Maestría en Negocios Digitales
Trabajo de titulación
Modalidad Examen complexivo – portafolio de proyectos de aplicación
profesional
Ensayo reflexivo sobre estrategias de transformación digital
aplicadas a tres casos prácticos del Ecuador durante el año 2022
Nombre completo del estudiante:
Jorge Paúl Toala Veloz
Trabajo final para la obtención del título de Máster en Negocios Digitales
UNIVERSIDAD CASA GRANDE
Enero - 2023
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................3
DESARROLLO ...........................................................................................................................6
Sociedad Digital .......................................................................................................................6
Transformación Digital ............................................................................................................8
Comercio Digital y Monetización ..........................................................................................10
CIERRE .....................................................................................................................................13
BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................15
Anexos .......................................................................................................................................16
Laboratorio I ..........................................................................................................................16
Laboratorio II .........................................................................................................................21
Laboratorio III ........................................................................................................................27
INTRODUCCIÓN
El presente ensayo tiene como propósito demostrar las diferentes habilidades
adquiridas durante el desarrollo de la maestría de Negocios Digitales de la Universidad Casa
Grande; la misma que estuvo dividida en tres ejes de aprendizajes que ayudaron a la
comprensión del entorno de los negocios donde la tecnología es un elemento disruptor.
El primer eje denominado “sociedad digital”, nos permitió analizar los diversos
cambios que se han producido a raíz de los avances tecnológicos e identificar los nuevos
modelos de negocios que están surgiendo. Partiendo de este contexto se estableció desarrollar
una idea de negocio digital enfocado en las necesidades de los clientes. Donde se consideró
realizar una propuesta de valor para las personas que realizan compras en el extranjero sin
salir del país y utilizan servicios de terceros para traer sus productos. Como resultado, se
planteó la implementación de un modelo de negocio de economía colaborativa, que permita a
través de una aplicación móvil denominada “Smart Shipping”, conectar a personas que
desean efectuar compras en Estados Unidos, brindarles asesoría y seguridad, y a otras que
estén dispuestas a alquilar un espacio en sus maletas encontrar un medio para poder ofertar el
servicio.
El segundo eje se denominó “transformación digital”, en el cual aprendimos a evaluar
los diferentes procesos y encontrar los cuellos de botella que afectan a la misma. Como
objeto de estudio se consideró la empresa Life Food Products, dedicada a la fabricación
integrada especializada en la producción de snacks y alimentos congelados precocinados, a
base de plátano y yuca.
Una vez analizado los procesos de la empresa nos encontramos que tenía problemas
en cuanto a la comunicación entre las áreas. El departamento de ventas era encargado de
comunicarse con los clientes y procesar los pedidos para que las áreas involucradas efectúen
el trabajo correspondiente. Pero esta comunicación no era óptima generando lentitud en los
3
procesos y que no se aprovechara la capacidad productiva.
Como sugerencia se consideró modificar su página web, convirtiéndola en una página
funcional, donde los clientes puedan efectuar sus pedidos, de esta manera se convertiría en un
nuevo canal de comercialización. A su vez, se propuso la implementación de software de
gestión con el objetivo de mejorar la comunicación dentro y fuera de la empresa.
Por último, tenemos el eje de comercio digital y monetización, el cual nos ayudó a
entender el marketing digital como herramienta para captar clientes a través de medios
digitales; a entender que el internet ha revolucionado la forma de generar ingresos; y a
establecer estrategias para que la experiencia del usuario en nuestro ecommerce sea
agradable.
El desafío en este eje se centró en desarrollar estrategias de marketing digital y
comercio electrónico para la empresa GeekStore; empresa dedicada a la comercialización de
artículos coleccionables de animes, comics, series, videojuegos, entre otros. GeekStore
empezó a comercializar sus productos a través del internet a partir del año 2020 con el
lanzamiento de su sitio web.
GeekStore presentó como reto trabajar únicamente con el producto con menor venta a
través de canales digitales, las almohadas coleccionables. Luego de analizar el pedido, se
pudo determinar que la tasa de retorno era baja. Por lo que se consideró optar en mejorar el
posicionamiento de la marca utilizado las redes sociales, por medio de campañas de
reconocimiento y de tráfico para incrementar sus visitas; considerando que ellos señalan tener
una tasa de conversión del 1%.
