DEMOLEDOREZ
PEÑA DE ORKOZ TRONCHADOREZ Y PETATANKEZ
AGENTES DEMOLEDOREZ
NOBLE JEFAZO GARRAPATO BOMBA
Los Petatankez o Tronchadorez más fuertes, grandes Los Orkos crían todo tipo de garrapatoz. Los más
y malotes suelen alcanzar el liderazgo de un grupo de icónicos son criaturas bípedas y esféricas con gran
Demoledorez como su Noble Jefazo. Hace falta uno número de dientes y una actitud malísima. Los
de determinación y voluntad singulares para Demoledorez llevan consigo a la batalla a muchos
mantener a raya a sus chikoz y evitar que se lancen de ellos para atarles explosivos y guiarlos hacia el
contra el blanco más grande a la primera de enemigo.
cambio.
ARTILLERO
Armados con diversos modelos de lanzakobetez, los
Artilleroz Petatankez poseen dedos increíblemente
sueltos. Su deseo natural de dar caza y destruir “¡VAMOZ A DARLEZ OTRA ANDANADA GORDA,
vehículos blindados solo puede contenerse un rato.
Por ello, sus Noblez Jefazoz deben presentarles ZO VAGOZ! ¡DEZDE AQUÍ SE VEN HUMANILLOZ
oportunidades continuas para reventar cosas y
evitar que se distraigan. MOVIÉNDOZE TODAVÍA!”
- Artillero Demoledor Lugga Tripapocha
TRONCHADEMOLEDOR TRONCHAPELEÓN
A los Tronchademoledorez no les basta con Los Tronchapeleonez de peñaz Tronchadoraz prefieren
pegarles martillazos a su blanco. Prefieren atar pelear cuerpo a cuerpo. Aunque siempre tratan de
cohetes explosivos a las cabezas del arma antes enfrentarse a los enemigos más grandes y malotes, se
de empuñarlos con rabia. Las explosiones contentan con hacer papilla lo que les señale su jefe.
resultantes son potencialmente letales para sí Sus armas, llamadas sencillamente martillos brutales,
mismos, pero sin duda arrasan al blanco. son simples pero no menos efectivas por ello.
KOBETEADOR TRONCHAMACHAKADOR
Los Kobeteadorez Petatankez, insatisfechos con la
potencia de un lanzakobetez sencillo, se gastan todos Los Tronchamachakadorez, envueltos en
los piñoz en cacharroz explosivos adicionales en voluminosa armadura de chatarra, suelen liderar
forma de baterías y kobetez indukto- rez. Este último el avance Demoledor. Sus kiebranudilloz
es un arma especialmente maliciosa, que lanza por neumáticos los convierten en rompeasedios
los aires a quienes capta en el radio de impacto, lo expertos, al ofrecerles un gancho capaz de hundir
que per- mite que los Orkos se acerquen y apaleen a la puerta de un búnker o practicar en el casco de
los supervivientes. un blindado un agujero del tamaño de la cabeza
de un Jefazo.
COMANDO DEMOLEDOREZ
NOBLE JEFAZO
A continuación encontrarás una lista de los agentes que componen un comando DEMOLEDOREZ incluidas,
donde sea relevante, las armas que se especifiquen para cualquier agente.
Piztola
Martillo brutallanzakobetez
AGENTES
↘ 1 agente NOBLE JEFAZO DEMOLEDOREZ con una de las siguientes opciones:
4 Piztola lanzakobetez; martillo brutal
Dos piztolaz lanzakobetez; rebanadora
DEMOLEDOREZ » SELECCIÓN DE
↘ 2 agentes GARRAPATO BOMBA DEMOLEDOREZ
↘ 5 agentes DEMOLEDOREZ elegidos de la siguiente lista:
TRONCHADEMOLEDOR
TRONCHAPELEÓN
TRONCHAMACHAKADOR
ARTILLERO PETATANKEZ con una de las siguientes opciones:
Lanzakobetez pezado; puñoz
Lanzakobetez; puñoz
KOBETEADOR PETATANKEZ con una de las siguientes opciones:
Lanzakobetez; kobete induktor; puñoz Piztola
Lanzakobetez; batería de kobetez; puñoz lanzakobetez Rebanadora
Salvo agentes GARRAPATO BOMBA, TRONCHAPELEÓN y ARTILLERO PETATANKEZ, tu
comando solo puede incluir uno de cada uno de los agentes aquí listados.
