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Retopología y Bakeado de Texturas

El documento describe un proceso detallado de modelado 3D que incluye transformaciones, selección de elementos, reducción de caras, mapeado UV y bakeado de texturas. Se enfatiza la creación de materiales, la optimización del modelo y la preparación para su presentación en Sketchfab. Finalmente, se realizan ajustes de post-procesamiento para mejorar la apariencia visual del modelo.

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El documento describe un proceso detallado de modelado 3D que incluye transformaciones, selección de elementos, reducción de caras, mapeado UV y bakeado de texturas. Se enfatiza la creación de materiales, la optimización del modelo y la preparación para su presentación en Sketchfab. Finalmente, se realizan ajustes de post-procesamiento para mejorar la apariencia visual del modelo.

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Tarea

Aplicamos todas las transformaciones de escalado, de rotación y de punto de pivote


Seleccionar elementos flotantes
Seleccionar una cara general del modelo y aplicar Cntrl + L de modo que se selecciona todo lo linkeado y posteriormente Cntrl+I para seleccionar lo invertido
y pasar a eliminar
Reducir caras con Quad Remesh de 500 000 a 50,000 y picar remesh it
Picar Shade smoth para el suavizado
Caja que encierra el modelo
Cerrar caras seleccionando vértices luego lados cerrar la parte inferior, click izquierdo y F y aplicando en una caja
Seleccionar Wire para visualizar el comportamiento del objeto dentro de la caja
Agregar en modificador cierre de boleanas, no se cierra la caja con el objeto automáticamente, por lo que se seleccionará los vértices de las esquinas.
Seleccionar vértices de las esquinas para extruir y aplicar E,Z para proyección hacia abajo o arriba y S, Z, 0 para alinear los vértices de la base
Cerrar la Base con F
Cerrar caras con Alt + click izquierdo y picar F
Para uniformizar las caaras selleccionarlas todas aplicar click derecho y seleccionar Shade flat
Modelo Cerrado
Eliminamos vértices que tienes algun error en la retopologia con el Clear Sharpe en modo edit y verificamos la orientación del objeto y que este en azul
Mapeado UV, presionar select ovelap para verificar las superposiciones
Mapeado y reproyección de texturas del High Poly al Low Poly
Separar las caras de la caja del LP, aplicar P y por selección
Ir a UV Editing y Seleccionar en Edit Mode todo el objeto e ir a las propiedades de materiales eliminar material y crea nueva
Creación de material nuevo con Nombre UE32_retopo, y cerrar la reproyección UV del panel izquierdo
En Edit Mode del objeto seleccionar todo y realizar un mapeado UV automático, U, y en Anlge limite escribir 44° y picar en Ok
En select overlap verificar partes superpuestas y separarlas, picando en UV, seleccionar Pack Island
Con Pack island ordenar el Overlap u superposición y verificar que no hay superposición de caras o vértices, este proceso de Mapeado UV es automatico
rapido
Para la selección manual del mapeado UV, en edit mode, con la letra C, seleccionar las islas de mapeado para una proyección ordenada luego del boundary
loop presionamos poton derecho y mark seem para aislar
Luego al finalizar aplicamos Unwrap y tenemos la isla seleccionada

Para Proyectar la Textura ir Shading y crear nueva Textura a 4096 px, en mi caso solo tengo un archivo de textura, Vamos a Bakear del High Poly al LP
Optimizado
Crear Nueva Imajen ColorGRID_2K
Crear en materiales nueva imagen con el nombre de UE 32_retopo
En el Shading crear una nueva textura, para ello se quita la preconfigurada del panel izquierdo inferior y se agrega una nueva a 4096 px
en el panel central inferior en add ir a image textura y conectar los slots del color Image tectur con el slot del base color del Principled BSDF
Para activar la opción de Bakeado seleccionar en scene la opción cycles
Para Bakear del HP al LP respetando el orden para no generar errores, dar una extrussion mínima 0.03 para mi caso, dado que con menores rangos me salía
las costuras abiertas o huecos oscuros, teniendo seleccionados los paneles de image textura de ambos objetos del HP y LP
Iniciandose el bakeado
Éxito en el Bakeado sin manchas negras y con las costuras unidas o cerradas
Guardar el bakeado de textura
Creación del mapa de normales con las mismas directivas del bakeado de textura, seleccionar normal en Bake Type

Mapa de normales realizado, proceso exitoso, guardar la imagen del mapa de normales para activar el non color y agregar un normal map y conectar los slot
Crear Ambient Oclussion con los mismo parámetros y guardar
Aplicar la configuración de slots para visualizar
Abrir en Photoshop imagen de color, duplicar capa Cntrlj
Imagen Ajustes desaturar
Repetir el procedimiento y aplicar invertir
Añadir mapa de curvar para aclar las partes negras que generan brillo
Otorgar un nuevo material a la caja unirlo con el modelo optimizado y en editar vértices, elegir merge verticez y seleccionar por distancia
Previsualizar el modelo optimizado

Vista 1
Vista 3
Vista 7
Modelo de tris sin optimizar
Modelo de QUADS, Optimizado
Texturas sin optimizar del HP
Textura Optimizada del LP
Modelo Escalado
Para la presentación en Sketchfab
Se cargan los archivos .OBJ y .mtl (sin las texturas) optimizados del posprocesamiento, una vez cargados en la plataforma del Sketchfab, ir al editor 3D y
visualizar el modelo sin edición, para su posterior edición, escoger la pestaña de materiales para editarlo, seleccionando el flujo de Metainess e importar la
textura en la opción de Base Color Textura, import texture

Cargamos las 4 texturas y aplicamos según nuestras necesidades


Reralizar las Configuraciones de la textura base de color, el roughness, el ambient oclussion, el mapa de normales y en fase rendering aplicar el single side
para optimizar o renderizar solo las caras externas y no consumir recursos
Finalmente post procesamos nuestro modelo en la pestaña Post Processing y opción Sharpness, para otorgarle un acabado granulado dado que mi modelo es
sobre la superficie terrestre le dio un acabado mas realista
Sin Sharpess

Con Sharpness
https://sketchfab.com/3d-models/retopo-ue32-07-triangulado-e92f6d37ea2a44dab5dbf4aa9d69b19b
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