En cuanto a estrategias de comercio electrónico, se sugirió integrar como medio de
pago paymentez; si bien es una plataforma que cobra una suscripción, la cobertura en tarjetas
bancarias admitidas es amplia, logrando expandir el público que puede realizar compras en
nuestros medios digitales. También brinda la oportunidad de general enlaces de pago que
4
pueden ser utilizados para adquisiciones realizadas en otros canales digitales fuera de la
página web; ya que es conveniente tener en cuenta que en comercio digital las ventas no solo
se dan a través de este medio.
5
DESARROLLO
Sociedad Digital
El eje de sociedad digital consistió en generación de una idea de negocio para
entornos digitales, lo que implica tener en cuenta que la tecnología ha evolucionado de
manera constante y, por ende, ha afectado al entorno de los negocios; no solo ha dado lugar a
nuevos modelos de negocios, sino que también ha cambiado el comportamiento de las
personas. Por ello, para concebir nuevos modelos de negocios es preciso tomar al cliente
como eje central del negocio; como lo señalan (Osterwalder & Pigneur, 2011), es necesario
involucrar al cliente en el desarrollo del producto y así no desperdiciar tiempo desarrollando
características y funciones que no desean.
Según (Osterwalder, Pigneur, Smith, Bernarda, & Papadakos, 2014), para elaborar
una propuesta de valor, se debe utilizar el lienzo de la propuesta de valor; para diseñar e ir
probando con los clientes las ideas, de manera que se pueda tener un producto que se ajuste a
sus necesidades. Se consideró desarrollar una idea de negocio orientada a las personas que
hacen compras en el extranjero (Estados Unidos) y usan medios de transporte alternativo,
como los viajeros de su círculo social (familiares o amigos), o aquellos que ofrecen el espacio
en su equipaje para transportar encargos de terceros, a través de redes sociales.
Como resultado, se planteó la implementación de una plataforma en la que las
personas que desean obtener productos del extranjero (Estados Unidos), puedan interactuar
con viajeros que quieran traer encargo de terceros, recibiendo una comisión por ello. De esta
manera, se permitiría a los que desean adquirir productos del extranjero no tener que esperar
a que un familiar o amigo viaje para poder recibirlos, y a los que por alguna razón viajan al
extranjero obtener algún beneficio económico adicional brindando sus servicios.
Este concepto de negocio se fundamenta en un modelo de economía colaborativa, en
6
el que se comparte el acceso a un bien o servicio, coordinado a través de servicios online
comunitarios, como lo describe (Hamari, Sjöklint, & Ukkonen, 2015). Estos modelos son
cada vez más populares, ya que las personas pueden satisfacer una demanda sin tener que ser
propietarios del bien en cuestión.
Uno de los principales desafíos al desarrollar esta actividad fue la validación por
prototipado, para la cual se realizó un video que mostraba el funcionamiento del servicio que
se ofrecía; recibiendo críticas y comentarios que aportaron al fortalecimiento del proyecto,
como el hecho de garantizar que las personas no sean estafadas. Para el efecto consideramos
dos ideas: la primera era asumir el costo del producto para reembolsarlo, generando un
ambiente de confianza; la segunda idea fue que, para validar a un viajero, esté registrara datos
de su tarjeta de crédito, de manera tal que, si los pedidos no se cumplían, se debitarán los
valores correspondientes sin tener que perjudicar al comprador.
Las dos ideas planteadas suscitaban dudas respecto a su puesta en marcha; la
propuesta de que la empresa asumiera el coste de los productos que no llegaban a su destino
implicaría unos gastos que no estaban previstos, pero crearía un entorno de confianza entre
los usuarios en cuanto al uso de la plataforma; la idea de cargar el valor del reembolso a los
viajeros por medio de la tarjeta de crédito generaba desconfianza para ellos, ya que tendrían
que facilitar los datos de la misma y necesitarían que se les garantizara la protección de estos,
considerados como sensibles. Finalmente, se optó por la primera solución.
Luego de desarrollar el primer caso, puedo establecer que para emprender ya no es
suficiente con una idea; esta debe validarse con los posibles clientes. Hay ocasiones en que el
producto que se ha diseñado no es lo que el cliente requiere; muchos emprendedores han
fracasado en esto; por eso, se considera conveniente la utilización de herramientas como el
lienzo de la propuesta de valor, para comprender mejor qué el público objetivo demanda y
por lo que estaría dispuesto a pagar.
