Capitulo 1
Capitulo 1
INTRODUCCIÓN
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales
permitiendo la creación de simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. CorelDRAW
proporciona una variedad de herramientas y efectos que le permiten trabajar de manera eficiente para
producir gráficos de alta calidad. Asimismo, permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
para su impresión o para la publicación de su documento en Internet.
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se
definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos
presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con
propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas
en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una
y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustración. Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración,
en la que el proceso de diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima
resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Como resultado, la calidad de
imagen de su dibujo será mejor si lo imprime en una impresora a 600 puntos por pulgada (ppp) que en
una impresora a 300 ppp.
Los programas de edición de fotografías como Corel PHOTO-PAINT operan con imágenes de mapa
de bits. Si trabaja con este tipo de imágenes, podrá depurar pequeños detalles, introducir cambios
radicales y dar mayor intensidad a los efectos.
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas de
puntos individuales denominados píxeles dispuestos y coloreados de formas diversas para
conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que componen la
imagen completa.
No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a
distancia. Puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico
tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos
píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Asimismo, debido a que las imágenes de mapa de bits
forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo,
moverse) de forma individual.
Al accesar al programa CorelDraw aparece una ventana de bienvenida donde deberá seleccionar una
de las opciones que esta presenta, tales como Crear un nuevo gráfico, Abrir el último gráfico editado,
Abrir un gráfico del disco, etc.
Si no desea
volver a ver esta
ventana
desactive esta
casilla
Paleta
de
colores
Caja de
herramientas Página de Barras de
Reglas Escritorio dibujo Barra de desplazamiento
estado
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Selección
Herramienta Forma
Herramienta Zoom
Herramienta Mano alzada
Herramienta Rectángulo
Herramienta Elipse
Herramienta Polígono
Formas básicas
Herramienta Texto
Ubique su apuntador
del mouse sobre el
menú y arrástrelo
hacia el escritorio
La barra de propiedades
muestra y permite cambiar
las propiedades del objeto
seleccionado
Cada vez que selecciona una herramienta diferente cambiara la barra de propiedades mostrando las
opciones correspondientes de cada herramienta.
❖ PRÁCTICA
1. Inicie CorelDraw.
1) De un clic en
Nuevo Gráfico
Observe el objeto y
sus propiedades en
la barra de
propiedades
Una Elipse, un rectángulo, una estrella, una línea o cualquier otra figura, es conocida como un Objeto.
Control de tamaño
Control de
estiramiento
❑ Mover un objeto
4) Ubique su apuntador
del mouse en el centro del
objeto exactamente donde
se encuentra la X, y
observe que su apuntador
cambia a una cruz con
cuatro puntas de flecha
Estos tipos de movimientos se les conoce como Modo relleno opaco y Modo silueta.
12) Ubique su apuntador del mouse en el centro del rectángulo para moverlo pulse
el botón del mouse y después oprima la tecla Tabulador una sola vez y mueva el
rectángulo sobre el circulo y observe que se puede ver el objeto detrás del
rectángulo (modo silueta).
Otra forma de mover un objeto es utilizando la barra de propiedades, esto es muy útil cuando se desea
un movimiento a una posición exacta del objeto
Observe la
nueva posición
del objeto
1) De un clic en la herramienta
Selección
3) Arrastre el
rectángulo a esta
posición
Observe que el
tamaño a cambiado
1) Ubique su apuntador en la
esquina del rectángulo y observe
que se muestran cuatro nuevos
controles en las cuatro esquinas
del rectángulo y su apuntador
cambia
Observe el resultado
3) De un clic en el
botón deshacer para 4) Otra forma de
cancelar el cambio redondear las esquinas
del objeto es asignando los valores
desde la barra de
propiedades; escriba el
valor de 55 para las
cuatro esquinas del
rectángulo. Recuerde
oprimir Enter al final
Observe el
resultado
Si desea puede redondear solo una esquina del rectángulo, para esto realice lo siguiente.
Otra forma es
Observe el resultado escribir el valor
directamente en la
barra de
propiedades
1) Con el objeto a un
seleccionado de otro clic
dentro del objeto y
observe que los controles
cambian a flechas de
dirección
2) Ubique su apuntador del mouse sobre el Observe que el objeto gira sobre
control de la esquina superior derecha, su punto de rotación
presione el botón del mouse y comience a
rotar el objeto hacia la derecha
DUPLICAR UN OBJETO
El proceso para duplicar un objeto, se sigue igual que en otras aplicaciones; es decir, se debe
seleccionar el objeto y seleccionar la opción copiar del menú Edición o dar un clic en el botón Copiar
de la barra de herramientas Estandar, y por último presentar el nuevo objeto seleccionando la opción
Pegar.
