2024 ,11 de
septiembre
Ingenieria petrolera
Sandra Yaneri Santos Gonzalez
[ Computadora ]
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Computadora
Computadora personal, vista del hardware típico:
1. Monitor
2. Placa base
3. Microprocesador o CPU
4. Puertos serial ATA
5. Memoria RAM
6. Placas de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de estado sólido
9. Unidad de disco duro
10. Teclado
11. Ratón
Computadora, computador u ordenador123 es una máquina
electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar
los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se
envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y
diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte
intangible (programas, datos, información, documentación, etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida
(periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de
su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los
comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y
emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.
El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la
base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en
diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería,
medicina, comunicaciones, música, etc).
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware,
en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita
ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el
primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada
y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en
términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está
refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas,
orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la
primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y
consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos
de computadoras actuales (PC).4 Las computadoras modernas están basadas en circuitos
integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan
una pequeña fracción de su espacio.5
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos
móviles. Las computadoras portátiles, tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de
la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como
«computadora». Sin embargo, los sistemas embebidos también constituyen
computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots
industriales, etc.
Etimología
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Computadora/Computador
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Una «computadora humana» (eufemismo para personal
de apoyo que efectuaba cálculos largos) con un microscopio y una calculadora mecánica.
En el español que se habla en América se utilizan términos derivados
del inglés computer y este a su vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina,
también surgieron computator (lit., «computador»; c. 1600), ‘el que calcula’,
y computist («computista»; finales del siglo xiv), ‘experto en cómputo calendárico o
cronológico’.6
Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la palabra computer en la
lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans Gleanings (1613), del escritor
Richard Braithwait, para referirse a un arithmetician (aritmético): «I haue [sic] read the
truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [sic] breathed, and he
reduceth thy dayes into a short number». Este término aludía a un “computador humano”,
una persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo
significado hasta mediados del siglo xx.7 A finales de este período, se contrataban a
mujeres como computadoras porque se les podían pagar menos que a sus colegas
masculinos.8 En 1943, la mayoría de las computadoras humanas eran mujeres;9 para
referirse a ellas existía la forma femenina computress (“computadora”), que con el tiempo
se cambió a programmer (“programadora”).10
El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo xix, computer empezó a
utilizarse con el significado de «máquina calculadora».7 El uso moderno del término para
«computador electrónico digital programable» data de 1945, basándose en el concepto
teórico de máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de «computador e
integrador numérico electrónico» (Electronic Numerical Integrator And Computer),
generalmente se considera el primero de este tipo.6
Ordenador
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En el español que se habla en España es predominante el uso del vocablo «ordenador»,
que proviene del término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.11
La palabra «ordenador» fue introducida por IBM Francia en 1955, después de que
François Girard, entonces jefe del departamento de publicidad de la empresa tuvo la idea
de consultar a su antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret. Junto
con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret
que sugiriera un nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de
la información (IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra
inglesa computer (‘calculadora’ o ‘calculatriz’12), que en aquella época estaba reservada
para las máquinas científicas.
En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la
palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:
«Pour aller prendre et reporter les nombres… et pour les soumettre à l’opération
demandée, il faut qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est
l'ordonnateur. Cet ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton
ajourées, analogues à celle des métiers Jacquard…».
«Para tomar y transferir los números... y someterlos a la operación requerida, debe haber
un órgano especial y variable en la máquina: este es el ordenador. Este ordenador se
compone simplemente de láminas de cartón con agujeros, similares a los que se utilizan
en los telares de Jacquard...».
Manual de la máquina Babbage (en francés)
Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: ‘el que pone orden‘13 y
tiene la noción del orden eclesiástico en la Iglesia católica (ordinant).11 Sugirió, más
precisamente, ordinatrice électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese
distinguir mejor el uso religioso del uso contable de la palabra.14 IBM Francia conservó la
palabra ordinateur e inicialmente trató de proteger este nombre como marca registrada,
pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, la empresa
decidió dejarla en el dominio público.15
En 1984, académicos franceses, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso
del sustantivo ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es procesar datos,
no dar órdenes.16 Mientras que otros —como también el creador del término, Jacques
Perret— conocedores del origen religioso del término, lo consideran el más correcto; se
habló del hecho de que la palabra «ordenador» guarda más relación con la
función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto para la función moderna
de estos aparatos.11 El uso de la palabra «ordenador» se ha exportado a los idiomas de
España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera.