7
Transformación Digital
El entorno comercial actual es impredecible y altamente competitivo, por lo que
resulta imperativo que las empresas identifiquen el rol de cada uno de sus procesos internos,
determinen sus debilidades y comprendan cómo esto afecta al producto final. De esta forma,
podrán aplicar tecnologías que le permitan llevar a cabo una transformación digital; según
(Heredia Jerez, 2018) la transformación digital es un proceso continuo y sostenido en el
tiempo, que permite un cambio radical de valor para los clientes, basado en cambios en el
modelo de negocio. De manera similar, (De la Peña Aznar & Cabezas, 2015) señalan que la
transformación digital es el proceso de cambio que deben emprender las empresas para
adaptarse a este mundo digital, combinando de forma inteligente la tecnología digital con su
conocimiento y algunos de sus procesos tradicionales clave para crear una diferenciación,
más eficiente, competitiva y rentable.
En consecuencia, podríamos argumentar que la transformación digital es un proceso
que debe sostenerse en el tiempo, que no solo debe enfocarse en generar valor para cliente;
sino también en ser eficientes y competitivos, adoptando las oportunidades que nos brinda la
tecnología. Para muchas empresas, al hablar de transformación digital, solo consideran la
innovación en el proceso producción, como es el caso de Life Food Products, empresa objeto
de estudio para el desarrollo de las actividades que corresponden al eje de transformación
digital.
Para llevar a cabo un proceso de transformación digital, es necesario comprender
cuáles son las actividades que contribuyen al negocio, y para ello se debe realizar un análisis
de la cadena de valor. Según (Porter, 2010), la cadena de valor es una herramienta que
permite examinar las diferentes actividades de una compañía y determinar qué valor aportan
para la empresa y el producto. En consecuencia, se pudo establecer que la planta de
producción está infrautilizada, la producción está sujeta a las órdenes de pedido que se
8
generan y la bodega de producto terminado generalmente tiene una ocupación del 25%, lo
cual indica que existen problemas en el área de comercialización.
Por consiguiente, se procedió a elaborar el mapa de procesos, ya que según
Harrington “Tener mapas de procesos permite mostrar como fluye el trabajo a través de la
organización, presentando con simplicidad cuáles son los principales procesos en que se
trabaja, cada uno de ellos convirtiendo entradas en resultados, obteniendo una gráfica clara y
compleja del trabajo” (Harrington, 1992, pág. 98).
Estos mapas se representan a través de diagramas de flujo que muestran gráficamente
las actividades de los procesos comerciales y de productos, así como las relaciones entre
ellos. Se pueden usar para identificar problemas, definir medidas, generar ideas, visualizar
estados futuros deseados y seleccionar soluciones apropiadas. Para comprender la
problemática en torno a la venta de producto, se utilizó la dinámica de sistema como
herramienta metodológica (Harrington, 1997); obteniéndose como resultado que las ventas se
realizaban únicamente cuando un vendedor contactaba al cliente por llamada telefónica o
mail, la comunicación interna entre departamentos no era fluida, las órdenes de pedido se
registraban de forma física y en Excel, no había acceso a la información en tiempo real para
conocer el estado del pedido.
Teniendo en cuenta lo anterior, con el objetivo de potenciar las ventas, se propone
aprovechar la página web como canal adicional de comercialización y establecer políticas de
crédito para no depender de gerencia al momento de otorgarlos. Para mejorar la
comunicación interna de la empresa se sugiere la instauración de software de gestión ERP,
así se podría llevar un control eficiente de las órdenes de pedido involucrando a todas las
áreas. Al incorporar tecnologías dentro del negocio, es necesario capacitar al personal para su
correcto funcionamiento. El uso de tecnología también conlleva riesgos, por lo que se deben
adoptar ciertas medidas de ciberseguridad como mantener los softwares actualizados, utilizar
9
varios métodos de autenticación para ingresar a los sistemas, cifrado de información,
implementación de protocolos HTTPs en páginas web, realizar copias de seguridad
periódicas, utilizar antivirus y cortafuegos, y limitar el acceso a la información sensible.
