ACTIVIDAD 5.
JAQUE MATE.
¿EN QUÉ CONSISTE EL JAQUE MATE?
El jaque mate (también conocido como "mate") se produce cuando el rey se encuentra amenazado
por una pieza enemiga y no existen jugadas legales para escapar de ese ataque. En caso de que
uno de los dos bandos de jaque mate, la partida se acaba inmediatamente, con victoria para ese
jugador.
Dar jaque mate a tu rival debe ser tu prioridad absoluta, dado que eso te proporcionará el triunfo
incluso si dispones de desventaja material o has tenido una peor posición durante toda la partida.
TIPOS DE JAQUE MATE.
MATE CON DOS TORRES.
El mate con dos torres es uno de los más elementales que existen en ajedrez, también conocido
como "el mate de la escalera".
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dos torres y rey.
DESCRIPCIÓN: Se logra cuando las dos torres trabajan juntas para empujar al rey enemigo hacia un
borde del tablero y encerrarlo sin casillas disponibles.
CÓMO SE EJECUTA: Las torres restringen el movimiento del rey enemigo avanzando de manera
coordinada. Se corta el paso en filas o columnas hasta dejarlo sin escapatoria, dando jaque mate
con una de las torres.
EJEMPLO:
... Rf3
Rb3+ Re4
Tc4+ Rd5
Th4 Rc5
Tg3 Rd5
Tg5+ Re6
Th6+ Rf7
Ta5 Rg7
Tb6 Rf7
Ta7+ Re8
Tb8#
1-0
MATE CON REY Y DAMA.
En los finales, es bastante común que los peones coronen y se conviertan en dama, lo que es útil
en esta jugada.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Rey y dama.
DESCRIPCIÓN: La dama controla gran cantidad de casillas y, con la ayuda del rey, acorrala al rey
enemigo.
CÓMO SE EJECUTA: Se usa la dama para reducir el espacio del rey enemigo, mientras el rey propio
avanza para cortar escapes. Se da el mate en la esquina o borde con la dama.
EJEMPLO:
... Rf3
De6 Rf4
Rc2 Rg5
Df7 Rg4
Df6 Rg3
Df5 Rg2
Df4 Rg1
Df3 Rh2
Dg4 Rh1
Rd2 Rh2
Re2 Rh1
Rf2 Rh2
Dg2
#
1-0
MATE CON REY Y UNA TORRE.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Rey y torre.
DESCRIPCIÓN: Similar al mate con dama, pero requiere más precisión ya que la torre cubre menos
casillas.
CÓMO SE EJECUTA: La torre corta líneas de
escape mientras el rey empuja al rey enemigo
contra el borde. Se ejecuta el mate en la última fila o
columna.
EJEMPLO:
Rb5 Rb7
Th7+ Rc8
Rb6 Rd8
Rc6 Re8
Rd6 Rf8
Re6 Rg8
Tc7 Rf8
Tb7 Rg8
Rf6 Rh8
Rg6 Rg8
Tb8#
1-0
MATE CON REY Y DOS ALFILES.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Rey y dos alfiles.
DESCRIPCIÓN: Los alfiles controlan diagonales claves, y junto con el rey, acorralan al monarca
enemigo.
CÓMO SE EJECUTA: Se coordinan los alfiles para
restringir la movilidad del rey enemigo, mientras el
rey propio cierra las casillas restantes, dando
mate en la esquina.
EJEMPLO:
… Rh1
Agf4 Rg1
Rg3 Rh1
Adc4 Rg1
Afe3+ Rh1
Acd5#
1-0
MATE CON REY, ALFIL Y CABALLO.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Rey, alfil y caballo.
DESCRIPCIÓN: Es uno de los mates más difíciles de
realizar, ya que requiere maniobras precisas para
llevar al rey rival a una esquina compatible con el
alfil.
CÓMO SE EJECUTA: Se usa el caballo para empujar al
rey hacia una esquina y el alfil para restringir su
movilidad. Finalmente, con una combinación de
piezas, se logra el mate en una esquina.
EJEMPLO:
… Rf8
Ah7 Re8
Ce5 Rd8
Re6 Rc7
Cd7 Rc6
Ad3 Rc7
Ae4 Rd8
Rd6 Re8
Ag6+ Rd8
Cc5 Rc8
Ah5 Rd8
Cb7+ Rc8
Rc6 Rb8
Rb6 Rc8
Ag4+ Rb8
Cc5 Ra8
Af5 Rb8
Ca6+ Ra8
Ae4#
1-0
MATE ÁRABE.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Torre y caballo.
