TEMA 1
HISTORIA Y
TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA
Ing. Iveth Robles Catari
CONTENIDO
Introducción: Conceptos importantes
Historia y generación de la computación
Arquitectura de la computadora
Clasificación del software
Redes de datos
Definición de informática
El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la
contracción de las palabras "INFORmation" y "AutomATIQUE"
(INFORmación autoMÁTICA.
“Ciencia que estudia el tratamiento
automático y racional de la información”
Que se entiende por Dato
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa.
El dato es la materia prima de la información, pero no es información en
sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta
nuestro conocimiento
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Ejemplo:
Dato1 : Juan
Dato2 : Pérez
¿Que son los datos brutos ?
Que es la información ?
La información es un conjunto organizado
de datos procesados
Un dato por sí mismo no constituye información, es el
procesamiento de los datos lo que nos proporciona
información.
Elementos para la transmisión de
información
Para que una información sea tratada necesita transmitirse o
trasladarse de un lugar a otro y para que exista transmisión de
información son necesarios tres elementos:
Emisor; que da origen a la información
Medio; que permite la transmisión
Receptor; que recibe la información
Al conjunto de operaciones que ser realizan sobre una información
se le denomina tratamiento de la información
Sistema Informático
“Un sistema informático (SI) es un sistema que permite
almacenar y procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: Hardware, software y personal
informático. “
El hardware;
El software;.
El soporte humano
El hardware;
incluye computadoras
o cualquier tipo de
dispositivo electrónico,
que consisten
en procesadores,
memoria, sistemas de
almacenamiento
externo, etc.
El soporte humano;
El software; incluye incluye al personal
al sistema técnico que crean y
operativo, firmware y a mantienen el sistema
plicaciones, siendo (analistas,
especialmente programadores,
importante los sistemas operarios, etc.) y a
de gestión de bases los usuarios que lo
de datos. utilizan.
HISTORIA
Historia de la Informática
El origen de la informática hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de
métodos de cómputo o cálculo por parte del hombre y el ingenio de diversos
personajes históricos.
6500 A.C el primer instrumento de
cálculo fue el Abaco, creado por los
chinos.
Entre 1620 y 1630, aparece un
instrumento que permite realizar
operaciones aritméticas mediante
escalas basadas en los logaritmos
llamado Regla de cálculo, creado por
William Ougtred
Charles Babbage , 1822 diseñó y
parcialmente implementó
una máquina para calcular, de
diferencias mecánicas para calcular
tablas de números, llamada Maquina
diferencial.
También diseñó, pero nunca
construyó, la máquina analítica para
ejecutar programas
de tabulación o computación; por
estos inventos se le considera como
una de las primeras personas en
concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo La máquina analítica de Babbage, como
que se le considera como «El Padre de se puede apreciar en el Science Museum
la Computación» de Londres.
ESQUEMA DE LA MAQUINA ANALITICA DE
BBABAGE
Primera programadora (Augusta Ada
Byron king), condesa de Lovelace
Fue la primera persona que realizó
programas para la máquina analítica de
Babbage, de tal forma que ha sido
considerada como la primera
programadora de la historia.
Es suyo también el concepto de bucle o
subrutina, tan familiar hoy para los
programadores.
En 1854, gracias a los estudios de George
Boole surge el Algebra de Boole, que sería
aplicado para la construcción de ordenadores
y circuitos.
Herman Hollerith en 1890 crea la primera
máquina para realizar censos en los Estados
Unidos llamada Máquina censadora o
tabuladora y en 1896 funda la compañía
International Business Machines ( IBM)
Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las
que se perforarían los datos, según un
estándar preestablecido, una vez perforadas
las tarjetas están serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
Máquina de Turing
En 1936 se desarrolla un modelo computacional que realiza
una lectura/escritura de manera automática sobre
una entrada llamada cinta, generando una salida en esta misma.
