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Hockey

El documento detalla la evolución y fundamentos del hockey, desde sus orígenes en el Antiguo Egipto hasta su estatus olímpico. Se presentan metodologías de enseñanza, técnicas de juego, y reglas básicas sobre la estructura del equipo y el campo. Además, se explican los fundamentos técnicos esenciales, como la conducción, detención y golpes, así como las responsabilidades del arquero y las penalidades en el juego.
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El documento detalla la evolución y fundamentos del hockey, desde sus orígenes en el Antiguo Egipto hasta su estatus olímpico. Se presentan metodologías de enseñanza, técnicas de juego, y reglas básicas sobre la estructura del equipo y el campo. Además, se explican los fundamentos técnicos esenciales, como la conducción, detención y golpes, así como las responsabilidades del arquero y las penalidades en el juego.
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deporte obligatorio

fundamentos del hockey


Resumen 2022
antecedentes: metodología metodología
tradicional activa
Orientada al máximo Fundamentado en las
rendimiento en cualquier edad, características de principiantes
Las primeras fuentes permiten establecer un origen aproximado hacia el 2000 a. C en el paete del juego adulto con y su nivel deportivo inicial, una
Antiguo Egipto, aunque también se habla de Persia, China y Grecia, de gran aceptación reglas rígidas, nivel técnico idea más dinámica y
entre los griegos, lo que hace imposible establecer un país de origen. Entre pueblos elevado y estructura de equipo, participativa. Valorar el proceso
primitivos se practicaba como simulacro de guerra u ocupaba un lugar fundamental en una especialización temprana de aprendizaje además de la
ritos religiosos, políticos y funerarios, luego evolucionó hacia una práctica recreativa. priorizando el resultado. El comprensión de situaciones
Se habla de deporte hacia la segunda mitad del siglo XIX al establecerse las primeras técnico decide e indica las del juego, el técnico debe
bases del juego en Irlanda e Inglaterra, en 1952 el inglés Harrow introduce las reglas que acciones a realizar y los niños peovocar aprendizajes
permitieron la publicación del primer reglamento de hockey. ejecutan sin cuestionar. interesantes y facilitar su
El deporte se vuelve olímpico en caballeros en Londres 1908 y de manera continua en el Esta metodología creó muchos asimilación y aplicación,
programa desde Ámsterdam 1928; el hockey femenino es olímpico desde Moscú 1980. jugadores individualistas, pocos asegurar el placer de jugar
capaces de decidir una acción como de ganar jugando. El niño
Piernas separadas ancho de hombros, De derecho (golpe,
fundamentos:

1
posición tronco semiflexionado y ligeramente
inclinado hacia adelante, apoyo sobre la
5
pases push, manos
eficaz para el equipo. Era un
deporte colectivo de grandes
adquiere
protagonismo.
un mayor

básica separadas, barrida, jugadas individuales.


parte anterior de los pies (posición de pre arrastrada), de revés
acción), vista al frente. (empujón, golpecito,
Mano derecha abajo casi donde finaliza el
golpe de canto) y
generalidades:
2
toma del grip, mano izquierda arriba. Toma aplauso
frontal (push).

elemento (manos juntas), toma sartén (a una mano) y


toma reloj (los nudillos de la mano izquierda
6
recepción Aérea,
terrestre.
frontal y 1.regla de Impide a un jugador asegurar o cubrir la bocha
con el cuerpo. Es cualquier acción hacia un
continúan la línea del canto del palo). obstrucción oponente contrario a las reglas que deba ser
penalizado por un árbitro.
7
quite Derecho, revés y
3
carrera De velocidad y larga distancia. frontal.
2.el palo Sólo se puede golpear con el lado plano.

