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Exp-Gra Mat-S02

El documento detalla el uso de la orden Matriz en AutoCAD 2004, que permite repetir objetos en configuraciones polares y rectangulares. También se explican las órdenes de Simetría y Empalme, así como las funciones de Escalar, Descomponer y el editor de polilíneas. Se incluyen ejercicios prácticos para familiarizarse con estas herramientas.

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El documento detalla el uso de la orden Matriz en AutoCAD 2004, que permite repetir objetos en configuraciones polares y rectangulares. También se explican las órdenes de Simetría y Empalme, así como las funciones de Escalar, Descomponer y el editor de polilíneas. Se incluyen ejercicios prácticos para familiarizarse con estas herramientas.

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Curso completo de Autocad 2004 en 2D y 3D

33.. Orden matriz

Vamos a ver la orden Matriz (orden rápida -- MA)

Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces. Es muy
útil para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces, como ya veremos más
adelante.

Tenemos dos tipos de matrices:

repite el objeto a lo largo de una circunferencia (o arco de circunferencia)


Polar
dando previamente un centro
repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas (habrá que especificar la
Rectangular
distancia entre filas y columnas)

Como ejemplo de matriz polar podemos hacer una circunferencia grande y un cuadrado
pequeñito en uno de los cuadrantes de la circunferencia (por supuesto referenciándolo) y
seguidamente pinchamos en la orden matriz, apareciendo abajo designe objetos. Entonces lo
designamos y pulsamos ENTER. Ahora debemos designar el tipo de matriz. Introducimos una
"P" de polar y pulsamos ENTER. Ahora hay que precisar el punto central de la matriz, esto es,
el punto alrededor del cual se va a repetir el cuadrado. Elegimos el centro de la circunferencia.
Ahora hay que indicar el número de elementos de la matriz. Vamos a poner por ejemplo 8.
Después hay que precisar el ángulo que va a girar. Si lo ponemos positivo girará en sentido
contrario a la agujas del reloj, si lo ponemos negativo girará en sentido de las agujas del reloj.
Normalmente siempre vamos a girar 360º así que no es necesario poner nada porque lo trae
por defecto, simplemente pulsamos ENTER.
A la pregunta ¿girar objetos? si decimos que SI quiere decir que según va girando también gira
la figura; NO quiere decir que el objeto quedará fijo en su posición inicial. Le damos que sí (S).

Esto es mejor que lo probemos con diferentes opciones para ver las diferentes posibilidades.

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Daniel García Fernández-Pacheco

Como ejemplo de matriz rectangular podemos hacer un cuadrado pequeño. Elijo la orden
matriz (MA), designo objetos y pulso ENTER.
Ahora debo elegir "R" de rectangular. A continuación indico el número de filas y columnas, y
aparece indique la distancia entre filas o precise la célula unidad. Si estamos haciendo un
dibujo acotado con medidas y disponemos de la distancia entre filas lo pondremos
manualmente pero si no podemos poner la célula unidad que consiste en hacer un recuadro
(como una selección), de forma que la coordenada "x" da la distancia entre columnas y la
coordenada "y" da la distancia entre filas.

La distancia entre filas se mide desde el punto más alto de nuestra figura, y la distancia entre
columnas desde el punto más a la izquierda. Esto quiere decir que en nuestro cuadrado las
distancias se medirán desde el vértice superior izquierdo. Si damos una valor negativo de
distancia entre filas la matriz irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba). Si damos un valor
negativo de distancia entre columnas la matriz irá hacia la izquierda (positivo irá a la derecha).

Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 5 unidades de lado, y queremos
hacer una matriz rectangular que tenga una separación entres figuras de 5 unidades también.
Entonces tendremos que dar una distancia entre filas de 10 unidades y entre columnas otras
10 unidades. Dando distancia entre filas -10 y columnas 10 quedará como se ve en la figura.

Si ahora elegimos una celda unidad, por ejemplo el mismo cuadrado, vemos que quedan todos
los cuadrados pegados. Esto es así porque la coordenada "x" es el lado de 5 unidades y la
coordenada "y" es también 5 unidades. Pero la celda unidad puede ser la que queramos,
haciendo un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada "y" (vertical) como
queramos.

