TIC S Modulo IV Submodulo II
TIC S Modulo IV Submodulo II
Nombre Firma
Responsable de Validación:
Fechas de reuniones de Trabajo Colegiado: 31 de enero, 25 de marzo, 7 de mayo y 30 de junio del 2025.
DA/SA/F/02/V01
Cronograma semanal
4 al 7 Feb 2025 10 al 14 Feb 2025 17 al 21 Feb 2025 24 al 28 Feb 2025 3 al 7 Mar 2025
Encuadre, diagnóstico, inicio del
Submódulo I. Páginas web. AE 1 AE 1 AE 1 AE 1
AE 1
7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana
10 al 14 Mar 2025 17 al 21 Mar 2025 24 al 28 Mar 2025 31 Mar al 4 Abr 2025 7 al 11 Abr 2025
(17 de marzo día de asueto) (25 de marzo Reunión de trabajo
AE 1 colegiado) AE 1 AE 1
EVALUACIÓN FINAL DE Encuadre, diagnóstico, inicio del
SUBMÓDULO I Submódulo II. Diseño digital.
DA/SA/F/02/V01
Encuadre de la UAC
¿Qué material de
Elementos ¿Qué voy a hacer? ¿Cómo lo voy a hacer?
apoyo voy a utilizar?
Presentar que la UAC pertenece al componente de formación para el
trabajo y que inició en 3er semestre para finalizar en éste 6to semestre,
se trabajan 2 submódulos que pertenecen al Módulo 4. Software de
diseño, continuaremos con el submódulo 2. Diseño Digital, es
Con una presentación digital
importante su desarrollo ya que afianza los conocimientos sobre el
con la información detallada Presentación digital,
diseño de imágenes digitales e impresas o animaciones multimedia,
o bien entregar un archivo computadora y archivo
usando software de diseño para generar productos de comunicación y
1. Presentación de la UAC digital con la información digital con la
publicidad en el ámbito laboral y comunitario, favoreciendo el
detallada de la UAC para que información detallada
desarrollo ético, creativo e intercultural del entorno. El submódulo se
la puedan transcribir en su del submódulo 2.
puede trabajar interdisciplinarmente con las asignaturas de Filosofía,
cuaderno.
Ecología y medio ambiente e Historia Universal Contemporánea,
además de las asignaturas del componente propedéutico. Este
submódulo trabaja tres aprendizajes esperados en 63 hrs. para una
secuencia didáctica.
Presentar la Competencia Profesional del submódulo:
CPBTIC8.- Elabora diversos recursos gráficos publicitarios utilizando
software de diseño, permitiendo su publicación en medios digitales e
impresos para comunicar ideas o emociones aplicables a contextos
laborales, escolares y de la vida cotidiana, en un ambiente ético e
innovador, mostrando flexibilidad y apertura a diferentes puntos de
vista. Esta información será dictada Archivo digital de las
o entregada a cada competencias
Presentar los atributos de las competencias genéricas que se van a estudiante revisando que (profesional básica y
2. Competencias a desarrollar
desarrollar: cada uno la transcriba en su atributos de las
cuaderno para que la tenga competencias genéricas
CG4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
presente. 4.5, 5.1, 5.6 y 8.1)
obtener información y expresar ideas.
CG5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de
un objetivo.
CG5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
procesar e interpretar información.
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CG8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un
proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos
específicos.
Presentar que los aprendizajes esperados para el final del submódulo
son:
AE1. Ilustra ideas publicitarias y de comunicación a través de diseño de
imágenes digitales, utilizando diferentes herramientas de las
Mostrando a los estudiantes
aplicaciones de software de diseño, en un ambiente responsable y
los 3 aprendizajes
creativo. Presentación con los 3
3. Aprendizajes esperados correspondientes a este
AE2. Crea animaciones multimedia, favoreciendo un ambiente de AE del Submódulo.
submódulo y solicitando que
tolerancia y creatividad, para expresar ideas que den solución a
lo anoten en su cuaderno.
problemas de su entorno.