ARQUETIPOS
Piztola
lanzakobete
z
KOBETEADOR PETATANKEZ
Lanzakobetez
Batería de kobetez
Kobete induktor
SEGURIDAD
BUSCAR Y DESTRUIR
Los arquetipos se utilizan en ciertos packs de misiones, [Link]. Operaciones aprobadas. La secuencia
de juego especificará cómo.
La versión más reciente de estas reglas puede encontrarse online. Escanea el código QR o visita warhammer-com
TRONCHADEMOLEDOR
TRONCHAMACHAKADOR
GARRAPATO BOMBA
Palokabum Kiebranudilloz
Explozivoz
5
DEMOLEDOREZ » SELECCIÓN DE
TRONCHAPELEÓN Martillo brutal
ARTILLERO PETATANKEZ
Lanzakobetez pezado
Lanzakobetez
REGLAS DE FACCIÓN
EMBESTIDA DEMOLEDORA
Las explosiones, el hedor acre del humo y los gritos de batalla
impulsan a los Demoledorez a realizar actos cada vez más
destructivos.
Cuando un agente DEMOLEDOREZ amigo dispare,
combata o contraataque, en el paso de tirar dados
de ataque:
6 • Por cada resultado de 6 en los dados de ataque que
guardes, ganas un punto de Demolizión.
• Puedes gastar hasta 3 de tus puntos de
DEMOLEDOREZ » REGLAS DE
Demolizión (salvo si es un GARRAPATO BOMBA, en
cuyo caso no puedes gastar ninguno). Por cada
punto que gastes así, guarda uno de tus fallos
como éxito normal en lugar de descartarlo.
No puedes tener más de 6 puntos de Demolizión a la
vez. Si comienzas una acción con 6 puntos de
Demolizión, no puedes ganar más durante esa
acción.
HAZTA LAZ CEJAZ
La mención del combate explosivo empodera a los Demoledorez, lo
cual les infunde un nuevo ímpetu a la hora de emprender sus
ataques.
Cuando un agente DEMOLEDOREZ amigo (salvo
GARRAPATO BOMBA) que tenga una orden de Trabarse
realice la acción Combatir o Disparar (salvo
Ponerse en guardia), suma 1 a su atributo LPA
hasta el inicio de su siguiente activación.
ARDIDES DE ESTRATEGIA ARDIDES DE TIROTEO
¡WAAAGH! ZOLO EZ UN RAZGUÑO
Cuando el violento desenfreno de los Demoledorez alcanza su Los Orkos tienen una notable habilidad para sacudirse daños graves
punto álgido, la furia se apodera de ellos. Profieren el infame grito que incapacitarían a la mayoría de las demás especies.
de batalla orko mientras se lanzan sobre el enemigo con puño y
martillo. Usa este ardid de tiroteo cuando un dado de ataque inflija
Las armas de combate de los agentes daño normal a un agente DEMOLEDOREZ amigo (salvo
DEMOLEDOREZ 7
amigos tienen la regla de arma Equilibrada. GARRAPATO BOMBA). Ignora ese daño infligido.
DEMOLEDOREZ » ARDIDES DE ESTRATEGIA » ARDIDES DE TIROTEO
TIPOZ DUROZ TRABAJO DE DEMOLIZIÓN
Los Demoledorez no están para perder el tiempo con bobadas. Si se presenta un blanco principal, los Demoledorez desatarán su
Recibirán con gusto un golpe del enemigo si gracias a ello logran poder destructivo combinado, demoliendo todo lo que haya cerca.
asestarle unos cuantos propios.
Usa este ardid de tiroteo después de que un agente
Cuando un agente dispare a un agente DEMOLEDOREZ amigo realice la acción Combatir o
DEMOLEDOREZ amigo que tenga una orden de Disparar, justo antes de retirar a los agentes
trabarse, puedes repetir uno de tus dados de incapacitados (si los hay). Sitúa uno de tus
defensa. marcadores de Demolizión en la zona de combate
del blanco (del blanco principal si se usa un arma
Área). Cuando un agente DEMOLEDOREZ amigo (salvo
DESTRUCCIÓN GARRAPATO BOMBA) dispare, combata o contraataque
contra un agente situado a 3" o menos de ese
Si un enemigo se pone a cubierto, lo único que consigue es dar a los marcador, puedes gastar un punto de Demolizión
gratis (aunque no tengas ninguno). En el paso de
Demoledorez la oportunidad de hacer saltar aún más cosas por los preparación de la siguiente fase de estrategia, retira
aires. ese marcador.
