0% encontró este documento útil (0 votos)
35 vistas58 páginas

Capitulo 1

CorelDRAW es un software de dibujo vectorial que permite crear desde logotipos simples hasta ilustraciones complejas, utilizando herramientas que facilitan la producción de gráficos de alta calidad. Se diferencia entre imágenes vectoriales, que son escalables y no pierden calidad, y mapas de bits, que están compuestas por píxeles y pueden distorsionarse al cambiar de tamaño. El documento también describe la interfaz del programa, incluyendo la barra de herramientas y las funciones básicas de cada herramienta.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
35 vistas58 páginas

Capitulo 1

CorelDRAW es un software de dibujo vectorial que permite crear desde logotipos simples hasta ilustraciones complejas, utilizando herramientas que facilitan la producción de gráficos de alta calidad. Se diferencia entre imágenes vectoriales, que son escalables y no pierden calidad, y mapas de bits, que están compuestas por píxeles y pueden distorsionarse al cambiar de tamaño. El documento también describe la interfaz del programa, incluyendo la barra de herramientas y las funciones básicas de cada herramienta.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

INTRODUCCIÓN
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales
permitiendo la creación de simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. CorelDRAW
proporciona una variedad de herramientas y efectos que le permiten trabajar de manera eficiente para
producir gráficos de alta calidad. Asimismo, permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
para su impresión o para la publicación de su documento en Internet.

QUÉ ES UNA IMAGEN VECTORIAL

Los programas informáticos de imágenes están basados en la creación de gráficos vectoriales o de


imágenes de mapa de bits.

Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se
definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos
presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con
propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas
en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una
y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustración. Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración,
en la que el proceso de diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima
resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Como resultado, la calidad de
imagen de su dibujo será mejor si lo imprime en una impresora a 600 puntos por pulgada (ppp) que en
una impresora a 300 ppp.

QUÉ ES UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS

Los programas de edición de fotografías como Corel PHOTO-PAINT operan con imágenes de mapa
de bits. Si trabaja con este tipo de imágenes, podrá depurar pequeños detalles, introducir cambios
radicales y dar mayor intensidad a los efectos.

Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas de
puntos individuales denominados píxeles dispuestos y coloreados de formas diversas para
conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que componen la
imagen completa.

No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a
distancia. Puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico
tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color.

La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos
píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Asimismo, debido a que las imágenes de mapa de bits
forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo,
moverse) de forma individual.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 1


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

VENTANA DE INICIO DE CORELDRAW

Al accesar al programa CorelDraw aparece una ventana de bienvenida donde deberá seleccionar una
de las opciones que esta presenta, tales como Crear un nuevo gráfico, Abrir el último gráfico editado,
Abrir un gráfico del disco, etc.

Si no desea
volver a ver esta
ventana
desactive esta
casilla

ELEMENTOS QUE INTEGRAN LA VENTANA DE CORELDRAW

Barra de Barra de Barra de


título menús herramientas
Barra de propiedades
estándar

Paleta
de
colores

Caja de
herramientas Página de Barras de
Reglas Escritorio dibujo Barra de desplazamiento
estado

CORPORATIVO CETEC - SICASA 2


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

CAJA DE HERRAMIENTAS

Herramienta Selección
Herramienta Forma
Herramienta Zoom
Herramienta Mano alzada
Herramienta Rectángulo
Herramienta Elipse
Herramienta Polígono
Formas básicas
Herramienta Texto

Herramienta Mezcla interactiva


Herramienta Cuenta gotas
Herramienta Contorno
Herramienta Relleno
Herramienta Relleno interactivo

A continuación se describe las funciones básicas de cada herramienta:

Icono Herramienta Descripción


Selección Le permite seleccionar y transformar objetos.
Forma Le permite modificar la forma de los objetos.
Cuchillo Le permite cortar los objetos.
Borrador Le permite eliminar áreas de un dibujo.
Transformación libre Le permiten modificar los objetos mediante las
herramientas Rotación libre, Reflexión con ángulo libre,
Escala libre e Inclinación libre.
Zoom Le permite cambiar el nivel de aumento de la ventana
de dibujo.
Panorámica Le permite mover la visualización de la ventana de
dibujo.
Mano alzada Le permite dibujar líneas y curvas.
Bézier Le permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo
por conexión de puntos.
Medios artísticos Proporciona acceso a las herramientas Pincel,
Diseminador, Pluma y Pluma de Medios artísticos de
presión.
Cota Le permite dibujar líneas de cota verticales,
horizontales, modificadas y angulares.
Línea de conexión Le permite unir dos objetos mediante una línea.
interactiva

CORPORATIVO CETEC - SICASA 3


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Rectángulo Le permite dibujar rectángulos y cuadrados.


Elipse Le permite dibujar elipses y círculos.
Polígono Le permite dibujar polígonos y estrellas.
Espiral Le permite dibujar formas en espiral simétrica y
logarítmica.
Papel gráfico Le permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la
de un papel para gráficos.
Formas básicas Permite elegir una serie de formas, por ejemplo, un
exagrama, un triangulo rectángulo, un corazón, etc.
Formas de flecha Permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones
y número de puntas.
Formas de Permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.
diagrama de flujo
Formas de estrella Permite dibujar formas de cintas y explosiones.
Formas de notas Permite dibujar notas en forma de bocadillo y etiquetas.
Texto Permite introducir palabras directamente en la pantalla
como texto artístico o como texto de párrafo.
Mezcla interactiva Le permite mezclar dos objetos.
Silueta interactiva Le permite aplicar una silueta a un objeto.
Distorsión Le permite aplicar una distorsión Empujar, Tirar,
interactiva Cremallera o Torbellino a los objetos.
Envoltura interactiva Le permite distorsionar un objeto tirando de los nodos
de la envoltura situada sobre el objeto.
Extrusión interactiva Le permite aplicar una tercera dimensión a los objetos.
Sombra interactiva Le permite aplicar una sombra a un objeto.
Transparencia Le permite aplicar transparencias a los objetos mediante
interactiva el mouse.
Cuentagotas Le permite seleccionar con el mouse el relleno de un
objeto de la ventana de dibujo.
Bote de pintura Le permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo
después de seleccionar un relleno con la herramienta
Cuentagotas.
Contorno Abre un menú lateral que le permite establecer las
propiedades del contorno.
Relleno Abre un menú lateral que le permite establecer las
propiedades del relleno.
Relleno interactivo Le permite aplicar diversos rellenos mediante el mouse.
Malla interactiva Le permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 4


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

MENÚ LATERAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS

Para mostrar el menú lateral de


la herramienta forma, ubique su
apuntador del mouse sobre la
herramienta y oprima el botón
sin soltarlo o de un clic sobre la
flecha ubicada en la esquina
inferior derecha del icono

Puede fijar los menús laterales


arrastrándolos hacia el
escritorio

De un clic sobre el botón


cerrar para cerrar el
menú lateral

Ubique su apuntador
del mouse sobre el
menú y arrástrelo
hacia el escritorio

CORPORATIVO CETEC - SICASA 5


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

La barra de propiedades
muestra y permite cambiar
las propiedades del objeto
seleccionado

Observe que al seleccionar la


herramienta Zoom cambian las
opciones de la barra de
propiedades

Cada vez que selecciona una herramienta diferente cambiara la barra de propiedades mostrando las
opciones correspondientes de cada herramienta.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 6


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

CREACIÓN Y PERSONALIZACIÓN DE OBJETOS

❖ PRÁCTICA

1. Inicie CorelDraw.

1) De un clic en
Nuevo Gráfico

❑ Dibujar un objeto en la página de dibujo

Observe que la barra de


propiedades muestra las
opciones de la
herramienta Elipse

Observe como el apuntador del


2) De un clic en la mouse cambia; esto sucede
herramienta Elipse siempre que se seleccione una
herramienta diferente

