunas respuestas en forma oral y la
docente las registrará en la pizarra (las más generales) y ellos deberán
copiarlas en su cuaderno.
ENTRE TODOS REFLEXIONAMOS SOBRE CÓMO CONTARÍAN LAS PERSONAS
ANTES DE QUE EXISTIERAN LOS NÚMEROS.
Se volverá a retomar con los chico el tema del uso y creación de los
números, de los modos de contar en épocas pasadas. Luego se les dará la
siguiente fotocopia, la cual en una primera instancia la seño la leerá y
explicará
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A continuación se le dará a cada alumno un trozo de hilo para que puedan
hacerle nudos (30) y contar como las personas en épocas pasadas.
Seguidamente la docente, recurrirá a la banda numérica (que están en el
aula) y contarán entre todos del 1 al 30.
ACTIVIDAD Nº 6: Fecha / /
A ORDENAR Y DESORDENAR
La docente pegara el pizarrón tarjetas con los números del 1
al 10, desparramadas con la cara del número boca abajo. Se les
pedirá a los niños que de a uno pasen a darlas vuelta. Y les
preguntará ¿qué hay en cada tarjeta? ¿Están ordenados estos
números? ¿Quién se anima a pasar y ordenarlos?
Entre todos recitamos la serie numérica varias veces.
¿Se podrán ordenar de otra manera? (si ordenaron del 1 al 10,
proponer hacerlo al revés de 10 al 1) Ahora recitamos de nuevo.
En el cuaderno:
Cada uno tendrá las cartas del 1 al 10 en forma desordenada y
deberá acomodarlas bien. Primero de menor a mayor y dibujar la
carta en sus cuadernos.
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Luego deben hacer lo mismo pero, primero ordenaran de mayor a
menor las cartas para luego dibujarlas en sus cuadernos
Para los que van terminando:
ORDENA LOS SIGUIENTES NUMEROS DE MENOR A MAYOR
3-5-1-4-2-9-10-7
PEGA TANTOS PAPELITOS COMO INDICA EL NUMERO
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ACTIVIDAD Nº 7: Materiales:
1 Dado por equipo
Fichas (porotos, tapitas
DADOS Y DEDOS
Fecha / /
A_ La docente explica el juego
y jugamos entre todos para comprender el juego.
La maestra solicita que muestren … dedos, con una mano, … con las dos
manos.
B- Ahora en grupo. Para jugar en grupo: un compañero tira un dado y los
demás muestran tantos dedos como puntos hay en el dado.
¿Quién acertó? Jugamos varias rondas.
En el cuaderno: dibujo los puntos que indican cada mano
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El que termina escribe como puede, cómo se juega.
¡SEGUIMOS JUGANDO CON LOS DADOS Y DEDOS!
Reglas:
Cada equipo (de 3 o 4 alumnos) debe tener un encargado
para tirar el dado.
Antes de empezar cada vuelta, los jugadores apuestan
mostrando con los dedos el número que creen que va a salir.
Cuando todas las apuestas están listas, el encargado tira el
dado.
Los que acertaron reciben 1 ficha (o tapitas).
Vuelven a jugar.
Gana el que primero junta 5 fichas.
Vuelvan a jugar, pero en un partido de 10 vueltas. Gana el
que tiene más fichas. ¿Cómo pueden hacer para estar
seguros de que jugaron 10 vueltas, ni una más ni una
menos?
En el cuaderno: Fecha / /
JUGAMOS A DADOS Y DEDOS CON…………
GANO………………………………….
RECORTA LOS DADOS Y ORDENALOS EN TU CUADERNO, EMPEZANDO POR
EL QUE TIENE MENOS PUNTOS Y TERMINANDO POR EL QUE TIENE MAS.
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ACTIVIDAD Nº 8: Fecha / /
GUERRA CON CARTAS
MATERIALES:
Cartas con números del
REGLAS: 1 al 10 (y los dibujos
correspondientes
Se reparten todas las cartas entre 2
jugadores. Cada uno pone su montón delante de si, boca abajo
Los 2 jugadores a la vez dan vuelta la carta de arriba y la ponen a
un costado. Gana el que tiene el número más alto y se lleva las dos
cartas.
Si hay empate, se declara la…. ¡guerra! Sobre las cartas que
empataron, cada jugador pone 1 carta boca abajo y luego da vuelta
la siguiente de su montón .El que gana se lleva las 6 cartas que
están en juego.