❖ PRÁCTICA
2) Seleccione Papel
tamaño Carta
3) Seleccione
Centímetros como
unidad de medida
1) Seleccione Documento,
Página y Tamaño 4) Por último de un clic en
Aceptar
Esta es la figura de un
rehilete la cual se
desarrollara en este
ejercicio
2) De un clic sobre el
objeto para ver los
controles de rotación e
inclinación y desplace el
punto de rotación a esta
posición
Ahora haremos tres copias del objeto pero lo haremos no de la manera convencional con copiar y
pegar, si no de la manera inteligente de CorelDraw.
Ahora ya tenemos
las cuatro figuras del
rehilete
8) Cambie las
propiedades ancho y
7) Seleccione la alto del objeto a: ,8
herramienta
cm de ancho y 10
Rectángulo y
cm de alto
dibuje un
rectángulo
11) Arrastre el
rectángulo hacia
el circulo central
12) Seleccione los objetos y asígneles Esta es la figura final con diferentes colores de
un color de relleno relleno
❑ Grabar el dibujo
14) De un clic en
el botón Guardar
Si el dibujo lo va
abrir en otra
13) Seleccione versión anterior
Grabar del menú de CorelDraw,
Archivo y grabe el seleccione la
dibujo como versión que
REHILETE en su necesita
carpeta de trabajo
❖ PRÁCTICA
En esta práctica utilizaremos los controles de inclinación y la herramienta relleno interactivo; para crear
el dibujo que se muestra a continuación.
1) Cree un nuevo
dibujo y
seleccione Carta
como tamaño del 2) Seleccione
papel (verifique Centímetros como
que este activada unidad de medida
la herramienta
Selección)
5) Establezca las
siguientes medidas del
rectángulo en la barra
3) Seleccione la de propiedades: 12
herramienta cm para X, 14 cm
Rectángulo para Y, 5 cm de ancho
y 6 cm para lo largo
4) Dibuje un
rectángulo en la
página de dibujo
❑ Inclinar un objeto
7) De un clic
sobre el
6) Active la
rectángulo para
herramienta mostrar los
Selección controles de
rotación e
inclinación
8) Ubique su
apuntador del
mouse sobre el
control de
inclinación de la
parte superior del
rectángulo
9) Arrastre el
rectángulo del
control de
inclinación hacia
la izquierda a un
ángulo entre 56
y 57 grados
Verifique el
ángulo de
rotación en la
barra de
estado
Observe la
inclinación del
objeto
10) Escriba 21,83 como ángulo de rotación Observe la nueva posición del
para enderezar el rectángulo rectángulo
11) Mueva el
objeto a la
posición: 12 X,
14 Y
12) Trace un
rectángulo de 3 cm
de ancho y 6 cm de
largo
16) De un clic en
la herramienta
Selección para Observe la
nueva forma del
activarla
objeto
18) De un clic en el
botón Hacia atrás de
la barra de
propiedades para
17) Arrastre el mandar el objeto
objeto sobre la base atrás de la base de
de la mesa la mesa
20) Aplique un
20% de color
19) De un clic
negro a la base
sobre la base de
de la mesa
la mesa para
seleccionarla
Para poder ver el porcentaje de color deje un momento su apuntador del mouse sobre el color en la
paleta de colores.