4
conducción
Derecho, revés y dribling
traslación y protección).
(de 8 y
amagues 3.el área
Un gol es válido si se ejecuta dentro del
círculo de tiro.
fintas
conceptos:
equipo
palo
Un equipo consiste en un máximo de 16 arquero Debe ser liso, plano y continuo. Forma
jugadores, compuesto por un máximo de Uno de los participantes de cada equipo sobre tradicional, mango y cabeza curva
11 jugadores en cancha y hasta 5 el campo de juego, que lleva equipo protector (pipa) plana del lado izquierdo. Se juega
sustitutos. Esto podrá ser modificado por (compuesto de al menos casco), protecciones con la parte plana. El peso máximo es
las Regulaciones del Torneo, hasta un de piernas y pies y al que se le permite llevar de 737 gramos, con una altura no mayor
máximo de 18 jugadores. guante protector específico de arquero y otro a 105 cm.
Para que un partido pueda jugarse debe equipamiento de protección.
haber un mínimo de 7 jugadores en bocha
cancha por equipo. Si durante el Esférica, dura y con una circunferencia
tiempo de juego
transcurso no se llega a ese número por de entre 224 - 235 cm, pesa entre 156 -
Cuatro cuartos de 15 minutos con un descanso
jugadores excluidos el partido continúa, 163 gramos. Hecha de cualquier material
de 2 minutos entre los cuartos 1 y 2, y los
ya que estan momentáneamente fuera y de color blanco (o cualquier otro color
cuartos 3 y 4; entretiempo de 5 minutos entre
del campo, en caso de que una lesión o que contraste con la superficie de
los cuartos 2 y 3.
expulsión impida presentar el mínimo de juego).
Durante el descanso los jugadores deben
jugadores, el juego será suspendido. permanecer dentro del campo, la charla
técnica se realiza dentro del mismo.
capitán
Los cambios se realizan en cualquier momento Es responsable del comportamiento de
los jugadores de su equipo y asegurar
jugador de forma ilimitada por el medio de la cancha.
que los cambios se realicen
Es un participante de un equipo. Los goles se realizan desde dentro del área. correctamente.

jugador de campo área árbitro


Uno de los participantes en el campo de Línea recta paralela a la línea de gol que se une Deben controlar el partido, aplicar
juego que no es el arquero. a la línea de fondo por dos cuartos de circulo. reglas y ser jueces del juego limpio.
la cancha

zonas
Zona de recuperación: línea de
fondo a línea de 23 de mi campo.
Zona de transición: de línea de 23 a Zona de cambio: 3mts a cada
línea de 23. lado de la línea central.
Zona de creación: de línea de 23 a Gancho cada 15cm para la red.
línea de fondo de campo rival. 55mts de ancho.
Zona de definición: círculo de tiro
del rival.
fundamentos:
Importante elemento técnico en tácticas individuales. Fundamento más fácil y rápido de aprender, requiere poca
conducción
1. Por derecha: el más simple desde lo técnico, las muñecas y brazos fuerza debido a estar en contacto el palo con la bocha y el
permanecen flojos regulando el impulso de la bocha. suelo. Es el más efectivo, rápido y preciso.
2. Por revés: de poca utilización debido a la pequeña superficie de 1. Frontal: posición de pre- acción, las puntas de los pies

push o empuje
contacto palo- bocha y a la regla de obstrucción. indican la dirección del pase (uno más adelantado que
3. De derecha- de revés (dribling): se realiza delante del cuerpo y el otro), tronco levemente inclinado y rodillas en semi-
posibilita los cambios de acción hacia ambos lados. flexión, mano izquierda delante del muslo y derecha un
poco más arriba de mitad del palo. Movimiento por
Habilidad más importante y necesaria, un mal control de la bocha
acción de la mano derecha, no es potente.
influirá en un futuro pase o tiro al arco.
detención

2. Lateral: el hombro izquierdo indica la dirección del pase,


1. Frontal: desde posición de pre- acción, el palo presenta una leve
pie ancho de hombros, bocha entre las piernas (más
inclinación hacia adelante desde el extremo superior para
cerca del pie izquierdo), mano izquierda a la altura de
amortiguarla bocha y evitar que rebote o se eleve en el palo.
las rodillas. El movimiento nace de una transferencia del
2. De revés: siempre desde posición lateral, la punta del palo apunta
peso del cuerpo desde la izquierda al mismo tiempo la
hacia el suelo, la curva se ubica a la altura del pie izquierdo con una
mano derecha empuja hacia adelante y la izquierda
leve inclinación hacia adelante.
hacia atrás.

