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NOVOMATIC GAMING SPAIN, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los
elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea de dominio público.
En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación,
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Índice:
1. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA ................................................................................... 7
1.1. Panel Superior. ............................................................................................................... 8
1.2. Panel Central. ................................................................................................................. 9
1.3. Panel de Botones ........................................................................................................... 9
1.4. Bandeja de recogida de monedas ............................................................................... 9
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1.5. Puerta principal ............................................................................................................... 9
1.6. Ficha de Identificación ................................................................................................... 9
2. MONEDAS Y BILLETES ................................................................................................. 10
2.1. Selector de monedas ................................................................................................... 10
2.2. Selector/pagador de billetes ....................................................................................... 10
3. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE LA MÁQUINA “CAMPING CASH” ...................... 10
3.1. Juego Básico ................................................................................................................. 10
3.1.1. Avances de rodillos inferiores ................................................................................. 10
3.1.2. Retención de rodillos inferiores .............................................................................. 10
3.1.3. Juego “Sube/Bonos” Inferior ................................................................................... 10
3.1.4. Juego Bonos ............................................................................................................. 10
3.1.5. Juego “Bono-Bono-Bono”........................................................................................ 11
3.1.6. Símbolo 8 líneas ganadoras ................................................................................... 11
3.1.7. Juego “3 DOMINGUEROS” .................................................................................... 11
3.2. Descripción del juego superior ................................................................................... 12
3.2.1. Juego “Doble/Bonos” Superior ............................................................................... 12
3.2.2. Símbolo 8 líneas ganadoras ................................................................................... 12
3.2.3. Juego “Suma Premios” ............................................................................................ 12
3.2.4. Juego “De Las Tres Raciones” ............................................................................... 13
3.2.5. Juego “Lío en el Río”................................................................................................ 14
3.2.6. Juego “Del Árbol” ...................................................................................................... 14
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1. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA
Se trata de una máquina de tipo “B” de un solo jugador, con premio, accionada por monedas. El
mueble de la máquina conforma el conjunto de todos los elementos de la misma.
En este modelo el software se encuentra almacenado en un dispositivo de almacenamiento de tipo
memoria USB.
El modelo “Camping Cash” está formado por un solo cuerpo, donde residen los elementos básicos
del juego junto con los dos monitores de LCD en donde se visualiza el desarrollo del juego y la
información necesaria.
Toda la máquina está sólidamente construida y estudiada para el correcto uso y entretenimiento por
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los servicios técnicos correspondientes, disponiendo al efecto de lo necesario para facilitar el acceso
a todos los mecanismos.
Panel superior
Panel central
Panel de botones
Puerta principal
Bandeja de monedas
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1.1. Panel Superior.
En la parte central se sitúan dos TFT sobre los que se desarrollan los juegos adicionales del modelo.
En el TFT superior se muestra el marcador de Banco/Premios, el estado del juego adicional del árbol, así como
otros efectos de los demás juegos adicionales.
En el TFT inferior se utiliza para mostrar las tablas de premios del juego superior, los rodillos correspondientes,
los contadores de BONOS, PREMIOS, RESERVA y CRÉDITOS, las partidas disponibles a 8 líneas de premio,
así como para el desarrollo de los juegos adicionales SUMA PREMIOS, TRES RACIONES, LÍO EN EL RÍO,
JUEGO DEL ÁRBOL y LOS 3 DOMINGUEROS. También se utiliza para mostrar las instrucciones y la
información de los juegos a través de unas pantallas de ayuda.
Pegatinas reglamentarias.
Entrada de monedas e información de las monedas que acepta. La máquina incorpora un selector de monedas
que permite el uso de monedas de 0'10 €, 0'20 €, 0'50 €, 1 € y 2 €.
Pulsador de recuperación de monedas, para el caso de atasco en el selector de monedas.
Para las comunidades que se necesita, se incorpora un mecanismo que permite la devolución automática al
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jugador del dinero no empleado para el juego de una sola partida, o bien, a voluntad del jugador, acumularlo
para jugadas posteriores, quedando el número de créditos disponibles, reflejado en el marcador
correspondiente. El monedero va provisto de un mecanismo de bloqueo que impide introducir monedas cuando
el depósito o depósitos de reserva de pago no disponen de las suficientes monedas para finalizar el pago del
premio.
Lector/lector reciclador de billetes de papel moneda de curso legal e información de los billetes que acepta.
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1.2. Panel Central.
Tablas de premios del juego inferior.
Luces del juego LOS TRES DOMINGUEROS.
