MANUAL PRODUCTO
1
2
TABLA DE CONTENIDOS
Tabla de Contenidos
1. MODALIDADES DE JUEGO ......................................................................................... 5
2. JUEGO BÁSICO ........................................................................................................... 6
2.1. Descripción Juego Básico ......................................................................................................................................6
2.2. Mini Juego “Mejora tu Premio” ...............................................................................................................................8
2.3. Mini Juego “Sube-sambas” ....................................................................................................................................8
2.4. Avances y Retenciones ..........................................................................................................................................9
3. JUEGO SUPERIOR..................................................................................................... 10
3.1. Mini Juego “GLOBOS DE CARNAVAL” ...............................................................................................................11
3.2. Mini Juego “Pincha Glogos” .................................................................................................................................12
3.3. Mini Juego “Mais Cacau” ......................................................................................................................................12
3.4. Mini Juego “Paradiña” ..........................................................................................................................................12
3.5. Mini Juego “Mystery” ............................................................................................................................................13
3.6. Mini Juego “Batucada” .........................................................................................................................................13
3.7. Mini Juego “Líneas” ..............................................................................................................................................14
3.8. Mini Juego “Dobla Sambas” .................................................................................................................................14
3.9. Sorteo Medio Crédito ...........................................................................................................................................14
4. ÚLTIMAS PARTIDAS .................................................................................................. 15
5. CONEXIONADO ILUMINACIÓN ................................................................................. 17
6. CARTAS ILUMINACIÓN ............................................................................................. 18
7. ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP .......................................................... 21
8. ANEXO 2. Planes de Ganancias versión GLC.......................................................... 22
9. ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 2AP .......................................................... 23
10. ANEXO 4. Planes de Ganancias versión CAN ....................................................... 24
11. ANEXO 5. Planes de Ganancias versión EUS 500 ................................................ 25
3
TABLA DE CONTENIDOS
12. ANEXO 6. Planes de Ganancias versión NAV 500 ................................................ 26
13. ANEXO 7. Planes de Ganancias versión RIO / AND 400 ...................................... 27
14. ANEXO 8. Planes de Ganancias versión Salón 1000............................................ 28
NOTA LEGAL
La propiedad intelectual de este Manual de Producto pertenece a GiGames S.L.
Este documento o parte de él, no puede ser copiado, reproducido, trascrito, traducido o
transmitido en ninguna forma sin el permiso expreso de GiGames S.L.
4
1. MODALIDADES DE JUEGO
La máquina permite operar en tres modalidades diferentes:
Juego REAL
Es el estado típico de la máquina en operación. Para recuperar el estado de juego REAL,
El juego se desarrolla según la normativa conéctese la máquina mientras se activa
vigente y no se permite ninguna acción externa el pulsador INIT.
que modifique éste estado.
Juego AUTO
En esta modalidad la máquina realiza partidas
Para aceder a la modalidad de juego
sin necesidad de introducir créditos y toma las
AUTO debe conectarse la máquina
decisiones oportunas en cada momento, sin
mientras se pulsan simultáneamente los
que deba intervenir ninguna persona. Puede
pulsadores INIT +TEST [1 ]
usarse para dejar la máquina en pruebas para
detectar alguna anomalía.
Juego SHOW
Se entra en la modalidad de juego
En esta situación se permite jugar sin introducir
SHOW si al conectar la máquina se
monedas y usar los pulsadores para provocar
pulsan simultáneamente los
los distintos juegos que dispone la máquina.
pulsadores INIT +DESCARGA [1 ]
Se utiliza esta modalidad para exhibiciones y
presentaciones comerciales.
[1] Para que el cambio de modo de juego sea efectivo, la operativa descrita debe realizarse con el micro de
puerta abierta forzado en la posición “cerrado”, estirando de él hacia afuera.
La máquina actúa sobre los contadores totales únicamente en la modalidad de
juego REAL, de forma que el hecho de utilizar las otras modalidades de juego no
afecta en modo alguno a la contabilidad de la máquina.
El cambio de modo de juego implica la puesta a cero de los contadores parciales.
1. MODALIDADES DE JUEGO
5
2. JUEGO BASICO
El juego GIGAMES CARNAVAL está ambientado en el clásico carnaval brasileño. En este escenario se
realizan varios mini-juegos con participación del jugador, que se describirán con detalle en este
apartado.
El Juego Básico se desarrolla en la parte inferior de la máquina a partir de 3 rodillos físicos de 16
figuras. El juego superior también se ejecuta sobre otro conjunto de tres rodillos de las mismas
características físicas, con figuras distintas a las del juego básico.
