0% encontró este documento útil (0 votos)
62 vistas24 páginas

Tarea de Educacion Fisica

El documento describe una serie de juegos infantiles tradicionales, incluyendo su dinámica y reglas. Entre los juegos mencionados se encuentran 'El gato y el ratón', 'Saltar la soga', 'La gallinita ciega', y 'Las escondidas', entre otros. Cada juego está diseñado para fomentar la actividad física y la interacción social entre los niños.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
62 vistas24 páginas

Tarea de Educacion Fisica

El documento describe una serie de juegos infantiles tradicionales, incluyendo su dinámica y reglas. Entre los juegos mencionados se encuentran 'El gato y el ratón', 'Saltar la soga', 'La gallinita ciega', y 'Las escondidas', entre otros. Cada juego está diseñado para fomentar la actividad física y la interacción social entre los niños.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

I.

E CIRO ALEGRIA BAZAN

PROFESOR: Wilfredo Limas

ALUMNA: DANIA IRENE OLAZO VALDIVIEZO

CURSO: EDUCACION FISICA

GRADO Y SECCION: 3B

2024
El gato y el ratón

Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que


deberán tomarse de la mano haciendo un círculo, mirándose las
caras. Previamente, se habrá elegido entre ellos a un gato
(perseguidor) y un ratón (perseguido). Los niños cantan:

Ratón que te pilla el gato


ratón que te va a pillar
si no te pilla esta noche
mañana te pillará.

Puede utilizarse alguna otra canción similar, dependiendo de las


variantes locales del juego. Mientras el grupo canta, el gato deberá
intentar capturar al ratón, entrando y saliendo del círculo por
debajo de los brazos de los niños, que podrán cerrar y abrir
los espacios para impedírselo. Cuando el ratón sea atrapado, el gato
pasará a ser el ratón y un niño de la ronda ocupará la posición del
gato, y la dinámica se repite.
saltar la soga

El juego de saltar a la cuerda, también llamado “salto a la comba” o “juego


de la suiza”, entre otros nombres, requiere de una cuerda larga que será
sostenida por ambos extremos, haciéndola girar sobre su eje para que
uno o varios niños ubicados en el medio salten la cuerda, sin
tocarla con ninguna parte del cuerpo. Esta dinámica puede hacerse de
distintas maneras: individual para ver quién salta más veces la soga o
grupal para ir eliminando a quienes cometan un error.

La soga
También llamada “la cuerda”, es un juego en el que se forman dos
equipos a los extremos de una soga, que tiene al medio una pañoleta o
banderilla atada. Cada equipo deberá tirar simultáneamente de la
soga para llevar la banderilla a su terreno, y ganará el que lo logre,
arrastrando en su dirección al equipo contrario. Es importante que los
equipos sean parejos en edad y altura, para que exista un reto real en el
juego.

la gallinita ciega
Este juego grupal requiere de un pañuelo que le será atado cubriendo
los ojos a un jugador escogido, quien será la “gallinita ciega”. Luego
se le dará vueltas sobre su eje, para desorientarlo, y se le dejará libre para
que intente capturar a los demás jugadores, que podrán moverse a
su alrededor, esconderse o permanecer quietos (dependiendo de las normas
de juego elegidas). A quien la gallina ciega logre capturar primero, pasará a

ocupar su lugar.

el juego de la silla
Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar
reunidas en el medio de la sala. Los jugadores, que deberán ser
siempre más que el número de sillas disponibles, deberán bailar
alrededor de ellas al son de una canción o alguna música que pueda
reproducirse, y cuando la melodía se detenga de golpe, deberán
sentarse en alguna silla que encuentren. Quienes no consigan hacerlo
serán eliminados. Para la siguiente ronda se sacará una silla y se repetirá el

juego, hasta que quede una única silla y un único ganador.

La carretilla
Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus
manos mientras el otro le sostiene las piernas, de modo que parezca
una carretilla humana. Las parejas deberán ubicarse en una línea de partida
y tras recibir la señal, avanzar lo más rápido posible hacia la meta.
Quienes lleguen en primer lugar ganarán la carrera y quienes lleguen
últimos serán eliminados. Luego se repetirá la dinámica, pero invirtiendo las

posiciones de cada equipo, hasta que haya una sola pareja ganadora.

Carrera de costales
Para jugar a la carrera de sacos se requiere de varios sacos o bolsas de
yute o algún material resistente, en los que los niños se
introducirán hasta la cintura. Ataviados de esta manera, formarán una
línea y esperarán por la señal de partida, para correr a los saltos hasta

la línea de llegada. Quien lo haga primero, ganará.

aviones de papel
Se trata de una competencia de aviones de papel, ya sea en exteriores o
interiores. Cada jugador tendrá una hoja con la que hará un avión
plegado, que luego pondrá a competir contra los aviones de los
demás. Los aviones se arrojarán desde un punto marcado con una línea en
el suelo, y los jugadores no podrán tomar carrera ni cruzar la línea con el
cuerpo. El avión que llegue más lejos ganará la competencia y el que llegue
último será eliminado. Se repetirá la dinámica hasta que haya un único

ganador.

El aro
Este juego consiste en hacer rodar un aro de plástico o metálico en el
suelo, ayudándose con una varita o guía para sostenerlo derecho.
Normalmente se juega como una carrera, a ver quién llega más lejos sin
que el aro pierda el equilibrio y caiga.