Conjunto de 3 rodillos mecánicos inferiores.
Luces del juego de avances.
Información del juego”BONO-BONO-BONO”.
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1.3. Panel de Botones
Botones alineados de izquierda a derecha: COBRAR, COBRAR/BANCO/RESERVA, AUTOAVANCES,
RETENCIÓN/AVANCE, RETENCIÓN/AVANCE/AYUDA, RETENCIÓN/AVANCE, APUESTA, CAMBIO DE
JUEGO y JUEGUE/RIESGO.
1.4. Bandeja de recogida de monedas
En la parte inferior derecha va incorporada una bandeja para recoger las monedas de los premios obtenidos y
que los depósitos de reserva de pago expulsan automáticamente, además de las monedas rechazadas por el
selector de monedas.
1.5. Puerta principal
Tras la puerta se encuentran los dispositivos de pago de monedas, los cajones de recogida de monedas y los
contadores electromecánicos.
1.6. Ficha de Identificación
La ficha de identificación está situada en el lateral de la máquina.
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2. MONEDAS Y BILLETES
2.1. Selector de monedas
El validador electrónico de monedas que se usa es de tecnología multifrecuencia en el formato de 3 1/2"
estandarizado. Gracias a su diseño modular y a su tamaño compacto, se usa un monedero aplicable en las
máquinas recreativas y de azar.
La nueva característica multifrecuencia permite una mayor flexibilidad en el sistema de medición con sensores.
La exploración múltiple de las monedas introducidas garantiza un reconocimiento óptimo del material y la
evaluación de 24 parámetros de medición para la segura aceptación de monedas legales, o bien para el
rechazo de monedas falsificadas.
2.2. Selector/pagador de billetes
Es un selector/pagador que usa la última tecnología, sirviéndose de sensores magnéticos y ópticos. También
usa infrarrojos, fototransistores, transparencias y códigos de barras en el sensor. Con este equipo tecnológico
se evita cualquier sistema de fraude basado en anti hilo o pesca.
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Usa un sistema para centrar el billete, incrementando la fiabilidad y evitando muchos retornos. Otra
característica es la durabilidad de sus componentes.
3. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE LA MÁQUINA “CAMPING CASH”
3.1. Juego Básico
La máquina acepta monedas de 0'10, 0'20, 0'50, 1'00 y 2'00 euros y billetes de 5€, 10€, 20€ y 50€ y dispone de
un marcador de créditos en el que se puede visualizar el número de créditos disponibles para jugar.
El precio de la partida es de 0'20 euros. Pulsando de manera consecutiva el botón “APUESTA” se pueden jugar
partidas simples, tres partidas simultáneas o cinco partidas simultáneas, iluminándose en cada caso el Plan de
Ganancias correspondiente. Las apuestas pueden cambiar según la comunidad autónoma.
Una vez que se dispone de créditos pulsando el botón “JUEGUE/RIESGO” se inicia la partida. Si pasados 5
segundos no se ha pulsado ningún botón la partida comenzará sola. Los rodillos inferiores giran y se paran. Si
la combinación obtenida en la “Línea de premios” coincide con alguna de las que aparecen en la “Tabla de
Premios”, se obtiene el premio correspondiente.
3.1.1. Avances de rodillos inferiores
Durante el transcurso de una partida, una vez que los rodillos han parado, si no se ha obtenido
ninguna combinación de la “Tabla de Premios”, en ocasiones se iluminan las cifras correspondientes a
los avances, dejando al cabo de unos segundos uno de estos números fijo. Este número representa el
número de veces que los rodillos se pueden desplazar una posición hacia la “Línea de premios”.
El jugador dispone también de la opción “AUTOAVANCES” que puede activar y desactivar pulsando el
botón correspondiente. Con la opción “AUTOAVANCES” seleccionada, si se ofrecen avances durante
la partida, la máquina moverá los rodillos automáticamente tratando de buscar la mejor combinación.
En caso de no poder conseguir premio también puede tratar de buscar la mejor retención.
3.1.2. Retención de rodillos inferiores
Una vez que los rodillos han girado y han parado, si no se ha obtenido ninguna combinación
ganadora, en un determinado número de veces, si en la “Línea de premios” hay dos figuras iguales, la
máquina las retiene para la partida posterior.
El jugador podrá aceptar la retención, cambiarla o quitarla, pudiendo retener como máximo dos
rodillos.