Al Juego Superior puede accederse siempre que se disponga de “SAMBAS” (Bonos) que pueden
conseguirse a través del juego principal y de otros adicionales, que se comentan detalladamente en los
apartados sucesivos.
El jugador puede decidir si realiza su partida en el Juego Básico o Superior, seleccionándolo
previamente mediante el pulsador de “CAMBIO DE JUEGO”.
El coste de la partida es de un crédito de 0,20€. La máquina permite la realización simultánea de dos,
tres, cuatro o cinco partidas utilizando dos, tres cuatro o cinco créditos de 0,20€ según la comunidad
autónoma.
2.1 Descripción Juego Básico
El Juego Básico se realiza sobre un conjunto de 3 rodillos mecánicos con línea CENTRAL de Premio. La
selección de las diferentes apuestas se realiza con el pulsador “APUESTA”.
Para iniciar la partida es preciso accionar el pulsador de “JUGAR”. En caso contrario la partida
comenzará automáticamente a los 5 segundos.
Los premios se obtienen con las combinaciones de símbolos en la línea central, de acuerdo con lo que
se indica en la tabla de premios o plan de ganancias.
Existe una combinación especial de tres figuras de la “Reina del
Carnaval” que, en lugar de dar un premio monetario, permite
jugar al mini-juego del “Pincha Globos”, utilizando para ello el
mismo dispositivo y reglas que se describen en el apartado
correspondiente del juego superior.
2. JUEGO BÁSICO
2.1. DESCRIPCIÓN JUEGO BÁSICO
6
JUEGO BASICO
Asimismo, la aparición de la figura de 1 “SAMBA”, 2 ó 3 en la
línea central permite obtener directamente “SAMBAS” (bonos)
para optar al juego superior.
El número de “SAMBAS” que se obtienen en cada apuesta, se
describe en un plan de ganancias específico, con el fin de no
confundir al jugador entre los premios monetarios y la
obtención de bonos. Plan de ganancias de Sambas Básico 3AP
Plan de ganancias del Juego Básico 3AP
(Para otras versiones ver anexos del 1 al 6)
7
JUEGO BASICO
2.2. MINI JUEGO “MEJORA TU PREMIO”
Existe un rótulo en la parte superior del plan de ganancias con la inscripción: “Mejora tu Premio”.
Este rótulo puede iluminarse, de forma aleatoria, haciendo
intermitencia. El rótulo seguirá en este estado hasta que se
consiga un premio. En este momento se le indicará al jugador
mediante sonido, la expresión: “¡Mejora tu premio!”, a continua-
ción se efectuará un nuevo giro de los tres rodillos, dentro de la misma partida, con un paro garantizado
en una combinación ganadora de premio superior al conseguido inicialmente.
Este juego puede repetirse sucesivamente, mejorando siempre el premio obtenido hasta el valor máximo
del plan de ganancias, todos ellos realizados dentro de la misma partida.
2.3. MINI JUEGO “SUBE-SAMBAS”
Cuando se consigue un premio monetario se ofrece al jugador la posibilidad de arriesgarlo al mini-juego
de “SUBE-SAMBAS”.
Si el jugador quiere cobrar el premio puede hacerlo mediante el pulsador de “COBRAR”. Si quiere
arriesgarlo, debe actuar sobre el pulsador de “JUGAR”.
Para realizar este juego se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta actual, pudiendo
conseguir un premio superior en la lista de premios o bien obtener “SAMBAS” (se van iluminando
alternativamente el premio de la escalera al que se opta y el texto “SAMBAS”, deteniéndose en uno de
los dos valores al pulsar “JUGAR”).
En este juego, si se obtiene como resultado la mejora del premio, puede repetirse sucesivamente hasta
que:
El jugador pulsa “COBRAR” o transcurre el tiempo establecido.
Se obtiene el premio máximo de la columna apostada.
No se mejora el premio, en cuyo caso se obtienen “SAMBAS” o “nada” (si el premio a
jugar es el menor del plan de ganancias en apuesta simple: 0,40€).
2.2. MINI JUEGO “MEJORA TU PREMIO”
2.3. MINI JUEGO “SUBE-SAMBAS”
8
JUEGO BASICO
2.4. AVANCES Y RETENCIONES
Avances:
Permiten avanzar de 1 a 4 posiciones las figuras de cualquiera de los rodillos para generar una nueva
combinación en la línea de premio y, eventualmente, un premio. Esta acción se realiza sin consumir
ningún crédito. Para no jugar los avances y empezar una nueva partida se puede pulsar “JUGAR”,
siempre que la opción de “AUTO-AVANCES” esté desactivada.