CORPORATIVO CETEC - SICASA 7


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

3) Ubique su apuntador dentro de la


página de dibujo y oprima su botón del
mouse sin soltarlo y arrástrelo
trazando una diagonal hacia abajo
para dibujar una elipse

Observe el objeto y
sus propiedades en
la barra de
propiedades

❑ Puntos de control de un objeto

Una Elipse, un rectángulo, una estrella, una línea o cualquier otra figura, es conocida como un Objeto.

Observe que aparecen 8 puntos Los cuatro puntos de las esquinas


alrededor del objeto, los cuales son para cambiar el tamaño del
son conocidos como “Puntos de objeto mientras que los puntos
control”, intermedios son de estiramiento o
inclinación

CORPORATIVO CETEC - SICASA 8


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Control de tamaño

Control de
estiramiento

❑ Mover un objeto

4) Ubique su apuntador
del mouse en el centro del
objeto exactamente donde
se encuentra la X, y
observe que su apuntador
cambia a una cruz con
cuatro puntas de flecha

Esto permitirá mover el objeto sin necesidad


5) Mueva el objeto a esta de activar la herramienta Selección
posición

Nueva posición del


objeto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 9


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Rellenar de color un objeto

6) De un clic sobre el color


amarillo para rellenar el
objeto con ese color

7) Ubique su apuntador en el centro del


objeto exactamente en la X y arrástrelo
hacia arriba

CORPORATIVO CETEC - SICASA 10


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Movimiento Silueta y Relleno opaco

Observe que al momento de


arrastrar el objeto se visualiza
una copia de este
exactamente igual

8) De un clic en el botón Deshacer para


regresar al objeto a su posición original

CORPORATIVO CETEC - SICASA 11


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

9) Vuelva a mover el objeto


hacia arriba, pero realice el
movimiento pulsando la tecla
tabulador y observe que el
objeto que señala la nueva
posición se muestra sin relleno

Estos tipos de movimientos se les conoce como Modo relleno opaco y Modo silueta.

El movimiento relleno opaco proporciona la máxima calidad al representar el objeto, pero no es


posible ver los objetos que quedan detrás del mismo, mientras que el movimiento silueta azul le
permite ver los objetos que quedan detrás de este.

10) Seleccione la herramienta


rectángulo y dibuje un
rectángulo encima del circulo
tal y como se muestra en la
pantalla

CORPORATIVO CETEC - SICASA 12


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

11) Seleccione el color Cian


(tono azul) como color de
relleno para el rectángulo

12) Ubique su apuntador del mouse en el centro del rectángulo para moverlo pulse
el botón del mouse y después oprima la tecla Tabulador una sola vez y mueva el
rectángulo sobre el circulo y observe que se puede ver el objeto detrás del
rectángulo (modo silueta).

CORPORATIVO CETEC - SICASA 13


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

13) Continuando con el movimiento vuelva a pulsar


la tecla Tabulador y observe que pasa al modo
opaco, en el cual no se muestra los objetos detrás
del objeto que se esta desplazando

14) Mueva sus dos objetos más o menos


en esta posición dentro del marco de 15) Para seleccionar el segundo objeto,
página. Recuerde que debe ubicar su presione la tecla Tabulador o de un clic con el
apuntador en el centro de la figura y al mouse sobre el objeto
momento de cambiar el apuntador a una
cruz con cuatro puntas de flecha podrá
realizar el movimiento del objeto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 14


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Mover un objeto desde la barra de Propiedades

Otra forma de mover un objeto es utilizando la barra de propiedades, esto es muy útil cuando se desea
un movimiento a una posición exacta del objeto

