Reglamento
Reglamento
TU TURNO
exploding KITTENS
REGLAS DEL JUEGO
DE 2 A 10 JUGADORES
CONTENIDO: 120 CARTAS
PARTY PACK
1 1
El juego consiste en una baraja de cartas con unos Saca de la baraja los 9 Exploding Kittens y déjalos a Toma las 8 cartas de tu mano y obsérvalas.
cuantos Exploding Kitten. Para jugar, se coloca la un lado. Después, elige una de estas dos opciones:
baraja bocabajo y los jugadores roban cartas por turnos
hasta que a uno de ellos le sale un Exploding Kitten.
JUGAR UNA CARTA
2 evisa el resto de la baraja y, en función del número
R
de jugadores, usa las siguientes cartas:
DE 2 A 3 JUGADORES: usa las cartas que tienen una
huella dibujada en la esquina.
Juega una carta colocándola BOCARRIBA
sobre el Montón de cartas descartadas y
siguiendo las indicaciones de dicha carta.
lo qu
e hago
Lee el texto de la carta para
saber cómo funciona.
VA A SER QUE NO
DEFUS E SKIP
UN BOCATA DE NANAY
DALE A TU ADVERSARIO
via laser pointer .
commandeer a bunnyraptor.
CON DOBLE RACIÓN DE SALSA NANAY.
DE 4 A 7 JUGADORES: usa las cartas que NO tienen una Cuando sigas las instrucciones de una carta,
huella dibujada en la esquina. puedes seguir jugando. Puedes jugar todas las
cartas que quieras.
VA A SER QUE NO
DEFUS E SKIP!
o
UN BOCATA [Link]
DALE A TU ADVERSARIO
via laser pointer
CON DOBLE RACIÓN DE SALSA NANAY.
HO
commandeer a bunnyraptor.
HOP!
DE 8 A 10 JUGADORES: usa todas las cartas.
PASAR
PARTY PACK!
3
g, Instead of explodin
End your turn without
secretly put an exploding kitten
Retira todas las cartasbackde into theDesactivación
pile. a card.
drawing
draw de la
baraja y reparte
DETÉN LA ACCIÓNuna a cada
R. PUEDES jugador No juegas cartas.
ORIGINAL
DE OTRO JUGADO
ORIGINAL
EDITION
EDITION
DEFUSE SKIP
OP! Desactivación,
TO.
JUGAR ESTA CARTA EN CUALQUIER MOMEN
Si sobran algunas cartaHde HOP! ponlas
PARTY PACK
VA A SER QUE NO
en la parte inferior de la baraja. ermina tu turno robando la primera carta del
T
Instead of exploding,
Montón de cartas para robar, reza por que no sea
CARTAS DE DESACTIVACIÓN
turn without
End yourg kitten
secretly put an explodin
pile. a card.
drawing
back into the draw
un Exploding Kitten y añádela a tu mano.
DETÉN LA ACCIÓN DE OTRO JUGADOR. PUEDES
ORIGINAL
ORIGINAL
EDITION
DEFUSE
EDITION
SKIP
Cada jugador empieza una carta deCUALQUIER MOMENTO.
laENpartida
JUGAR ESTA CARTA con (A diferencia de la mayoría de los juegos, en este
TERMINAS TU TURNO robando una carta).
PARTY PACK
Desactivación en su mano. Son la cartas más poderosas
VA A SER QUE NO
Cuando esto sucede, esa persona explota. del juego, y también las únicas que te pueden salvar de los BAR
AJA
R
El jugador se muere y queda Exploding Kittens.
eliminado de la partida. Si robas un Exploding Kitten, en lugar de volar por los aires,
puedes jugar una carta de Desactivación y devolver el El juego continúa y el turno pasa al siguiente
Exploding Kitten al Montón de cartas para robar, en el lugar jugador en el sentido de las agujas del reloj.
que quieras y sin mostrárselas a los demás jugadores.
Intenta obtener tantas cartas de Desactivación como te
sea posible.
RECUERDA
Juega tan pocas o tantas cartas como quieras y,
después, roba una carta para terminar tu turno.