Fundamento más motivante de 1. Europeo: manos juntas en el extremo 4. Manos separadas: no alcanza largas distancias (30m
aprender debido a la posibilidad superior del palo. aprox).
golpes

de enviar la bocha más lejos, 2. Asiático: manos juntas a mitad del grip. 5. De revés: se ejecuta en movimiento, casi sin excepción.
debe ser uno de los ultimos 3. Australiano (moderno): manos juntas en 6. Barrida: manos juntas, movimiento de látigo, palo
fundamentos a enseñar debido la parte baja del grip, se trata de un giro horizontal, postura baja.
a su riesgo. violento y corto de muñecas. 7. Arrastrada.
fundamentos: Acción para detener a un oponente y recuperar la posesión de la pelota.
1. Por derecha: más eficaz, se pueden obtener dos resultados, pie del
cuchara flick
Empujar la bocha para que se eleve del suelo, atacante o que la bocha se eleve por el impulso. Se presiona la bocha
es un pase aéreo hacia un compañero. contra el suelo.
2. Por revés: se traba de igual manera la bocha, aunque el defensor queda

quites
Golpe para elevar la bocha mediante un en desventaja. Se le hace un techito a la bocha.
movimiento de pala, la aceleración del 3. Jab: toma sartén, sirve para incomodar al rival o darle un toque a la bocha.
movimiento se produce en la extensión de la 4. Corredizo: largo, se realiza con mano izquierda, o de presión, se traba la
pierna derecha, enderezamiento repentino del bocha y se continúa con ella.
cuerpo y efecto de palanca del palo. 5. Ciego: se debe enganchar la bocha con el palo por detrás y a un lado del
jugador.
6. Tackle: se debe alcanzar al jugador y trabar de frente.
Es la acción para evitar un quite corredizo.
1. Empujando la bocha: la más efectiva, se pasa de
1. Detención de la bocha con finta: amague de dribling hacia la derecha del
anticorredizo

largo con bocha.


defensa, detendrá la bocha con el revés y la elevará sobre el palo del
2. Pasando con la bocha el palo:
defensor, se debe mantener un estrecho contacto con la bocha para su
*De derecho sobre derecha: se amaga con el cuerpo
posterior control.

