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Gamificación y AI en Educación 2024

El documento aborda la gamificación y su integración con la inteligencia artificial como estrategias educativas para mejorar el aprendizaje en diversas áreas, incluyendo matemáticas y ciencias de la salud. Se presentan diferentes estudios y metodologías que evalúan el impacto de estas estrategias en el proceso educativo. Además, se discuten las oportunidades y desafíos que la inteligencia artificial presenta en el ámbito educativo contemporáneo.

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Gamificación y AI en Educación 2024

El documento aborda la gamificación y su integración con la inteligencia artificial como estrategias educativas para mejorar el aprendizaje en diversas áreas, incluyendo matemáticas y ciencias de la salud. Se presentan diferentes estudios y metodologías que evalúan el impacto de estas estrategias en el proceso educativo. Además, se discuten las oportunidades y desafíos que la inteligencia artificial presenta en el ámbito educativo contemporáneo.

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TEMA

GAMIFICACIÓN

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

APENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS


GAMIFICACIÍN-ABP
AÑO AUTORES

Dewar Rico-Bautista Laura


Sánchez-Espinosa Eime Yesid
2020 Portillo-Ballesteros

Emerson Javier Laverde


Albarracín, Mayra Alicia Pérez
2024 Villacis, Mónica de las Mercedes
Armas Cajas, Wilson Javier
Salgado Molina

2024
Zumba Game, Priscila Isabel
Castillo Zúñiga, Víctor Javier
Game Murrieta, Ninfa Priscila
Ramírez Gómez, Luis Xavier

2023

Carina S. González-González. Esp

2024 CAROL RIVERO PANAQUÉ* CÉSAR


BELTRÁN CASTAÑÓN** Pontificia
Universidad Católica del Perú
Judith Sara Ramírez Sosa Instituto
Politécnico Nacional
2023 [email protected] Guillermo
Márquez Arreguín Instituto
Politécnico Nacional
[email protected]

Domínguez-Amorocho, Omar
Alberto, Contreras Ramos, Luz
Mery, Ramírez Lemus, Gloria
Marcela, & Acevedo Alonso, Luis
Carlos. (2021). Aprendizaje
basado en proyectos como una
estrategia para la enseñanza en
2021 ciencias de la salud. Educación
Médica Superior, 35(4), . Epub 01
de diciembre de 2021.
Recuperado en 20 de marzo de
2025, de
http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S0864-
21412021000400012&lng=es&tl
ng=es.

Zambrano Briones, María


Auxiliadora, Hernández Díaz,
Adela, & Mendoza Bravo, Karina
Luzdelia. (2022). El aprendizaje
basado en proyectos como
2022 estrategia didáctica. Conrado,
18(84), 172-182. Epub 10 de
febrero de 2022. Recuperado en
20 de marzo de 2025, de
http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S1990-
86442022000100172&lng=es&tl
ng=es.
Patricia Morales Bueno
Pontificia Universidad Católica del
2017 Perú PUCP
http://orcid.org/0000-0002-3540-
0536
2022

Cecilia Zea Silva


Universidad Estatal de Milagro
https://orcid.org/0000-0003-
4384-2163
Sandra Campuzano Rodríguez
Universidad Estatal de Milagro
https://orcid.org/0000-0002-
3124-2470
Mario Chifla Villón
Universidad Estatal de Milagro
https://orcid.org/0000-0001-
6535-4617

Emerson Javier Laverde


Albarracín, Milton Geovanny
Chacón Cárdenas, Ana Patricia
Chacón Cárdenas, Santiago
2024 Xavier Illescas Bonilla
TITULO OBJETIVO

LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DE


APRENDIZAJE PARA LA EDUCACIÓN EN
COLOMBIA

Evaluar el impacto
de la integración
Inteligencia artificial y gamificación: una de inteligencia
estrategia sinérgica para potenciar el artificial y
pensamiento lógico-matemático en gamificación como
educación estrategia
didáctica en el
desarrollo del
pensamiento
lógico-matemático
de los estudiantes.
desarrolló un
sistema de
actividades que
implementó la
gamificación para
fomentar el
aprendizaje de las
La gamificación para el mejoramiento del
palabras con el
proceso de enseñanza - aprendizaje en
acento,
educación básica

impacto de la
inteligencia
artificial en la
educación y cómo
EL IMPACTO DE LA INTELIGENCIA está transformando
ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN: el panorama
TRANSFORMACIÓN DE LA FORMA DE educativo en todos
ENSEÑAR Y DE APRENDER los niveles

La inteligencia artificial en la educación


del siglo XXI: avances, desafíos y
oportunidades Presentación
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNA
HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN

Describir las
fortalezas del
aprendizaje basado
en proyectos como
estrategia
educativa en el
Aprendizaje basado en proyectos contexto de las
como una estrategia para la ciencias de la
enseñanza en ciencias de la salud salud.

El aprendizaje basado en proyectos como


estrategia didáctica

Aprendizaje basado en problemas (ABP)


y habilidades de pensamiento crítico,
¿una relación vinculante?
lograr aprendizajes
dinámicos
impartido por los
docentes y que
despierte el interés
de los educandos,
a través, de
diseñar una
propuesta
metodológica en
base a un manual,
mediante la
aplicación del
Aprendizaje Basado
en Proyectos,
enlazadas con
actividades
gamificadas que
permitirán
optimizar el
Aprendizaje basado en proyectos y la proceso de
gamificación para generar el aprendizaje aprendizaje de los
activo en los estudiantes educandos

Gamificación y aprendizaje de
matemáticas: uso de IA para crear juegos
educativos ecuador
METODOLOGÍA ENLACE

cuantitativa https://repositorioinstitucional.ufpso.edu.co/bitstream/handle/20.500.1

enfoque cuantitativo de tipo


descriptivo-correlacional,

https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/download/83

enfoque cuantitativo, del tipo


correlacional y
experimentalenfoque
cuantitativo, del tipo
correlacional y experimental https://www.redalyc.org/journal/5646/564677294003/564677294003.p

https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/
handle/915/32719/Q_36_
%20%282023%29_03.pdf?
sequence=1

http://www.scielo.org.pe/pdf/educ/v33n64/2304-4322-educ-33-64-5.pd
https://revistaelectronica-ipn.org/ResourcesFiles/Contenido/29/HUMAN

http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-2141202

http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S1990-
carácter descriptivo 86442022000100172

https://www.redalyc.org/journal/2170/217059664008/html/
https://ojs.unemi.edu.ec/index.php/cienciaunemi/article/view/1555

https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/7997
ex.php/es/article/view/7997

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