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Historia y lanzamiento de Geometry Dash

Geometry Dash es un videojuego de plataformas y rítmico creado por Robert Topala en 2013, que se lanzó inicialmente para dispositivos móviles y posteriormente en Steam. El juego presenta niveles clasificados por dificultad y varios modos de juego que permiten controlar diferentes vehículos, cada uno con comportamientos únicos. Los jugadores deben completar niveles evitando obstáculos, con la opción de practicar y utilizar checkpoints para facilitar el progreso.
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Historia y lanzamiento de Geometry Dash

Geometry Dash es un videojuego de plataformas y rítmico creado por Robert Topala en 2013, que se lanzó inicialmente para dispositivos móviles y posteriormente en Steam. El juego presenta niveles clasificados por dificultad y varios modos de juego que permiten controlar diferentes vehículos, cada uno con comportamientos únicos. Los jugadores deben completar niveles evitando obstáculos, con la opción de practicar y utilizar checkpoints para facilitar el progreso.
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GEOMETRY DASH

 ¿Qué es? de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.3 Los


niveles se clasifican por dificultad: easy o fácil,
Geometry Dash (anteriormente llamado
Normal, Hard o difícil, Harder o más difícil, Insane
"Geometry Jump") es un videojuego de
o loco y Demon o demonio; en los niveles de
plataformas y videojuego rítmico creado en 2013
usuarios, existen las variaciones de “Easy Demon,
por el desarrollador sueco Robert Topala (más
Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y
conocido como RobTop), y
Extreme Demon”.
posteriormente
desarrollado por su  Modos de juego
empresa En el juego hay ocho tipos de modos para jugar,
independiente RobTop cada uno
Games. Su lanzamiento se denominado
produjo el 13 de agosto de vehículo, y cada
2013 para dispositivos móviles, y el 22 de uno se comporta
diciembre de 2014 para la plataforma de de forma
distribución digital Steam, también con su nueva diferente. Estos
actualización que presentó Robert Topala; la 2.2, modos incluyen
con su primera aparición el 17 de abril de 2016 y el cubo, la nave,
su lanzamiento el 19 de diciembre de 2023. la bola, el ovni o "ufo", el "wave", también
 Jugabilidad conocido como flechita, el robot, la araña, el
"swing copter" y el "jetpack" (que en realidad es
Este juego utiliza un sistema sencillo de pulsación
sólo una variación estética de la nave). En el juego
para controlar diferentes vehículos. El objetivo del
hay varios tipos de portales; estos permiten
juego es completar los niveles; sin embargo, si el
cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar
jugador da un mal salto o movimiento contra un
de gravedad (invertirla), cambiar de sentido,
obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el
cambiar de velocidad, cambiar de posición
principio. De igual forma el juego tiene el modo
(mediante el teletransporte) y duplicar al ícono
práctica que, a
haciendo que el usuario maneje dos íconos a la
diferencia del modo
vez. Los pads son objetos que, al entrar en
normal, permite
contacto con el vehículo, hacen que este salte (a
colocar checkpoints,
una distancia un poco mayor que a la de los
lo que permite al
orbes) automáticamente (a excepción del wave,
jugador comenzar en
que solo interactúa con los pads que cambian la
estos lugares en lugar
gravedad). Los orbes son pequeñas
del principio.2 El
circunferencias que interactúan con el jugador,
videojuego presenta
solo si este pulsa cuando el ícono pasa por su
27 niveles oficiales (entre niveles normales y del
posición. También hay un modo plataforma que se
modo plataforma), de los cuales veinte se pueden
le puede aplicar a los niveles, en el que el jugador
jugar a partir del inicio. Las longitudes de los
tiene más libertad al jugar. Existen varios niveles
niveles principales normales en el videojuego son
con este modo que tienen estrellas; o en este
caso, lunas.

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