Con los estudios de Alan [Link] (1912-1953), se inició la Teoría
matemática de la computación, en la que se define un algoritmo como
la representación formal y sistemática de un proceso, en ella se verifica
que no todos los procesos son representables y a partir de esos estudios
se demostró la existencia de problemas sin solución algorítmica.
Computadora electromecánica ,Howard H. Aiken (1900-1973)
En colaboración con técnicos de IBM desarrolló la idea de Babbage.
En 1944 concluyó la construcción del “Primer
Computador Electromecánico Universal”: “El MARK I”.
El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicación y doce para una división, era una
computadora que estaba Basada en Rieles (tenia
aproximadamente 3000) con 800 Kilómetros de
Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3
metros de alto y un metro de profundidad
En 1946 aparece la Primera “Computadora
Electrónica” a la cual se le llamo así por que
Funcionaba con Tubos al Vació esta computadora
era 1500 veces mas rápida que el Mark I, así podía
efectuar 5000 sumas o 500 multiplicación en un
segundo y permitía el uso de aplicaciones
científicas en astronomía, meteorología, etc.
El equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta máquina
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía
más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 KW
de energía eléctrica y requería todo un sistema de
aire acondicionado, pero tenía la capacidad de
realizar cinco mil operaciones aritméticas en un
segundo.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), en base a estudios realizados por Von
Neumann fue entregada al laboratorio militar en
agosto de 1949 y después de varios ajustes, comenzó a
operar hasta 1951
Fue el primer equipo con capacidad de
almacenamiento de memoria e hizo desechar a los
otros equipos que tenían que ser intercambios o
reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una
superficie de 150 m2.
La EDVAC ; fue la primera verdadera computadora
electrónica digital de la historia, tal como se le concibe
EDVAC
en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas más completas.
MANIAC-I, MANIAC-II y la UNIVAC-II
A partir de 1952 se construyen computadoras en serie como las antes
mencionadas, la última con núcleos de memoria de ferrita y con ellas
se acaba la prehistoria de la informática dando paso a la era de las
computadoras.
GENERACIONES
Generaciones y tecnología
El avance de la tecnología de las computadoras, a partir de los primeros años
del siglo XX ha sido sorprendente.
El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances
de la programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas
operativos, han marcado fechas que permiten clasificar a las computadoras
de acuerdo a sus componentes y a su capacidad de procesamiento,
agrupándolas por generaciones.
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937, otros desde 1951 que fue
cuando apareció la primera computadora comercial la UNIVAC (Universal
Automatic Computer), pero no es conveniente tomar partido por alguna de
estas teorías, sino considerar a las fechas en que se dieron los grandes
cambios, como parámetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra.
Primera generación (1940-1952)
La primera generación de computadoras abarca
desde el año 1946 hasta el año 1954/55, época en que
la tecnología electrónica era a base de tubos de vacío
como principal elemento de control.
Uso fundamental fue la realización de aplicaciones en
los campos científicos y militar.
Utilizan como lenguaje de programación al lenguaje
máquina.
Las memorias para conservar la información eran en
tarjetas perforadas, la cinta perforadora y las líneas de
demora de mercurio.
Segunda generación (1956-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó
las válvulas de vacío por los transistores.
las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la
anterior.
La forma de comunicación con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes más avanzados que
el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Ejemplo el: Ensamblador, Fortran, Cobol y Algol.
Uso de memorias internas como los núcleos de ferrita y el
tambor magnético.
Uso de Memorias externas como la cinta magnética y los
tambores magnéticos.
Tercera generación (1965-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió
abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas.
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo
de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura.
Miniaturización de todos los circuitos, apareciendo las
minicomputadoras.
Tecnologías SSI y MSI.
Evolución del software con el desarrollo de los sistemas operativos.
Inclusión en los sistemas operativos de la multiprogramación, el
tiempo real y el modo interactivo.
Sustitución de las memorias de semiconductores y los discos
magnéticos.
Cuarta generación (1972-1980)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes
electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador consistente en la integración de toda la
UCP de una computadora en un solo circuito integrado
Se desarrolló el "chip“, un "chip" sencillo contiene la unidad de
control y la unidad de aritmética/lógica
Tecnología utilizada es la LSI.