DESCRIPCIÓN: Este mate se basa en la coordinación
de una torre y un caballo para encerrar al rey en un
borde del tablero.
CÓMO SE EJECUTA: La torre controla filas o
columnas mientras el caballo bloquea las casillas
de escape. La torre da jaque mate final.
EJEMPLO:
Tg4# …
1-0
MATE DEL LOCO (JAQUE MATE EN DOS JUGADAS).
El Mate del Loco es el jaque mate más rápido en ajedrez: ¡se requieren tan solo dos jugadas! Para
realizarlo, debes estar jugando con negras (el blanco lo puede hacer en tres jugadas), y tu
oponente tiene que jugar muy mal.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama y peón.
DESCRIPCIÓN: Es el mate más rápido posible en el ajedrez, aprovechando un mal desarrollo del
rival.
CÓMO SE EJECUTA: Ocurre si el jugador juega 1. f3 y 2. g4, debilitando su rey. La dama negra
puede entrar con 2. Dh4# dando mate inmediato. Mientras que para ejecutarlo en las blancas tu
oponente debe jugar 1. f6 y 2. g5 para que tu dama
entre con 3. Qh5#.
EJEMPLO:
Negras.
f3 e6
g4 Dh4#
0-1
Blancas.
e4 f6
d4 g5
Qh5
#
1-0
MATE DEL PASTOR (JAQUE MATE EN
CUATRO JUGADAS).
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama y alfil.
DESCRIPCIÓN: Un ataque rápido en f7 con la dama y
el alfil para dar un mate temprano.
CÓMO SE EJECUTA: Juegas con las jugadas: 1. e4, 2.
Ac4, 3. Dh5 (la 2 y 3 pueden invertirse) y 4. Dxf7#; para que puedas realizar este mate tu oponente
e4 e5 necesita jugar e5.
Ac4 Ac5 EJEMPLO:
Dh5 Cf6
Dxf7#
1-0
MATE DE LEGAL.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Alfil y dos caballos.
DESCRIPCIÓN: Se sacrifica a la dama para atraer al
rey enemigo y dar mate con un ataque de alfil y
dos caballos.
CÓMO SE EJECUTA: Se permite que el rival
capture a nuestra dama y, en respuesta, se ejecuta
un jaque mate con el alfil y los caballos en pocas
jugadas.
EJEMPLO:
e4 e5
Cf3 Cc6
Ac4 d6
Cc3 Ag4
Cxe5 Axd1
Axf7+ Re7
Cbd5#
1-0
MATE DE LA ÚLTIMA FILA.
Realizar el enroque es normalmente una buena
idea, ya que ayuda a proteger el rey y poner en
juego la torre en una sola jugada. No obstante, en
ocasiones puede suponer un contratiempo si no
tomamos las debidas precauciones y le damos una casilla de escape a nuestro rey.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Torre o dama.
DESCRIPCIÓN: Se da cuando el rey enemigo está atrapado por sus propias piezas en la última fila.
CÓMO SE EJECUTA: Se coloca la torre o la dama en la última fila para dar jaque mate,
asegurándose de que el rey no tenga casillas de escape.
EJEMPLO:
De4 Txe4
Ta8+ Te8
Txe8#
1-0
MATE DE LA COZ.
El Mate de la coz recibe su nombre debido a que el
rey no tiene "espacio para respirar" y, por lo tanto,
no puede escaparse de ninguna amenaza.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Caballo y otra pieza atacante.
DESCRIPCIÓN: Un mate espectacular donde la torre o dama da un jaque decisivo y permite que el
caballo finalice el mate.
CÓMO SE EJECUTA: La torre o dama da jaque y restringe las casillas del rey mientras que el caballo
lo remata.
EJEMPLO:
Cf7+ Rg8
Ch6+ Rh8
Dg8 Tg8
+
Cf7#
1-0
MATE DE ANASTASIA.
Este mate es más común luego de que el rey enemigo se haya enrocado. Una pieza ocupa la casilla
que está al lado del rey enemigo (normalmente un peón).
PIEZAS INVOLUCRADAS: Caballo y torre.
DESCRIPCIÓN: Un mate en el que el caballo limita la movilidad del rey y la torre lo acorrala.