AE3. Aplica el software de diseño editorial para realizar estrategias
creativas e innovadoras, en la transmisión de ideas, favoreciendo su
creatividad en un ambiente ético y responsable dentro de su contexto .
Presentar las actividades correspondientes al aprendizaje esperado Entregando a cada estudiante
con la finalidad de identificar aquellos que son individuales, por equipo, los esquemas integrales de
Archivo digital del
grupales, interdisciplinares, interculturales y/o socioemocionales, evaluación y explicando cada
esquema integral de
4. Actividades de aprendizaje además de actividades de autoevaluación, coevaluación, y uno de sus apartados,
evaluación para cada
heteroevaluación que contribuyen al desarrollo de conocimientos, estableciendo los acuerdos
estudiante.
habilidades y actitudes. necesarios para su
cumplimiento.
Presentar los 4 niveles de desempeño utilizados en COBAT: Autónomo,
Explicando y haciendo las
Destacado, Suficiente y Aún no suficiente, describiendo cada uno y
precisiones pertinentes de
5. Plan de evaluación cómo se obtienen de acuerdo a los porcentajes de cada actividad en el
acuerdo al esquema integral
● Niveles de desempeño esquema integral de evaluación. Ejemplo de tabla de
de evaluación además
● Actividades Se presentan las evidencias, instrumentos y porcentajes que sumarán doble entrada con las
solicitando que realicen una
● Evidencias su calificación final con la finalidad que el estudiante se responsabilice evidencias formativas y
tabla de doble entrada en su
● Instrumentos y porcentajes de su participación. sumativas
cuaderno con las evidencias
● Fechas de entrega Igualmente se presentan las fechas de entrega aproximadas que se
formativas y sumativas a
establecen en el esquema integral de evaluación con la finalidad de que
entregar.
el estudiante lleve su control de entrega de evidencias.
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Planeación por secuencia didáctica
DA/SA/F/02/V01
MAPA DE COMPETENCIAS SECUENCIA DIDÁCTICA PLAN DE EVALUACIÓN
Sesiones Clave
Aprendizajes Evidencias
de la atributo Actividades de Enseñanza-Aprendizaje y de Evaluación % Recursos Didácticos
esperados (AE) instrumentos
secuencia CG
APERTURA
El docente comenta a los estudiantes el nombre del submódulo y en
general los temas a revisar durante 9 semanas. Presenta la Problematización F Presentación con
problematización a resolver al final del submódulo y los productos a y productos la
generar además de la interdisciplinariedad con ____________. esperados problematización
del submódulo.
El estudiante realiza anotaciones en su cuaderno para tenerlo presente al
finalizar el submódulo.
Evaluación diagnóstica.
El docente aplica a los estudiantes una Evaluación Diagnóstica de tipo Libro de texto.
_________ (puede ser cuestionario, práctico, oral, etc.), para conocer que
tanto saben sobre el diseño digital (puede utilizar el diagnóstico de la
página 44 del libro de texto). Examen en
Evaluación formulario o
El estudiante presenta la Evaluación Diagnóstica sobre los conocimientos diagnóstica / D impreso.
previos de diseño gráfico a implementar en este Submódulo y en plenaria Cuestionario
2 hr.
comparten las respuestas.
DA/SA/F/02/V01
El estudiante participa con el grupo y contesta a los cuestionamientos. De Cuestionario / C F
manera grupal y con ayuda del docente completan las respuestas.
DESARROLLO:
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DIGITAL.
Tipos de gráficos: Mapa de bits y vectoriales Presentación,
El docente explica la definición de diseño gráfico y muestra los tipos de computadora.
gráficos (mapa de bits y vectoriales), sus diferencias y ejemplos de que libro de texto.
2 hr. CG5.1 AE1
formatos de gráficos se manejan como jpg, gif, pdf, etc. (puede usar las
páginas 45 a 47). Cuaderno de
apuntes.