4
Baraja las cartas y reparte 7, bocabajo, a cada
jugador. Todos deberíais tener una mano de 8 cartas ¡Juega o Pasa y después Roba!
Este proceso continúa hasta que solo en total (incluida la carta de Desactivación). ¡Juega o Pasa y después Roba!
5
queda un jugador, que gana la partida. Introduce en la baraja tantos Exploding Kittens
como sea necesario para que haya uno menos
Mientras más cartas robes, mayores serán tus que jugadores en la partida. Retira del juego los
probabilidades de sacar un Exploding Kitten.
OYE, ¡NO LEAS ESTAS REGLAS!
POR EJEMPLO
EN POCAS PALABRAS Para una partida de cuatro jugadores, introduce
FIN DEL JUEGO
[Link]/how
3 Exploding Kittens.
SI EXPLOTAS, PIERDES. Para una partida de tres jugadores, introduce
2 Exploding Kittens.
El ganador será el jugador que quede sin explotar.
Y QUEDAS CUBIERTO DE UN MALOLIENTE FLUIDO EXPLOSIVO. Nunca se te acabarán las cartas del Montón
MEJOR MÍRATE NUESTRO VÍDEO
Así te aseguras de que al final exploten todos los jugadores de cartas para robar, porque habrá suficientes
menos el ganador.
SI NO EXPLOTAS, GANAS.
LEER ES LA PEOR FORMA DE
6
Baraja las cartas y ponlas bocabajo en el centro de Una buena estrategia es conservar tus cartas al
TE SIRVEN PARA DISMINUIR TUS PROBABILIDADES DE la mesa.
principio de la partida, cuando tus probabilidades de
VOLAR POR LOS AIRES CON ALGÚN EXPLODING KITTEN. explotar son bajas.
Este es el Montón de cartas para robar.
Puedes contar las cartas que quedan en el Montón
7
pasar
una carta de Pasar para terminar tu turno
Elige a un jugador para que empiece la partida.
y no robar esa carta de la baraja.
Puedes usar criterios de selección como la barba
más impresionante, el olor más apabullante,
¡DEJA DE LEER Y PONTE A JUGAR!
el bazo más pequeño… sI TIENES DUDAS SOBRE CARTAS CONCRETAS, DALE LA VUELTA A ESTA HOJA.
COMBINACIONES
9 cartas x3 4 SIN
ACABAR TU TURNO, DECIDES JUGAR UNA CARTA DE VER EL FUTURO PARA Tienes que enseñar esta carta inmediatamente. A menos que Échales un vistazo a las tres siguientes cartas del Montón de cartas
ECHARLES UN VISTAZO A LAS TRES PRIMERAS CARTAS DEL MONTÓN DE tengas una carta de Desactivación, estás muerto. Descarta todas para robar y reorganízalas como quieras. Luego, devuélvelas a la
CARTAS PARA ROBAR SIN MOSTRÁRSELAS A LOS DEMÁS JUGADORES. tus cartas, incluido el Exploding Kitten. baraja bocabajo y continúa tu turno. No les muestres las cartas a los
demás jugadores.
3x
x3
3x
See
VERThe
See
deplo
EL FUTU
DesplThe
yiega
FutuROre(x3)
Futur
the aspecia l-ops
los coneg
Exploding Kitten.
Mira las 3 primeras
VAS A ROBAR ES UN EXPLODING KITTEN. Montó
Privatnelydeview
sin mostr
cards
carta
of ársel
cartas del
s para
the top Three
robar
as apile.
the draw
Luego toma el Exploding Kitten y, sin reordenar ni ver las otras cartas,
PARTY PACK
theFUTU
FutuROre (3x)
ps(x3)
bunnies. 3x
x3
3x
See EL special-o
ROBO EVASIVO
VER
deploy The
See The Future (3x)
devuélvelo al Montón de cartas para robar, en el lugar que quieras y sin 3 CON
mostrárselas a los demás jugadores. 4 SIN
Jugar un par de cartas de Gato (con lo
Acaba tu turno robando una carta de la parte inferior del Montón de
cartas para robar. que puedes robar una carta al azar de otro
jugador) ya no solo se aplica a las cartas de
Gato, sino a CUALQUIER carta de la baraja
VERELFUTURO
BARAJAR
DESA
CTIVA
CIÓN
dos turnos seguidos. El juego continúa luego a partir de ese jugador. La Exploding Kitten o una carta de Desactivación.