La rayuela
Los recuadros deben ser lo suficientemente grandes como para saltar sobre ellos usando
un solo pie.
También conocida como “el avión”, “la semana” y muchos otros
nombres, consiste en trazar con una tiza una serie de recuadros
contiguos, enumerados del 1 al 10 (o al número que se desee), lo
suficientemente grandes como para saltar sobre ellos usando un solo
pie.

Entonces, cada jugador deberá arrojar por turnos una piedra


pequeña que debe quedar dentro de alguna casilla y luego
saltar las casillas en orden, de una en una y con un pie en el aire
(excepto cuando haya dos casillas juntas, en las que se deberán
poner ambos pies), hasta llegar a donde está su piedra,
recogerla y emprender el recorrido de vuelta. Si la piedra se le
cae o utiliza ambos pies, el jugador perderá el juego.

Las canicas
También conocidas como “metras” o “pichas”, las canicas son un
juguete clásico, que consiste en un conjunto de esferas de
vidrio decoradas con colores y formas en su interior. Estas esferas
sirven para arrojarse de distintos modos: con la mano abierta, usando
un dedo como palanca, entre otros, y normalmente se compite con
ellas en el suelo.

Pueden abrirse agujeros en los que se deben introducir las canicas en


orden (a la usanza del golf), o puede trazarse una forma en el suelo
dentro de la cual debe introducirse la canica arrojándola de lejos. Se
trata de un juego muy diverso, en el que antiguamente se
acostumbraba a apostar las canicas de juego, de modo que el
vencedor se llevaba una canica del vencido.

Ponerle la cola al burro


Para jugar este juego, se requiere de un dibujo de un burro (o cualquier
otro animal) retratado de espaldas, de manera que le falte la cola. El dibujo
se colgará sobre un corcho o cualquier otro material que permita fijar una
cola de tela mediante un alfiler, cosa que los jugadores deberán
intentar por turnos, con los ojos vendados. Quien le ponga la cola al

burro correctamente ganará.

El hilo
Este juego requiere de un cordón o un hilo que un jugador entrelaza en
sus dedos para lograr diferentes figuras geométricas. Entonces, otro
jugador debe insertar las manos en la figura y tomar la cuerda sin
enmarañarla ni romper la figura, para luego formar la suya propia. También
puede jugarse de manera individual, haciendo la mayor cantidad de figuras

posibles sin que el hilo se anude.

Las escondidas
Esto juego es muy popular en los campamentos u otros lugares, consiste en
un grupo de personas deben esconderse mientras uno realiza un conteo.
Asimismo, tras culminar el conteo debe buscarlos a todos, luego de ir
encontrando uno por uno, deberá tocar la pared.

el lobo feros
Para las personas que les gusta jugar con sus compañeros, esta es la
mejor opción. El juego es muy sencillo y divertido, sobre todo para los
niños. Consiste en que un niño será el lobo y mientras el otro grupo le
realiza una serie de actividades. En el momento que el lobo responde
“Sí”, los niños deben correr para evitar que el lobo los atrape.

El niño que es atrapado por el lobo, será el nuevo lobo y se repetirá la


temática del juego.

Mata gente
El nombre no es muy amigable, pero es realmente divertido y vale la pena
jugar. Solo necesitas una pelota, no importa si es de fútbol, un grupo de 4
personas y dividir equipos. Es más, un pequeño espacio para evitar romper
algo y lanzar la pelota hacía las personas, así hasta expulsar a todos los
miembros de un equipo.

el trompo
Es uno de los más divertidos en toda América Latina. Para jugar solo
necesitas un trompo que habitualmente son de madera o plástico. No
es necesario tener un grupo de personas para realizar esta actividad
ya que lo puedes jugar solo.

Sin embargo, para jugar al trompo necesitas mucha práctica para


lograr controlarlo mientras gira en tu mano o en el suelo.

el yoyo
En su forma de juego más simple, la cuerda se enrolla en el
carrete manualmente; el yoyo se lanza hacia abajo, golpea el
final de la cuerda y luego se enrolla hacia la mano, para ser
lanzado nuevamente.

El yas
El juego consiste en tirar los yaxes e irlos recogiendo mientras
está rebotando la pelota dependiendo de la variante del juego.
Si uno de los jugadores, en su turno, tira pelota y si al recoger
uno o varios yaxes pasa moviendo los demás, pierde el turno y
le toca al siguiente participante.

Tumba latas
- La actividad consiste en lanzar el elemento hacia las latas que
se encuentran ordenadas en pirámide, sin sobrepasar la marca
establecida. - Cada jugador tendrá tres intentos de lanzamiento
hacia las latas con la finalidad de derribarlas. Luego, estas se
vuelven a ordenar para dar turno al siguiente jugador.

Agua y cemento
El participante “cemento” buscará tocar a todos los “agua” para
dejarlos inmóviles. logra tocarlo en cualquier parte del cuerpo.
El juego termina cuando todos los jugadores hayan quedado
inmóviles.

San miguelito
Los jugadores se toman de las manos y forman un círculo y
giran mientras van cantando: A la ronda de San Miguel, el
que se ríe se va al cuartel. Giran y giran y al terminar la
canción, todos se miran a los ojos fijamente y van contando –
uno, dos, tres.

Tuti fruti
Una persona deberá escoger una letra del abecedario al azar.
2. Una vez escogida la letra, los jugadores/as tendrán 1 minuto
de tiempo para completar las categorías con una palabra que
empiece por dicha letra. Después de ese minuto la ronda ha
finalizado y ningún jugador/a podrá seguir escribiendo.

También podría gustarte