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Ciclo For en Python

En Python, no existen arreglos como tal, pero se pueden simular utilizando listas, tuplas y diccionarios. El bucle for permite iterar sobre objetos iterables y ejecutar un bloque de código para cada elemento. Además, se mencionan bibliotecas como Pygame para desarrollo de videojuegos y Pandas para manejo y análisis de datos.

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Ciclo For en Python

En Python, no existen arreglos como tal, pero se pueden simular utilizando listas, tuplas y diccionarios. El bucle for permite iterar sobre objetos iterables y ejecutar un bloque de código para cada elemento. Además, se mencionan bibliotecas como Pygame para desarrollo de videojuegos y Pandas para manejo y análisis de datos.

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¿Que es un arreglo en Python?

Las estructuras de datos que hemos visto hasta


ahora (listas, tuplas, diccionarios, conjuntos)
permiten manipular datos de manera muy flexible.
Combinándolas y anidándolas, es posible organizar
información de manera estructurada para
representar sistemas del mundo real.
Manejo de Arreglos utilizando Python
Formalmente, en Python no existen los
arreglos. Sin embargo, estructuras similares son
las listas, tuplas y diccionarios son los que estan
reemplazando esta estructura en python. En este
caso simularemos un arreglo mediante la creación
de listas. def DIM_VECTOR(Filas):
ARREGLO = []
for Fila in range(0, Filas):
[Link](None)
return ARREGLO
for en Python – El bucle for en Python: estructura y
ejemplos

Una de las principales tareas a la hora de aprender un


nuevo lenguaje de programación es conocer las
estructuras de control que ofrece el propio lenguaje.
El bucle for en Python es una de las estructuras que
más utilizarás en tus programas.

El bucle for se utiliza para recorrer los elementos de un


objeto iterable (lista, tupla, conjunto, diccionario, …) y
ejecutar un bloque de código. En cada paso de la
iteración se tiene en cuenta a un único elemento del
objeto iterable, sobre el cuál se pueden aplicar una serie
de operaciones.
Su sintaxis es la siguiente:
Ejemplo de cómo usar el bucle for
Imaginemos que tenemos una lista de números y
queremos mostrarlos por consola. El código podría ser
así:
¿Qué es Pygame?
Pygame es una librería para el desarrollo de videojuegos en segunda dimensión 2D con
el lenguaje de programación Python. Pygame está basada en SDL, que es una librería que
nos provee acceso de bajo nivel al audio, teclado, ratón y al hardware gráfico de nuestro
ordenador. Es un producto que funciona en cualquier sistema: Mac OS, Windows o Linux. El
SDL son bibliotecas en lenguaje C para gestión de gráficos 2D (manipulación de las
imágenes como objetos de 2D en el lienzo, es decir, la ventana), imágenes (ficheros de tipo
jpg o png o tif), audio y periféricos a bajo nivel (teclado, ratón).
La librería Pandas
Pandas es una librería de Python especializada en el manejo y análisis de estructuras de datos.

Las principales características de esta librería son:


•Define nuevas estructuras de datos basadas en los arrays de la librería NumPy pero
con nuevas funcionalidades.
•Permite leer y escribir fácilmente ficheros en formato CSV, Excel y bases de datos
SQL.
•Permite acceder a los datos mediante índices o nombres para filas y columnas.
•Ofrece métodos para reordenar, dividir y combinar conjuntos de datos.
•Permite trabajar con series temporales.
•Realiza todas estas operaciones de manera muy eficiente.
¿Qué es una función en Python?

Una función en Python (y en cualquier otro lenguaje de programación) es un bloque de


líneas de código o un conjunto de instrucciones cuya finalidad es realizar una tarea
específica. Puede reutilizarse a voluntad para repetir dicha tarea.

Una función en Python siempre devolverá un valor; es decir, si no se añade una


sentencia de retorno (return), se devolverá el valor predeterminado None.

# ejemplo de definición de una función


def suma(a, b):
return a + b
result = suma(8,5)
# result = 13

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