EL KIN-BALL
El Kin-Ball es un deporte único que se juega entre tres equipos de cuatro
jugadores cada uno. El objetivo principal es que el equipo cuyo color es
nombrado controle la pelota antes de que toque el suelo. Cuando un
equipo comete una falta, los otros dos equipos reciben un punto cada
uno. A continuación, se presenta un resumen detallado de los aspectos
más importantes del reglamento oficial de Kin-Ball para 2024:
1. Desarrollo del Juego
Objetivo: El equipo cuyo color es nombrado debe controlar la pelota
antes de que toque el suelo.
Faltas: Cuando un equipo comete una falta, los otros dos equipos reciben
un punto.
Formato: Se juega en tres equipos simultáneamente, con cuatro
jugadores por equipo en el área de juego.
2. Materiales y Equipamiento
Área de Juego: El campo debe medir 20m x 20m para torneos oficiales,
con líneas de al menos 5 cm de ancho.
Zonas de Calentamiento: Cada equipo debe tener una zona de
calentamiento de al menos 9 m².
Equipamiento Técnico:
Balones: Se requieren al menos dos balones oficiales de 1.20 a 1.25
metros.
Petos: Deben estar disponibles en los tres colores oficiales: azul, gris y
negro.
Marcador: Debe ser visible para todos los participantes y espectadores.
Dado: Un dado de seis caras con los colores oficiales (dos caras por
color).
3. Equipos
Composición: Cada equipo está formado por 4 a 12 jugadores, un
entrenador principal, dos asistentes y un intérprete.
Derechos y Deberes:
Entrenadores: Deben asegurar que el equipo siga las reglas y muestre
una actitud deportiva.
Capitán: Es el único que puede hablar con los árbitros para aclarar dudas
sobre las reglas.
Jugadores: Deben conocer y seguir las reglas, mantener una actitud
deportiva y respetar a los árbitros y rivales.
Intérpretes: Facilitan la comunicación entre entrenadores/capitanes y
árbitros en caso de barreras lingüísticas.
4. Árbitros
Árbitro Principal (AP): Es responsable de hacer cumplir las reglas,
verificar el equipamiento y tomar decisiones finales durante el partido.
Árbitro Asistente (AA): Ayuda al AP y realiza el sorteo inicial con el dado.
Equipamiento Arbitral: Incluye camiseta y pantalones oficiales, silbato,
tarjetas roja y amarilla, y brazaletes de colores para identificar al equipo
en falta.
5. Duración y Desarrollo del Partido
Duración: Un partido se divide en periodos, y un equipo gana un periodo
al alcanzar 11 puntos.
El equipo que gana 4 periodos gana el partido.
Tiempo Muerto: Cada equipo tiene 3 tiempos muertos por partido, con
una duración de 30+10 segundos.
También hay tiempos muertos arbitrales para lesiones o situaciones
especiales.
Sustituciones: Se permiten cambios de jugadores cuando la pelota no
está en juego, pero siempre deben haber 4 jugadores en el campo.
6. Reglas del Juego
Falta de Llamada: El golpeo debe ir precedido de una llamada en francés
(ej: "Omnikin noir"). Si no se cumple, se sanciona.
Falta de Contacto: Los cuatro jugadores del equipo atacante deben estar
en contacto con la pelota durante el golpeo.
Balón Perdido: Se sanciona si la pelota toca el suelo dentro del área de
juego.
Fuera: Se sanciona si la pelota o un jugador en contacto con ella sale del
área de juego.
Descendente: El golpeo debe tener una trayectoria ascendente; si es
descendente, se sanciona.
Corta: Si la pelota no sale completamente de la zona ofensiva, se
sanciona.
Repetición: Se reinicia la jugada sin cambiar la puntuación si hay una
obstrucción involuntaria.
Tiempo: Se sanciona si un equipo tarda más de 5 o 10 segundos en
realizar un golpeo.
Avisos: Los árbitros pueden dar avisos verbales, menores (tarjeta
amarilla) o mayores (tarjeta roja) por conductas antideportivas.
7. Definiciones
Llamada: Acción de nombrar al equipo que debe defender el balón (ej:
"Omnikin noir").
Golpeo: Acción de enviar la pelota al equipo contrario.
Zona Ofensiva: Área alrededor del balón donde los jugadores ofensivos
pueden moverse.
Posesión: Control de la pelota por parte de un equipo después de un
golpeo.
Apéndices
Apéndice A: Carácter Deportivo: Se enfatiza la importancia del respeto,
la deportividad y el juego limpio.
Apéndice B: Señales Arbitrales: Incluye las señales oficiales que los
árbitros utilizan durante el partido.
Apéndice C: Criterio de Decisión de Ranking: Se establecen los criterios
para desempatar en caso de igualdad de puntos.
Conclusión
El Kin-Ball es un deporte que fomenta el trabajo en equipo, la estrategia
y la deportividad. Con reglas claras y un enfoque en la inclusión y el
respeto, este deporte ofrece una experiencia única tanto para jugadores
como para espectadores.