El principal desafío al desarrollar del eje fue elaborar el mapeo de procesos, debido a
la complejidad que conlleva su elaboración y a la limitada información de la que disponíamos
acerca de la organización en estudio, ya que solo un miembro del equipo de trabajo
pertenecía a la misma. Sin embargo, el obstáculo se pudo superar interactuando con los
compañeros de otras áreas de la empresa.
Concluido el desarrollo del eje de transformación digital, puedo determinar que el
mapeo de proceso es fundamental al momento de innovar, porque nos permite visualizar
claramente las relaciones que existen en la organización. No obstante, es preciso considerar
que, al usar tecnología, estamos expuestos a los ciberdelincuentes, por lo que es conveniente
tener una cultura de ciberseguridad.
Comercio Digital y Monetización
El internet ha desempeñado un papel relevante en los negocios, dando lugar al
comercio electrónico, que se define como la actividad transaccional en la que se intercambian
bienes o servicios a cambio de un pago monetario, a través de medios digitales como la web
(Reynolds, 2001). Al igual que el internet ha tenido un impacto en los negocios, también lo
ha hecho en el comportamiento de los consumidores, haciéndonos entender que el “momento
cero de la verdad” ocurre después de que el consumidor reciba un estímulo y utilice internet
para obtener información sobre el producto que está interesado en comprar (Lecinski, 2011).
Por lo cual se hace indispensable la implementación del marketing digital dado que
según (Selman, 2017) aporta con estrategias en los medios digitales que ayudan a generar
algún tipo de conversión por parte del usuario. En la actualidad, no hay ninguna empresa que
esté exenta de inmiscuirse en el mundo del comercio electrónico; tal es el caso de la empresa
10
GeekStore, que, para mantenerse vigente, tuvo que implementar un e-commerce para vender
sus productos y estar presente en las redes sociales para promocionarlos.
La empresa tiene problemas con un producto específico de decoración, las almohadas
temáticas, las cuales al momento del desarrollo de las actividades reportaban una sola venta
por el canal digital en los últimos tres meses. Estableciendo como pedido el diseño de
estrategias de marketing digital para mejorar las ventas de este. Luego de analizar lo
solicitado se determinó que el producto era complicado comercializarlo a través de medios
digitales, dado que el producto se encarecía en un 30% por costos de envío; asimismo, se
logró determinar que la tasa de retorno era baja para poder realizar una campaña de
publicidad. Debido a estos motivos, el requerimiento no podía ser llevado a cabo.
Para progresar en el eje, se consideró enfocarse en la tienda, estableciendo campañas
publicitarias en la plataforma Meta. Dado que una vez analizado el buyer persona se
determinó que eran el medio en el que más interacciones tenían los posibles clientes. La
estrategia de publicidad digital se componía de una campaña de reconocimiento a través de
un clip de video promocional en el que se mostraba la tienda y los diferentes productos que
ofertan, así como una campaña de tráfico para la página web, teniendo en cuenta que la tasa
de conversión que manejaban era de 1%. Otro punto considerado en la propuesta de
marketing digital era la implementación de un blog donde se expondrían curiosidades
relacionadas con la cultura anime, reseña del comic, gamer; esto para mejorar su
posicionamiento orgánico, aumentar tráfico y atraer clientes.
Con el fin de elaborar las estrategias de comercio electrónico, se recurrió a la
herramienta customer journey para determinar los puntos clave a tener en cuenta para mejorar
la experiencia del cliente. Se obtuvo como resultado que es necesario mejorar la página
producto, ampliando la descripción, agregando infografía e imágenes del producto en
ambiente. Por otra parte, también se debe tener en cuenta el rediseño de la página checkout
11
para que se muestre en una sola página y permita pagos como invitado. Finalmente, se
considera implementar la pasarela de pago paymentez por la versatilidad y la cobertura que
tiene.
Las dificultades a tener en cuenta incluyen la poca predisposición de la empresa para
aceptar la propuesta, el limitado presupuesto para llevar a cabo una campaña de marketing y
la falta de implementación de KPI’s por parte de la empresa, lo que impide conocer la
situación actual de su ecommerce. Esto dificultó el desarrollo de las actividades limitándonos
a presentar la propuesta.