16) Seleccione el Rectángulo y en la barra de propiedades


(borre los valores de X y Y) escriba 100 para la posición X y 50 Observe que la unidad de
para la posición Y y oprima Enter al final medida esta en milímetros

Si por alguna razón no se encuentra en


unidad de milímetros, seleccione la
herramienta Selección y en la barra de
propiedades seleccione milímetros

Observe la
nueva posición
del objeto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 15


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS

1) De un clic en la herramienta
Selección

2) De un clic en el circulo para


seleccionarlo y oprima la tecla
Suprimir para borrar el objeto

3) Arrastre el
rectángulo a esta
posición

Cuando se encuentra activada la herramienta Selección no es necesario ubicar el apuntador del


mouse en el centro del objeto para moverlo, lo puede arrastrar seleccionando cualquier parte del
rectángulo.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 16


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Recuerde que los


cuatro puntos de las
Recuerde que los esquinas son para
cuatro puntos cambiar el tamaño del
intermedios son para objeto
estirar el objeto

4) Ubique su apuntador del mouse


sobre el control de tamaño de la 5) Arrastre el control hacia fuera para
esquina inferior izquierda agrandar el rectángulo

Observe que el
tamaño a cambiado

6) Otra forma de cambiar el tamaño del objeto


es desde la barra de propiedades; cambie los
valores ancho 150 y alto 100

CORPORATIVO CETEC - SICASA 17


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Cambie las posiciones de X y Y a


100 y 150

REDONDEAR LAS ESQUINAS DE UN RECTANGULO

1) Ubique su apuntador en la
esquina del rectángulo y observe
que se muestran cuatro nuevos
controles en las cuatro esquinas
del rectángulo y su apuntador
cambia

2) De un clic sin soltar el


botón del mouse y arrastre
la esquina hacia el centro
del rectángulo para
redondear las esquinas y
después suelte el botón del
mouse

CORPORATIVO CETEC - SICASA 18


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Observe el resultado

3) De un clic en el
botón deshacer para 4) Otra forma de
cancelar el cambio redondear las esquinas
del objeto es asignando los valores
desde la barra de
propiedades; escriba el
valor de 55 para las
cuatro esquinas del
rectángulo. Recuerde
oprimir Enter al final

Observe el
resultado

CORPORATIVO CETEC - SICASA 19


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Si desea puede redondear solo una esquina del rectángulo, para esto realice lo siguiente.

1) De un clic en una parte en blanco


para quitar la selección del 2) Vuelva a dar un clic sobre el
rectángulo rectángulo para seleccionarlo

3) Acerque su apuntador del mouse sobre la 4) De un clic en la esquina y (observe


esquina izquierda del rectángulo para que se que los otros tres controles
muestren los controles de las cuatro esquinas desaparecen) arrastre el control hacia el
centro

Otra forma es
Observe el resultado escribir el valor
directamente en la
barra de
propiedades

CORPORATIVO CETEC - SICASA 20


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

ROTAR E INCLINAR UN OBJETO

1) Con el objeto a un
seleccionado de otro clic
dentro del objeto y
observe que los controles
cambian a flechas de
dirección

Los cuatro controles


de las esquinas
serviran para rotar el
Los cuatro controles objeto
intermedios servirán
para inclinar el objeto
Punto de rotación

2) Ubique su apuntador del mouse sobre el Observe que el objeto gira sobre
control de la esquina superior derecha, su punto de rotación
presione el botón del mouse y comience a
rotar el objeto hacia la derecha

CORPORATIVO CETEC - SICASA 21


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

De un clic en el botón deshacer para dejar el objeto en su posición original.