CÓMO SE EJECUTA: El caballo cubre casillas claves mientras la torre ataca en la columna donde
está atrapado el rey.
EJEMPLO:
Cxe7+ Rh8
Dxh7+ Rxh7
Th4#
1-0
MATE DE LAS HOMBRERAS.
Este mate recibió su nombre debido a que la
posición nos recuerda a las hombreras utilizadas
por algunos miembros de las fuerzas armadas sobre sus hombros.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama o torre.
DESCRIPCIÓN: Se produce cuando el rey está rodeado por sus propias piezas y recibe mate en un
espacio reducido.
CÓMO SE EJECUTA: La dama o torre ataca un rey atrapado entre sus propias piezas, sin que pueda
moverse.
EJEMPLO:
De6
#
1-0
MATE DE BODEN.
Si el rey enemigo tiene piezas a su alrededor que bloquean las vías de escape, se te puede
presentar la posibilidad de ejecutar este bonito jaque mate utilizando tu pareja de alfiles.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dos alfiles.
DESCRIPCIÓN: Un mate en el que dos alfiles controlan diagonales claves para inmovilizar al rey.
CÓMO SE EJECUTA: Se usan los alfiles para cortar diagonales y encerrar al rey en una esquina.
EJEMPLO:
Aa6
#
1-0
MATE DE COZIO.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama.
DESCRIPCIÓN: Se produce cuando las piezas
enemigas restringen las casillas de escape de su propio rey.
CÓMO SE EJECUTA: Con ayuda de las casillas bloqueadas por sus propias piezas podrás
posicionarte en una casilla clave y dar el mate decisivo.
EJEMPLO:
Df6#
1-0
MATE "COLA DE GOLONDRINA".
Recibe su nombre ya que la posición resultante se
asemeja a la forma de "V" de la cola de una
golondrina. Para realizar este mate, precisarás que tu dama se encuentre defendida por cualquier
otra pieza que participe en el ataque contra el rey enemigo.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama.
DESCRIPCIÓN: Similar al mate de Cozio, pero con una estructura diferente.
CÓMO SE EJECUTA: La dama se coloca en la mejor casilla para poder dar el golpe final.
EJEMPLO:
Dg6#
1-0
MATE DE LA ÓPERA.
Este mate recibió su nombre gracias a una famosa partida jugada por el genio Paul Morphy en una
ópera.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Torre y alfil.
DESCRIPCIÓN: Un mate famoso dado por Morphy en una partida de exhibición.
CÓMO SE EJECUTA: El alfil bloquea la escapatoria del rey y la torre lo ataca de forma decisiva.
EJEMPLO:
Td8#
1-0
MATE DE BLACKBURNE.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Caballo y dos alfiles.
DESCRIPCIÓN: Un mate en el que unen fuerzas tres
de nuestras piezas claves.
CÓMO SE EJECUTA: Debe de arrinconarse el rey enemigo en una de las esquinas, para así poder
posicionar nuestras piezas en las casillas clave.
EJEMPLO:
Ae5
#
1-0
MATE DE DAMIANO.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Dama, y peón o alfil.
DESCRIPCIÓN: Para hacer este mate es necesario que tu dama esté protegida por un alfil o un
peón.
CÓMO SE EJECUTA: La dama da jaque mate al rey rival con ayuda de un peón o alfil que la proteja.}
EJEMPLO:
Dh7#
1-0
MATE DE MORPHY.
Este es otro jaque mate inspirado en el gran Paul Morphy.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Torre y alfil.
DESCRIPCIÓN: Se usa principalmente a la torre para que el alfil pueda dar el golpe final.
CÓMO SE EJECUTA: Se alinean la torre y el alfil en líneas paralelas, creando un ataque imparable
contra el rey enemigo.
EJEMPLO:
Txg7 Rh8
+
Txf7 Rg8
Tg7+ Rh8
Tg3 Tf6
Axf6#
1-0
APERTURAS Y DEFENSAS QUE PUEDEN LLEVAR A MATES RÁPIDOS.
EL ATAQUE GROB.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peón.
DESCRIPCIÓN: Apertura agresiva pero riesgosa, en la que se juega g4 en la primera jugada.
CÓMO SE EJECUTA: Las blancas empujan rápidamente el peón a g4, exponiendo su rey, pero
buscando sorpresa y control del flanco de rey.