En la serigrafía hay un marcador que se ilumina indicando el número de avances que el jugador tiene
disponibles, que se irá decrementando a medida que éste los utilice.
Los tres pulsadores de “AVANCE/RETENCIÓN” parpadean y al pulsarlos, se realiza el avance de una
figura en el rodillo correspondiente.
Si se consigue una combinación ganadora, el resto de avances no utilizados se guardarán para la
próxima partida, indicándoselo al jugador mediante texto y voz. Si en la siguiente partida el jugador opta
por no utilizar los avances guardados, estos se perderán definitivamente.
El pulsador de “AUTO-AVANCES” permite activar o desactivar la opción de “avances automáticos”. Con
esta opción activada, la máquina realizará los avances de forma automática.
Retenciones:
En partidas no premiadas, se permite en ocasiones retener 1 ó 2 rodillos para la partida siguiente, de
forma que solo girarán aquellos que no estén retenidos.
La máquina realiza la retención automática de las figuras más favorables para el jugador. No obstante, el
jugador dispondrá siempre de la opción de modificar esta situación y retener otras figuras, según su
elección.
Los pulsadores de “AVANCE-RETENCIÓN” quedarán parpadeando a excepción del correspondiente al
rodillo que se ha retenido, que quedará iluminado de forma fija. Los pulsadores permiten cambiar el
estado del rodillo (de retenido a no-retenido y viceversa). Si se retiene el tercer rodillo, se anulará la
retención de los dos anteriores.
Jugar con retenciones implica que la partida siguiente debe realizarse a la misma apuesta o inferior a la
que se tenía al efectuar las retenciones. Si se selecciona una apuesta superior, las retenciones de los
rodillos se desactivarán.
2.4. AVANCES Y RETENCIONES
9
3. JUEGO SUPERIOR
El juego superior se desarrolla en otro conjunto de 3 rodillos físicos, con 5 líneas de premio fijas (tres
horizontales y dos diagonales) y 3 más, correspondientes a las líneas verticales e indicadas con los
números 6, 7 y 8, las cuales estarán activas en función de un marcador que se modifica con el mini-
juego “LÍNEAS” y que se explica con detalle en el apartado 3.7.
El hecho de disponer de varias líneas ganadoras permite obtenerse simultáneamente varios premios en
la misma partida. En este caso el premio total obtenido será la suma de los premios individuales, no
pudiéndose en ningún caso obtener un premio superior al límite establecido legalmente en cada
apuesta. La disposición física de las figuras en los rodillos garantiza este hecho.
Plan de ganancias del Juego Superior 3AP
(Para otras versiones ver anexos del 1 al 6)
Las partidas realizadas en el juego superior consumen simultáneamente créditos y “Llaves” (Bonos),
disponiéndose de 4 apuestas distintas que varían según la comunidad autónoma (Ver anexos del 1 al
6).
Para cada apuesta, en la tabla de premios se indican las combinaciones ganadoras y su importe
correspondiente.
Como en el Juego Básico, el inicio de la partida se realizará mediante el pulsador de “JUGAR” o
automáticamente a los 5 segundos.
Mediante el pulsador “CAMBIO DE JUEGO” se puede elegir jugar al Juego Básico o al Superior
cuando se dispone de SAMBAS (Bonos) en el display correspondiente.
3. JUEGO SUPERIOR
10
JUEGO SUPERIOR
3.1. MINI JUEGO “GLOBOS DE CARNAVAL”
Sobre este mecanismo dispuesto en la parte superior de la máquina, denominado “GLOBOS DE
CARNAVAL” se pueden realizar 4 mini-juegos, cuyas características se describen en los apartados
siguientes.
El mecanismo simula la subida secuencial de globos de diversos colores en la fiesta de carnaval. La
simulación se realiza encendiendo o apagando los distintos globos serigrafiados, que cambian de color
(verde, azul, magenta, rojo, amarillo y blanco).
Elementos a distinguir:
Hay 4 columnas de globos
de 6 elementos cada una.
Los 3 elementos superiores
de cada columna disponen
en su interior de sendos
marcadores de siete
segmentos (3 para cada
uno) para poder indicar los
importes de los premios.
En la parte inferior del
conjunto se indica el rango
de premios que cubren los
distintos colores de los
globos.