3) Ubique su apuntador del muse sobre el 4) Arrastre el punto de rotación hacia la


punto de rotación hasta que el apuntador esquina inferior derecha
cambie a una cruz

Vuelva a rotar el objeto y


observe que ahora gira
sobre la nueva posición
del punto de rotación

DUPLICAR UN OBJETO

El proceso para duplicar un objeto, se sigue igual que en otras aplicaciones; es decir, se debe
seleccionar el objeto y seleccionar la opción copiar del menú Edición o dar un clic en el botón Copiar
de la barra de herramientas Estandar, y por último presentar el nuevo objeto seleccionando la opción
Pegar.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 22


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❖ PRÁCTICA

❑ Configurar la página de dibujo

1. Primero comenzaremos preparando la página; borre cualquier objeto de la página de


dibujo.

1) Abra el menú diseño y


seleccione Preparar
página

2) Seleccione Papel
tamaño Carta

3) Seleccione
Centímetros como
unidad de medida

1) Seleccione Documento,
Página y Tamaño 4) Por último de un clic en
Aceptar

CORPORATIVO CETEC - SICASA 23


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Observe que se encuentra el


tamaño carta para el papel y
las unidades están en
centímetros

1) Seleccione la herramienta elipse, dibuje un circulo


y en barra de propiedades establezca las Observe la forma que tendrá
coordenadas y las medidas que tendrá el circulo: 10 el objeto
para X, 20 para Y, 2 cm de ancho y 6 cm de alto

Esta es la figura de un
rehilete la cual se
desarrollara en este
ejercicio

CORPORATIVO CETEC - SICASA 24


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

2) De un clic sobre el
objeto para ver los
controles de rotación e
inclinación y desplace el
punto de rotación a esta
posición

Ahora haremos tres copias del objeto pero lo haremos no de la manera convencional con copiar y
pegar, si no de la manera inteligente de CorelDraw.

3) Oprima una sola vez la tecla con el signo


de mas (+) del teclado numérico y gire el 4) Gire el objeto a esta posición y
objeto del control superior derecho hacia la suelte el botón del mouse
derecha

CORPORATIVO CETEC - SICASA 25


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Observe que el signo


de mas (+) genero una
copia del objeto
seleccionado. Vuelva
a oprimir una vez más
la tecla con el signo de
mas para generar la
segunda copia y gire
el objeto hacia la
derecha

5) Vuelva a oprimir la tecla con el signo de mas para


Gire la segunda copia a esta posición generar la tercera copia y gire la figura hacia la
derecha

Ahora ya tenemos
las cuatro figuras del
rehilete

CORPORATIVO CETEC - SICASA 26


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

6) Seleccione la herramienta Elipse y


dibuje un circulo en medio de las cuatro
figuras

8) Cambie las
propiedades ancho y
7) Seleccione la alto del objeto a: ,8
herramienta
cm de ancho y 10
Rectángulo y
cm de alto
dibuje un
rectángulo

10) Otra forma de rotar


los objetos es desde la
barra de propiedades.
Escriba en Angulo de
rotación de la barra de
9) De un clic rotación el valor 320
en la (borre antes el valor
herramienta anterior) recuerde
Selección oprimir Enter

Nueva posición del objeto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 27


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

11) Arrastre el
rectángulo hacia
el circulo central

12) Seleccione los objetos y asígneles Esta es la figura final con diferentes colores de
un color de relleno relleno

❑ Grabar el dibujo

14) De un clic en
el botón Guardar

Si el dibujo lo va
abrir en otra
13) Seleccione versión anterior
Grabar del menú de CorelDraw,
Archivo y grabe el seleccione la
dibujo como versión que
REHILETE en su necesita
carpeta de trabajo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 28


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❖ PRÁCTICA

En esta práctica utilizaremos los controles de inclinación y la herramienta relleno interactivo; para crear
el dibujo que se muestra a continuación.