fintas
hacia la izquierda del defensa y al lograr la reacción
2. Por derecha: con un dribling el atacante simulará pasar la bocha por la
del mismo se realiza un movimiento rápido hacía la
izquierda del defensa y con un giro repentino de cuerpo y palo se
derecha del defensa, pasando de largo.
conducirá hacoa la derecha del defensor, la bocha se colocará con
*De revés sobre derecha: se exagerará el movimiento
precisión entre la pierna y palo del mismo.
del cuerpo obligando al defensa a cubrir su revés, así
3. De tronco y palo con paso hacia la bocha: dribling largo con amague del
connun giro repentino de cuerpo y palo el atacante
cuerpo.
intentará eludir al defensor.
ARQUERO ubicación en el arco:
Siempre 2 o 3 pasos delante de la línea
despejes:
*Con pierna derecha o izquierda: siempre con la cara interna del pie,
Un participante de cada equipo de gol, se mueve en semi- círculo acompañando el movimiento con el cuerpo.
sobre el campo de juego que lleva basado en la posición de la bocha y *Pierna cruzada derecha o izquierda: igual que la anterior con la
equipo protector (al menos casco), tomando como referencia el punto diferencia que la bocha debe ser atacada delante de la línea del pie de
protección de piernas, pies y a penal, postes y hombros (hace una línea apoyo, el cuerpo se direcciona hacia donde se busca despejar.
quien se le permite llevar guante con el primer poste). *Aéreos: parte frontal del pie acompañado del cuerpo, la ligera
protector específico de arquero, y "Una mejor ubicación permite estar inclinación del torso hacia adelante permite un despeje largo.
otro equipamiento de protección. mejor preparado y velocidad de *Con el palo: movimiento acompañado y armónico para evitar
reacción de resolución de situaciones infracciones o errarle a la bocha, en caso del revés se debe cambiar la
equipamiento: de juego". empuñadura a tiempo.
Casco protector, pats, kickets,
coderas, pechera- hombrera, técnica: bloqueos:
manopla, bermuda, inguinal, cuello, *Recepción de la bocha: debe *Bajos y a media altura: la pierna del lado de la ejecución del tiro
palo, cubre palo. Nunca debe encontrarse en posición equilibrada, el debe atacar la bocha en diagonal y hacia adelante, el cuerpo y brazo
quitarse el casco solo en caso de peso distribuido en ambos bordes deben acompañar el movimiento para interceptar con la mayor
ejecutar un penal. internos de los pies para un posterior superficie del cuerpo. Si es a media altura se le suma la mano o palo
movimiento. Deberá parar la bocha con segun el lado.
posición inicial: piernas cerradas para evitar rebotes, *Altos: se debe esperar en guardia el remate, hacia la derecha
cuanto más cerca quede más rápido acompaña la manopla al palo y hacia la izquierda va solo la manopla.
Parado sobre la parte anterior de los
será el despeje; la detención se realizará
pies, talones despegados del suelo,
con los pads y de no ser posible con la
piernas en semi- flexión y ancho de
hombros, torso levemente inclinado
mano (se debe soltar enseguida), palo o
cuerpo.
técnica del córner corto
hacia adelante, brazos y manos en *Tomar una referencia dentro del arco: desde donde salir, se debe
*Quitar la bocha: se hará con pads,
gusrdia (mano derecha del palo a coordinar con el primer salidor/a. Desde el servicio dar 2 o 3 pasos
kickers, cuerpo o palo mediante un
media altura y mano izquierda hasta el lugar donde decidir la jugada.
tackle (rodilla de la pierna de apoyo bien
ligeramente más alta). *Postura: semi- arrodillado sobre pierna derecha sin tocar el suelo y
flexionada y la de impulso se desliza
"Una correcta postura facilitará brazos en guardia.
extendida por el suelo hacia la bocha).
todos los movimientos, reacciones y *Decidir qué hacer para un buen bloqueo: acostado tapando tiros de
*Pase de la bocha: con el pie o palo en
resoluciones de jugadas durante un pegada, dejándose caer sobre la pierna derecha y barriendo la pierna
dirección hacía un compañero o fuera
partido". derecha a la izquierda. Parado en caso de arrastre o flick.
del círculo.
"Es importante sistematizar los pasos 1,2 y 3".
faltas y penalidades: tarjetas:
leve
Entre líneas de 23: se sanciona tiro libre cercano al lugar de la falta,
todos los jugadores se ubican a 5 metros. falta
peligrosa moderada/con falta grave,
Entre línea de 23 y línea de fondo: se sanciona tiro libre en el lugar falta leve intención expulsión
preciso de la falta en caso de ser sin intención, en caso de falta con exclusión 2' exclusión +5'
intención se sancionará córner corto.
Dentro del círculo de tiro: falta sin intención se penalizará con córner
corto y falta con intención con penal.
Los jugadores deben encontrarse a un mínimo de 5 mts del jugador
que ejecutará el tiro libre, en caso que el tiro libre sea entre línea de
23 y línea de fondo el ejecutante debe recorrer 5 mts en
conducción o mediante un pase previo al ingreso de a bocha al
área.

mesa de control: Previo al inicio de un partido debe haber:


Integrada por un Jefe de Mesa, designado 3 planillas oficiales: la primera para la liga, la segunda 2 juegos de carteles con números
por el Director del Certamen, y dos Jueces para el visitante y la tercera para el local. para efectuar los cambios.
de Mesa. Carnets de los jugadores en planilla. Una sombrilla o toldo.
Área correspondiente a la mesa de De 2 a 4 cronómetros: uno para controlar el tiempo del 2 aros reglamentarios para la
control: solamente pueden permanecer los partido, otro para el tiempo de los excluidos y los medición de los palos.
jueces de mesa, jugador/a sancionado/a con otros, en caso de más de dos de reserva. 2 soportes para los palos de reserva.
tarjeta verde y amarilla, veedor del partido, 2 bocinas, 3 bochas, 2 silbatos. Un reglamento actualizado de la
veedor de árbitros, árbitro de reserva, éstos 4 sillas: dos para los jueces de mesa detrás de la mesa Confederación.
tres últimos con el nombramiento oficial y dos para los jugadores excluidos delante de la mesa. Juego de tarjetas y silbato de
correspondiente. Una tabla de trauma y un botiquín. repuesto.
reglamento: córner corto
Push o golpe a manos separadas desde la línea de fondo a una distancia de 10 metros del
primer poste de cualquiera de los dos lados del arco, parada baja y tiro al arco.
1. Push, golpe desde la línea: bocha sobre la línea de fondo, debera realizarse bajo y sin
rebotes, el ejecutante se ubicará de frente a la dirección que intentará enviar la bocha.
2. Parada: el palo se ubicará horizontalmente, con la cara plana hacia abajo; con un rápido
movimiento se liberará la zona de tiro la cual será establecida por el pegador.
3. Tiro al arco: golpe rápido, preciso y fuerte. cuando finaliza:
4. Carga sobre el arquero: apoyo de compañero en busca de rebotes en el arquero o postes. Un gol es anotado
5. Defensa: es tan importante como marcar un gol por este medio, se debe intentar Un tiro libre es otorgado al
interceptar y detener el tiro al arco o durante el camino y así despejar del círculo cualquier equipo defensor
rebote. La pelota recorre más de 5
(cinco) metros fuera del círculo
en defensa: en ataque: La pelota es jugada por la línea
de fondo y otro córner corto no
Arquero más 4 jugadores defensas o Pueden participar la cantidad de jugadores que es otorgado
5 defensores sin privilegio de desee y el resto ubicarse en cualquier lugar del Un defensor comete una
arquero, deben encontrarse detrás campo siempre fuera del círculo. infracción que no es penalizada
de la línea de gol (manos, pies y con otro córner corto
palo) hasta que la bocha sea puesta La bocha se colocará a un mínimo de 5mts y un Un penal es otorgado
en juego, deben encontrarse a un máximo de 10mts sobre la línea de fondo, el Un bully es otorgado.
mínimo de 5mts de la misma. servidor deberá tener al menos 1 pie por fuera del
campo de juego, una vez en juego la bocha no
El resto de los jugadores se ubicarán podrá volver a ser jugada por el servidor sin haber
en mitad de cancha. sido tocada por un compañero; la misma debe salir
del circulo para habilitar un gol en caso de remate
e ingreso en el arco.