Después de conseguirse un premio de instrumentos (pitos, maracas o bongos) en cualquiera de las líneas
de premio activas del conjunto de rodillos, en algunas ocasiones se sorteará la entrada a uno de los cuatro
mini-juegos que se pueden realizar con este mecanismo y que se describen en los siguientes sub-
apartados.
3.1. MINI JUEGO “GLOBOS DE CARNAVAL”
11
JUEGO SUPERIOR
3.2. MINI JUEGO “PINCHA GLOBOS”
Este mini-juego se desarrolla de la siguiente manera:
En los 3 últimos globos de cada columna, se indicará el valor
de un premio determinado, mediante los correspondientes
displays de siete segmentos.
nativamente uno de ellos. Si el jugador actúa sobre elunpulsador
Se iniciará de JUGAR,
sorteo entre el sorteo
los 12 globos, se detendrá,
iluminando alter-
dejando iluminado el globo que estaba encendido y el premio será el correspondiente al marcador de
dicho globo (en algunas ocasiones se pueden conceder más globos). Si el jugador no actuara, el sorteo
se detendrá automáticamente al cabo de unos segundos.
El premio obtenido en este juego será siempre igual o superior al que obtuvo el jugador previamente
mediante los rodillos, indicado en el plan de ganancias.
A este mini-juego también puede accederse desde el Juego Básico, si se consigue la combinación de 3
figuras de la “Reina del Carnaval” en la línea central.
3.3. MINI JUEGO “MAIS CACAU”
Este mini-juego simula la subida de globos de distintos
colores en cada una de las cuatro columnas. El globo que
aparece en el primer elemento (inferior) se irá desplazando,
hasta perderse, si no se detiene su subida. Si el jugador
pulsa JUGAR o transcurre un tiempo determinado, la
subida se detiene y se obtiene como premio la suma de los
valores que se indican en los tres últimos globos de cada
columna. El valor total del premio se indicará en el marca-
dor de PREMIOS.
El número de columnas por las que suben globos, está en función de la apuesta a la que se ha
realizado la última partida.
La suma de premios será siempre la de los tres últimos globos de cada columna activa, cuyo valor será
siempre uno comprendido entre el premio de entrada (4-6-8 euros) y el máximo autorizado en la
apuesta correspondiente.
3.4 MINI JUEGO “PARADIÑA”
Este mini-juego presenta, en los cuatro globos superiores,
3 valores monetarios y un valor oculto. El jugador elige uno
de los cuatro globos, obteniendo el premio correspondien-
te. Si se elige el premio oculto, se destapa mostrando el
premio conseguido, pudiendo ser este mayor o menor a los
otros tres valores visibles.
3.2. MINI JUEGO “PINCHA GLOGOS”
3.3. Los valores
MINI JUEGO “MAIS Cde los
ACAU ” premios
siempre son superiores o iguales al obtenido previamente mediante los
3.4. MINI JUEGO “PARADIÑA”
rodillos y no puede exceder del premio máximo autorizado en cada apuesta.
12
JUEGO SUPERIOR
3.5. MINI JUEGO “MYSTERY”
Por encima del conjunto de rodillos superior, hay un marcador acumulativo de 7
niveles, como se muestra en la imagen.
Si en el rodillo central aparece la figura de la “Máscara”, se incrementará este
marcador en un número indeterminado de pasos. Al llegar a la séptima casilla
se realizará el mini-juego del “MYSTERY”.
Los rodillos girarán de nuevo y se detendrán en una posición aleatoria. La figura
central del segundo rodillo será siempre una “Máscara”.
Sobre las figuras restantes (8), se realiza un sorteo iluminando solo una de
ellas. El jugador puede detener el sorteo mediante el pulsador “JUGAR”. La
figura marcada será la que a continuación aparecerá como premio en los
rodillos.
Éstos girarán de nuevo y se detendrán presentando un premio del plan de
ganancias de la figura seleccionada. La misma figura puede aparecer de 3 a 9
veces, pudiéndose obtener desde una hasta 8 líneas de premio (multilíneas).
3.6. MINI JUEGO “BATUCADA”
Este mini-juego no precisa de la participación del jugador.
Por las cuatro columnas, irán subiendo globos con distintos
valores de premios. Al llegar al final, el globo “explota” y su
premio se acumula en el marcador de PREMIOS. Este
proceso acaba cuando ya no suben más globos,
obteniéndose como premio el valor acumulado en el
marcador de PREMIOS.
