Álgebra de Boole
¿Qué sabrás al final del capítulo?
Leyes y propiedades del Algebra de Boole
Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Algebra de Boole binaria
En 1860 George Boole desarrolló un Algebra en la que los valores de A y
B sólo podían ser “verdadero” o “falso” (1 ó 0). Se llama Algebra de
Boole y se utiliza en Electrónica Digital
Elementos: {0,1}
Operadores:
Suma Booleana: es la función lógica OR
X=A + B
Producto Booleano: es la función lógica AND
X = AB
Axiomas
Axioma: Propiedad Conmutativa
A+B = B+A
El orden en la OR no importa
AB = BA
El orden en la AND no importa
Axioma: Propiedad asociativa
A + (B + C) = (A + B) + C
Agrupar variables en la OR no importa
A (B C) = (A B) C
Agrupar variables en la AND no importa
Axioma: Propiedad distributiva I
A(B + C) = AB + AC
A
B
C
X
X=Y
Y
Axioma: Propiedad distributiva II
A+BC = (A+B)(A+C)
A
B
C
X
Y
Axioma: Elemento identidad (0 para +)
A+0=A
Hacer una operación OR con 0 no cambia nada.
X X=A
Axioma: Elemento identidad (1 para ·)
A·1=A
Hacer una operación AND con 1 no cambia nada
X=A
X
Axioma: Elemento complemento
A+A = 1
O bien A o A serán 1, luego la salida será 1
A
A
X=1
X
Axioma: Elemento complemento
A·A=0
Bien A o A son 0 luego la salida será 0.
A
A
X=0
X
Teorema: A+1=1 (T. Complementación)
Hacer una operación OR con 1 da siempre 1.
A
X=1
X
Teorema: A•0=0 (T. Complementación)
Hacer una operación AND con 0 siempre da 0
A X=0
X
Teorema: A+A = A (T. Idempotencia)
Hacer una operación OR consigo mismo da el
mismo resultado
A
A A=A
X
Teorema: A•A = A (T. Idempotencia)
Hacer una operación AND consigo mismo da
el mismo resultado
A
A A=A
X
Teorema: A = A (T. Involución)
Si negamos algo dos veces volvemos al principio
X=A
X
Teorema: A + AB = A (T. Absorción I)
A
B
X
Teorema A + AB = A + B (T. Absorción II)
Si A es 1 la salida es 1 Si A es 0 la salida es B
A
B
X
X=Y
Y
Leyes de De Morgan (2 variables)
De Morgan ayuda a simplificar circuitos digitales usando NORs
y NANDs.
A•B=A+B Igual para n variables
A+B=A•B
Leyes de De Morgan (más de 2 variables)
A +B +C + D = A • B • C • D
Análisis Booleano de
Funciones Lógicas
El propósito de este apartado es obtener
expresiones booleanas simplificadas a partir
de un circuito
Se examina puerta a puerta a partir de sus
entradas
Se simplifica usando las leyes y propiedades
booleanas.
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 1)
(A + B) (CD) = (A + B) + (CD) = A + B + CD
X e Y son
iguales
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 2)
X = (A+B) C + CD + B
= (A+B) C · CD + B
= (A+B) C · (CD + B)
= A B C · (C +D +B)
= A B C C + A B C D +A B C B
=AB C D
Los
circuitos
son
iguales
Ejemplo 3
Puerta a puerta a partir de sus entradas
X= AB+(C+D)
X= AB + C+ D
Ejemplo 4
X = (AB)(CD)
X = ABCD
Ejemplo 5
X = ABCD +A
Simplificando:
X = A + BCD
Ejemplo 6
X = (AB+B)BC
Usando la propiedad
distributiva:
X = ABBC +BBC
En la siguiente X = ABC + BBC
transparencia se ve X = ABC + 0•C
cómo las dos cosas son X = ABC + 0
lo mismo X = ABC
Ejemplo 7
X = (A +AB) +(B(C+D))
X = (A + B) + (B(C + D))
X = (A + B) + (BC + BD)
X = A + B + BC + BD
X = A + B + C + BD
X =A+ B + C + D
Expresiones booleanas desde
tablas de verdad
Suma de productos
Y= A·B·C+B·C·D+A·C·D o directamente
Y= ABC+BCD+ACD
Producto de sumas
Y=(A+B+C)·(D+C)·(E+F)
Sumas de Productos (SP)
Sea una función F(ABCD) que sólo es 1 para los casos:
0011, 1011, 1110, 1111
Cuando ABCD=0011, únicamente la
expresión producto ABCD es 1.