CORPORATIVO CETEC - SICASA 33
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW
❑ Duplicar un objeto
1) De un clic sobre la base de la mesa para 2) Arrastre la copia hacia abajo sobre el
seleccionarla y oprima una sola vez la tecla con el pie de la mesa
signo de mas (+) para generar una copia del objeto
3) De un clic sobre
el botón Hacia
atrás de la barra
de propiedades
para mandar el
objeto atrás del
pie de la mesa
4) Agrande el
objeto
arrastrando
los controles
de las
esquinas del
objeto
5) Con el objeto
aun
seleccionado,
seleccione
Cuadro de
diálogo relleno
de patrón de la
herramienta
Relleno
6) De un clic para
ver los tipos de
relleno de patrón
7) Seleccione el
tercer Relleno
de la segunda
línea de la lista
8) De un clic en Aceptar
Observe el Relleno
para el tapete de la
mesa
1) Trace un
rectángulo y
especifique las
siguientes
mediadas: 2 cm
de ancho y 2 cm
de largo
3) Active la
herramienta 4) De un clic sobre
Selección la copia del dibujo
para ver los
controles de
Rotación e
Inclinación
5) Ubique su apuntador
sobre el control de
inclinación superior del
objeto y arrastre el
objeto hacia la izquierda
a un ángulo de 50
Al momento de
grados
inclinar el objeto
observe el ángulo de
inclinación en la
barra de estado
9) Arrastre el objeto
a una de las
esquinas de la base
de silla
Puede dar un
Zoom a 120 para
ver más de cerca
el dibujo
10) Cree una
copia del objeto
utilizando la
tecla con el
signo de mas
15) Aplique un
relleno de 30%
negro a la base
16) Aplique un
Redondez a las
cuatro esquinas
del rectángulo a
un 43% de
redondez
Utilice el mouse o
escriba los cuatro
valores para las
esquinas para
aplicar la redondez
18) Asigne
un ancho de 2
cm y 3 cm de
alto para el
respaldo
21) Arrastre el
control de
estiramiento
hacia abajo
hasta asentar el
respaldo de la
silla con la base
22) De un clic
en el botón del
candado para
abrirlo lo cual
permitirá dar
diferentes
valores de
redondez a las
esquinas
23) Escriba los
siguientes valores:
70 y 70 para las
esquinas
superiores y 40 y
40 para las
esquinas
inferiores
25) De un clic en
Aceptar para
aceptar el Relleno
seleccionado
27) Aplique un
relleno de 20%
negro
Observe que en
la barra de
estado se
muestran los 4
objetos
seleccionados
28) A partir de
esta esquina abra
un área con el
mouse hacia la
derecha y hacia
abajo y encierre
en ella la silla para
seleccionar todos
los objetos que la
componen
29) De un clic en
el botón Agrupar
de la barra de
propiedades para
agrupar los 7
objetos de la silla
Verifique que en la
barra de estado
aparezcan 7
objetos
seleccionados
❑ Herramienta Forma
6) Active la
herramienta
forma
7) De un clic sobre el
botón Formas
perfectas y de la lista
seleccione el medio
circulo
8) Dibuje la forma
seleccionada con las
medidas de: 2 cm de
ancho y ,8 cm de alto
9) Gire el objeto a
un ángulo de 270
10) Arrastre el
objeto hacia la jarra
para formar el asa
11) Seleccione
la herramienta
Zoom 12) Abra un área con
el mouse encerrando
la jarra en ella
15) Seleccione la
jarra
16) Seleccione la
herramienta
Relleno interactivo
17) De un clic en la
parte inferior de la
jarra y sin soltar el
botón del mouse
arrástrelo hacia
arriba como lo
muestra la figura y
suelte el botón del
mouse
Observe que aparece una flecha con líneas de puntos que señala la dirección del degradado. En
ambos extremos de la línea existen un cuadro que pueden ser trasladado con la herramienta relleno
interactivo. Hacia la mitad de la línea hay un pequeño deslizador, si arrastra este deslizador podrá
controlar la posición del punto medio del relleno con degradado.
La finalidad de aplicar un relleno degrado a un objeto es poder mezclar dos colores diferentes de
manera gradual.
1) Seleccione un
tono azul de la
paleta de
colores y
arrástrelo sobre
el cuadro negro
de la línea de
degradado
3) Desplace el
deslizador hacia
2) Arrastre el
arriba o hacia
cuadro blanco abajo para
hacia esta controlar el relleno
posición
degradado
simulando que
la jarra no esta
completamente
llena
5) Active la
herramienta
Selección abra 6) De un clic en el
botón Agrupar para
un área y
agrupar los dos
seleccione toda
objetos
la jarra
Verifique en la barra
de estado que estén
seleccionados los
dos objetos
7) Arrastre la jarra
sobre la mesa
1) Aumente el
nivel del Zomm
a 120 3) Seleccione
la segunda
forma de la
primer línea
2) Seleccione la
herramienta
Formas básicas
4) Dibuje la forma
seleccionada con
las siguientes
medidas: 1,5 cm
de ancho y 2 cm
de alto
5) Rote el objeto a
un ángulo de 180
grados
CORPORATIVO CETEC -
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN CORELDRAW
5) Ubique su
apuntador del
mouse sobre el
control intermedio
del lado izquierdo
del objeto
7) Seleccione
los dos objetos y
agrúpelos
8) Arrastre la
carta sobre la
mesa
2) De un clic en el
botón Hacia atrás de
1) Dibuje un la barra de
rectángulo de:
herramienta de
21,55 de ancho
propiedades
por 15 cm de
alto a partir de la
esquina superior
izquierda de la
página de dibujo
4) Abra la lista
de relleno y
seleccione el
primer relleno
de la tercera
línea