Las armas a distancia de los agentes DEMOLEDOREZ
amigos tienen la regla de arma Saturación.
PELEA DE VERDAD
No hay nada que guste más a los Orkos que una buena pelea. Ya
VITAMINADOZ
Los Orkos prosperan entre el caos y la cacofonía de la batalla. sea a puñetazos o a martillazos, siempre buscan imponer la razón de
Cuanto más estruendosas son las explosiones y enorme la la fuerza.
destrucción a su alrededor, más se les dispara la adrenalina.
Invadidos por semejante furia, pueden seguir luchando a pesar de
Usa este ardid de tiroteo durante la activación de un agente
las heridas que normalmente los tumbarían.
TRONCHADEMOLEDOR DEMOLEDOREZ o NOBLE JEFAZO
DEMOLEDOREZ amigos. Ese agente puede realizar dos
Cada agente DEMOLEDOREZ amigo que tenga una acciones de Combatir durante esa activación.
orden de trabarse puede recuperar
inmediatamente hasta 1D3+1 heridas perdidas
(tira por separado para cada uno). Cuanto más intenso el dakka y más fuerte el estampido de
¡KABUM!
las explosiones, ¡más satisfactoria será la carnicería!
Usa este ardid de tiroteo cuando un agente DEMOLEDOREZ
amigo realice la acción Disparar y se seleccione un arma con
la regla de arma Área. Hasta el final de esa acción, suma 1" al
“ESTOS KANIJOZ ANDAN BUZKANDO BREGA. Área de esa arma y tiene la regla de arma Severa al
disparar al blanco principal. No puedes usar este
MOVED EL KULO, CHIKOZ, KE TENEMOZ TRABAJO”. ardid y la regla Kobetez taladro (ver equipo de
- Noble Jefazo Demoledorez facción) durante la misma acción. Ten en cuenta que
Severa no genera un punto de Demolizión (ya que
Mugrott no es un 6).
NOBLE JEFAZO LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS
DEMOLEDOREZ 2 6" 4+ 14
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Piztola lanzakobetez 6 5+ 4/5 Alcance 8", Área 1"
Dos piztolaz lanzakobetez (concentrado) 6 4+ 4/5 Alcance 8", Área 1", Incesante
Dos piztolaz lanzakobetez (salva) 6 5+ 4/5 Alcance 8", Área 1", Salva*
8 Rebanadora 4 3+ 4/5 -
Martillo brutal 4 3+ 5/6 Brutal
Jefe Demoledorez: Cuando este agente realice una acción de
Combatir o *Salva: Selecciona hasta dos blancos válidos. Dispara con esta arma a
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE
Disparar (salvo Ponerse en guardia), ganas 1 punto de ambos blancos principales en el orden que elijas, y luego a todos los
Demolizión. blancos secundarios restantes del mismo modo (tira cada secuencia por
separado). No puedes disparar a cada blanco (principal y secundario)
más de una vez durante la acción.
DEMOLEDOREZ , ORKO, LÍDER, NOBLE JEFAZO 40
GARRAPATO BOMBA
LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS
DEMOLEDOREZ 2 6" 5+ 5
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Explozivoz 6 4+ 4/5 Área 1", Limitada 1, Explosiva*
Mordisco 3 4+ 4/5 -
*Explosiva: Este agente puede realizar la acción Disparar con esta
arma mientras esté en la zona de control de un agente enemigo. No ¡Bum!: Si este agente queda incapacitado durante una batalla sin
selecciones un blanco válido. En su lugar, este agente siempre es el haber usado sus explozivoz, tira 1D6, o dos D6 si lo deseas. Si
blanco principal y no puede estar tras cobertura u ofuscado. cualquier resultado es 4+, este agente realiza una acción libre de
Disparar con sus explozivoz antes de ser retirado de la zona de
Estúpido: Durante la fase de tiroteo, cuando determines la orden de aniquilación.
este agente, no puedes seleccionar Ocultarse. Este agente no puede
realizar más acciones que Cargar, Correr, Combatir, Prescindible: Este agente se ignora en las operaciones de asesinato/
Reposicionarse y Disparar. No puede usar armas que no eliminación del oponente (cuando esté incapacitado y a la hora de
figuren en su tarjeta de datos. determinar el número inicial de agentes). También se ignora a efectos de
las condiciones de victoria que requieren que los agentes “huyan”,
“sobrevivan” o queden incapacitados (si huye/sobrevive/queda
incapacitado, al determinar cuántos agentes deben huir/sobrevivir/quedar
incapacitados, etc.).
