Multimedia
¿Qué es multimedia?
El contenido multimedia es aquel que utiliza de manera conjunta y
simultánea diferentes mecanismos de comunicación, como pueden ser el
audio, el video, el texto escrito y la imagen. El adjetivo “multimedia” es un
préstamo del inglés, proveniente a su vez del latín multi (“muchos”) y medium
(“medio” o “instrumento”).
En el ámbito de la informática, este término se utiliza muy
frecuentemente, para referirse a la tecnología que puede transmitir
información en diferentes formatos: sonoros, textuales, de imagen y de video.
Los dispositivos tecnológicos modernos como tablets, smartphones y
computadoras, son ejemplos de sistemas multimedia, que superan en
capacidad e interactividad a los medios audiovisuales tradicionales, como la
televisión. A partir del surgimiento de internet, este tipo de formatos múltiples
se convirtió en la norma del consumo informativo contemporáneo.
Recursos multimedia
Los recursos multimedia son los distintos formatos en que la
información se presenta en los distintos mecanismos de transmisión de
información. Dependiendo de su naturaleza, puede tratarse de:
Texto. Se refiere a la palabra escrita, lineal o interrumpida, que puede
variar en formatos textuales (negritas, cursivas, colores, subrayado), y
permite el hipertexto, es decir, el texto que sirve de ancla para un vínculo
web interactivo, que conduce a otro tipo de contenidos.
Imagen. Se refiere a fotografías, ilustraciones, dibujos y otros tipos de
imágenes generadas manual o digitalmente.
Audio. Se refiere a sonidos y reproducciones de la voz humana, incluyendo
la música, las grabaciones domésticas, las llamadas telefónicas y las
grabaciones de radio.
Animación. Se refiere a las distintas formas del dibujo animado, es decir,
secuencias de dibujos e ilustraciones que, reproducidas a una gran
velocidad y acompañadas de audio sincronizado, dan la impresión del
movimiento.
Video. Se refiere a las filmaciones de todo tipo, desde películas y
cortometrajes, hasta transmisiones en vivo y directo de imagen en
movimiento y sonido sincronizado.
Ejemplos de contenido multimedia
Algunos ejemplos de dispositivos, mecanismos y recursos multimedia son:
Las videollamadas y videoconferencias, en las que se transmite de manera
sincrónica y recíproca audio, texto y video.
Los videojuegos y otro software interactivo, que combinan video, audio,
texto y otros efectos (como lo táctil) para ofrecer experiencias lúdicas al
jugador.
Las páginas web, en las que texto, imagen, sonido y video pueden
combinarse según cómo estén programadas, para ofrecer cierta
información al usuario.
Presentaciones virtuales, en las que distintas diapositivas con texto,
imágenes y a veces animaciones exponen al público información sobre un
tema de interés.
Características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario,
proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar
tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse en flujo usando streaming. Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones
multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con
varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso
a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado
informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de
software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la
intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo: para que la
comunicación de la información sea más fácil y rápida; o bien, en el
entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la
combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se
convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por
datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel
de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido.
Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes
como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,
eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo
alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control
sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y
cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a
visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas
que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El
término "hiper" se refiere a navegación, de allí los conceptos de hipertexto o
navegación entre textos e hipermedia o navegación entre medios.
Multimedia Interactiva: Es la suma de medios multiplicando sus
efectos, gracias a la introducción de la interconectividad, esta es definida
como la demanda de acción que afecta el producto multimedia del usuario,
puede tener diferentes medios de expresión como tocar la pantalla, arrastrar y
soltar, etc.
Multimedia Digital: Integración en un sistema informático de texto,
gráficos, imágenes, video, animaciones, sonido y cualquier otro medio que
pueda ser tratado digitalmente.
Lev Manovich fue quién acuñó el término "metamedio", que se puede
definir como un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren
tres distintas propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los
meta-medios una fuente productora de medios.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación
humana, ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos
con gestos y movimientos de las manos (animación).