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Ranger NVL 1

El documento describe las características y estadísticas de un personaje de rol, específicamente un Elfo del Bosque de nivel 1. Incluye detalles sobre su clase, alineamiento, habilidades, equipo, y rasgos especiales. También se mencionan sus puntos de golpe, bonificadores de ataque, y habilidades mágicas.

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Mateo Fontana
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El documento describe las características y estadísticas de un personaje de rol, específicamente un Elfo del Bosque de nivel 1. Incluye detalles sobre su clase, alineamiento, habilidades, equipo, y rasgos especiales. También se mencionan sus puntos de golpe, bonificadores de ataque, y habilidades mágicas.

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Explorador Nivel 1

CLASE Y NIVEL NOMBRE DEL JUGADOR

Elfo del Bosque


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

+2 CLASE DE

+3 35ft
BONIFICADOR POR COMPETENCIA
ARMADURA

INSPIRACIÓN
14 Modificador
por Destreza Armadura Escudo Misceláneo
INICIATIVA VELOCIDAD

+1 TIRADAS DE SALVACIÓN
ATLETISMO Puntos de golpe máximos 11
ARMA/CONJURO RANGO

Arco Largo 150/600


13 TIPO BONIFICADOR DAÑO

Dos Manos +5 1d8 Perforante


FUERZA PUNTOS DE GOLPE ACTUALES Pesada
ARMA/CONJURO RANGO
Total 1D10 ÉXITOS
+3 TIRADAS DE SALVACIÓN Espada Corta
ACROBACIAS FALLOS TIPO BONIFICADOR DAÑO

16 JUEGO DE MANOS
SIGILO DADOS DE GOLPE SALVACIONES CONTRA MUERTE
Sutil
Ligera
+5 1d6 Cortante
DESTREZA ARMA/CONJURO RANGO

NIVEL ESPACIOS
TOTALES
ESPACIOS GASTADOS Bastón
+1 TIRADAS DE SALVACIÓN 1 TIPO BONIFICADOR DAÑO

Versatil (1d8) +3 1d6 Contundente


12 2
CD DE SALVACIÓN
ARMA/CONJURO RANGO
3
CONSTITUCIÓN DE CONJURO
4 TIPO BONIFICADOR DAÑO

0 TIRADAS DE SALVACIÓN
CONOCIMIENTO ARCANO
5

10 HISTORIA
INVESTIGACIÓN
6 MODIFICADOR DE
ATAQUE MÁGICO
INTELIGENCIA NATURALEZA 7
RELIGIÓN
8
ATAQUES
+2 TIRADAS DE SALVACIÓN
MEDICINA
9 APTITUD MÁGICA
Linaje Feérico: Tienes ventaja en tiradas
15 PERCEPCIÓN
PERSPICACIA
LANZAMIENTO DE CONJUROS
de salvación para no quedar Encantado, y
SABIDURÍA SUPERVIVENCIA no puedes quedarte dormido por efectos
TRATO CON ANIMALES mágicos.
Máscara de la Naturaleza: Puedes
-1 TIRADAS DE SALVACIÓN
ENGAÑO
intentar esconderte incluso si sólo estás
ligeramente cubierto por el follaje, una
8
INTERPRETACIÓN
INTIMIDACIÓN
lluvia fuerte, neblina, u otros fenómenos
PERSUASIÓN naturales.
CARISMA
Enemigo Predilecto:(______________)
Eliges dos tipos de enemigos humanoides.
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Tienes ventaja en las pruebas de
RECURSOS, CARGAS Y OTRAS CAPACIDADES Supervivencia para rastrearlos, así como
en las pruebas de INT para recordar
Armaduras: Ligeras, Medias, Escudos. Arco Largo x20 flechas. información sobre ellos. También
Armas: Simples, Marciales. Espada Corta x2. aprendes un idioma de tu elección que
Herramientas: Instrumento Musical Armadura de Cuero. hablen tus enemigos.
(______________). Bastón Explorador Nato: (________________)
PC Eliges un terreno predilecto. Tienes doble
competencia en pruebas de INT o SAB
relacionadas a este. Al viajar por más de
PP
una hora por este: El terreno difícil no
OBJETOS SINTONIZADOS
reduce la velocidad de tu grupo; no
PO puedes perderte de forma convencional;
al rastrear criaturas, puedes saber su
PPT número exacto, su tamaño y hace cuanto
pasaron por la zona; entre otras ventajas.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS OBJETOS ACCESIBLES Y EQUIPADOS RASGOS Y ATRIBUTOS
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

Visión en la Oscuridad: Puedes ver


hasta 60 pies en la penumbra como si
fuese luz brillante y en la oscuridad como
si fuese penumbra. No puedes discernir
RASGOS DE PERSONALIDAD
colores en la oscuridad.
Trance: Obtienes los beneficios de un

[_]
descanso de 8 horas en tan sólo 4.
Vagabundo: Tienes una excelente
memoria para los mapas y la geografía y
siempre puedes recordar la disposición

[ ]
IDEALES
general del terreno, los asentamientos y
otras circunstancias de entorno que te
rodea. Además, puedes encontrar comida
y agua fresca para ti y para otras cinco
personas cada día, siempre y cuando la
VÍNCULOS
tierra tenga bayas, algo de caza menor,
agua y cosas por el estilo.

DEFECTOS RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES


APARIENCIA DEL PERSONAJE

Salvaje: Creciste en las tierras salvajes,


lejos de la civilización y del confort de la
ciudad y la tecnología.

TRASFONDO

NOTAS

Trampa de Cacería.
Trofeo de un animal cazado por tí
(_______________________).
Ropa de Viajero.
Bolsa de Dormir.
Yesquero.
Antorchas x 10
Cantímplora.
Raciones (10 días).
Soga de cáñamo (50 pies/15 metros).

HISTORIA DEL PERSONAJE OBJETOS ALMACENADOS Y TESORO


CLASE LANZADORA
APTITUD MÁGICA
_)
12
(__
+5
)
CD DE SALVACIÓN
DE CONJURO
MODIFICADOR DE
ATAQUE MÁGICO
DE CONJUROS

[) 0 TRUCOS

:, D
3
o
o
] :, Do
o
6
] :,
o o
o o
o o
o o
o o
o o
o o

D D
NIVEL
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
o
1
] :, o
o
7
] :,
o o o

D
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

o o
o
o
4
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