JORNADA EXTENDIDA
ESTACION 1 (9 AÑOS) / PUENTE MONO (CIRCUITO MOTOR)
Actividad: Cruzar el puente Mono y pasar cuerpo tierra
Material: Slackline + Soga + Red de Vóley
ESTACION 2 (8 AÑOS) / JUEGO MOTOR
Actividad: Los alumnos deberán pasar por la tela de araña hecha con sogas (entre dos árboles) hasta
el lugar donde estarán las crocs/zapatillas y deberán armar una forma que los profes hayan pedido
(por ej: una casa, un árbol)
Materiales: Telaraña de soga +armado de figura con crocs /zapatillas.
ESTACION 3 (7 AÑOS BORDO) / CARRERA DE RELEVOS
Actividad: RELEVOS CON ARO
ORGANIZACIÓN:
VARIANTE 1:
Por equipos. La competencia consiste en que cada equipo logre completar su cono correspondiente
trasladando todos los aros de un cono hacia el otro.
Desde la posición de sentados flexionándose y extendiéndose realizaran el pasamano hasta llegar al
compañero más próximo al cono quién será el encargado de colocar el aro dentro. Así
sucesivamente hasta haber trasladado todos los aros. El equipo que lo logra primero será el ganador.
VARIANTE 2:
Cada equipo posee inicialmente cierta cantidad de aros dentro del cono, que deberá trasladar hacia
el siguiente. Está vez, la forma de trasladarlos será dinámica:
Cada integrante toma el aro, pasa por dentro y se lo lleva corriendo a su compañero que estará
ubicado en la siguiente tortuguita, así sucesivamente hasta que llega al compañero más cercano al
cono.
VARIANTE 3: idem anterior, pero parten de una hilera, el primero corre con el aro hacia el cono y
vuelve a buscar al segundo quien lo acompaña en un tren, sosteniéndolo de los hombros
asi sucesivamente hasta que todos hayan participado.
Materiales: Aros, Conos altos, Tortuguitas
ESTACION 4: (7 AÑOS CELESTE) / JUEGO DE LA MEMORIA (CARRERA)
ORGANIZACION: 2 equipos c/u con su recorrido de obstáculos
Recorrido de obstáculos
1) Saltar los aros
2) Zig Zag c/tortuguitas
3) Bolsa de tackle para atravesar por arriba.
4) Pelotitas (dentro de los conos)
ACTIVIDAD:
A la señal saldrá el primer jugador atravesando los obstáculos y deberá levantar un cono para
encontrar una pelotita. Luego regresa por afuera de los obstáculos y dejar la pelota dentro de un
aro.
VARIANTES:
1) EN PAREJAS TRASLADARSE TOMADOS DE LA MANO
2) SALE EL PRIMER JUGADOR Y CUANDO REGRESA BUSCA AL OTRO (VAN FORMADO CADENA)
Materiales: 8 aros, 2 bolsas de tackle, tortuguitas para hacer zig zag, conos.
ESTACION 5: (6 AÑOS BORDO) / CARRERA DE OBSTACULOS (CARRERA – POSTA)
Actividad: Carrera de obstáculos para formar un código de números, deberán recorrer una pista de
obstáculos y buscar un número de goma Eva para poder formar el código que se les dirá.
Materiales: tortuguitas, 4 vallas, ovillo verde y negro (totora), 2 bolsas de tackle, goma Eva.
ESTACION 6: (6 AÑOS CELESTE): "Cuidado del agua" (CARRERA - POSTA)
Actividad: El objetivo del juego es trasladar en equipo botellas llenas de agua sobre las tablitas
sostenidas con los bastones. Las botellas estarán marcadas y tendrán una medida mínima. Evitando
que se vuelque el agua, tendrán de llenar el respectivo balde de su equipo.
Materiales: 4 botellas, 4 baldes o recipientes, 4 tablitas, 8 bastones.
ESTACION 7: (6 AÑOS BLANCO) / “Pasa-Pasa pelotita” (CARRERA - POSTA)
Organización: En esta estación tienen que trasladar las pelotitas de un lado a otro. Pero antes
deberán pasar por una “liana” y luego por un túnel hasta llegar al canasto, donde deberán dejar las
pelotitas.
Materiales: Pelotitas de pelotero, 2 sogas, 1 tela de 2m o 5 gomas, 6 colchonetas.