La cantidad de globos que ascienden y los valores de los premios de cada globo, es absolutamente
aleatorio. La única limitación es que en la acumulación no pueda superarse el valor del premio máximo
establecido para cada una de las apuestas.
Este juego solo está activo cuando se juega a la apuesta máxima.
3.5. MINI JUEGO “MYSTERY”
3.6. MINI JUEGO “BATUCADA”
13
JUEGO SUPERIOR
3.7. MINI JUEGO “LINEAS”
A la izquierda de los rodillos superiores, hay una figura especial “REY MOMO” con un Marcador de
siete segmentos.
Las líneas verticales de premio (6, 7 y 8) estarán activas durante tantas partidas como indica el
marcador de siete segmentos.
Si en los rodillos aparece la figura del “REY MOMO”, el marcador se incrementará en un número
aleatorio de unidades.
A cada partida realizada, se decrementará en una unidad y al llegar a cero, las líneas verticales se
desactivarán. El valor máximo del marcador es de 9 (un sólo dígito).
La activación de las líneas verticales se remarca iluminando claramente los indicadores 6, 7, y 8.
3.8. MINI JUEGO “DOBLA SAMBAS”
Todos los premios obtenidos en el Juego Superior pueden cobrarse o arriesgarse al mini-juego del
“Dobla-Sambas”.
En fracciones de 4, 8 ó 12 euros, en función de la apuesta, se le ofrece al jugador la posibilidad de
cobrar el valor indicado o jugarlo. Si decide jugar, se realiza un sorteo entre dos indicadores: “DOBLE”
y “SAMBAS” en el display VFD. El jugador puede detener el sorteo. Si consigue “DOBLE”, obtiene un
premio adicional que se acumula al obtenido, del mismo importe de la fracción que se jugaba.
Si obtiene “SAMBAS” se realiza un sorteo de SAMBAS (bonos) que se acumularán en el display
correspondiente.
Si el marcador de SAMBAS alcanza su valor máximo, este juego no se permite, de forma que se cobra
el premio directamente.
El valor máximo de SAMBAS es de 200 en todas las apuestas.
Este juego se realiza repetidamente hasta que se acaben las fracciones de premio que se pueden
ofrecer al jugador, o bien porque se han jugado, o bien porque se han cobrado.
3.9. Sorteo de medio crédito
Si al agotarse los créditos quedara una fracción de medio crédito disponible, y el jugador no hiciese
acción alguna, la máquina ofrecerá un sorteo al 50%, a través del visor de matriz de puntos, por el cual
3.7. MINI JUEGO “LÍNEAS”
se puede obtener 1 crédito o bien “Nada”.
3.8. MINI JUEGO “DOBLA SAMBAS”
3.9. SORTEO MEDIO CRÉDITO
Este sorteo no se permite en la Comunidad Autónoma de Asturias.
14
4. ÚLTIMAS PARTIDAS
Se puede acceder a ésta información entrando en “TEST”, dentro de la fase “HISTORICO” (Consultar el Manual
Técnico correspondiente).
Muestra los resultados de las 40 últimas partidas realizadas en la máquina.
Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av. Der.] se podrá avanzar o retroceder en la lista de las 40 últimas
partidas. El display mostrará el índice de partida, y uno o varios códigos que indica que existe información
adicional que podrá ser accedida mediante el pulsador [Apuesta]. Dicha información está codificada de la
siguiente manera:
- SB : Sube Baja. - BT : Batucada
- MP : Mas Premio. - MC : Mais Cacau
- DB : Dobla Sambas - AV : Avances
Pulsando [Apuesta] es posible visualizar de manera más detallada cada uno de los códigos anteriormente
enumerados. La información adicional se muestra de manera rotativa para cada pulsación de [Apuesta]
El detalle de la información adicional que se muestra es:
o Con código [SB] = [SB Bx ], donde:
SB: Indica que se muestra información de Sube Baja.
Bx : Indica en x el número de Bonos conseguidos.
o Con código [MP]: [MP Prem1 Prem2], donde:
MP: Indica que se muestra información de Más Plata
Prem1: Indica premio inicial del juego (NAR, FRE, CAM...)
Prem2: Indica premio final del juego (NAR, FRE, CAM...)
o Con código [DB] = [DB Bx Dx], donde:
DB: Indica que se muestra información de Dobla Bonos.
B x: Indica en x el número de bonos conseguidos.