Fabricación de minicomputadoras y computadoras
personales.
Uso de floppy disk como almacenamiento externo.
Gran cantidad de lenguajes de programación y redes de
transmisión de datos (teleinformática)
Quinta generación (1983-2017)
Utilización de componentes a muy alta escala
de integración (VLSI).
Computadoras con Inteligencia Artificial.
Utilización del lenguaje natural.
Interconexión entre todo tipo de
computadoras, dispositivos y redes (redes
integradas).
Integración da datos, imágenes y voz (entorno
multimedia).
Categoría:Tipos de computadoras
AVERIGUAR..
HARDWARE
Definición de computadora
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada
como ordenador o computador, es una máquina capaz de efectuar una
secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se
realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida
Arquitectura del computador
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una
descripción de la construcción y distribución física de los componentes de
la computadora
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus
componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema
informático, con una determinada configuración, pueda realizar las
operaciones para las que se va a utilizar.
A) La unidad central del sistema
La Unidad Central del Sistema (System Unit en inglés) es el centro de
operaciones de cualquier computadora existente en el mercado actual.
En la unidad central del sistema se alojan los componentes y los circuitos que
van a realizar las tareas fundamentales de la computadora.
Internamente se encuentran los siguientes componentes principales como ser:
La placa madre
Memoria principal
Unidad central de proceso ( CPU)
Buses de dato
Componentes de control
Fuente de alimentación eléctrica.
Placa Madre ( Mother Board)
Es una placa con un circuito impreso donde se
conectan los elementos básicos de la computadora:
Chipset
BIOS
Zócalo del CPU
Ranuras para memoria RAM
El Reloj
La CMOS
Pila de CMOS
Conectores de entrada / Salida
Ranuras de expansión
Unidad Central del Proceso ( CPU)
Es el elemento fundamental de la computadora. El microprocesador va a
ocuparse de la ejecución de las órdenes de comandos, los cálculos
matemáticos solicitados por las referidas órdenes, el manejo de los datos
asociados a los cálculos. Otra función importante del microprocesador va a
ser el control de los componentes del sistema informático conectados a él y
que le dan apoyo y le permiten realizar todas las operaciones que le son
solicitadas por los diferentes programas de aplicación.
El microprocesador se va a ocupar también de controlar y gestionar el
tráfico de datos entre la unidad central del sistema y los periféricos
optimizando los procesos a realizar por la computadora.
La Unidad Central de Proceso a su vez esta compuesto de la Unidad
Aritmética y Lógica ( ALU), la Unidad de Control (UC) y registros.
Unidad Central del Proceso ( CPU)
Unidades de Almacenamiento
Procesador
Perifé- Unidad de Control Perifé-
ricos ricos
de Unidad Aritmetico Logica de
Entrada Salida
Memoria Central (Registros)
La unidad de control (U C), Es la parte de la unidad central de proceso
que actúa como coordinadora de todas las tareas que ha de realizar la
computadora. Asimismo, se encarga de manejar todas las órdenes que la
computadora necesita para realizar la ejecución de las operaciones
requeridas por los programas de aplicación
Unidad Aritmética y Lógica ( ALU), su misión es realizar las operaciones con
los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por la unidad de
control.
El nombre de unidad aritmética y lógica se debe a que puede realizar
operaciones tanto aritméticas como lógicas con los datos transferidos por
la unidad de control.
“La unidad de control maneja las instrucciones
y la aritmética y lógica procesa los datos”
Los Registros son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la
unidad de control y la unidad aritmética y lógica. Permiten almacenar
información, temporalmente, para facilitar la manipulación de los datos
por parte de la CPU.
Los registros se dividen en tres grupos principales:
Registros de Propósito General.
Registros de Segmento de Memoria.
Registros de Instrucciones
Bus
El bus, quizá fuera mejor
decir los buses ya que existen
varios con diversas funciones,
es un circuito que conecta el
procesador central con todo
el resto de componentes de
la computadora.