3.1.3. Juego “Sube/Bonos” Inferior
Cuando en la “Línea de Premios” se obtiene una combinación premiada del plan de ganancias, el
jugador tiene la opción de arriesgar el premio correspondiente pulsando el botón “JUEGUE/RIESGO”,
pudiendo obtener en la “Tabla de Premios” el premio superior, el inferior, NADA o el premio de
consolación “BONOS”, indicándose en cada caso con luces intermitentes.
3.1.4. Juego Bonos
Si al término del juego “Sube/Bonos” inferior se ha obtenido el premio de consolación “BONOS”, sobre
la barra de contadores que hay en el TFT se sortea una cantidad controlada de bonos, la cual se
incrementará en el "CONTADOR DE BONOS".
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3.1.5. Juego “Bono-Bono-Bono”
El Bono “BONO-BONO-BONO” se inicia cuando en la línea ganadora de los rodillos inferiores aparece
el símbolo incrementa Bonos en el MARCADOR DE BONOS.
Cuando en la “Línea de Premios” de los rodillos inferiores aparece el símbolo “BONO”, el
"CONTADOR DE BONOS" se incrementará en una unidad. Si aparecen dos símbolos “BONO” se
incrementará en dos unidades, y si salen los tres símbolos “BONO” se incrementará en seis unidades.
Si el plan de ganancias seleccionado es el correspondiente a dos o más partidas simultáneas, el
número de BONOS indicados anteriormente se multiplicarán en todos los casos por el número de
partidas simultáneas realizado en dicha apuesta.
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3.1.6. Símbolo 8 líneas ganadoras
Si en la “Línea de Premios” de los rodillos inferiores aparecen figuras con el símbolo “bota”
sobreimpreso en un lado, el contador de “PARTIDAS A 8 LÍNEAS” en el juego superior se
incrementará en uno por cada uno de estos símbolos, hasta un máximo de nueve.
3.1.7. Juego “3 DOMINGUEROS”
Cuando en la “Linea de Premios” de los rodillos inferiores se obtiene la combinación “CHORIZO-
CHORIZO-CHORIZO” se inicia automáticamente el juego de “Los 3 Domingueros”.
En el TFT, aparecerá una escena con tres cocineros, cada uno de ellos con una barbacoa. Los
cocineros irán abriendo y cerrando la tapa de su barbacoa, dejando abierta sólo una de ellas. Así
mismo los botones de avances parpadearán indicándole al jugador que tiene que elegir uno de los
botones, tratando de lanzar el chorizo dentro de la barbacoa abierta.
Si la barbacoa correspondiente al botón seleccionado está abierta, el chorizo caerá dentro
descubriendo el premio obtenido. Si la barbacoa está cerrada, el chorizo no caerá dentro quedándose
sin premio.
El premio obtenido en este juego podrá arriesgarse al juego “Sube/Bonos”.
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3.2. Descripción del juego superior
Para activar el juego superior es necesario tener BONOS en el "CONTADOR DE BONOS".
Pulsando el botón “CAMBIO DE JUEGO” se alternará entre el juego en los rodillos inferiores y el juego en los
rodillos superiores.
Una vez seleccionado el juego superior, el jugador puede optar por mantener la apuesta o cambiarla pulsando
el botón “APUESTA”, siempre que haya créditos y bonos suficientes.
Pulsando el botón “JUEGUE/RIESGO” se iniciará la partida, o bien, si no se ha pulsado ningún botón, esta
comenzará sola transcurridos cinco segundos, activando el juego y la apuesta seleccionada en ese momento.
Hay tres “Tablas de Premios” en el juego superior correspondientes a las tres apuestas disponibles: 1
CRÉDITO + 1 BONO, 3 CRÉDITOS + 3 BONOS y 5 CRÉDITOS + 5 BONOS. Las apuestas pueden cambiar
según la comunidad autónoma.
Al comenzar la partida en el juego superior se descontarán automáticamente los créditos y los bonos
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correspondientes a la apuesta seleccionada. A continuación comenzará el giro de rodillos.
El número de líneas de premio en el juego superior es de cinco: las tres líneas horizontales más las dos
diagonales. Si en el “Contador de Partidas a 8 Líneas” hay un número distinto de cero el número de líneas de
premio en el juego superior será de 8, activándose también las tres líneas verticales. El número de líneas se
indica a través de las luces correspondientes.
3.2.1. Juego “Doble/Bonos” Superior
Dicho juego adicional permite al jugador mejorar el premio obtenido. Este juego es utilizable a voluntad
del jugador:
Pulsando el botón “JUEGUE/RIESGO” el jugador podrá obtener el doble de la cantidad indicada o el
juego de consolación “BONOS”, tal y como se indica en la barra de mensajes del TFT.