1. El primer paso que realizaremos será crear la base y el pie de la mesa.

1) Cree un nuevo
dibujo y
seleccione Carta
como tamaño del 2) Seleccione
papel (verifique Centímetros como
que este activada unidad de medida
la herramienta
Selección)

5) Establezca las
siguientes medidas del
rectángulo en la barra
3) Seleccione la de propiedades: 12
herramienta cm para X, 14 cm
Rectángulo para Y, 5 cm de ancho
y 6 cm para lo largo
4) Dibuje un
rectángulo en la
página de dibujo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 29


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Inclinar un objeto

7) De un clic
sobre el
6) Active la
rectángulo para
herramienta mostrar los
Selección controles de
rotación e
inclinación
8) Ubique su
apuntador del
mouse sobre el
control de
inclinación de la
parte superior del
rectángulo

9) Arrastre el
rectángulo del
control de
inclinación hacia
la izquierda a un
ángulo entre 56
y 57 grados

Verifique el
ángulo de
rotación en la
barra de
estado

Observe la
inclinación del
objeto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 30


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

10) Escriba 21,83 como ángulo de rotación Observe la nueva posición del
para enderezar el rectángulo rectángulo

11) Mueva el
objeto a la
posición: 12 X,
14 Y

12) Trace un
rectángulo de 3 cm
de ancho y 6 cm de
largo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 31


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Herramienta Envoltura interactiva

13) Abra el menú lateral


Mezcla interactiva y
seleccione la herramienta
Envoltura interactiva

14) Con la herramienta


Envoltura interactiva aun
seleccionada arrastre el
control intermedio del borde
izquierdo del rectángulo
hacia el centro del objeto,
tratando de curvear su
borde

15) Realice la misma


operación con el borde
derecho del rectángulo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 32


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

16) De un clic en
la herramienta
Selección para Observe la
nueva forma del
activarla
objeto

❑ Enviar hacia atrás el objeto

18) De un clic en el
botón Hacia atrás de
la barra de
propiedades para
17) Arrastre el mandar el objeto
objeto sobre la base atrás de la base de
de la mesa la mesa

20) Aplique un
20% de color
19) De un clic
negro a la base
sobre la base de
de la mesa
la mesa para
seleccionarla

Para poder ver el porcentaje de color deje un momento su apuntador del mouse sobre el color en la
paleta de colores.
CORPORATIVO CETEC - SICASA 33
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

21) Seleccione el pie de la


mesa y aplique un 30% de
color negro

❑ Duplicar un objeto

2. A continuación crearemos el tapete que se encuentra debajo de la mesa.

1) De un clic sobre la base de la mesa para 2) Arrastre la copia hacia abajo sobre el
seleccionarla y oprima una sola vez la tecla con el pie de la mesa
signo de mas (+) para generar una copia del objeto

3) De un clic sobre
el botón Hacia
atrás de la barra
de propiedades
para mandar el
objeto atrás del
pie de la mesa

CORPORATIVO CETEC - SICASA 34


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Herramienta Relleno de patrón

4) Agrande el
objeto
arrastrando
los controles
de las
esquinas del
objeto

5) Con el objeto
aun
seleccionado,
seleccione
Cuadro de
diálogo relleno
de patrón de la
herramienta
Relleno

6) De un clic para
ver los tipos de
relleno de patrón

7) Seleccione el
tercer Relleno
de la segunda
línea de la lista

CORPORATIVO CETEC - SICASA 35


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

8) De un clic en Aceptar

Observe el Relleno
para el tapete de la
mesa

3. Ahora crearemos el dibujo de la silla.

1) Trace un
rectángulo y
especifique las
siguientes
mediadas: 2 cm
de ancho y 2 cm
de largo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 36


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

2) Genere una copia


presionando la tecla
con el signo de mas y
arrastre la copia
debajo de la primera
figura

3) Active la
herramienta 4) De un clic sobre
Selección la copia del dibujo
para ver los
controles de
Rotación e
Inclinación

5) Ubique su apuntador
sobre el control de
inclinación superior del
objeto y arrastre el
objeto hacia la izquierda
a un ángulo de 50
Al momento de
grados
inclinar el objeto
observe el ángulo de
inclinación en la
barra de estado