Una vez concluido las actividades del eje de aprendizaje puedo entender que el
marketing digital está orientado a la estrategia que se diseña a partir de entender quiénes son
los clientes potenciales. Graficar el viaje del cliente es conveniente para determinar cuáles
son los puntos de contacto con los que el usuario no se siente satisfecho para poder establecer
un plan de mejoras.
Para los negocios hoy en día las redes sociales son un aliado, porque más allá de
promocionar un producto, se pueden convertir en un medio para comercializar, interactuar
con los clientes y son la ventana para expandirnos en otros mercados.
12
CIERRE
Una vez cursado el máster pude entender como la tecnología es responsable de los
diversos cambios que se vienen generando en torno a los negocios; así como la aparición de
nuevos modelos de negocios innovadores están desplazando a negocios tradicionales por la
sencilla razón de brindar una mejor experiencia al cliente. Esto nos ha llevado a cambiar la
perspectiva de lo que significa desarrollar una idea de negocio, ya que antes el enfoque era
crear un producto, definir el financiamiento y lanzar el producto; en algunos casos,
fracasando debido a que el producto no es algo por lo que el cliente estaría dispuesto a pagar.
A diferencia de las nuevas metodologías como el Lean Startup y Design Thinking, que tienen
un enfoque diferente en el que el diseño del producto depende mucho de las constantes
interacciones con el cliente; diseñando un producto acorde con las necesidades que el cliente
demanda.
También hay que considerar que no es solo adoptar tecnologías digitales para
convertir lo tradicional en digital, es decir, si bien implica la idea de la adopción de
tecnología, su orientación está relacionada en cambiar los procesos organizacionales para
mejorar la eficiencia y que la empresa sea más competitiva. Esto a través de la
implementación de software de gestión y herramientas de análisis y aprendizaje automático
basados en técnicas de Machine Learning e Inteligencia Artificial, lo que permitan
automatizar procesos y extraer información que mejorará la toma de decisiones.
Como recomendación para las empresas, sería que no perciban la tecnología como
amenaza, sino como un aliado en este entorno cambiante y cada vez más competitivo. Los
cambios no pueden ocurrir si no existe el cambio cultural de los involucrados, y la estrategia
debe estar enfocada al cliente y debe ser acorde con la realidad del negocio.
Finalmente, para los emprendedores que desean involucrarse en los negocios
digitales, deben considerar que existen diversas herramientas para poner en marcha un
13
negocio, pero siempre hay que tener en cuenta la realidad de nuestros negocios; no todos
tenemos los mismos requerimientos. Debemos estar en constante interacción con los clientes
y evaluar continuamente el modelo de negocio para poder adaptarnos a los cambios del
entorno. Un claro ejemplo de evaluar el modelo de negocio es la de Picker que paso de ser
una App de delivery a ser un software integrador de empresas delivery.
14
BIBLIOGRAFÍA
De la Peña Aznar, J., & Cabezas, M. (2015). La Gran Oportunidad. España: Gestión 2000.
Hamari, J., Sjöklint, M., & Ukkonen, A. (2015). The sharing economy: Why people
participate in collaborative consumption. Journal of the Association for Information
Science and Technology, 67(9), 2047-2059.
Harrington, H. J. (1992). Mejoramiento de procesos de la empresa. México: Mc. Graw Hill.
Harrington, H. J. (1997). Administración total del mejoramiento continuo. Bogotá: Mc. Graw
Hill.
Heredia Jerez, R. (2018). Ecosistemas Digitales, la revolución de todas las industrias.
ERREPAR.
Lecinski, J. (2011). ZMOT: Winning the Zero Moment of Truth. Bogotá: I/M Editores.
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2011). Generación de modelos de negocio. España: Deusto.
Osterwalder, A., Pigneur, Y., Smith, A., Bernarda, G., & Papadakos, P. (2014). Diseñando la
Propuesta de Valor. España: Deuso.
Porter, M. P. (2010). Ventaja Competitiva. Ediciones Pirámide.
Reynolds, J. (2001). El Libro Completo Del E-Commerce. España: Deusto S.A.
Selman, H. (2017). Marketing Digital. ibukku.
15
Anexos
Laboratorio I
16
17
18
19
20
Laboratorio II
21
22
23
24
25
26
Laboratorio III
27
28
29
30
31
32
33
34
35