Se combina con Ag2 para controlar diagonales y
buscar juego táctico.
EJEMPLO:
g4 e5
Ag d5
2
DEFENSA HOLANDESA.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peónes.
DESCRIPCIÓN: Defensa que busca atacar rápidamente en el flanco de rey con f5.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega f5 en la primera jugada para controlar el centro y preparar un ataque
en el flanco de rey. Se suele seguir con ...e6, ...d6 y ...g6 para un desarrollo sólido.
EJEMPLO:
d4 f5
Cf3 e6
Cc3 d6
g4 g6
APERTURA BIRD.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peón.
DESCRIPCIÓN: Similar a la Holandesa, pero con blancas, donde se juega f4 en la primera jugada
para controlar la casilla e5.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. f4 para ganar espacio en el flanco de rey y controlar e5. Puede
derivar en estructuras similares a la Defensa Holandesa.
EJEMPLO:
f4 f5
DEFENSA CARO-KANN.
Tiene fama de ser una de las opciones más sólidas que pueden emplear las negras.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peónes.
DESCRIPCIÓN: Defensa sólida que busca un juego posicional seguro.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. e4 c6 2.d4 d5 para desafiar el centro blanco con una estructura
sólida.
EJEMPLO:
e4 c6
d4 d5
APERTURA ITALIANA.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peón, caballos y alfiles.
DESCRIPCIÓN: Apertura clásica que busca un rápido desarrollo de piezas menores y control del
centro.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6
3. Ac4, desarrollando rápidamente piezas y
apuntando al punto débil f7.
EJEMPLO:
e4 e5
Cf3 Cc6
Ac4 Cd4
Cxe Dg5
5
Cxf7 Dxg2
Tf1 Dxe4+
Ae2 Cf3#
0-1
DEFENSA OWEN.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peones y alfil.
DESCRIPCIÓN: Juega b6 en la primera jugada para desarrollar el alfil por fianchetto.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. e4 b6 seguido de Ab7 y e6, buscando un control flexible del centro.
EJEMPLO:
e4 b6
d4 Ab7
Ad3 e6
GAMBITO ENGLUND.
Esta apertura contiene numerosas trampas.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peones, alfil, caballo y dama.
DESCRIPCIÓN: Defensa agresiva donde las negras sacrifican un peón desde el principio.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. d4 e5, ofreciendo un peón para conseguir rápido desarrollo y juego
activo.
EJEMPLO:
d4 e5
dxe5 De7
Cf3 Cc6
Af4 Db4+
Ad2 Dxb2
Ac3 Ab4
Dd2 Axc3
Dxc3 Dc1#
0-1
GAMBITO BUDAPEST.
PIEZAS INVOLUCRADAS: Peones, caballos, dama y alfil.
DESCRIPCIÓN: Defensa que sacrifica un peón para obtener desarrollo rápido.
CÓMO SE EJECUTA: Se juega 1. d4 Cf6 2. c4 e5, atacando el centro y buscando recuperar el peón
con actividad.
EJEMPLO:
d4 Cf6
c4 e5
dxe5 Cg4
Cf3 Cc6
Af4 Ab4+
Cbd De7
2
a3 Cgxe5
axb4 Cd3#
0-1
¿POR QUÉ LO ME LLAMO LA ATENCIÓN?
Después de investigar, el mate que más me gusto fue el Mate de Legal, porque es una combinación
espectacular que sorprende al oponente con un sacrificio inesperado, lo que lo convierte en una
herramienta poderosa para jugadores agresivos.
Este mate demuestra cómo una buena
coordinación entre piezas menores (caballos y alfil)
puede llevar a un jaque mate elegante, incluso
sacrificando la dama.
Me gusto porque representa el espíritu
táctico del ajedrez: engañar al rival, atraer su
rey a una posición vulnerable y ejecutar un
golpe definitivo. Además, es un mate rápido y
efectivo si el oponente no responde correctamente.
¿CÓMO LO UTILIZARÍA EN
MIS PARTIDAS?
Lo intentaría aplicar en partidas rápidas o blitz, donde los rivales tienen menos tiempo para pensar.
En una posición similar a la de Legal, si mi oponente descuida su desarrollo y deja su rey expuesto,
puedo sacrificar una pieza para atraerlo al centro y luego ejecutar el mate con una combinación de
caballo y dama. Es una excelente táctica contra jugadores que no protegen bien su rey en la
apertura.