CORPORATIVO CETEC - SICASA 37


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

9) Arrastre el objeto
a una de las
esquinas de la base
de silla

❑ Aumentar el nivel del Zoom

Puede dar un
Zoom a 120 para
ver más de cerca
el dibujo
10) Cree una
copia del objeto
utilizando la
tecla con el
signo de mas

11) Arrastre la copia del


objeto a otra de las
esquinas de la silla (puede
arrastrar el objeto
utilizando las flechas de
dirección del teclado)

CORPORATIVO CETEC - SICASA 39


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

12) Cree otras dos


copias más, para
completar las
cuatro patas de la
silla y ubíquelas
en las esquinas

13) De un clic 14) De un clic en el


sobre la base de botón Hacia delante
la silla para para mandarla hacia
seleccionarla delante de las cuatro
patas de la silla

15) Aplique un
relleno de 30%
negro a la base

CORPORATIVO CETEC - SICASA 40


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Redondear la esquinas desde la barra de herramientas

16) Aplique un
Redondez a las
cuatro esquinas
del rectángulo a
un 43% de
redondez

Utilice el mouse o
escriba los cuatro
valores para las
esquinas para
aplicar la redondez

18) Asigne
un ancho de 2
cm y 3 cm de
alto para el
respaldo

17) Seleccione el primer objeto creado el cual


18) Arrástrelo hacia la esquina derecha superior
nos servirá como respaldo de la silla
de la base de la silla

20) Ubique su 19) Vuelva a dar un


apuntador del mouse clic en el respaldo
en el punto de de la silla para ver
inclinación intermedio los controles de
Izquierdo de la figura rotación e
inclinación

CORPORATIVO CETEC - SICASA 41


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

21) Arrastre el
control de
estiramiento
hacia abajo
hasta asentar el
respaldo de la
silla con la base

22) De un clic
en el botón del
candado para
abrirlo lo cual
permitirá dar
diferentes
valores de
redondez a las
esquinas
23) Escriba los
siguientes valores:
70 y 70 para las
esquinas
superiores y 40 y
40 para las
esquinas
inferiores

24) Abra el menú


lateral de la
herramienta
Relleno y
seleccione Cuadro
de diálogo
Relleno de
patrón

CORPORATIVO CETEC - SICASA 42


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

25) De un clic en
Aceptar para
aceptar el Relleno
seleccionado

26) Seleccione las


cuatro patas de la silla
oprimiendo la tecla
Shift y dando clic con
el mouse en cada una
de ellas

27) Aplique un
relleno de 20%
negro
Observe que en
la barra de
estado se
muestran los 4
objetos
seleccionados

CORPORATIVO CETEC - SICASA 43


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Seleccionar y Agrupar varios objetos

28) A partir de
esta esquina abra
un área con el
mouse hacia la
derecha y hacia
abajo y encierre
en ella la silla para
seleccionar todos
los objetos que la
componen

29) De un clic en
el botón Agrupar
de la barra de
propiedades para
agrupar los 7
objetos de la silla

Verifique que en la
barra de estado
aparezcan 7
objetos
seleccionados

30) Arrastre la silla


a esta posición

CORPORATIVO CETEC - SICASA 44


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Herramienta Forma

6) Active la
herramienta
forma

7) De un clic sobre el
botón Formas
perfectas y de la lista
seleccione el medio
circulo

8) Dibuje la forma
seleccionada con las
medidas de: 2 cm de
ancho y ,8 cm de alto

CORPORATIVO CETEC - SICASA 46


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

9) Gire el objeto a
un ángulo de 270

10) Arrastre el
objeto hacia la jarra
para formar el asa

11) Seleccione
la herramienta
Zoom 12) Abra un área con
el mouse encerrando
la jarra en ella

CORPORATIVO CETEC - SICASA 47


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

Recuerde 13) Observe si el asa


seleccionar la no esta pegada a la
herramienta jarra selecciónela y
Selección para arrástrela hasta unir
poder arrastrar el los dos objetos (el asa
objeto y la jarra)

