LUNES 26 DE AGOSTO
CLASE 01 - 3DSMAX BÁSICO
1.- CONFIGURACIONES INICIALES (1 VEZ POR INSTALACIÓN)
a.- CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
CUSTOMIZE + UNITS SETUP + ACTIVAR METRIC + SELECCIONAR CENTIMETERS + CLIC EN SYSTEM
UNIT SETUP + VERIFICAR 1 UNIT = 1.0 + ELEGIR CM + OK + OK
b.- CONFIGURACIÓN DE TEXTURAS
CUSTOMIZE + PREFERENCES + PESTAÑA GENERAL + SECCIÓN TEXTURE COORDINATES + TIENE QUE
ESTAR DESACTIVADO USE REAL WORLD TEXTURE COORDINATES + OK
c.- CONFIGURACIÓN DE AUTOGUARDADOS
CUSTOMIZE + PREFERENCES + PESTAÑA FILES + SECCIÓN AUTOBAKUP + ACTIVAR ENABLE +
NUMBER OF AUTOBACK FILE COLOCAR 3 + BACKUP INTERVAL (MINUTES) COLOCAR 20 + OK
RUTA DE AUTOGUARDADOS:
ESTE EQUIPO + DOCUMENTOS + CARPETA 3DSMAX + CARPETA AUTOBAK (ABRIR EL DE FECHA Y
HORA MÁS RECIENTE)
2.- IMPORTACION DE PROYECTO SKETCHUP
FILE + IMPORT + IMPORT + BUSCAR ARCHIVO SKETCHUP + OPEN
3.- COMANDOS BÁSICOS
CTRL + A SELEECIONA TODO
TECLA Z ZOOM (EL ZOOM PUEDE SER A UN ELEMENTO SELECCIONADO)
TECLA G ELIMINAR VISUAL DE MALLA DE FONDO
ALT SOSTENIDO + SCROLL SOSTENIDO ORBITA (SELECCIONAR UN ELEMENTO)
GIRAR SCROLL ZOOM
ALT + W MAXIMIZAR O MINIZAR UN VIEWPORT
CTRL + S GUARDAR
TECLA F3 (FN+F3) CAMBIAR DE SÓLIDO A MODO ALAMBRE Y VICEVERSA
TECLA F4 (FN+F4) EN MODO SÓLIDO, MUESTRA LOS BORDES DE LAS GEOMETRÍAS
TECLA T MUESTRA VISTA TOP
TECLA P MUESTRA PERSPECTIVA
TECLA L MUESTRA VISTA ELEVACIÓN IZQUIERDA
TECLA F MUESTRA VISTA ELEVACIÓN FRONTAL
PRESIONAR EL SCROLL PANEO (MANITA)
4.- CARGAR MOTOR DE RENDER VRAY NEXT
a.- ABRIR VENTANA RENDER SETUP (TETERA CON ENGRANE AMARILLO O TECLA F10 / FN+F10)
B.- RENGLÓN PRESET, DESPLEGAR Y OPCIÓN LOAD PRESET
c.- UBICAR CARPETA PRESETS 2020 + EXTERIORES + RENDER DE PRUEBA + OPEN
d.- VENTAN SELECT PRESET CATEGORIES + LOAD
E.- CARGARÁ CONFIGURACIONES Y CERRAMOS VENTANA RENDER SETUP
NOTA 1: SI APARECE VENTANA SUBSTANCE, ACTIVAR DO NOT SHOW AGAIN + APPLY
NOTA 2: CUANDO SE ABRE NUEVAMENTE LA VENTANA RENDER SETUP EN EL RENGLÓN PRESET
NO APARECE EL NOMBRE DEL PRESET CARGADO PERO EN EL RENGLÓN RENDERER SI APARECERÁ
V RAY 5 CARGADO
5.- CREACIÓN DE MATERIAL DE PRUEBA
a.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES (TECLA M)