El bus sirve para que le llegue
al procesador la información
y las solicitudes de trabajo,
desde el exterior, y envíe
hacia afuera los resultados
del trabajo realizado.
Memoria Principal
Es la zona de trabajo donde la
computadora va a almacenar
temporalmente las órdenes a ejecutar y
los datos que deberán manipular esas
órdenes.
Cuanto mayor sea la cantidad de
memoria existente en el sistema
informático, mayores serán las
posibilidades de trabajo de la
computadora, ya que ésta podrá
manipular una cantidad superior de Memoria RAM
datos al mismo tiempo (siempre que el
sistema operativo lo permita).
Componentes de Control
Son elementos que sirven como apoyo al funcionamiento del
microprocesador central.
Fundamentalmente, son componentes especializados en realizar
determinadas operaciones, descargando al microprocesador central de
estas actividades y permitiéndole obtener una mayor rapidez y efectividad
en el manejo del conjunto del sistema informático.
Los controladores más importantes son el controlador de interrupciones, el
generador de reloj y el controlador de acceso directo a memoria.
AVERIGUAR
Fuente de alimentación eléctrica
Las fuentes de alimentación proporcionan la energía eléctrica
que necesita por la computadora para funcionar. Esa energía se
estabiliza para impedir que la computadora se vea afectada por
oscilaciones bruscas en el suministro de las compañías eléctricas.
La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de 220
voltios de la red ciudadana en corriente continua y de menor
voltaje, que es la que necesitan los diferentes componentes de la
computadora.
Los voltajes que proporciona la fuente de alimentación son de 12
y 5 voltios. El primero se utiliza para poner en funcionamiento los
componentes mecánicos de la computadora (discos, diskettes,
etc.). El segundo se utiliza en los componentes electrónicos (el
microprocesador, la memoria, el reloj, etc.).
B) Periféricos de entrada y salida
Periféricos de Entrada
Mouse
Teclado
Micrófono
Scanner
Mouse:
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en
el monitor.
Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones TECLADO
de menús o funciones de gráficas.
Micrófono:
Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales
de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de MICRÓFONO
audio.
Scanner
Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena
en archivos en forma de mapas de bits SCANNER
(bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Periféricos de Salida
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no
todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Pantalla o Monitor:
Impresoras
Altavoces
Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa
en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja
de altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4
o 5 altavoces.
C) Unidades de almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La
memoria RAM no puede ser considerada una unidad de almacenamiento, ya
que su memoria es volátil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora.
Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más
comunes son:
Disco Duro
CD
DVD
Blu-ray
Memoria flash:
Disco duro: CD
La Unidad de Disco Duro o El disco compacto
Disco Rígido ("Hard Disc (conocido
Drive" o HDD) es llamada popularmente como
simplemente "disco duro" o CD, por las siglas en
"disco rígido", aunque en su inglés de Compact
interior contenga uno o Disc) es un soporte
varios discos magnéticos digital óptico utilizado
apilados. para almacenar
cualquier tipo de
información (audio, Disco CD
fotos, video,
documentos y otros
datos).
Disco Duro
DVD Blu-ray:
El DVD o Disco Versátil Digital, del Blu-ray (también conocido como Blu-
inglés Digital Versatile Disc (aunque ray Disc o BD) es un formato de disco
conocido en un principio como óptico de nueva generación de 12
cm de diámetro (igual que el CD y el
Digital Video Disc o “Disco de DVD) para vídeo de alta definición y
Video Digital” debido a su popular almacenamiento de datos de alta
uso para almacenar películas), es densidad. El uso del LASER azul para
un formato y soporte de escritura y lectura permite lograr
almacenamiento óptico que almacenar más cantidad de
puede ser usado para guardar información por área que los discos
datos, incluyendo películas con DVD debido a que el laser azul tiene
alta calidad de audio y video. una menor longitud de onda que los
laseres usados para almacenar en
discos DVD.