Subrayado F
El estudiante en forma individual presta atención y va subrayando lo más
importante en su libro de texto.
Tipos de software de diseño y que ofrecen.
El docente presenta la clasificación de software de diseño de acuerdo a las Presentación,
aplicaciones o campos en los que se emplean. Solicita a los estudiantes que computadora.
elaboren un organizador gráfico (mapa mental, mapa conceptual o cuadro
CG4.5 y sinóptico) donde organizarán la información presentada hasta este Libro de texto.
2 hr. 5.1 AE1 momento. Actividad de aprendizaje 1.
Internet,
Los estudiantes en forma individual realizan el organizador gráfico de su computadora,
Organizador
preferencia en el espacio destinado para ello (página 50 del libro de texto), 5% editor de texto.
gráfico / LC
el organizador deberá integrar todos los temas vistos hasta el momento y
entregarlo al docente.
SOFTWARE PARA EDICIÓN DE GRÁFICOS VECTORIALES.
El docente aplicando el aula invertida solicita a los estudiantes se organicen
en equipos de 3 integrantes y busquen información de acuerdo a las
ventajas y desventajas de los programas de diseño de gráficos para poder
completar un cuadro comparativo (página 52 del libro de texto).
3 hr. CG5.1 AE1 Computadora,
Internet, bases de
El estudiante, reunido en equipo con 3 integrantes buscan información
Tabla comparativa datos.
sobre los programas como Adobe Ilustrator, Corel Draw y otros para F
/ GO
completar un cuadro comparativo. Transcriben el cuadro a su cuaderno y
dejan más espacio para poder completar la información.
Entorno, Herramientas básicas, Dibujo de objetos, Texto, Transformación
y propiedades, Edición y efectos de objetos.
1 hr. CG5.6 AE1 El docente en práctica demostrativa enseña el entorno de trabajo del Software de
software Inkscape haciendo uso de las herramientas básicas y dibujo de edición de
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objetos. Solicita a los estudiantes que en equipos realicen ejercicio de gráficos Inkscape.
práctica 1 para crear círculos, polígonos y crear cajas 3D. Libro de texto.
Computadora,
Los estudiantes en equipos de 3 integrantes realizan la práctica 1 en Práctica 1/ GO 5% práctica.
computadora para crear dibujos básicos y modificar su tamaño (utiliza la
práctica de la pág. 55 y 56 del libro de texto).
El docente explica que, para cerrar el tema sobre el uso del software para
1 hr. CG5.6 AE1 edición de gráficos vectoriales, se solicitará al estudiante la creación de un
logotipo de su preferencia y aplicará todo lo aprendido hasta el momento Software de
sobre dibujo y edición de objetos. edición de
gráficos Inkscape.
El alumno de forma individual revisarás los logotipos de la pág. 60 del libro Actividad de
de texto y elegirá uno de ellos para crearlo, al terminar lo exportarás en aprendizaje 2 / 10% Computadora
formato PDF y lo entregarás al docente. Revisa los indicadores de Rúbrica Libro de texto.
evaluación del instrumento.
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SOFTWARE PARA EDICIÓN DE GRÁFICOS DE MAPA DE BITS.
Actividad interdisciplinar
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Conceptos básicos, aplicar animación al objeto, botones manipulación y
aplicar sonido y video.
El docente muestra en presentación electrónica los conceptos básicos Computadora y
sobre animación multimedia y muestra en práctica demostrativa de Software de
computadora como aplicar animación a objetos, configurar botones, animación
aplicar sonido y video utilizando el programa OpenToonz, y después solicita multimedia
que los estudiantes en equipos realicen la Actividad de aprendizaje 4 OpenToonz. Libro
(páginas 73 a 78 del libro de texto). de texto.
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Bocetaje con guías y cuadrícula.