b.- CLIC DERECHO EN ÁREA DE TRABAJO + MATERIALS + VRAY + VRAYMTL
c.- MINIMIZAR CANALES (SIGNO MENOS) Y MAXIMIZAR ESFERA (DOBLE CLIC EN LA ESFERA
BLANCA)
d.- DOBLE CLIC EN EL NOMBRE DEL MATERIAL PARA ABRIR PARÁMETROS DE EDICIÓN Y
RENOMBRAR "MATERIAL DE PRUEBA’’
e.- CLIC FUERA DE LA ESFERA DEL MATERIAL CREADO
6.- APLICACIÓN DE MATERIAL DE PRUEBA
a.- SELECCIONAR TODO EL PROYECTO (CTRL + A)
b.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES + CLIC DERECHO EN LA ESFERA + ASSIGN MATERIAL TO
SELECTION
c.- CERRAR EDITOR DE MATERIALES Y CLIC FUERA DEL MODELO PARA DES SELECCIONAR
GUARDEN CARPETAS DE PRESET Y
HDRI EN ALGUNA PARTE DE SU
ESCRITORIO O DOCUMENTOS
MIERCOLES 28 DE AGOSTO
7.- CREACIÓN DE CÁMARA
a.- PANEL CREAR + SUBPANEL CAMARAS + OBJECT TYPE + PHYSICAL
b.- EN UNA VISTA EN PLANTA (TOP) CON UN CLIC (SIN SOLTAR) COLOCAR EL CUERPO DE LA
CÁMARA + ARRASTRAR EL MOUSE PARA DAR DIRECCIÓN Y SOLTAR PARA POSICIONAR EL TARGET
c.- DOBLE ESC PARA FINALIZAR FUNCIÓN CREAR
8.- ACTIVACIÓN DE VISTA DE CÁMARA
a.- SELECCIONAR UN VIEWPORT (CLIC DENTRO)
b.- PRESIONAR TECLA C PARA ACTIVAR VISTA DE CÁMARA
c.- ENCUADRAR CÁMARA (SHIFT + F)
d.- PASAR A MODO SÓLIDO CON BORDES (F3 Y F4)
9.- AJUSTE DE PROPORCIÓN DE RENDER
a.- ABRIR VENTANTA RENDER SETUP (F10 O TETERA ENGRANE AMARILLO) Y EN LA SECCIÓN
OUTPUTSIZE INVERTIR LOS VALORES DE 600X800 (COLOCAR COMO MÁXIMO 1000 EN EL VALOR
MÁS LARGO PARA RENDER DE PRUEBA)
b.- CERRAR VENTANA RENDER SETUP
10.- AJUSTE DE PERSPECTIVA DE CÁMARA
a.- ACTIVAR FILTRO DE SELECCIÓN DE CÁMARAS Y EN VISTA TOP SELECCIONAR CUERPO Y TARGET
b.- ACTIVAR COMANDO MOVER (TECLA W) Y EN LA PARTE INFERIOR, RENGLÓN Z, COLOCAR
170CMS
c.- EN PLANTA USANDO EL COMANDO MOVER SELECCIONAR EL CUERPO DE LA CÁMARA PARA
AJUSTAR POSICIÓN DE CÁMARA CON RESPECTO A MI IMAGEM DE REFERENCIA
d.- SE PUEDE SELECCCIONAR DE MANERA INDEPENDIENTE, CUERPO Y TARGET PARA AJUSTAR
E- PARA FINALIZAR COMANDO MOVER PRESIONAR 1 SOLA VEZ TECLA Q
NOTA 1: LOS 170 CMS SON CON REFERENCIA A UN PLANO, DONDE UNA PERSONA ESTÉ DE PIE
SOSTENIENDO LA CÁMARA
NOTA 2: SI EXISTEN DESNIVELES, HABRÁ QUE SUMAR O RESTAR ESA DIFERENCIA DE ALTURA
11.- CONFIGURACIÓN DE PHYSICAL CAMERA
a.- ACTIVAR FILTRO DE CÁMARAS
b.- SELECCIONAR EL CUERPO DE LA CÁMARA Y ACTIVAR PANEL MODIFY