Disco Blu-ray
Disco DVD
Memoria flash:
La memoria flash es una forma desarrollada
de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas
o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos,
frente a las anteriores que sólo permite
escribir o borrar una única celda cada vez.
Por ello, flash permite funcionar a
velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura en
diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
SOFTWARE
SOFTWARE
Software es la parte "que no se puede tocar" de un ordenador: los
programas y los datos. Dicho de otra manera, es el conjunto de
instrucciones o programas usados por una computadora para hacer una
determinada tarea.
Clasificación del Software según el tipo de
trabajo realizado
a) Software base ( sistema)
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario
y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un entorno en el
cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema
Operativo es, entonces, lograr que el Sistema de computación se use de manera
cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de
manera eficiente. Por ejemplo: MS-DOS ( Microsoft DOS), OS/2 (IBM Operating
System 2), DR DOS 5.0 (Digital Research DOS), UNIX, Linux, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows XP, Windows XP, Windows Vista, etc.
Las funciones que cumple un sistema operativo son: Controlar las operaciones de
entrada y salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecución de los trabajos, detectar
errores, controlar las interrupciones causadas por los errores, asignar memoria a cada
tarea, manejar el multiprocesamiento, la multiprogramación, memoria virtual, etc.
b) Software de desarrollo. (Lenguajes de programación)
Lenguaje de programación, en informática, es cualquier lenguaje artificial que
puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento
por un ordenador o computadora. Y se clasifican en tres categorías:
Lenguaje de máquina; Es el único que entiende directamente la maquina.
Utiliza el alfabeto binario. Fue el primer lenguaje utilizado en la programación de
computadoras
Lenguajes de bajo nivel; El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir
el lenguaje de maquina por otro mas similar a los utilizados por las personas. En
este lenguaje, cada instrucción equivale a una instrucción en lenguaje
maquina, utilizando para su escritura palabras nemotecnicas en lugar de
cadenas de bit
Lenguajes de alto nivel; lenguajes de programación que están mas cerca de la
manera de como se resuelven los problemas y como se comunican en lenguaje
natural. Por ejemplo: Visual Basic, Delphi, Java, etc.
c) Software de aplicación (general, específico)
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo específico o general. Por ejemplo:
Procesadores de texto : MsWord,
Hojas de Calculo : Ms Excel ,
Presentacion : Power Point
Graficadores, manejo de graficos : Fotoshop
Gestores de bases de datos : Informix, Mysql, Sql Server,
Aplicaciones a medida : Contabilidad, sistema de personal,
Traductores :
Browser : Internet Explorer, FIRE Fox
Reproductores de Sonido : Winamp, Windows Media
Clasificación del software según su licencia
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso
particular, existen diversos aspectos en común entre las licencias que
hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar
términos tales como software shareware, freeware, de dominio público, o
de demostración. A estos nombres hay que agregar software libre y
software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se usan en
medios informáticos. Incluso, es posible hablar de software semi-libre.
a) Software propietario
En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el
dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes
empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este
tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de
uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un
solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la
redistribución o copia para otros propósitos no es permitida.
b) Software shareware o de evaluación
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin
embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso
ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal
forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo
limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo,
aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan
los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es
distribuido por autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a
conocer sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo de software se consigue
en quioscos de revistas. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase
se utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como
software de evaluación.
c) Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de
demostración, que son programas que de entrada no son 100% funcionales o
dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. También estos programas son los
que se consiguen en los quioscos de periódicos y revistas. El software de
demostración o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al
software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente
comerciales.
d) Software libre
El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar,
distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes.
La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF),
entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF
habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde
priman aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre software
cerrado y ánimo de lucro.
e) Software de dominio público
El software de dominio público (public domain software), es software libre que tiene
como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin
derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les
puedan corresponder.
f) Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software
libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga
como software no libre.
g) Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente
pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es
software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El
software freeware se asemeja más al software libre que al software freeware,
porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
“ Si puedes soñarlo
puedes lograrlo ”
(Walt Disney)