El docente realiza práctica demostrativa para utilizar el bocetaje con guías
y cuadrícula además de usar las capas en el software de diseño editorial,
Computadora
para que los estudiantes puedan realizar la Actividad de aprendizaje 5
CG5.6 y Software de
3 AE3 (páginas 85 a 90 del libro de texto).
8.1 diseño editorial
Actividad de
Cañón.
Los estudiantes en equipos de 3 integrantes crean con el software de aprendizaje 5 / 5%
diseño editorial un tríptico sobre el tema de su interés. Deberán incluir GO
imágenes, textos y colores (página 91 del libro de texto).
CIERRE
Actividad descrita para el logro de los AE.
El docente solicita como producto final la presentación al resto del grupo
de dos productos elaborados para promoción de la escuela. Elaboración de
cartel publicitario, video animado, tríptico o folleto con fotografías de la
escuela. Son diseños digitales vistos durante el submódulo, comprobando Software para
que sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, utiliza las edición de
TIC´s para procesar e interpretar información y desarrolla los proyectos en gráficos,
equipo. animación
multimedia y
CG El estudiante, en equipo, presentará al resto del grupo dos productos Cartel, video, diseño editorial,
4.5, 5.1, AE1 elaborados para promoción de la escuela. Elaboración de cartel tríptico o folleto computadora.
20%
8 5.6 y AE2 publicitario, creación de video con animación multimedia con fotografías (2 de 4 opciones)
y
8.1 AE3 de la escuela o un diseño editorial (tríptico o folleto de la escuela). Estos Atributos de las
10%
productos deberán cumplir con los indicadores que defina el docente en comp. genéricas /
instrumento de evaluación. Rúbrica
Actividad reflexiva.
El docente aplica la autoevaluación a cada estudiante.
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Esquema integral de evaluación por competencias
REPORTE DE EVALUACIÓN FINAL Fecha de: 24 de marzo Hasta: 6 de junio del 2025
CPBTIC
Fecha de
(competencia profesional Aprendizajes esperados (70%) Evidencias /Instrumentos Valor %
cumplimiento
básica)
CPBTIC8.- Elabora diversos AE1. Ilustra ideas publicitarias y de - Organizador gráfico / LC 27 de marzo 5%
recursos gráficos publicitarios comunicación a través de diseño de imágenes - Práctica 1/ GO 01 de abril 5%
utilizando software de diseño, digitales, utilizando diferentes herramientas - Práctica 2 / GO 04 de abril 5%
permitiendo su publicación en de las aplicaciones de software de diseño, en - Práctica 3 / GO 09 de abril 5%
medios digitales e impresos un ambiente responsable y creativo. - Actividad de aprendizaje 2 / Rúbrica 30 de abril 10%
para comunicar ideas o AE2. Crea animaciones multimedia, - Actividad de aprendizaje 3 / GO 6 de mayo 5%
emociones aplicables a favoreciendo un ambiente de tolerancia y - Actividad de aprendizaje 4 / GO 14 de mayo 10%
contextos laborales, escolares y creatividad, para expresar ideas que den - Actividad de aprendizaje 5 / GO 21 de mayo 5%
de la vida cotidiana, en un solución a problemas de su entorno.
ambiente ético e innovador, AE3. Aplica el software de diseño editorial para Cartel, video, tríptico o folleto (2 de 4) / 28 de mayo 20%
mostrando flexibilidad y realizar estrategias creativas e innovadoras, en Rúbrica
apertura a diferentes puntos de la transmisión de ideas, favoreciendo su
vista. Evaluación final del submódulo/ C 5 y 6 de junio 20%
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creatividad en un ambiente ético y
responsable dentro de su contexto.
Competencia(s) genérica(s) (10%) Atributos de la competencia genérica
CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos CG4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 2.5%
contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas información y expresar ideas.
apropiados. CG5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo 2.5%
CG5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
partir de métodos establecidos CG5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e 2.5%
CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos interpretar información.
CG8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en 2.5%
equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos
TOTAL 100%
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