Cuando ABCD=1011, únicamente la
expresión producto ABCD es 1
…y así sucesivamente… resultando que
F= ABCD + ABCD + ABCD+ ABCD F es suma de productos
Productos de Sumas (PS)
Sea una función F(ABCD) que
sólo es 0 para los casos: La función F es 0 (o bien F es 1)
0010, 0100, 0111,
1010, 1101 cuando ABCD=0010
o cuando ABCD=0100
Cuando ABCD=0010, sólo la o cuando ABCD=0111
suma A+B+C+D es 0.
o cuando ABCD=1010
Cuando ABCD=0100, sólo la
o cuando ABCD=1101
suma A+B+C+D es 0, …
y en ningún otro caso más.
…y así sucesivamente…
De Morgan F=ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD
F=(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)
F es producto de sumas
Minimización de funciones lógicas
Mapa de Karnaugh
• Se usa para minimizar el número de puertas requeridas en un circuito digital. Es
adecuado en vez de usar leyes y propiedades cuando el circuito es grande y/o la
función es de entre 3 a 6 variables
• Un MK contiene en la misma tabla de verdad de la función pero dispuesta en dos
dimensiones. 4 var
5 var
3 var
Espejo
• Celdas adyacentes: En direcciones y, dependiendo del tamaño del
MK, la adyacencia puede existir doblando el mapa sobre sí mismo o mediante
reflexión en ejes verticales y horizontales
• Emplea un código Gray, que se caracteriza porque entre los códigos
consecutivos de celdas adyacentes se diferencian en 1 bit.
Mapas de Karnaugh de 3 variables
Código Gray
BC BC BC BC
00 01 11 10
0 1 3 2
A 0 1 1 1 0
4 5 7 6
A 1 0 1 1 0
F = C + AB
• Una celda a 1 implica a 3 variables
• Dos celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
• Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
• Ocho celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
Mapa de Karnaugh de 4 variables
Código Gray
CD CD CD CD
00 01 11 10
A B 00
A B 01
A B 11
A B 10
•Una celda a 1 implica a 4 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
•Dieciséis celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
Ejemplo 1.
X=ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+
ABCD+ABCD
Código Gray 00 01 11 10
CD CD CD CD
00 01 11 10
A B 00 1 Intentar con
A B 01 reducciones
1 1
booleanas
A B 11 1 1
A B 10
1
X = ABD + ABC + CD
Ejemplo 2.
Z=BCD+BCD+CD+BCD+ABC
CD CD CD CD
00 01 11 10
A B00 1 1 1 1
A B01 1 1 1
A B11 1 1 1
A B10 1 1
X = C +AB + B D
Ejemplo 3. Dado un circuito encontrar otro más
sencillo usando Mapas de Karnaugh
Primero lo pasamos a Suma de Productos
Y= A + B + B C + ( A + B ) ( C + D)
Y = A B + BC + A B(C+D)
Y=AB+BC+A BC + A B D
Y=AB+BC+A BC ABD
Y = A B + B C + (A + B + C ) ( A + B + D)
Y = A B + B C + A + AB + A D + AB + B + BD + AC + BC + CD
Sacando factor común A (en rojo) y B (en azul), queda
Y = A B + A (1+…) + B(1+…) + CD = A + B + B + C D = 1
CD CD CD CD
00 01 11 10
A B 00 1 1 1 1
A B 01 1 1 1 1
A B 11 1 1 1 1
A B 10 1 1 1 1
Z=1
Mapa de Karnaugh de 5 variables
•Una celda a 1 implica a 5 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 4 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables
•Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Dieciséis celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH
1) Realizar agrupaciones de 1's, con sus adyacentes, lo mayor posibles,
pero siempre en cantidades potencias de 2.