Historia
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Artículo principal: Historia de la computación
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado
evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica,
la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Cronología
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Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas
manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.
500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la China o
la Sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría
del algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con
sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para
hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una
máquina capaz de multiplicar y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados
una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una
idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la
«máquina analítica». Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles
Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una
máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de
computadores.
1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina
tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para
elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía
que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática
que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de
algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando
relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica
boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora
electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.
1944: en Reino Unido se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los
alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a
válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en Bell Labs, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1948: en Reino Unido se construye el primer computador del mundo con programa
almacenado, el Manchester Baby, diseñado por Frederic C. Williams, Tom
Kilburn y Geoff Tootill, de la Universidad de Mánchester.
1949: el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable
en Europa continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección
de Serguéi Alekseevich Lébedev.
1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de
tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea
necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este
año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.
1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de
Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en
Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una
continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de
máquinas se dejaron de fabricar en 1987.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa
diseñado para ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas,
marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1961: en Reino Unido se construye la Calculadora Anita en dos modelos, siendo
las primeras calculadoras electrónicas de escritorio del mundo.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una
computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.
1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el Intel 4004, diseñado
por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala,
el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría
nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW),
una nueva manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo xxi los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.
Componentes
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Artículo principal: Arquitectura de computadoras
Imagen ilustrativa
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la
aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal
o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas
por canales de conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento
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Artículo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del
inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres
elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son
operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la
salida.
La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo diseñado
y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR,
inversiones, desplazamientos y rotaciones).
La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que
debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes en
la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente
instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del Contador de
Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).
Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y
accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags,
etc.) o de uso general.
Memoria primaria
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Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y RAM.
La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas
del inglés: Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de
almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente a
la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de
información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada
acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta,
operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos
como los códigos de operación que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La
capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas que contiene, medido en
bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han cambiado
bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con
mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales hasta los actuales circuitos integrados con millones de celdas en
un solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores
integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y
un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones
de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.
Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
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Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de
entrada/salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los
de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por la
computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como ejemplo, un
dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor, uno de
entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S,
como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.
Computadora de escritorio
Buses
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Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento de E/S,
están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:
Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al
que se quiere acceder,
Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.
Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.
Otros datos y conceptos
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En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores
pueden ejecutar varios programas «al mismo tiempo», esto se conoce como multitarea.
En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve
periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se están
ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo
de la CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el
reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras
que poseen más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del
ordenador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la
memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases entre dispositivos,
incluso entre el computador y el usuario.
Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos
programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros
programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban
principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver
los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el primer ordenador
australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para un gran proyecto de
generación hidroeléctrica.
Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas
sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes
eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis y cálculos; el
descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso por empresas cada
vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran número de pequeños ordenadores para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada vez
más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal, estos
últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e imprimir
documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo con hojas de cálculo,
comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que
se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de
aplicación.
Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija (sistemas embebidos)
empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de
control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo (ABS). A
principios del siglo xxi, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de
transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con
un computador.
PC con interfaz táctil.
Hacia finales del siglo xx y comienzos del xxi, los computadores personales son usados
tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), mientras que los
grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología,
modelado, astronomía, medicina, etc.
Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora personal y los llamados
«supercomputadores» surge la estación de trabajo; este término, originalmente utilizado
para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora
hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran capacidad de cómputo,
normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real. Una
estación de trabajo es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada
de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales
convencionales.
INDICE
COMPUTADORA 2
Etimología 3
Computadora/Computador 3
Ordenador 4
Historia 5
Cronología 5
Componentes 9
Unidad central de procesamiento 9
Memoria primaria 10
Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida 11
Buses 11
OTROS DATOS Y CONCEPTOS 11