Si desea puede 14) Aplique un


utilizar las color de Relleno
posición X y Y de blanco al asa
la barra de
herramientas para
mover el objeto

❑ Aplicar un relleno interactivo al objeto

15) Seleccione la
jarra

16) Seleccione la
herramienta
Relleno interactivo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 48


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

17) De un clic en la
parte inferior de la
jarra y sin soltar el
botón del mouse
arrástrelo hacia
arriba como lo
muestra la figura y
suelte el botón del
mouse

Observe que aparece una flecha con líneas de puntos que señala la dirección del degradado. En
ambos extremos de la línea existen un cuadro que pueden ser trasladado con la herramienta relleno
interactivo. Hacia la mitad de la línea hay un pequeño deslizador, si arrastra este deslizador podrá
controlar la posición del punto medio del relleno con degradado.

Observe que por


omisión se asigno
un relleno
degradado de
color negro con
blanco

La finalidad de aplicar un relleno degrado a un objeto es poder mezclar dos colores diferentes de
manera gradual.

A continuación aplicaremos un relleno azul simulando el agua de la jarra.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 49


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

❑ Cambiar el color del Relleno degradado

1) Seleccione un
tono azul de la
paleta de
colores y
arrástrelo sobre
el cuadro negro
de la línea de
degradado

Arrastre el color seleccionado sobre el


cuadro color negro de la línea de
degradado, para remplazarlo con el
color azul

3) Desplace el
deslizador hacia
2) Arrastre el
arriba o hacia
cuadro blanco abajo para
hacia esta controlar el relleno
posición
degradado
simulando que
la jarra no esta
completamente
llena

4) Abra los niveles del


Zoom de la barra de
herramientas
Estándar y
seleccione: En página
para ver el dibujo
completo

CORPORATIVO CETEC - SICASA 50


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

5) Active la
herramienta
Selección abra 6) De un clic en el
botón Agrupar para
un área y
agrupar los dos
seleccione toda
objetos
la jarra

Verifique en la barra
de estado que estén
seleccionados los
dos objetos

7) Arrastre la jarra
sobre la mesa

Ahora procederemos a crear los dos vasos.

1) Aumente el
nivel del Zomm
a 120 3) Seleccione
la segunda
forma de la
primer línea
2) Seleccione la
herramienta
Formas básicas

CORPORATIVO CETEC - SICASA 51


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

4) Dibuje la forma
seleccionada con
las siguientes
medidas: 1,5 cm
de ancho y 2 cm
de alto

5) Rote el objeto a
un ángulo de 180
grados

6) Con la tecla del


signo de mas (+),
cree una copia del
vaso

CORPORATIVO CETEC - SICASA 52


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

CORPORATIVO CETEC -
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

5) Ubique su
apuntador del
mouse sobre el
control intermedio
del lado izquierdo
del objeto

6) Una vez ubicado


su apuntador del
mouse presione su
botón del mouse y
arrastre el control
hacia abajo a un
ángulo de rotación
entre 23 o 24 grados

7) Seleccione
los dos objetos y
agrúpelos

CORPORATIVO CETEC - SICASA 56


CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW

8) Arrastre la
carta sobre la
mesa

Finalmente pondremos un rectángulo detrás de la mesa para simular una pared.

2) De un clic en el
botón Hacia atrás de
1) Dibuje un la barra de
rectángulo de:
herramienta de
21,55 de ancho
propiedades
por 15 cm de
alto a partir de la
esquina superior
izquierda de la
página de dibujo

4) Abra la lista
de relleno y
seleccione el
primer relleno
de la tercera
línea

3) Active el menú lateral de la herramienta


Relleno y seleccione Relleno de patrón

Finalmente grabe su dibujo en su carpeta de trabajo.

CORPORATIVO CETEC - SICASA 57

También podría gustarte