c.- DESPLAZANDO CON LA BARRA LATERAL + SECCIÓN PHYSICAL CAMERA + SUBSECCIÓN LENS +
RENGLÓN FOCAL LENGTH JUGAR CON VALORES DE 30 A 40
d.- SEGUIR DESPLAZANDO + SECCIÓN PERSPECTIVE CONTROL + DESPLEGAR Y ACTIVAR
AUTOVERTICAL TILT CORRECTIONS
E.- SI ES NECESARIO TERMINAR DE AJUSTAR POSICIÓN DE CÁMARA CON COMANDO MOVER Y
USAR TECLA Q PARA FINALIZAR COMANDO MOVER
12.- CREACIÓN DE DOMO DE ILUMINACIÓN
a.- UBICAR VRAY DOME LIGHT EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE VRAY
b.- EN VISTA TOP, CLIC FUERA DEL PROYECTO
c.- DOBLE ESC PARA FINALIZAR FUNCIÓN CREAR
13.- CREACIÓN DE MAPA HDRI
a.- ELEGIR UN HDRI Y ANOTAR VALORES IMAGEN 003 RM 1 EV 11 HB ,30 C ,15
b.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES (TECLA M) + CLIC DERECHO ÁREA DE TRABAJO + MAPS + VRAY +
VRAYBITMAP
c.- MAXIMIZAR PREVISUALIZACIÓN (DOBLE CLIC EN EL RECUADRO NEGRO)
d.- DOBLE CLIC EN EL NOMBRE DEL MAPA Y RENOMBRAR
e.- RENGLÓN BITMAP + CLIC EN EL CUADRO DE LOS 3 PUNTOS SUSPENSIVOS + UBICAR LOS HDRI
DIURNOS + SELECCIONAR EL ARCHIVO HDR Y OPEN
f.- RENGLÓN MAPPING TYPE + ELEGIR SPEHERCAL
g.- RENGLÓN RENDER MULT COLOCAR EL VALOR RM DEL MAPA ELEGIDO + CERRAR O MINIMIZAR
EDITOR DE MATERIALES
h.- CON FILTRO DE CÁMARAS, SELECCIONAR EL CUERPO DE LA CÁMARA + PANEL MODIFY +
DESPLAZAR BARRA LATERAL + SECCION EXPOSURE + RENGLÓN EV + COLOCAR EL DATO DEL MAPA
HDR
i.- CLIC FUERA DEL MODELO
14.-VINCULAR HDRI AL DOMO
a.- ACTIVAR FILTRO DE SELECCIÓN LIGHTS + SELECCIONAR DOMO + PANEL MODIFY
b.- BOTÓN ON, PARA PRENDER O APAGAR EL DOMO
c.- UBICAR CASILLA NO MAP + ABRIR EDITOR DE MATERIALES + ARRASTRAR EL APLICADOR DEL
HDRI Y SOLTAR EN LA CASILLA NO MAP + MÉTODO DE COPIADO = INSTANCE
d.- CERRAR EDITOR DE MATERIALES
d.-DESPLEGAR SAMPLING CAMBIAR EL VALOR TEX RESOLUTION DE 512 POR 2048
e.- DESPLEGAR SECCIÓN DOME LIGHT Y ACTIVAR LOCK TEXTURE TO ICON (PARA CONTROLAR LA
DIRECCIÓN DEL SOL)
15.- PRODUCCIÓN DE RENDER BLOQUEO DE VISTA DE
RENDER
ABRIR VENTANA RENDER SETUP (F10) + RENGLÓN VIEW TO RENDER + DESPLEGAR + SELECCIONAR
EL RENGLÓN QUE DIGA PHYSCAMERA Y ACTIVAR EL CANDADO DE LA DERECHA EXISTEN 3
MÉTODOS DE RENDERIZADO:
a.- TECLA F9 (FN+F9)
b.- SHIFT + Q
c.- TETERA DEL RAYITO