El primer tiro al arco de golpe deberá golpear la


tabla en caso de arrastre o flick podrá ir a cualquier
altura.
reglamento: penales
Lo ejecuta quien consigue colocar la bocha donde quiere cuando finaliza:
con absoluta regularidad, debe ser frío, tranquilo, incapaz de
Un gol es anotado u otorgado.
ser afectado por el entorno.
La pelota se detiene dentro del círculo, se aloja en el equipamiento del
arquero, es detenida por el arquero o sale del círculo. * Por una
(o clásico) Desde el punto infracción durante la ejecución de un penal:
tradicional 1. Si el penal es ejecutado antes de que suene el silbato y se marca un
penal, es estático. Se penaliza
por faltas intencionales dentro gol: el penal deberá ejecutarse nuevamente.
del círculo. 2. Si se ejecuta el penal antes de que suene el silbato y no se marca gol:
se concederá un tiro libre a la defensa.
3. Por cualquier otra infracción del jugador que ejecuta el penal: se
Penal dinámico/ en movimiento, concederá un tiro libre a la defensa.
australiano 4. Por cualquier falta del jugador que defiende el penal incluyendo mover
se efectúa desde línea de 23mts
en un plazo de 8 segundos. Se uno de sus pies antes de que se juegue la pelota: el penal deberá
utiliza en partidos que requieren ejecutarse nuevamente. Si el jugador que defiende el penal evita que
de un ganador. un gol sea convertido, pero mueve los pies antes que la pelota haya
sido jugada, este jugador debe ser advertido (tarjeta verde), y por
cualquier infracción subsecuente debe ser suspendido (tarjeta
amarilla). Si se marca gol, aunque se haya cometido una falta por parte
Bocha en el punto de penal, solo el ejecutante y el defensor
del jugador que defiende el penal, el gol ha de concederse.
estarán dentro del círculo, el resto detrás de la línea de
5. Por una falta del jugador del equipo defensor y que no se marque gol:
23mts. El arquero deberá tener ambos pies en la línea de gol
el penal deberá ejecutarse nuevamente.
y no deberá despegarse o moverse de la misma hasta que
6. Por una infracción de un jugador del equipo atacante distinto del que
sea jugada de bocha. Atacante: debe ubicarse detrás y a
lanza el penal se marca gol: el penal deberá ejecutarse nuevamente.
distancia de la bocha, no puede amagar, puede levantarla a
7. Flick: se considerará peligroso en caso de realizarse con un oponente a
cualquier altura mediante un push, flick o cuchara, podrá
menos de 5 metros de distancia. En caso de que el destinatario no sea
jugar la bocha solo una vez y deberá esperar el sonido del
claro se le concederá el control al contrario del equipo que realizo el
silbato para la ejecución.
pase, así como se le concederá un radio de 5 metros al destinatario
para su recepción y control.
ges
1

2
gestoformas:
Comenzar el tiempo: mirar hacia el otro árbitro con un
brazo extendido en el aire.
Detener el tiempo: mirar al otro árbitro y cruzar los brazos
completamente extendidos a la altura de las muñecas por
11
Mala conducta y/o mal comportamiento: detener el juego y realizar
un movimiento de calma, moviendo ambas manos lentamente hacia
arriba y abajo con las palmas mirando hacia abajo enfrente del
cuerpo.
Pie: elevar la pierna mínimamente y tocarla con la mano cerca del

to
12
sobre la cabeza. tobillo o pie.
Quedan dos minutos de juego: levantar ambas manos en Pelota elevada: elevar las palmas de las manos, enfrentadas,
3
el aire marcando con los dos dedos índices. 13 horizontalmente enfrente del cuerpo, con una palma a 15 cm. de la
Queda un minuto de juego: levantar una mano en el aire otra.
14
4 marcando con un dedo índice. Obstrucción: mantener los antebrazos cruzados, delante del pecho.
*Después que una señal de tiempo ha sido aceptada Obstrucción de terceros: abrir y cerrar los antebrazos cruzados
15
ninguna otra señal es necesaria. delante del pecho en forma alternada.
5 Bully: mover las manos alternadamente hacia arriba y abajo Obstrucción de palo: mantener un brazo elevado horizontalmente a

for
enfrente del cuerpo con las palmas enfrentadas. 16
medio camino ente vertical y horizontal hacia fuera y hacia abajo
Lateral: indicar la dirección del tiro con un brazo elevado enfrente del cuerpo, y tocar el antebrazo con la otra mano.
6
horizontalmente. Distancia de 5 metros: extender un brazo en el aire, y mostrar la
17
Salida de la defensa: mirar hacia el centro del campo, y mano abierta con los dedos extendidos.
7 extender ambos brazos horizontalmente hacia los lados.
18 Lado curvo del palo: mantener un brazo elevado vertical y se mueve
Córner largo: apuntar con un brazo hacia la bandera del la mano del otro brazo hacia arriba y abajo.
8 córner más cercana a donde la pelota ha cruzado la línea Ventaja: extender un brazo en forma alta desde el hombro en
19
de fondo. dirección en la cual el equipo beneficiado ataca.
Gol anotado: apuntar con ambos brazos horizontalmente 20 Tiro libre: indicar la dirección con un brazo elevado horizontalmente.

