Pantallas Magnéticas: Ennis For WO Pace AR
Pantallas Magnéticas: Ennis For WO Pace AR
Los primeros videojuegos eran puntos luminosos y bidimensionales en una pantalla oscura.
Se jugaba tres en raya (OXO, 1952), tenis (TENNIS FOR TWO, 1958) o rudimentarios combates
entre naves (SPACE WAR, 1962). Muy sencillos para la mirada de un jugador del siglo XXI,
pero atractivos y novedosos hacia la segunda mitad del siglo XX. Lo cierto es que los
videojuegos no solo han evolucionado en aspectos tecnológicos, sino también en temática,
todo en función de mantener a los usuarios pegados a la pantalla o a sus consolas.
Acción
Aquí destacan los juegos de Plataformas, donde el personaje avanza hacia una meta final –
rescatar a una princesa, obtener un tesoro– a través de obstáculos y enfrentamientos con
enemigos.
Ejemplos: MARIO BROS, MEGAMAN, SONIC.
También están los de Lucha, que básicamente son enfrentamientos de uno contra uno.
Ejemplos: STREET FIGHTER, MORTAL
COMBAT o TEKKEN. Asimismo, tenemos los Disparadores (shooters, en inglés), en los que
la consigna no es más que usar armas y disparar a enemigos. Estos, a su vez, se dividen según
la perspectiva del tirador, por lo que pueden ser en primera persona, tercera persona o desde
un vehículo contra hordas de adversarios (shoot’em up). Ejemplos: SPACE INVADERS, DOOM,
ANGRY BIRDS.
Aventura
Por lo general tiene acción, enemigos y obstáculos, pero se caracteriza por tener un desarrollo
más largo y una historia más compleja que pone a prueba la memoria, la deducción y otras
destrezas cognitivas. Ejemplos: ZELDA, TOMB RAIDER, RESIDENT EVIL, METAL GEAR, THE
LAST OF US.
Deportes
Aquí se asume el control de un equipo o un deportista en concreto y se juega contra diversos
oponentes. Ejemplos: las sagas PROEVOLUTION SOCCER (fútbol), MADDEN (fútbol
americano) y NBA 2K (baloncesto).
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