DEMOLEDOREZ , ORKO, GARRAPATO BOMBA 25
LPAMOVIMIENTO SALVACIÓNHERIDAS
TRONCHADEMOLEDOR
2 6" 4+ 12
NOMBRE [Link]ÑO REGLAS DE ARMA
Palokabum (golpetazo) Palokabum (detonate)43+4/5 -
43+* Letal 5+, Limitada 1, Detonar*
*Detonar: La primera vez que vayas a infligir daño a un agente enemigo con este perfil de arma d
Temperamento temerario: El daño normal de 4 o más inflige 1 daño menos a este agente; si este agente tiene una orden de Trabarse, el daño crítico de 4 o más también infli
9
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE
DEMOLEDOREZ , ORKO, TRONCHADOR, DEMOLEDOR 32
LPAMOVIMIENTO SALVACIÓNHERIDAS
TRONCHAPELEÓN
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMPACTAR DAÑO
REGLAS DE ARMA
Martillo brutal 4 3+ 5/6 Brutal
ROMPER KOZAZ1PA
Selecciona un elemento de terreno en la zona de control de este agente. Si es terreno equipo, retíralo. Si no, sitúa una de tus fichas Brecha en la zona de control de este ag
Este agente no puede realizar esta acción mientras esté en la zona de control de un agente enemigo, o si un elemento de terreno no está en su zona de control.
DEMOLEDOREZ , ORKO, TRONCHADOR, LUCHADOR 32
TRONCHAMACHAKADOR LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Kiebranudilloz 4 3+ 5/6 Brutal, Choque, Destrozar*
*Destrozar: Cuando golpees, puedes mover en línea recta al agente Blindado: Cuando un agente enemigo dispare a este agente, o este
enemigo hasta 1". Si lo haces, debe terminar el movimiento más lejos de agente combata o contraataque, tu oponente no puede guardar
este agente
resultados de dados
10 y en un lugar donde pueda situarse. A continuación, mueve a este de ataque inferiores a 6 como éxitos críticos (p. ej. de resultas de las reglas
agente en
línea recta hasta 1", pero debe terminar ese movimiento en la zona de de armas Letal, Desgarradora o Severa).
control del agente enemigo (si no es posible, no puedes moverlo).
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE
DEMOLEDOREZ , ORKO, TRONCHADOR, MACHAKADOR 32
ARTILLERO PETATANKEZ
LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Lanzakobetez 6 5+ 4/5 Área 1"
Lanzakobetez pezado 6 4+ 4/5 Área 1", Pesada (solo Correr)
Puñoz 3 3+ 3/4 -
Ramalazo kompetitivo: Una vez por acción de Disparar, si este
agente dispara a un agente enemigo al que otro agente amigo haya
disparado durante este punto de inflexión, ganas 1 punto de
Demolizión. Determina esto cuando selecciones un blanco válido,
pero al hacerlo puedes incluir objetivos secundarios (p. ej. gracias a
la regla de arma Área).