D x: Indica en x el número de acciones “doblas” conseguidos.
o Con código [BT] = [BT Euros], donde:
BT: Indica que se muestra información de Batucada
Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.
o Con código [MC] = [ MC Euros], donde:
MC: Indica que se muestra información de Mais Cacau
Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.
o Con código [AV] = [AV Ix Cx Dx AUTO] , donde :
AV: Indica que se muestra información de Avances
Prem1: Indica premio inicial del juego (NAR, FRE, CAM...)
Ix : Indica en x el número de avances en el rodillo izquierdo.
Cx : Indica en x el número de avances en el rodillo central.
Dx : Indica en x el número de avances en el rodillo derecho.
AUTO: Aparece si el pulsador de auto-avances estaba activado
Manteniendo pulsado [Sel] en el visor VFD se mostrará la información de reserva y créditos de la partida
seleccionada. También se mostrará en el visor del Banco su valor correspondiente (en color rojo).
4. ÚLTIMAS PARTIDAS
15
ÚLTIMAS PARTIDAS
Durante la visualización de una partida, los rodillos, lámparas y displays de la máquina se configurarán para
mostrar los valores que tenía la partida referenciada.
La navegación en la fase de Últimas Partidas se realiza de manera cíclica, así que, una vez mostrado la última
entrada de la secuencia, continuará con la primera y viceversa.
Al [Salir] se accederá a la siguiente fase de test <Últimos Errores>
16
5. CONEXIONADO ILUMINACIÓN
5. CONEXIONADO ILUMINACIÓN
17
6. CARTAS ILUMINACIÓN
PLAN DE GANANCIAS SUPERIOR
P45
P44
CARTA TIEMPO (CATALUÑA)
6. CARTAS ILUMINACIÓN
18
CARTAS ILUMINACIÓN
CARTA ILUMINACIÓN IZQUIERDA
19
CARTAS ILUMINACIÓN
CARTA ILUMINACIÓN GLOBOS
20
ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP
Comunidades Autónomas: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Cantabria, Castilla la Mancha, Castilla-León,
Cataluña, Extremadura, La Rioja, Madrid, Murcia, Navarra, Pais Vasco y Valencia.
Plan de ganancias del Juego Superior 3AP
Plan de ganancias del Llaves Básico
Plan de ganancias del Juego Básico 3AP
7. ANEXO 1. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 3AP
21
ANEXO 2. Planes de Ganancias versión GLC
Comunidad Autónoma: Galicia.
Plan de ganancias del Juego Superior GLC
Plan de ganancias del Llaves Básico
Plan de ganancias del Juego Básico GLC
8. ANEXO 2. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN GLC
22
ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 2AP
Comunidad Autónoma: Canarias.
Plan de ganancias del Juego Superior 2AP
Plan de ganancias del Llaves Básico
Plan de ganancias del Juego Básico 2AP
9. ANEXO 3. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 2AP
23
ANEXO 4. Planes de Ganancias versión CAN
Comunidades Autónomas: Canarias.
Plan de ganancias del Juego Superior
Plan de ganancias del Llaves Básico
Plan de ganancias del Juego Básico
10. ANEXO 4. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN CAN
24
ANEXO 5. Planes de Ganancias versión EUS 500
Comunidad Autónoma: País Vasco.
Plan Ganancias juego Superior
Plan Ganancias LLAVES
Plan Ganancias juego Inferior
11. ANEXO 5. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN EUS 500
25
ANEXO 6. Planes de Ganancias versión NAV 500
Comunidad Autónoma: Navarra.
Plan Ganancias juego Superior
Plan Ganancias LLAVES
Plan Ganancias juego Inferior
12. ANEXO 6. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN NAV 500
26
ANEXO 7. Planes de Ganancias versión RIO / AND 400
Comunidad Autónoma: Andalucía y La Rioja.
Plan Ganancias juego Superior
Plan Ganancias LLAVES
13. ANEXO 7. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN RIO / AND 400 Plan Ganancias juego Inferior
27
ANEXO 8. Planes de Ganancias versión Salón 1000
Comunidad Autónoma: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Cantabria, Castilla-León, La Rioja, Madrid, Navarra, Pais
Vasco y Valencia..
Plan Ganancias juego Superior
Plan Ganancias LLAVES
Plan Ganancias juego Inferior
14. ANEXO 8. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN SALÓN 1000
28
NOTAS
29
GiGames S.L.
Polígono Industrial Santa Margarida II
Avda. Can Jofresa 69
08223 Terrassa (Barcelona)
Tel. Comercial: 93 590 17 82
Tel. SPV: 902 430 276
e-mail: [email protected] www.gigames.es
Edición 3.02: Junio 2012
Código: 5091000127/2
30