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Curso completo de Autocad 2004 en 2D y 3D

Se propone que hagáis estos tres ejercicios sin medidas, pero intentando utilizar siempre que
se pueda la orden matriz. Veréis como al utilizar esta orden todo se simplifica mucho más y se
hacen los dibujos muy rápidamente.

Ejercicio 3-1

Ejercicio 3-2

Ejercicio 3-3

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Daniel García Fernández-Pacheco

44.. Simetría y empalme

Simetría (orden rápida - SI)

Sirve para hacer simetría de un objeto respecto de un eje definido por dos puntos. Si por
ejemplo ponemos un arco como en la figura de abajo y queremos hacer simetría respecto de
una recta, primero seleccionamos la orden, a continuación designamos el arco tal como se nos
indica en el cuadro de abajo y pulsamos ENTER. Ahora hay que precisar dos puntos que
definan una recta (que va a ser la recta de referencia), en nuestro caso tomaremos los dos
puntos inicial y final de nuestra recta, pero podrían ser otros dos cualquiera de la recta. Ahora
nos pregunta si deseamos suprimir el objeto de origen. Generalmente no lo suprimiremos,
pero cuando se nos planteé podremos suprimirlo. Si le damos que no entonces aparecerá
como la figura de abajo.

Empalme (orden rápida - MP)

Sirve para empalmar dos rectas mediante un arco. Sería lo mismo que hacer una
circunferencia TTR (tangente tangente radio), pero evitando recortar las líneas sobrantes.
Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el que Autocad
tiene por defecto. Nos aparece:

Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o


[Polilínea/RAdio/Recortar]:

Significa que tiene radio 10 por defecto. Si queremos cambiarlo pulsamos RA y ENTER.
Seguidamente ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo. Vemos que se
sale de la orden, entonces debemos entrar otra vez en la orden pero veremos que el radio ya
ha cambiado. Ahora simplemente selecciono las dos líneas que quiero empalmar y listo.

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Curso completo de Autocad 2004 en 2D y 3D

A continuación se ofrecen una serie de ejercicios para practicar simetrías y matrices polares.
Es interesante hacer estos ejercicios para coger soltura con las herramientas. Como de
costumbre están sin acotar así que en el primero no es necesario que sea totalmente igual, en
los otros dos el dibujo obliga a hacerlo de una determinada manera.

Ejercicio 4-1

Ejercicio 4-2

Ejercicio 4-3

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Daniel García Fernández-Pacheco

55.. Escalar, descomponer y editor de polilíneas, edipol

Escalar (orden rápida - ES)

Sirve para cambiar el tamaño. Cuando ejecutamos la orden nos pregunta el factor de escala.
Si ponemos más de 1 la figura aumentará de tamaño, si ponemos menos de 1 la figura
disminuirá de tamaño. Por ejemplo si le damos factor de escala 2 entonces aumentará el
doble.

Descomponer (orden rápida - DP)

Sirve para descomponer un objeto en sus partes. Por ejemplo, si dibujamos un cuadrado y lo
seleccionamos picando sobre uno de sus lados vemos que se selecciona todo, pero si
queremos que el cuadrado se descomponga en sus lados y que cada lado sea independiente
utilizaremos esta orden.

La orden contraria sería juntar. Para ello utilizamos la orden polilínea (o mejor dicho el
EDITPOL, editor de polilíneas)

Polilínea "EDIPOL" (orden rápida - PE)

Esta orden no esta en ninguna barra tenemos que ir al menú modificar/polilínea

Pongamos un ejemplo de esto para que se entienda.


Supongamos que tenemos un objeto como en la figura 1, si intentamos hacer equidistancia
tendríamos que alargar las líneas, sin embargo utilizando esta orden se resuelve el problema
de forma más fácil y rápida.

Para juntar una figura se procede de la siguiente forma:

1 . Primero se selecciona la orden


2 . Luego pinchamos en una de la líneas y ENTER
3 . Sale: "¿Lo quiere transformar en una? <S>" entonces pulsamos ENTER
4 . Ahora sale una serie de opciones, nosotros pondremos una "J" de juntar
5 . Designo todos los objetos a juntar y pulso ENTER dos veces.

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Curso completo de Autocad 2004 en 2D y 3D

Ya es una polilínea. Si pinchamos sobre ella vemos que se selecciona todo. Una vez que
tengamos la figura juntada con polilínea la equidistancia quedará como en la figura 2.

Aquí va un ejercicio para practicar mediante matriz polar.

Ejercicio 5-1

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