mas
9
hacia el centro del campo. Córner corto: apuntar con ambos brazos horizontalmente hacia el
21
Juego peligroso: poner un antebrazo en diagonal delante arco.
10
del pecho. Penal: apuntar con un brazo al punto del penal y con el otro hacia
22
arriba en el aire. Esta señal indica también la detención del reloj.
marcas
1. en zona Distribución del campo en áreas, de esta manera las zonas
de peligro quedarán cubiertas (frente al arco), a su vez los
defensores marcan hombre a hombre dentro de sus áreas;
aún así se puede ver superada cuando el número de
atacantes es superior al número de defensores. Ventaja: la
defensa mantiene la visión del juego.
2. hombre a hombre
Srve para marcar a punteros y jugadores destacados,
favorecidos por la regla de obstrucción. Desventajas: el
defensa se puede ver arrastrado al cambiar de posiciones
los punteros o demasiado concentrado en esa tarea
apoyando deficientemente el ataque.
3. entre jugador
Requiere de confianza para anticiparse al destinatario. Se
y pelota utiliza en la delantera y en menor medida en medios
(respaldados por los defensores), en defensa es peligroso
debido a alguna pérdida por rebote de la bocha.
4. junto al jugador
Cada pelota enviada al contrario se vuelve compartida en
un 50% para cada jugador en disputa, no se debe intentar
en defensa, si en medios ya que genera la tensión del rival; combinada Sirve para aprovechar las ventajas

{
también se pueden obtener buenos resultados en razonables de ambos métodos, controlar
delanteros. los delanteros contrarios, mantener el
orden y observar la zona. Entregar y
El más efectivo debido a que el atacante debe vencer la tomar un jugador es característico de
5. entre contrarios este método, exige coordinación,
y el propio arco marca para tirar al arco; a aplicar por defensas para una
defensa eficaz, también por volantes, en la delantera solo flexibilidad, observación y prevención.
se logrará incomodar la defensa rival y a cometer errores.
Único método de marcación dentro y alrededor del doblaje Canalización y quite.
círculo.
triplaje Doble canalización y quite.
Abarca la formación individual y colectiva

táctica

1de equipo
{ del juego en defensa y ataque, es necesaria
para un óptimo resultado en la competencia
y se la debe tener en cuenta como elemento
impulsor del juego.