Pulsando el botón “COBRAR” el premio obtenido será cobrado.
Si transcurridos unos segundos el jugador no ha pulsado ninguno de estos botones, el premio será
cobrado automáticamente.
Este juego estará disponible siempre que el contador de bonos se encuentre por debajo de una
cantidad determinada, que en este caso es 200 bonos. En caso de que dicho contador hubiera
alcanzado este valor los premios serían cobrados automáticamente.
3.2.2. Símbolo 8 líneas ganadoras
Si tras el giro de los rodillos superiores aparece el símbolo de la “BOTA”, el contador de “PARTIDAS A
8 LÍNEAS” se incrementará en cinco unidades, hasta un máximo de nueve.
3.2.3. Juego “Suma Premios”
En determinadas ocasiones, tras obtener una configuración en una única línea de premio de
NEVERAS, PAELLAS o PELOTAS, se accederá al juego “SUMA PREMIOS”.
Al entrar en este juego comenzarán a caer pelotas de circo, cada una mostrando una cantidad, de
manera que se vean siempre tres pelotas por cada columna.
Si la apuesta seleccionada es la primera, aparecerá una columna de pelotas, si la apuesta
seleccionada es la segunda, aparecerán dos columnas de pelotas, y si la apuesta seleccionada es la
tercera, aparecerán tres columnas de pelotas. Pulsando el botón JUEGUE/RIESGO el jugador podrá
parar el avance de las pelotas cuando lo considere oportuno tratando de conseguir el grupo de pelotas
con las cantidades más altas. Las cantidades se irán sumando en el contador de premio.
El premio conseguido en este juego podrá ser mejorado mediante el juego "DOBLE/BONOS" superior.
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3.2.4. Juego “De Las Tres Raciones”
En determinadas ocasiones, tras obtener una configuración en una única línea de premio de
NEVERAS, PAELLAS o PELOTAS, se accederá al juego “TRES RACIONES”.
En la pantalla aparece una cortadora de jamón partiendo raciones de jamón, cada trozo con un
premio. El jugador puede optar por pulsar el botón “COBRAR” para cobrar la suma de las cantidades
ofrecidas, o pulsar el botón “JUEGUE/RIESGO” para que la cortadora de jamón parta una nueva
ración.
De nuevo el jugador podrá optar por quedarse con la ración ofrecida o pedir una última.
Si ha llegado a la tercera ración, el jugador cobrará las cantidades que obtenga en este momento.
Las cantidades se irán sumando en el contador de premio.
El premio conseguido en este juego podrá ser mejorado mediante el juego "DOBLE/BONOS" superior.
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3.2.5. Juego “Lío en el Río”
En determinadas ocasiones, tras obtener una configuración en una única línea de premio de
NEVERAS, PAELLAS o PELOTAS, se accederá al juego “LÍO EN EL RÍO”.
Al entrar en este juego aparece un río lleno de piedras y un niño sobre una de ellas. Se trata de llevar
al niño saltando de piedra en piedra y sumando los premios que estas ocultan. El niño podrá elegir
saltar a cualquiera de las tres piedras que tiene delante de él, pulsando el botón “AVANCE”
correspondiente a cada piedra. Al caer sobre la piedra elegida pueden pasar varias cosas:
Puede aparecer un premio, el cual se sumará al contador de premios.
Puede aparecer un flotador, el cual se marcará en la esquina superior derecha de la pantalla, y que se
podrá usar si en futuros saltos la roca se rompe y el niño se cae al agua, para continuar saltando.
Puede aparecer premio y flotador.
La roca puede romperse y el niño se caerá al agua.
Si el niño consigue llegar al final, tendrá la opción de elegir uno de los montones de juguetes y
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multiplicar el premio acumulado por dicho multiplicador.
Si el niño se cae al agua y no dispone de ningún flotador el premio obtenido será el total acumulado
durante los saltos anteriores.
3.2.6. Juego “Del Árbol”
Si aparece el símbolo del coche en los rodillos superiores el hombre del árbol se desplazará. Cuando
el coche aparezca en la posición superior o inferior del rodillo avanzará un paso, cuando aparezca en
la posición central avanzará tres pasos.
Cuando consiga llegar al final de la rama donde están los juguetes, el hombre comenzará a golpear la
rama tratando de lanzar al suelo algunos juguetes, cada uno de ellos con un premio. El premio
obtenido en este juego será la suma de los premios que vayan cayendo.
El premio conseguido en este juego podrá ser mejorado mediante el juego "DOBLE/BONOS" superior.
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