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Curso Virtual de Programación con Scratch

El curso virtual de programación CODING está dirigido a la comunidad educativa y tiene una duración de 3 semanas, con el objetivo de desarrollar habilidades en resolución de problemas y pensamiento lógico a través de Scratch. Se compone de una unidad de inducción y una unidad principal que abarca conceptos básicos de programación, incluyendo condiciones, obstáculos y eventos. La evaluación incluye cuestionarios y una tarea final, y se otorgará una constancia de participación de 30 horas al finalizar el curso.

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Ivan Fernandez
Derechos de autor
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Curso Virtual de Programación con Scratch

El curso virtual de programación CODING está dirigido a la comunidad educativa y tiene una duración de 3 semanas, con el objetivo de desarrollar habilidades en resolución de problemas y pensamiento lógico a través de Scratch. Se compone de una unidad de inducción y una unidad principal que abarca conceptos básicos de programación, incluyendo condiciones, obstáculos y eventos. La evaluación incluye cuestionarios y una tarea final, y se otorgará una constancia de participación de 30 horas al finalizar el curso.

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Curso virtual

CODING

Sílabo
1. Datos generales

Público: Comunidad educativa


Duración: 3 semanas
Modalidad: Virtual autoformativa
Otorgado por: Dirección de Innovación Tecnológica en Educación

2. Sumilla

El curso tiene como objetivo potenciar las capacidades y habilidades que se adquieren
aprendiendo a programar: resolución de problemas, fortalezas en pensamiento lógico y
espacial, nivel de abstracción, atención, creatividad y concentración.

El curso tiene 1 unidad:

Unidad 0: Inducción

Unidad 1: Programando con Scratch

Sesión 1: ¿Qué es la programación?


Sesión 2: Condiciones
Sesión 3: Obstáculo
Sesión 4: Eventos

Unidad de cierre
Curso virtual

CODING
3. Unidades de aprendizaje

Actividades
Unidad Sesión Contenidos Recursos
de evaluación

Sílabo Sílabo
Guía del participante Guía del participante
Introducción a CODING Introducción a CODING
Unidad de inducción Inducción
Compromiso Compromiso
Foro de presentación Foro de presentación
Cuestionario de entrada Cuestionario de entrada

Video
Descargando e Resumen
Sesión 1
instalando Scratch Foro
¿Qué es la
Partes de Scratch Quizz interactivo
programación?
Importando plantilla Material
complementario

Categoría
movimiento: ir a x: y:,
Video
apuntar en dirección
Resumen
Categoría control: sí,
Sesión 2 Foro
entonces, detener
Condiciones Quizz interactivo
Categoría sensores:
Material
tocando el color
complementario
Categoría apariencia:
decir por segundos

Unidad 1
Programando con
Scratch

Video
Operadores en
Resumen
Scratch: mayor que
Sesión 3 Foro
Sensores en Scratch:
Obstáculo Quizz interactivo
distancia, girar
Material
Añadir un obstáculo
complementario

Video
Variable: contador Resumen
Sesión 4 de tiempo Foro
Eventos Disfraz Quizz interactivo
Añadir sonidos Material
complementario

Ejercicio de repaso
Tarea final Tarea final
Unidad de cierre
Cuestionario final Cuestionario final
Encuesta de satisfacción
Curso virtual

CODING
4. Metodología de enseñanza

El curso será autoformativo. Los contenidos digitales y las actividades propician el


aprendizaje autónomo del participante, reforzando sus habilidades y conocimientos
para el uso de las tecnologías digitales.

Momentos Descripción

Se busca que el participante reflexione sobre


Identifica sus saberes previos a través de videos.

Se busca que el participante analice los contenidos a


través de los recursos del aula virtual, tales como:
Analiza material interactivo, simuladores prácticos, lecturas,
resúmenes con las ideas clave de cada sesión.

Se busca que el participante ponga a prueba


Comprueba sus conocimientos a través de preguntas.

