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12 Soldado

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


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Humano Legal Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+2 17 2 35
BONIFICADOR POR
+4 COMPETENCIA

15 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 100


■ +6 Fuerza
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ■ +6 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 +2 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (des) Total 12d10 ÉXITOS
14 ■ +6 Atletismo (Fue) FALLOS

0 C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 -1
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Interpretación (Car) Tiro al blancox2 +2 a ataques a distancia
Espada larga 7 1d8+2 (1d10)
10 ■ +3 Intimidación (Car)
0 Investigación (Int)
Armas arrojadizas, como parte de un
Arco largo 9 1d8+2
ataque puedes lanzar un arma arrojadiza
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
con + 1 al daño
Boomerang* 9 1d6+3
+2 Medicina (Sab)
+2 ■ +4 Naturaleza (Int) Vueve aunque haya acertado Actio surge uno por descanso crto o largo
■ +6 Percepción(Sab)
14 Nuevas energias 1d10+Cons de curación
+2 Perspicacia (Sab)
+1d8 al daño a las criaturas que x descanso largo o breve
-1 Persuasión (Car)
CARISMA esten a menos del total de sus
0 Religión (Int) Maestro de batalla: 5 dados de
puntos de golpe una vez por
-1 +2 Sigilo (Des)
turno
superioridad - 1d8
-Ataque empujón: + 1d8 al daño CD FUE
■ +6 Supervivencia (Sab)
15 pies de distancia
8 ■ +6 T. con Animales(Sab) -Parada: Reduce el daño 1d8+2
-Ordenar ataque
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
-Snipeb Bonus action. Ranged weapon
attack. You can draw a thrown weapon as
ARMADURA ESCUDO: ■ CA
16 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA part of making this attack. +1d8 damage
PC Camisote de mallas
17 --------------------------------------------------------
Enemigo favorito: Aberraciones
Experto en escudos: PP - +2 al daño
- Suma la CA del escudo a las salvaciones y si superas la
tirada puedes usar tu reacción para no recivir daño
- Ventaja en supervivencia para seguirlos
- usa tu escudo para empujar 5 pies como accioó adicional
PE
Cargar:
Velocidad nadando y escalando igual a tu
- Cuando usas carrera como accón adicional haces un velocidad caminando
ataque + 5 al daño que empuja 10 pies de distancia PO

Feat Casero:
- Ua vez por turno puedes cambiar el equipo que sstienes
PPT
como acción gratuita, además tu iniciativa suve 1 y tu
velocidad caminando aumenta 5 pies (puesto)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Explorador
SAB 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Luz
Espadas rotatorias que hacen daño
Orientación divina

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Hunters Mark
● Searing smite
4
● Beast Bond
● Buenas bayas
SPELLS KNOWN

● Escudo de fe

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Lightning Lure
Evocation cantrip

Casting Time: 1 action


Range: 15 feet
Components: V
Duration: Instantaneous

You create a lash of lightning


energy that strikes at one
creature of your choice that you
can see within range. The target
must succeed on a Strength
saving throw or be pulled up to
10 feet in a straight line toward
you and then take 1d8 lightning
damage if it is within 5 feet of
you.

At Higher Levels. This spell's


damage increases by 1d8 when
you reach 5th level (2d8), 11th
level (3d8), and 17th level (4d8).
TRANSFONDO

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