ORIGINAL
EDITION
ATTACKEK (2x)
ATTAC
ATAQU (2x)
(x2)
Imagina que cualquier carta que esté debajo de
2x unleash
Suelta bestia
a lathe del reino.
ocky.
felina
catterw
víctima de esta carta juega su turno de forma normal (pasa o juega y
M!
2x
x2
BA
next player to take two turns.
x2
ATTAC (2x)
EDITION
DE VA A SER QUE NO, LO QUE ANULA TU víctima tendrá que jugar los turnos que le queden al primer turno. Las cartas afectadas por una carta
ATAQUE, ASÍ QUE SIGUE SIENDO TU TURNO. jugador y dos turnos más (p. ej.: 4 turnos, luego 6 turnos, de Va a ser que no se pierden y se dejan Cuando juegas tres cartas iguales (tres cartas
en el Montón de cartas descartadas. También puedes jugar una
y así sucesivamente).
Combinación especial con cartas de Va a ser que no (ver a la derecha).
cualesquiera con el mismo título), puedes
escoger a un jugador y decir el nombre de la
VA A SER QUE NO
Patada voladora
de un va a ser
x2 ATAQUE DIRIGIDO (x2) 2 CON
3 sin
carta que quieres de su mano. Si la tiene,
es tuya. Si no, no te llevas nada.
cartas de
que ninja.
ENTO.
VA A SER QUE NO
DEL MONTÓN DE CARTAS PARA ROBAR. turnos se dan por terminados de inmediato y la siguiente víctima Combinaciones especiales.
tendrá que jugar los turnos que le queden al primer jugador y dos
turnos más (p. ej.: 4 turnos, luego 6 turnos, y así sucesivamente).
EL GATOBA
EL GATOBARBA RBA
JAR tormenta
BARAcin a una eranos.
PASAR 4 CON
6 SIN ESTA CART
JUEGA DOS APOR
NO SIRVE DE NADA
ESTA CARTA DE GATO PARA ELEGIR
DE SÍGATO
SOLA.
A UN JUGADOR
NO
GATOBARB SIRVE DE NADA
AS PARA POR SÍ SOLA
Y PACK
AS Y ROBA
se ave agnética de pom JUEGA DOS GATOBARB CARTA DE LA MANO. RLE UNA ELEGI .
CARTA DE R A UN JUGADOR
Y ROBARLE UNA LA MANO
PART
electrom
.
PARTY PACK
RBAEL GATOBARBA
EL GATOBA
Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin robar una carta.
Si juegas una carta de Pasar para defenderte de una carta de
CON LAS CARTAS RECIÉN Ataque, solo se anula uno de los dos turnos. Dos cartas de Pasar
BARAJADAS, ROBAS LA CARTA
SUPERIOR PARA TERMINAR TU CARTAS DEL
BARAJA LAS A ROBAR.
anularían los dos turnos.
gato salvaje 2 con
4 sin
3x 3 SIN para nada por sí sola). No se puede usar como si fuera una carta de 7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 USA
PAR TY
SEA UN EXPLODING KITTEN. Échales un vistazo a las tres siguientes cartas del Montón de cartas otro tipo (de Barajar, de Ataque, etc.).
Distribuido en España por Asmodee Spain, Zurbano 76,
Planta 3, Puerta 1B, 28010 Madrid, España.
Distribuido en Chile por Asmodee Chile, Carlos Antúnez 1934, Providencia Santiago, Chile.
para robar y vuélvelas a poner en la baraja bocabajo y en el mismo support@[Link] | [Link]
orden. Luego, continúa tu turno. No les muestres las cartas a los
LONS-202310-58
demás jugadores.