2) No dejar ningún 1 sin agrupar. Puede ocurrir que un 1 pertenezca a
más de una agrupación. No se pueden coger agrupaciones totalmente
contenidas en otras.
3) Por cada agrupación de 1's resulta un producto de variables. Cuanto
más 1's se agrupen, más sencilla resultará la expresión de esa agrupación.
4) En cada agrupación, cada una de las variables puede aparecer en
alguno de los siguientes casos:
a) Si siempre vale 1 -----> Se pone afirmada.
b) Si siempre vale 0 -----> Se pone negada.
c) Si cambia de valor (50% de los casos un valor y el otro 50% otro
valor) -----> No se pone.
5) La expresión de la función booleana será la suma lógica de todos los
productos que hayan salido (expresión como Suma de Productos)
Diseñar un sistema de alarma
Sensores disponibles
1. V = Ventana (V=0 CERRADA, V=1 ABIERTA)
2. P = Puerta (P=0 CERRADA, P=1 ABIERTA)
3. C = Calefacción (C=0 APAGADA, C=1 ENCENDIDA)
4. A = Aire acondicionado (A=0 APAGADO, A=1 ENCENDIDO)
5. I = Alarma de proximidad de intruso (I=0 NO HAY INTRUSO,
I=1 SÍ HAY INTRUSO)
El sistema de alarma debe activarse cuando:
1. La puerta está abierta y la calefacción encendida (P=1, C=1)
2. La puerta está abierta y el aire acondicionado encendido (P=1, A=1)
3. La puerta está abierta con una alarma de proximidad de intruso (P=1, I=1)
4. La ventana está abierta y la calefacción encendida. (V=1, C=1)
5. La ventana está abierta y el aire acondicionado encendido (V=1, A=1)
6. La ventana está abierta con una alarma de proximidad de intruso (V=1,
I=1)
Función sistema de alarma F de variables V, P, C, A, I
Rellenando el mapa…(P=1, C=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1
10
V P
Rellenando el mapa…(P=1, A=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1 1 1
10
V P
Rellenando el mapa…(P=1, I=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1 1 1 1
10
V P
Rellenando el mapa…(V=1, C=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1 1 1 1
10 1 1 1 1
V P
Rellenando el mapa…(V=1, A=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1 1 1 1
10 1 1 1 1 1 1
V P
Rellenando el mapa…(V=1, I=1)
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+VI
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1 1
V P 11
1 1 1 1 1 1 1
10 1 1 1 1 1 1 1
V P
Podemos agrupar así…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00
V P 01 1 1 1 1 1 1 1
V P 11 1 1 1 1 1 1 1
V P 10 1 1 1 1 1 1 1
F = P C+ P A + P I + VC + VA + V I
¿Cuántos chips necesito para esto?
O usando los ceros…
CA I CAI CAI CAI CAI CAI CAI CAI
000 001 011 010 110 111 101 100
V P 00 0 0 0 0 0 0 0 0
V P 01 0 1 1 1 1 1 1 1
V P 11 0 1 1 1 1 1 1 1
V P 10 0 1 1 1 1 1 1 1
F=CA I +V P
F=CA I +V P
Sólo dos chips
Patillaje de los circuitos 7404 y 7454
7404 7454
Conexion física
F
Circuito diseñado
F
Ya sabes…
Leyes y propiedades del Algebra de Boole
Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Final del Tema 5