Cooperación de cada jugador y grupo en el juego,


aspectos tácticos
Resaltar la conducta al servicio del equipo: cada jugador
tratará que cada acción individual signifique el éxito del equipo,
se busca el esfuerzo por el equipo antes que la distinción
individual.
Relación entre disciplina e independencia: la competencia
exige una alta disciplina técnica para realizar los propósitos
influenciada por las potencialidades existentes,
estratégicos, aún así el jugador deberá poder cumplir sus
relaciones en y entre el grupo. Se basa en
obligaciones y a la vez desplegar su capacidad de rendimiento.
conocimientos tácticos adquiridos, la concepción
Combinación entre seguridad y riesgo: la seguridad de la
y sistema de juego, considerqndo el rival y
defensa y los riesgos de la delantera; debe entenderse el riesgo
condiciones externas.
como resolución, agresividad, pases profundos arriesgados al
círculo y arco.
Dominio del medio campo: el mediocampo es la zona de
Acciones de jugadores en defensa y ataque, y la
2.de grupo cooperación en base al entendimiento y armonía.
creación e intercepción y saltearlo significaría el debilitamiento
del propio juego.
Sostener el choque: la lucha individual con el adversario, es
Acciones de juego de jugadores en defensa o criterio esencial de uno en la conducción de bocha. Tiene su
3.individual ataque con o sin bocha. riesgo de pérdida de bocha.
Observación del circulo de tiro y córner corto: el círculo
complica la resolución de un ataque o tiro al arco, pero un
equipo en constante ataque obtendrá ventajas por faltas que
podrían terminar en gol a través de un córner corto.
Procedimientos individuales y colectivos Atacar por derecha, concluír por izquierda: atacar por
medios tácticos que se utilizan en defensa y ataque con o derecha aventaja al atacante con el juego de derecha y concluir
sin bocha. por izquierda le permite al atacante ubicado en el lado
izquierdo del arco tener una visión clara del arco y bocha y
Se establecerán de acuerdo a las necesidades y capacidades podrá correr hacia ella sin obstruir.
sistemas del equipo teniendo en cuenta el equipo rival.
"Solo los jugadores que piensan y actúan independientemente
pueden hacer frente a las múltiples exigencias de una
competencia y afirmarse en ella".
medios tácticos
juego de conjunto juego ofensivo
Permite asegurar la bocha y expresar el juego colectivo.
El objetivo es generar situaciones de gol mediante cambios rápidos de defensa- ataque, cambios de
- El pase: exacto, con la potencia adecuada y en el momento
ritmo y acciones sorpresivas.
adecuado. Fuerte al compañero o suave al espacio.
1. Primera fase: búsqueda de ocasiones favorables para penetrar el círculo.
- Ofrecerse y desmarcarse: a mayor movimiento de
2. Segunda fase: penetración al círculo y pase al compañero mejor ubicado (centros, penetración
jugadores sin bocha, se desprenderán de los marcadores y se
individual, juego sobre línea de fondo, pase doble).
crearán más espacios. Al ofrecerse se asegura la bocha y al
3. Tercera fase: combinación de ataque. Debe ser veloz, ordenado, improvisado y sincronizado, se
desmarcarse se crea peligro frente al arco.
busca el translado del juego mediante pases cruzados y lograr una aproximación peligrosa.
- Cambio de posición: la rotación entre jugadores buscará
confundir a la defensa, se realizará con un cambio de ritmo y
de manera organizada. FORMAS DE ATAQUE DEL JUEGO OFENSIVO:
- Juego de triángulo: juego de combinación en espacios Ataque posicional: equilibrio de fuerzas. Distribución de espacios, escalonamiento del equipo y
reducidos para atravesar las áreas de amontonamiento en ubicación en abanico.
zonas defensivas. Ataque con ventaja numérica: con una recuperación en mediocampo y a traves de pases largo
- Dribling: en el mediocampo permite la liberación de o desubicando la defensa con pases transversales, hacia atras y cambios de ritmos repentinos.
compañeros y espacios, y la retención adecuada lleva Ataque lateral: se desarrolla por las bandas mediante pases cruzados y diagonales hacia los
tranquilidad y seguridad al equipo. En ofensiva se utiliza para banderines. También puede tener éxito con pases cortos y triangulaciones.
avanzar en velocidad, invadir la zona de bandas y desbordar la Contra ataque rápido: recuperación en mediocampo o mitad propia, se realiza un pase cruzado
defensa. hacia uno de los punteros que deberá imponerse. Podrá ser exitoso en caso de tener punteros
- Pases dobles: un dos contra uno, dos atacantes contra un veloces y hábiles para abrirse paso.
defensa. Juego sobre línea de fondo: ganar a espaldas de la defensa y pasar a compañeros que llegan de
frente, quienes tendrán arco y bocha de frente a diferencia de la defensa. Suelen obtenerse
obstrucciones de los defensores.
juego defensivo Obstrucción: evitar que el rival tome la bocha:
Recuperar la bocha y evitar goles en contra. Tenemos que: - Apoyan la espalda en un oponente.
Asegurar la superioridad numérica dentro de zona propia - Físicamente interfieren con su cuerpo o palo a un oponente.
de 23 y el regreso de los jugadores defensivos- ofensivos. - Cubren la pelota de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte del cuerpo.
Marcación en zona y hombre organizada por un libero. Penetración individual: delanteros veloces y con fuerte dribleo.
Marcación del contrario antes del círculo o zona de 23. Swich: combinación de pases en ataque entre dos o más jugadores en forma de trenza.

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