DEMOLEDOREZ , ORKO, PETATANKEZ, ARTILLERO 32
LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS
KOBETEADOR PETATANKEZ
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Kobete induktor 6 5+ - Pesada (solo Reposicionarse), Limitada 1, Indukzión*
Lanzakobetez 6 5+ 4/5 Área 1"
Batería de kobetez 6 5+ 4/5 Área 2", Pesada (solo Reposicionarse), Limitada 1, Implacable
Puñoz 3 3+ 3/4 - 11
*Indukzión: No selecciones un blanco válido. En su lugar, sitúa tu Onda de choke: Siempre que un agente esté a x" o menos de tu
marcador de Indukzión visible para este agente, o en terreno ventajoso marcador de Indukzión (ver columna contigua), empeora en 1 el
de un elemento de terreno visible para este agente. Ese marcador gana atributo Imp. de sus armas y resta 2" a su atributo Movimiento. Esto se
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE
1 punto de Indukzión (usa las fichas de puntos de Indukzión); luego tira acumula con los efectos de estar herido. X equivale a los puntos de
los dados de ataque: el marcador gana 1 punto de Indukzión adicional Indukzión de ese marcador. En el paso de preparación de cada fase de
por cada éxito (hasta un máximo de 3 puntos adicionales). Inflige 1D3 estrategia, resta 1 a los puntos de
de daño por separado a cada agente a x" o menos de ese marcador, Indukzión que tenga tu marcador de Indukzión. Si un marcador de
donde x equivale a los puntos de Indukzión de ese marcador. Después Indukzión llega a tener 0 puntos de Indukzión, retíralo del juego.
la acción finaliza.
DEMOLEDOREZ , ORKO, PETATANKEZ, KOBETEADOR 32
EQUIPO DE FACCIÓN
Las siguientes opciones de equipo están disponibles para comandos DEMOLEDOREZ , además del equipo universal
disponible online. No puedes elegir ninguna de las opciones más de una vez por batalla.
KOBETALADRADOREZ AZEITE DE MOTOR
El ingenio de los Chapuzaz no conoce límites. Los Los Demoledorez ingieren el aceite de los vehículos destruidos. El fluido
kobetaladradorez embriagador refuerza su resistencia natural.
están
antes diseñados para golpear al blanco y atravesar su blindaje
12 de explotar.
Puedes usar esta regla una vez por punto de
Una vez por punto de inflexión, cuando un agente inflexión, al activar a un agente DEMOLEDOREZ amigo
(salvo GARRAPATO BOMBA). Si lo haces, hasta el final
DEMOLEDOREZ » EQUIPO DE FACCIÓN » GUÍA DE FICHAS Y MARCADORES
DEMOLEDOREZ amigo realice la acción de Disparar y
selecciones un lanzakobetez o lanzakobetez pezado, de esa activación puedes
puedes usar esta regla. Si lo haces, hasta el final de ignorar cualquier cambio a los atributos de ese
esa acción dicha arma pierde la regla de arma agente por estar herido (incluidos los atributos de
sus armas).
Área, pero gana la regla de arma Penetración 1. GLIFOZ
Armaduras, estandartes dorsales y marcas toscas con glifoz
BLINDAJE ADICIONAL muestran orgullosamente su método de destrucción favorito.
Que la armadura de los Orkos sea de chatarra no la hace menos
efectiva. La elección de este equipo comporta seleccionar los
ardides de estrategia ¡Waaagh! o Destrucción. La
Resta 1" al atributo Movimiento de los agentes primera vez que uses esa estratagema durante la
DEMOLEDOREZ amigos y suma 1 a su atributo batalla, te costará 0PM; a partir de ahí, te costará
Heridas. Esto excluye a los agentes GARRAPATO 0PM si tienes algún punto de Demolizión.
BOMBA.
GUÍA DE FICHAS Y MARCADORES
FICHAS DE PUNTOS DE DEMOLIZIÓN (VALORES 1 Y 2)
FICHA DE PUNTO DE
FICHA
INDUKZIÓN
DE AZEITE DE MOTO
MARCADOR DE DEMOLIZIÓN
MARCADOR DE BRECHA
MARCADOR DE INDUKZIÓN
FICHA DE KOBETALADRADO
FICHA DE BATERÍA
FICHA
DE KOBETEZ
DE PALOKABUMFICHA DE EXPLOZIVOZ
FICHA DE KOBETE INDUKTO
COMENTARIO DE DISEÑO
Los Demoledorez son un comando obsesionado con una sola cosa: ¡la destrucción! Posiblemente se trata del comando
más agresivo hasta la fecha, pues a estos Orkos nada les gusta más que recibir una orden de Trabarse y tener a un
agente enemigo en su punto de mira.