El partido lo gana el jugador que tenga más cartas al final.
En el cuaderno:
A)
YO TENGO MI COMPAÑERO TIENE
……………CARTAS ………… CARTAS
Escribo como se juega. Dibujo.
B)
Marca las cartas que le ganan al 3
7 4 1 6 2
Marca las cartas que le ganan al 7
3 9 1 2 8
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C)
D) Saco del mazo una carta al azar, la dibujo. Al lado dibujo otra que
le gane.
ACTIVIDAD Nº9: Fecha / /
GANA EL MAYOR
SE JUEGA DE A DOS.
Cada jugador tiene un dado y un papel. Ambos
jugadores tiran al mismo tiempo, el que obtiene el
resultado mayor, se anota una cruz. Gana el que
después de diez tiros obtuvo la mayor cantidad de
crucecitas.
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Para este juego es importante darles un papel liso, y dejar que cada
uno resuelva como registrara y cómo organizar la información que le
brinda el dado.
En el cuaderno:
Tiro el dado y lo dibujo en mi cuaderno. Al lado dibujo otro que le
gane.
Fecha / /
ACTIVIDAD Nº 10: Algo de suma
LA SERPIENTE
La docente presenta el siguiente juego explicando primero en el
pizarrón.
Jugamos en grupo.
En el cuaderno: jugamos a la serpiente.
PARA PENSAR:
LILA TACHÓ CASI TODOS LOS NÚMEROS. SOLO LE QUEDA EL 11.
¿QUÉ DADOS TIENE QUE SACAR PARA TERMINAR? DIBUJALOS
z.
11
3
EN CADA PAR, COMPLETÁ EL OTRO DADO PARA QUE TE TOQUE DIBUJAR LA SERPIENTE.
¿HAY MUCHAS MANERAS DE SACAR 8? ANOTALAS CON NÚMEROS
……...Y….. ……...Y….. ……...Y….. ……...Y…..
… … … …
Fecha / /
ACTIVIDAD Nº 11:
SOPA DE NÚMEROS
Contenido: Reconocimiento de un número escrito en cifras y en letras.
Se les dará a los alumnos una fotocopia con los nombres de los números.
Ellos deberán tratar de leerlos o los podrán buscar en la banda numérica la
cual posee los números escritos letras. Primero se trabajará solo con los
números del 1 al 10, en otra instancia se ampliará el campo al 20 y luego al
30.
12
2 3 1 8 9 DIEZ
0 1 4 3 0 UNO
1 0 0 4SIETE
9 8 3 7 2 1
5 1 6 9 1 1 3 3 4 4
9 0 7 1 2 7 5 5 1 5
CUATRO
0 5 4 0 1 7 0 6 4 4
CINCO SEIS
1 0 2 3 2 1 3 6 5 5
5 6 1 9 0 2 3 3 5 6
OCHO
4 2 3 3 8
8 0 1 4 9
NUEVE DOS
3 9 2 7 7 8 3 2 5 0
0 3 1 0 1 0 1 7 1 3
A continuación se les dará la siguiente fotocopia de refuerzo tanto
para el orden de los números como para la lectura de los números en
letras y en cifras.
UNIR CON CADA NUMERO CON SU NOMBRE
CUATRO
9
DOS
2
OCHO
6
TRES
4
SIETE
5
NUEVE
8
SEIS
3
DIEZ
7
UNO
1
CINCO
10
Fecha / /
ACTIVIDAD Nº12:
La docente escribe un número en el pizarrón y lo canta para que
entre todos reciten la numeración desde ese número hasta el 20.
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Para ello, le pedirá a un alumno por vez que indique en la banda
numérica el número que sale y que continúe indicando el resto de los
números hasta que se termina el conteo.
Se realizará varias veces.
Luego se puede hacer lo mismo para continuar hasta el 30.
En el cuaderno:
Uní los números para formar el dibujo.
Otras tareas:
Escribo qué se formo. Cómo es este animal…
Escribo el nombre de estos números.
10:
14
11:
12:
13:
14:….
Dibujo la cantidad de palitos que me indica el número.
20______________________________________
24______________________________________
25_______________________________________
28_______________________________________
Completo con el vecino
ANTE DESPUÉ
S S
12
17
14
15
16