5. Sistema de evaluación

El participante deberá resolver el cuestionario de salida. Asimismo, para la entrega de la


tarea final, el participante deberá subir en la plataforma el archivo de la programación en
Scratch que trabajó durante el desarrollo del curso.

Unidad Sesión Actividades calificadas Peso

Unidad 0 Sesión 0 Cuestionario de entrada -

Sesión 1 Cuestionario -

Sesión 2 Cuestionario -
Unidad 1
Sesión 3 Cuestionario -

Sesión 4 Cuestionario -

Tarea final 50%


Unidad de cierre
Cuestionario de salida 50%

Total 100%
Curso virtual

CODING
El participante aprobará el curso cuando cumpla con los siguientes requisitos:
• Aprobar el cuestionario de salida con una calificación igual o mayor a 11.
• Realizar la tarea final según lo indicado.
• Revisar y/o completar como mínimo el 80% el contenido del curso.

6. Constancia

La constancia de participación será de 30 horas y se emitirá por la Dirección de


Innovación Tecnológica en Educación del Minedu.

7. Bibliografía

Aprende MAB (2022). Coding. Aprende MAB. https://aprendemab.com/curso/coding


Arroba libre. (s.f.). Scratch: operadores. Arroba libre.
http://revistaarrobalibre.blogspot.com/2013/02/introduccion-la-programacion-xxiv.html
Crack The Code. (19 de septiembre de 2022). Ideas de juegos para hacer en Scratch.
https://blog.crackthecode.la/ideas-de-juegos-para-scratch
D´Andrea, E. (2019). Aprende a programar jugando con Scratch. Bogotá. Ediciones de la
U. https://elibro.net/es/lc/bibliotecafmh/titulos/127132
EDteam. (Febrero de 2022). Los 6 mitos comunes de la programación.
https://ed.team/blog/los-6-mitos-comunes-de-la-programacion
García, Carmen. (8 de noviembre de 2021). Aprender a programar: una apuesta de
futuro para los estudiantes.
https://www.eleconomista.es/ecoaula/noticias/11479778/11/21/Aprender-a-programar-un
a-apuesta-de-futuro-para-los-estudiantes.html
Kerus Programación. (13 de octubre de 2020). Cómo usar variables fácil y rápido Scratch
3.0 [Archivo de Vídeo]. Youtube. https://youtu.be/xh-DA0vIrOk
La enseñanza de la programación. Una experiencia en la formación de profesores de
Informática. (3 de septiembre de 2018).
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1019-94032018000200005
Palmón, M. (18 de noviembre de 2021). Scratch 3.0 – Bloques de operadores. Educación
y nuevas tecnologías. Recuperado el día 29 de diciembre de 2022 de
https://marisolpalmon.es/blog/scratch-3-0-bloques-de-operadores/
Pensamiento de Color. (23 de noviembre de 2017). Reflexión de los obstáculos [Archivo
de Vídeo]. Youtube. https://youtu.be/PlnXvhCam3Q
Curso virtual

CODING

Programar para aprender sin límites (4 de diciembre de 2015). Antonio Garcia Vicente.
[Archivo de Vídeo]. Youtube. https://www.youtube.com/embed/9hUjhIfs-bw
Romero, M. (27 de noviembre de 2018). 5 Mitos sobre Aprender Programación.
https://www.linkedin.com/pulse/5-mitos-sobre-aprender-programaci%C3%B3n-mario-ro
mero/
Scratch, el software gratuito del MIT con el que tu hijo aprenderá a programar. (9 de
septiembre de 2015). [Archivo de Vídeo]. Youtube.
https://www.youtube.com/embed/moxOrgbrWw4
The PLAYground. (1 de julio de 2020). Semana 3: Scratch - Condiciones. [Archivo de
Vídeo]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=aaqxUfSk_Tg
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. (s.f.). Eventos. Repositorio de Objetos de
Aprendizaje. https://roa.cedia.edu.ec/webappscode/55/eventos.html
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. (s.f.). Variables. Repositorio de Objetos de
Aprendizaje. https://roa.cedia.edu.ec/webappscode/55/variables.html

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