Los Demoledorez tienen tres tipos de agente. El Sin embargo, una advertencia: con solo 6 agentes
primero son los Petatankez, agentes equipados (suponiendo que los Garrapatos bomba sean
con lanzakobetez que suponen una seria incapacitados a las primeras de cambio) este
amenaza a distancia. Pueden ser comando se considera de
imprecisos (o lentos si te decantas por la versión élite. Si eres demasiado agresivo, perder a uno o 13
Pezada), dos de tus
DEMOLEDOREZ » COMENTARIO DE
pero los altos atributos de Ataque de sus armas a agentes puede suponer un golpe importante. Hay
distancia convierten sus disparos en puro terror ardides para mejorar su durabilidad, pero no
para tu oponente. Esto es especialmente así en confíes en ellos: plantéate cuidadosamente
entornos cerrados como Zona de aniquilación: cuándo y dónde luchas, ya que los comandos más
Horcasombría y contra enemigos agrupados. numerosos probablemente se mostrarán gustosos
El segundo tipo son los Tronchadorez, equipados de sacrificar a varios de sus agentes con tal de
con brutales armas de combate capaces de incapacitar a alguno de los tuyos.
pulverizar incluso a los agentes enemigos más
duros: los hay que pueden incluso abrir un Este equilibrio numérico también afecta a los
agujero en el terreno, haciéndolo accesible atributos LPA y a los puntos de acción. A
para poder moverse por él. El tercer tipo son los diferencia de la mayoría de los
Garrapatoz bomba, artefactos explosivos portátiles comandos de élite, el estándar en cuanto al atributo
(y prescindibles) que pueden cargar de frente LPA de un Demoledor es 2. Por tanto te costará más
contra el enemigo para actuar como elemento controlar objetivos,
disuasorio de las tácticas agresivas, forzando la y deberás renunciar a las acciones Combatir y
cautela del rival al causarle el mayor daño posible. Disparar para asegurarte realizar las acciones de
Estos tres tipos hacen que los Demoledorez puedan misión mediante órdenes de Ocultarse. No obstante, si
ser muy flexibles, permitiéndote cambiar tu te sientes particularmente valiente, puedes dar un
enfoque dependiendo de la misión, la zona de nuevo impulso a tus Demoledorez usando
aniquilación y el comando enemigo. la regla de facción Hazta laz cejaz. Siempre que un
agente Demoledorez amigo (salvo Garrapatos bomba)
realice la acción Combatir o Disparar, sumas 1 a su
atributo LPA hasta el inicio de su siguiente
“EZOZ TIPEJOZ EZKURRIDIZOZ NO DEJAN DE activación. Su obsesión por la destrucción les infunde
un impulso renovado para que puedas enfrentarte
REHUIRNOZ. VAMOZ A DISPARAR ZOBRE EZOZ al enemigo y, a continuación, realizar esas
BÚNKEREZ, CHIKOZ. ¡NO KIERO KE KEDE importantísimas acciones de misión, controlar
mejor los marcadores o correr hacia un lugar
NADA EN PIE!”. seguro. Considera la posibilidad de planificar tus
ángulos de ataque en torno a los marcadores
- Petatankez Perokepacha para sacar el máximo partido a esta regla: no
Pizahumanejoz dejes de destruirlo todo
a tu alrededor, pero asegúrate de controlar los
marcadores necesarios para obtener tantos PV
Las imágenes y los sonidos de las explosiones, la como te sea posible.
carnicería y el vandalismo llevan a los
Demoledorez a cotas de violencia aún mayores. En conjunto, los Demoledorez son un comando para
Esto lo plasma la regla de facción Embestida aquellos que disfruten jugando agresivamente y
demoledora. Siempre que obtengas un 6 en un dado sacando muchos 6 en los dados. Si te muestras
de ataque, ganas un punto de Demolizión, puntos demasiado cauteloso con ellos, no exprimirás al
que se pueden gastar para convertir los fallos en máximo sus reglas Embestida demoledora
éxitos, aumentando la precisión de tus armas y Hazta laz cejaz. De igual modo, si tienes un
cuando realmente lo necesites. En pocas palabras, número de agentes inferior a la media, deberás
cuanto más atacas, más puntos de Demolizión considerar con atención tus activaciones, ya que
generas y, por tanto, más efectivos son tus ataques. perder agentes demasiado pronto puede paralizar
Esto significa que uno tu plan de juego. Sea cual sea tu estrategia, una
de los Demoledorez puede crear una inercia cosa es segura: cuando los Demoledorez asoman,
significativa a medida que avanza la batalla, y ¡os espera una pelea como Gorko y Morko
compensar de forma fiable la imprecisión de los mandan!
disparos de los Orkos.